Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Уоррен Спектор, фотограф - Дэннис Статчел для GDC Europe

Уоррен Спектор — автор System Shock, Thief и DeusEx в последнем подкасте сайта Game Informer поделился интересными откровениями о работе над отменённым проектом во вселенной Half-Life.

В 2005 году, после ухода из Ion Storm, Спектор основал собственную студию — Junction Point Studios и вместе с командой боролся за место под солнцем в индустрии разработки игр. На выручку пришли две компании, заказавшие создание концептуальных проектов. Ближайшие два года Уоррен с товарищами прорабатывал будущий Epic Mickey для Disney и новый эпизод Half-Life 2 для Valve:
В тот момент Valve горели идеей эпизодического контента. Мы работали над эпизодом, который должен был заполнить один из пробелов в истории Half-Life. Пытались расширить определённую часть мира игры и придумали новое оружие с изящным названием — Магнитная пушка. Я всё ещё надеюсь, что когда-то они реализуют её. Мы придумали множество крутых и простых способов применения этого оружия, полностью отличавшихся от всего, что было сделано Valve до этого. До сих пор уверен, что у нас получалась крутая игра, но когда сделка с Disney действительно начала приносить плоды, я просто не мог отказать им, ведь всегда хотел с ними работать. А с Valve мы так и не закончили. Думаю, что они переосмыслили свой план с эпизодическими играми.
Основное
  • Добавлена возможность задавать опции командной строки для ярлыков не-Steam игр;
  • Исправлено падение по время захвата скриншота в некоторых играх, запущенных из режима Big Picture;
  • Исправлена отзывчивость раскладки кнопок в интерфейсе музыкального браузера в оверлее Steam;
  • Исправлена ошибка с потерей управления мышкой в оверлее после посещения некоторых веб-страниц (например, Vimeo или YouTube);
  • Исправлены ошибки, из-за которых выбор игры на странице загрузок приводил на неверную страницу в Библиотеке.

Big Picture
  • Исправлен ошибочный отказ от участия в закрытом паролем бета-тестировании некоторых игр в режиме Big Picture ;
  • Исправлена ошибка с не отзывающейся мышкой на веб-страницах с небольшой горизонтальной или вертикальной прокруткой;
  • Исправлено неверное расположение текста и картинок в описании игр, содержащем встроенные картинки.

Домашние трансляции
  • Улучшена совместимость и производительность во время полноэкранного стриминга DX9 игр;
  • Улучшена совместимость с некоторыми играми, использующими DX10/11;
  • Исправлена работа мышки для Metro: Last Light, Kerbal Space Program и других игр;
  • Исправлена ошибка, из-за которой курсор мышки мог непредсказуемо менять своё положение;
  • Исправлены ошибки стриминга, когда верхний-левый монитор не является основным;
  • Исправлено падение при выходе из транслируемой игры, когда подключался контроллер;
  • Исправлено падение Middle-earth: Shadow of Mordor, когда использовалось аппаратное кодирование NVIDIA.

Windows
  • Исправлено периодическая остановка/зависания в некоторых играх, которые используют сетевые P2P возможности Steamworks.

Linux
  • Исправлена ошибка, которая переинициализирует Wi-Fi адаптер во время запуска клиента Steam (только под SteamOS).

SteamOS
  • Исправлено падение клиента Steam при вводе дополнительных сетевых настроек.
Half-Life 2: Update

В Steam вышла новая версия знаменитой модификации с говорящим названием Half-Life 2: Update. Её автор, Филип Виктор, с помощью сообщества фанатов попытался исправить все известные проблемы Half-Life 2 крайне бережно обходясь с атмосферой и игровым процессом оригинала, в отличие от FakeFactory Cinematic Mod.

Полностью переделана система освещения и теней. Добавлена поддержка HDR, так и не реализованная Valve, несмотря на обещания, новые эффекты частиц и тумана. Убраны устаревшие размытие детализации и переключение на низкополигональные модели. Исправлено бесчисленное количество ошибок, например: неверно срабатывающие триггеры событий или странно выглядящие анимации некоторых персонажей.

Впрочем, лучше один раз увидеть, поэтому посмотрите ролик в котором сравнивается оригинальная игра и обновлённая версия:

Half-Life 2: Update на YouTube
Также по аналогии с комментариями разработчиков не попавших в Half-Life 2, в моде появились комментарии сообщества о дизайне игры, процессе разработки и т.п. Комментарии были озвучены известными медиаперсонами, такими как Росс Скотт — автор Freeman’s Mind.
Основное
  • Исправлена загрузка предметов Мастерской в автономном режиме;
  • Исправлена редкая ошибка нарушения целостности загружаемых материалов Мастерской;
  • Убрано устаревшее уведомление чата о «новой» функциональности обмена предметами;
  • Убраны ненужные элементы интерфейса оверлея при авторизации внутриигровых транзакций.

Трансляции
  • Добавлена настройка автоматического понижения качества кодирования, если компьютер не справляется с кодировкой с минимальной частотой кадров в секунду;
  • Добавлен мини-режим просмотра трансляций, когда можно продолжать смотреть трансляцию и одновременно использовать окно клиента Steam;
  • Добавлена кнопка переноса просмотра трансляции из окна клиента Steam в новое окно;
  • Добавлена возможность просмотра трансляции в режиме Big Picture;
  • Добавлена поддержка записи только звука из 64-битных процессов в Windows 8;
  • Исправлена необходимость двойного подтверждения первого наблюдателя трансляции.

Домашние трансляции
  • Исправлена регрессия записи звука на Linux;
  • Исправлено падение когда транслирующий компьютер не смог воспользоваться аппаратным кодированием Nvidia или был включён SLI;
  • Исправлена логика захвата окон, которые растянуты на несколько мониторов;
  • Добавлена поддержка игр, которые напрямую управляют позицией курсора мышки;
  • Реализована поддержка стриминга для Far Cry 4 и Gone Home.

Трансляции и домашний стриминг
  • Исправлено кряканье и ухудшение качества звука у некоторых пользователей после 20 минут трансляции под Windows;
  • Улучшен захват DirectX 10/11 видео для поддержки некоторых игр, включая Cities: Skylines;
  • Исправлена запись звука на компьютерах, которые не перезагружались несколько недель;
  • Исправлено редкое падение, когда звуковое записывающее устройство возвращало неверные временные метки.

Big Picture
  • Добавлена поддержка нового Steam контроллера. Старое поколение контроллеров больше не поддерживается;
  • Исправлено отображение избранных страниц, если вы закрывали несколько вкладок одновременно;
  • Исправлено возможное зависание процесса во время остановки проигрывания видео;
  • Исправлена регрессия раскладки элементов управления просмотра видео;
  • Исправлена редкая ошибка с пустым интерфейсом, когда вы нажимали клавишу Esc в определённый момент отображения экрана заставки;
  • В магазин Steam добавлены страницы показа компьютерного железа;
  • Если происходит запуск игры, которая уже запущена будет произведена попытка переключения на эту игру, вместо показа сообщения об ошибке.

Windows
  • Исправлена проблема блокировки, затрагивающая некоторых пользователей API одноранговой сети.

Linux
  • Исправлена ошибка, из-за которой не показывались некоторые веб-страницы, если это был статический контент;
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые игры не могли отрисовывать текст.
В недавнем подкасте GameSlice Гейб Ньюэлл ещё раз упомянул закрытую игру о космических пиратах — Stars of Blood.
Кен [Бёрдвелл] с большой группой людей в Valve работал над проектом под названием Stars of Blood. Он относится к людям, привыкшим к преодолению препятствий, поэтому рвал и метал всё на своем пути, идя к намеченной цели. Я сказал ему: не похоже, что у тебя что-то срастётся, вообще непонятно, к чему ты в итоге придёшь. Кен не соглашался и считал, что в какой-то момент всё получится. В итоге нам пришлось настоять, он согласился с доводами и переключился на разработку виртуальной реальности. Самое плохое, что эта работа заняла у нас последние несколько лет.



Кен Бёрдвелл — ведущий программист в Valve, один из первых сотрудников компании. Создал уникальную систему скелетной анимации в Half-Life. Писал искусственный интеллект, в том числе для Гидры, вырезанной из Half-Life 2, а также совместно с Марком Лэйдлоу прорабатывал мистического Джи-мена.

Гейб Ньюэлл о будущем Valve

,

,

Основатель Valve, Гейб Ньюэлл в интервью подкаста GameSlice с Джеффом Кили рассказал, что он прекрасно понимает желание фанатов увидеть ещё одну игру серии Half-Life, Left 4 Dead или Team Fortress. Но определённо не стоит ожидать от разработчиков, что они будут и дальше создавать игры так, как это было 10−15 лет назад. Valve эволюционировала в процессе разработки и создания игр, поэтому игроки должны понимать, что это процесс скажется на будущих играх.

Гейб Ньюэлл

Кили спросил Ньюэлла — вернётся ли когда-нибудь Valve к созданию традиционных игр за 60 $, таких как Half-Life 2, или же фокус компании останется на free-to-play с социальными штучками?

«Знаете, мы любим все эти игры (TF, L4D и Half-Life), всех персонажей и вселенные, сюжеты и у нас нет недостатка возможностей», — сказал Ньюэлл. Однако он уточняет, что сейчас компания хочет придерживаться стратегии разработки технологий в связке с игровыми возможностями. Вспомните, как была показана лаборатория Aperture Science в виртуальной реальности на GDC 2015, с использованием SteamVR, Vive и Lighthouse.

«Если подумать о каждой из наших франшиз, как об инструменте, то нужный инструмент нужно использовать в подходящее время», — говорит он. «Когда мы сталкиваемся с новой задачей, мы выбираем ту франшизу, которая наиболее полезна для решения. А если у нас нет такой, мы будем создавать новые». При этом глава Valve осознаёт, что желание использовать игры как инструменты, может не совпадать со жгучим желанием фанатов увидеть новую игру типа Half-Life 3.
Я всё отлично понимаю. Я фанат сериалов, писателей, фильмов. Фанат игр. Понимаю когда люди переживают, что не смогут получить тот незабываемый опыт снова. Но я уверен, в конце концов, наши клиенты будут очень довольны тем, на что мы потратили своё время и какое развлечение мы им предложим. Мы многому научились за это время. И мы не собираемся работать по ретроканонам, потому что теперь знаем слишком много интересного.

Ни разу не упомянув Half-Life 3, Гейб Ньюэлл тем не менее затронул тему этой вселенной:
Если большая группа людей в Valve обоснованно заявит, что хочет вернуться и сделать суперклассику — мы вернёмся и сделаем. Но если вы хотите сделать ещё одну игру серии Half-Life и хотите проигнорировать всё, чему мы научились выпуская Portal 2 и большое количество обновлений сетевых игр, это будет плохой выбор. Поэтому мы будем двигаться вперёд.



Valve продолжает развивать свое видение ПК-индустрии и на GDC 2015 компания представила целый ряд устройств и технологий для Steam. Это шлем виртуальной реальности HTC Vive и новый движок Source 2 о которых мы писали ранее, а также финальная версия Steam Controller, устройство для трансляции игр по домашней сети Steam Link и огромное множество Steam Machines от различных партнеров Valve. Сейчас мы все это и рассмотрим.

Steam Controller



Финальная версия Steam Controller не сильно изменилась по сравнению с последним прототипом. Итоговая версия получила немного измененный дизайн, аналоговый стик и поддержку беспроводной работы от двух пальчиковых батареек. Судя по отзывам, контроллер получился довольно неоднозначным. На Engadget отметили крайне эргономичную форму контроллера, однако им не понравилось неудачное расположение функционального блока клавиш. Цена контроллера в США составит 50 долларов. Он поступит в продажу вместе с остальными новинками в ноябре 2015 года. Цена для других регионов будет объявлена позднее.

Steam Link



Steam Link это небольшая консоль, которая предназначена для потокового воспроизведение игр с ПК на телевизор в домашней сети. Valve обещает, что игры будут передаваться в разрешении 1080p при 60 кадрах в секунду. Цена устройства в США также будет на уровне 50 долларов.

Steam Machines



Valve совместно с множеством партнеров представила первую линейку Steam Machines. Всего было анонсировано 15 устройств. «Машины» получили различные технические характеристики и ценники от 460 до 5000 долларов. Вы можете изучить подробную информацию о каждой из них в специальном разделе магазина Steam. Также многие крупные разработчики объявили о портировании своих игр на Linux и в честь этого, Valve устроила большую распродажу игр совместимых со Steam OS.
Коротенькое видео с GDC 2015 записанное из зала, где Алекс Влачос читал доклад Advanced VR Rendering. Эксперимент, как может выглядеть вселенная Portal на Source 2 в виртуальной реальности:

Valve анонсирует движок Source 2 — преемника Source, оживившего все игры компании, начиная с Counter-Strike: Source и Half-Life 2.


«Ценность платформы ПК в том, насколько сильно она увеличивает эффективность при её использовании. Основной нашей целью при создании Source 2 было увеличение производительности создателей. Учитывая то, насколько важным становится пользовательский контент, новый движок предназначен не только для профессиональных разработчиков, но и позволяет простым игрокам принять участие в создании и разработке их любимых игр», — говорит Джей Стелли из Valve.

«Source 2 будет доступен совершенно бесплатно для всех создателей контента. Этот шаг, в сочетании с недавними заявлениями Epic и Unity, поможет продолжить доминирование ПК как основной платформы разработки контента».

Также Valve пообещала выпустить отдельную версию Source 2, совместимую с Vulkan. «Вулкан» — это кроссплатформенное API для трёхмерной графики, которое позволяет разработчикам игр выжать максимальную производительность из новейшего графического оборудования с максимально возможным КПД. Вулкан, ранее известный как Next Generation OpenGL, находится в ведении консорциума Khronos Group наряду с OpenCL, OpenGL и WebGL.

«Мы рассматриваем Вулкан как наиболее важный элемент SteamOS и будущих игр Valve», — вселяет в нас надежду Гейб Ньюэлл.

Напомним, что первые упоминания Source 2 были найдены три года назад в бете Source Filmmaker.

Возможно, вам будут интересны и другие анонсы компании, прозвучавшие в первый день GDC 2015: Steam Link — устройство для стриминга контента из Steam на любой компьютер в вашей домашней сети; Steam Lighthouse — система отслеживания перемещения ВР-шлема в комнате, которую также можно интегрировать в телевизоры, телефоны, наушники и т.п.; новые партнёрства по Steam Machines, выход в ноябре вместе со Steam Controller; весной — выход разработческой версии ВР-шлема.
Сегодня на Mobile World Congress 2015, которая проходит в Барселоне в начале марта, HTC совместно с Valve представили свой шлем виртуальной реальности. Шлем получил название HTC Vive.



Шлем будет обладать дисплеем с частотой обновления экрана 90 Гц и датчиками отслеживание движения головы аналогичными Oculus Rift. Разрешение на каждый глаз составит 1200×1080 пикселей. Также обещается легкий вес и особая технология, которая должна предотвратить усталость и ощущение тошноты от долгого использования устройства. Шлем будет полностью совместим с SteamVR. Поддерживать данное устройство согласилось несколько компаний среди которых помимо самих Valve и HTC упоминаются: Owlchemy Labs, Steel Wool Games, Cloudhead Games, Skillman & Hackett, Bossa и другие.


Выход версии для разработчиков будет уже этой весной, а старт потребительской версии назначен на конец года. Цена устройства не была озвучена.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus