<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>

<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://www.hl-inside.ru/rss.css" ?>

<rss version="2.0" xmlns:blogChannel="http://backend.userland.com/blogChannelModule">

<channel>
<title>Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life</title>
<link>http://www.hl-inside.ru/</link>
<description>Все о Half-Life на русском: статьи, оружие, враги, скриншоты, концепт-арт, обои, самые свежие новости и слухи о Half-Life!</description>
<language>ru</language>
<copyright>Copyright 2003-2009, Half-Life Inside</copyright>
<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 10:37:30 GMT</pubDate>
<lastBuildDate>Wed, 10 Mar 2010 18:12:31 GMT</lastBuildDate>
<webMaster>webmaster@hl2.ru (Yuri Tsukanov)</webMaster>

<image>
<title>Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life</title>
<url>http://www.hl-inside.ru/images/hl2ru_logo_100.jpg</url>
<link>http://www.hl-inside.ru/</link>
<width>100</width>
<height>100</height>
<description>Half-Life Inside</description>
</image>

<item>
<title>Первоисточник цветной физики в Portal 2</title>
<link>http://www.hl-inside.ru/comments/?1268217450</link>
<description><![CDATA[Как вы все знаете, основу Portal заложила игра Narbacular Drop, созданная группой студентов из Института технологий DigiPen, нанятых впоследствии в Valve на работу. О том, что их игра привлекла внимание создателей Half-Life мы <a href="http://www.hl-inside.ru/comments/?1130180868">писали ещё за год до официального анонса Portal</a>.<br /><br />Поэтому сейчас не стоит с удивлением воспринимать информацию о том, что в группе разработчиков Portal 2 уже давно работает команда других студентов из того же DigiPen, создавшая в 2007 году игрушку <a href="http://www.hl-inside.ru/go/?http://www.digipen.edu/studentprojects/tag/">Tag: The Power of Paint</a>. Игру оценили не только в Valve, но и на Фестивале независимых игр в 2009 году, где она получила награду за лучшую студенческую разработку.<br /><br />Суть "Tag: The Power of Paint" очень проста, не сложнее чем портальные головоломки в Narbacular Drop: игроку даётся водяной пистолет, который заполняется тремя видами бесконечной краски. Этой краской можно окрашивать любые поверхности в игре, меняя их физические свойства. Зелёная краска добавляет прыгучести, красная увеличивает скорость передвижения, а синяя приклеивает игрока. Если вы где-то ошиблись с покраской, всегда можно отмыть поверхность простой водой. Задача на каждом уровне - дойти до финальной точки, пробираясь через различные препятствия используя краски и их сочетания. <br /><div class="c"><a href="http://www.hl-inside.ru/showpic/?http://www.hl-inside.ru/images/news/Tag1.jpeg"><img src="http://www.hl-inside.ru/images/news/Tag1_tn.jpg" width="150" height="109" alt="" class="imgbl" /></a> <a href="http://www.hl-inside.ru/showpic/?http://www.hl-inside.ru/images/news/Tag2.jpeg"><img src="http://www.hl-inside.ru/images/news/Tag2_tn.jpg" width="150" height="109" alt="" class="imgbl" /></a> <a href="http://www.hl-inside.ru/showpic/?http://www.hl-inside.ru/images/news/Tag4.jpeg"><img src="http://www.hl-inside.ru/images/news/Tag4_tn.jpg" width="150" height="109" alt="" class="imgbl" /></a><br /></div><br />Кстати, не удивительно, что Valve позвали студентов к себе. Игра очень грамотно спроектирована, соблюдает кривую обучения, щедро сыпет подсказками, грамотно расположенные контрольные точки спасут от излишнего раздражения при неудаче. Аскетичное оформление уровней позволяет сконцентрироваться на объектах требующих внимания - окрашенных поверхностях. Если поменять краску на порталы, то получается чуть-ли не описание самого Portal. И, как вы уже знаете, или сами догадались: идеи изменения физики поверхностей, взятые из Tag, найдут своё развитие и применение в Portal 2, где доведенные до идеала в сочетании с портальными головоломками обретут новый смысл и сложность.<br /><br />Как и в случае с Narbacular Drop, мы рекомендуем вам ознакомиться с игрой уже сейчас (если, конечно, не успели уже) и подготовиться к тому, что можно будет увидеть в Portal 2. Скачать "Tag: The Power of Paint" (52,09 Мб) можно у нас, <a href="http://www.hl-inside.ru/go/?http://www.filespace.ru/file?10575">на FileSpace</a>, либо <a href="http://www.hl-inside.ru/go/?http://www.digipen.edu/studentprojects/tag/">с сайта DigiPen</a>. Ну или просто посмотрите видео, хотя увлекательный игровой процесс этим суррогатом заменить сложно:<br /><div class="c"><object width="470" height="296"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/HyxZ9Agav9Y&hl=ru_RU&fs=1&color1=0xe1600f&color2=0xfebd01&border=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/HyxZ9Agav9Y&hl=ru_RU&fs=1&color1=0xe1600f&color2=0xfebd01&border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="470" height="296"></embed></object></div>]]></description>
<comments>http://www.hl-inside.ru/comments/?1268217450</comments>
<guid isPermaLink="false">http://www.hl-inside.ru/comments/?1268217450</guid>
<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 10:37:30 GMT</pubDate>
</item>

<item>
<title>Portal 2: от пробы к хиту</title>
<link>http://www.hl-inside.ru/comments/?1268147862</link>
<description><![CDATA[Если вы до сих пор не ознакомились с переводом предварительного обзора Portal 2, выпущенного в апрельском номере журнала Game Informer, и при этом испытываете явное желание уже сейчас узнать часть подробностей грядущей игры, то предлагаем вам ознакомиться с <a href="http://www.hl-inside.ru/articles/portal2-preview/">нашим вариантом перевода данной статьи</a>. Мы постарались сделать не просто перевод, а сохранить журнальное оформление, что более положительно сказывается на впечатлениях от прочитанного материала. <br /><br />Для тех, кому тяжело читать тексты больших объемов, предлагаем ознакомиться с кратким пересказом ключевых моментов статьи. Мы настоятельно не рекомендуем читать статью, равно как и нижеследующий текст всем тем, кто нервно реагирует на слово "спойлер" и не хочет таким образом испортить себе впечатление от игры.<br /><br />Остались? Тогда приступим:<ul><li>Первоначальное отношение Valve к Portal - крайне осторожное. В результате: экономия на ресурсах, персонале и помещение в сборник Orange Box по соседству с более сильными Episode Two и Team Fortress 2. Теперь всё иначе - большая команда, большие планы, полноценная игра.</li><li>Выход игры, по версии Game Informer - осенью, хотя Valve и избегает настолько точных формулировок.</li><li>Челл, чей внешний вид должен претерпеть изменения - снова главный герой, хотя рассматривались и другие варианты. И да, GLaDOS - всё также главный злодей.</li><li>Действие Portal 2 происходит сотни лет спустя первой части, Челл в это время находилась в стазисной камере, подобной той, где был Гордон Фримен.</li><li>Комплекс Aperture Science заброшен и разрушен, хотя некоторые его части достаточно хорошо сохранились.</li><li>Одним из второстепенных персонажей будет Уитли - модуль персональности, оживший в конце Portal под свечу на тортике. Некоторую часть игры вы проведёте именно с ним, помогая друг другу.</li><li>Ожившая GLaDOS, несмотря на повреждения всего комплекса и себя будет продолжать гонять Челл по тестовым камерам.</li><li>Портальная пушка останется такой же как и в первом Portal.</li><li>Главная задача Valve не требовать от игроков быстрой реакции, а попытаться заставить их "мыслить портально". Для этого будут использоваться новые игровые механики завязанные на физические свойства, в сочетании с новыми игровыми объектами: засасывающие комплексы по доставке приборов; транспортные лучи; проецируемые мостики; краска, меняющая физические свойства объектов, перенаправляющие кубы, воздушные панели и утяжелённые складские шары.</li><li>Одно из самых главных новшеств - совместный режим прохождения выполненный в виде отдельной кампании. Главные герои кооператива - пара роботов, собранных из модулей персональности и турелей. Усложнённые головоломки будут проходиться с использованием четырёх порталов и нового функционала типа режима картинка-в-картинка или специальных меток, оставляемых для напарника.</li><li>Юмор. Больше юмора. В три раза больше юмора - над сценарием работают сразу три известных писателя. Приготовьтесь к большому количеству мемов, тортик-ложь из первой игры был лишь только началом.</li><li>Джонатан Коултон снова пишет музыку для игры. И на этот раз будет больше композиций подобных Still Alive.</li></ul>]]></description>
<comments>http://www.hl-inside.ru/comments/?1268147862</comments>
<guid isPermaLink="false">http://www.hl-inside.ru/comments/?1268147862</guid>
<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 15:17:42 GMT</pubDate>
</item>

<item>
<title>Steam и Source на Mac - официально</title>
<link>http://www.hl-inside.ru/comments/?1268073336</link>
<description><![CDATA[Слухи, намёки и домыслы оказались правдой: вся продукция Valve - Steam и Source перебираются на Mac. Об этом говорит <a href="http://www.hl-inside.ru/go/?http://store.steampowered.com/news/3569/">официальный пресс-релиз компании</a>. <br /><br />Уже в апреле владельцы Макинтоша смогут через Steam купить Left 4 Dead 2, Team Fortress 2, Counter-Strike, Portal и любую игру из серии Half-Life. Более того, поддержку Mac получила также технология Steamworks, благодаря которой теперь игрок может поиграть в любимую игру на PC, допустим на работе, а затем придя домой - на домашнем Mac.<br /><br />Отныне все новые игры Valve, включая Portal 2, будут выходить и для этой платформы. Также Valve обещают единое игровое пространство для владельцев Mac и Windows: сервера, лобби и т.п.]]></description>
<comments>http://www.hl-inside.ru/comments/?1268073336</comments>
<guid isPermaLink="false">http://www.hl-inside.ru/comments/?1268073336</guid>
<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 18:35:36 GMT</pubDate>
</item>

<item>
<title>Portal 2 Hub: квадрат второй</title>
<link>http://www.hl-inside.ru/comments/?1268069514</link>
<description><![CDATA[Итак, открылся <a href="http://www.hl-inside.ru/go/?http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/03/08/narbacular-drop.aspx">второй квадрат</a> (первый был с анонсом игры) в хабе Portal 2 на сайте Game Informer. Сегодня вас ждёт видеорассказ о пути от Narbacular Drop до Portal:<div class="c"><script type='text/javascript' src='/swfobject.js'></script><div id='mediaspace'></div><script type='text/javascript'>var so = new SWFObject('http://www.hl-inside.ru/flvplayer-viral.swf','mpl','480','290','9');so.addParam('allowfullscreen','true');so.addParam('allowscriptaccess','always');so.addParam('wmode','opaque');so.addVariable('file','http://www.hl-inside.ru/hl2/media/From_Narbacular_Drop_To_Portal.mp4');so.addVariable('image','http://www.hl-inside.ru/hl2/media/gip2.jpg');so.addVariable('plugins','viral-2');so.write('mediaspace');</script></div>]]></description>
<comments>http://www.hl-inside.ru/comments/?1268069514</comments>
<guid isPermaLink="false">http://www.hl-inside.ru/comments/?1268069514</guid>
<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 17:31:54 GMT</pubDate>
</item>

<item>
<title>Portal 2: информация из Game Informer</title>
<link>http://www.hl-inside.ru/comments/?1267968170</link>
<description><![CDATA[А вот вам и свежий номер Game Informer, рассказывающий море новой информации о Portal 2. Обратите внимание на такой нюанс - настолько точны оказались фанаты, дорисовывая некоторые ASCII картинки, их работы практически 1 в 1 совпадают с тем, что показала нам Valve со страниц журнала:<br /><div class="c"><a href="http://www.hl-inside.ru/showpic/?http://www.hl-inside.ru/images/news/gip2_1.jpg"><img src="http://www.hl-inside.ru/images/news/gip2_1tn.jpg" width="150" height="112" alt="" class="imgbl" /></a> <a href="http://www.hl-inside.ru/showpic/?http://www.hl-inside.ru/images/news/gip2_2.jpg"><img src="http://www.hl-inside.ru/images/news/gip2_2tn.jpg" width="150" height="112" alt="" class="imgbl" /></a> <a href="http://www.hl-inside.ru/showpic/?http://www.hl-inside.ru/images/news/gip2_3.jpg"><img src="http://www.hl-inside.ru/images/news/gip2_3tn.jpg" width="150" height="112" alt="" class="imgbl" /></a> <a href="http://www.hl-inside.ru/showpic/?http://www.hl-inside.ru/images/news/gip2_4.jpg"><img src="http://www.hl-inside.ru/images/news/gip2_4tn.jpg" width="150" height="112" alt="" class="imgbl" /></a> <a href="http://www.hl-inside.ru/showpic/?http://www.hl-inside.ru/images/news/gip2_5.jpg"><img src="http://www.hl-inside.ru/images/news/gip2_5tn.jpg" width="150" height="112" alt="" class="imgbl" /></a> <a href="http://www.hl-inside.ru/showpic/?http://www.hl-inside.ru/images/news/gip2_6.jpg"><img src="http://www.hl-inside.ru/images/news/gip2_6tn.jpg" width="150" height="112" alt="" class="imgbl" /></a></div>]]></description>
<comments>http://www.hl-inside.ru/comments/?1267968170</comments>
<guid isPermaLink="false">http://www.hl-inside.ru/comments/?1267968170</guid>
<pubDate>Sun, 07 Mar 2010 13:22:50 GMT</pubDate>
</item>

<item>
<title>Portal ARG: последние данные</title>
<link>http://www.hl-inside.ru/comments/?1267838220</link>
<description><![CDATA[Судя по всему, с <a href="http://www.hl-inside.ru/comments/?1267813608">анонсом Portal 2</a> поток новых головоломок от Valve должен иссякнуть, так как событие уже состоялось. Тем не менее, давайте соберём вместе всё то, что было найдено за последние дни с момента нашей последней подборки информации.<br /><br />Помните Минерву? А её создателя Адама Фостера? Уверены, что должны, но на всякий случай напомним. <a href="http://www.hl-inside.ru/go/?http://www.mods-inside.ru/reviews/minerva-metastasis.html">Минерва</a> - одна из одиночных модификаций для Half-Life 2, выполненная на очень высоком уровне, не сильно отстающем от уровня Valve, созданная независимым разработчиком Адамом Фостером. После выхода нескольких частей мода, Адама пригласили на работу к Valve и он с радостью <a href="http://www.hl-inside.ru/comments/?1216395497">принял предложение</a>. Неугомонные фанаты нашли <a href="http://www.hl-inside.ru/go/?http://www.flickr.com/photos/twosevenoneonenineeightthreesevenatenzerosix/sets/72157623315938604/">его страницу на Flickr</a> (сервисе для хранения фото и видео) и наткнулись там на оригиналы двух картинок, зашифрованных в звуках, которые появились после первого обновления Portal. Интерес фанатов также вызвал тот факт, что на одной из фотографий изображен навигационный компьютер, управлявший полётом космических аппаратов в программе Аполлон, что тут же попытались привязать к спутнику, запущенному в космос в конце Half-Life 2: Episode Two.<div class="c"><a href="http://www.hl-inside.ru/showpic/?http://www.hl-inside.ru/images/news/portal-arg-apollo.jpg"><img src="http://www.hl-inside.ru/images/news/portal-arg-apollo_tn.jpg" width="450" height="268" alt="" class="imgbl" /></a></div><br />Третьего марта на BBS Aperture Science, при соединении, появилось новое приветствие. Оно включало строку "примерное время окончания", состояние которой менялось случайным образом ("к моменту <a href="http://www.hl-inside.ru/go/?http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B5%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C_%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9">тепловой смерти вселенной</a>", "доисторическая эра", "последний четверг"), а также индикатор, который с течением времени постоянно увеличивался. По оценкам фанатов, которые строили графики зависимости скорости заполнения шкалы от времени, она должна была дойти до завершающей стадии пятого марта, что собственно и произошло, вылившись в анонс Portal 2.<div class="c"><a href="http://www.hl-inside.ru/showpic/?http://www.hl-inside.ru/images/news/big_Progressbar.png"><img src="http://www.hl-inside.ru/images/news/big_Progressbar.gif" width="450" height="246" alt="" class="imgbl" /></a></div><br />В официальном анонсе содержались плохо скрытые символы (<strong>drattmannh0nee</strong>), давшие новые авторизационные данные к доступу на BBS: логин - drattmann, пароль - h0nee. По аналогии с логином cjonson было предположено, что это логин человека по имени D. Rattmann, что вскоре подтвердилось при вводе старых данных (backup/backup): по ним был открыт доступ к BASIC исходникам программы по расшифровке "Aperture Image Format", автором которых как раз и является Даг Раттманн. А вот при доступе с данными Дага были получены три новые картинки, расшифрованные его же утилитой:<div class="c"><a href="http://www.hl-inside.ru/showpic/?http://www.hl-inside.ru/images/news/ty.jpg"><img src="http://www.hl-inside.ru/images/news/ty_tn.jpg" width="150" height="100" alt="" class="imgbl" /></a> <a href="http://www.hl-inside.ru/showpic/?http://www.hl-inside.ru/images/news/coop2.jpg"><img src="http://www.hl-inside.ru/images/news/coop2_tn.jpg" width="150" height="100" alt="" class="imgbl" /></a> <a href="http://www.hl-inside.ru/showpic/?http://www.hl-inside.ru/images/news/coop21.jpg"><img src="http://www.hl-inside.ru/images/news/coop21_tn.jpg" width="150" height="100" alt="" class="imgbl" /></a></div><br />На этих картинках нас поздравляют с успешным прохождением пробных испытаний совместного тестирования и обещают связаться с нами, когда начнётся настоящее тестирование. Прямейшая отсылка к уже известной информации о том, что в Portal 2 будет совместный режим прохождения для двух игроков.<br /><br />Фанаты продолжали искать новую информацию среди всех звуковых файлов, особенно среди файлов с радиопомехами, на которых якобы были слышны голоса. Были предприняты попытки очистить звуки от помех и вычленить голоса. Вроде бы что-то получалось, и кто-то слышал голоса Аликс, Барни, Кляйнера, обращения к Челл (главной героине Portal), однако даже сами носители языка отмечают, что услышать всех этих персонажей и их фразы можно только при наличии хорошего слуха и... фантазии. Поэтому особо верить во всё это мы лично вам не советуем.<br /><br />Остальная найденная информация пока что не представляет особой ценности и до сих пор изучается фанатами. Равно как и продолжаются поиски каких-то новых вещей, которые могут появиться в ближайшее время. По крайней мере все на это надеются.]]></description>
<comments>http://www.hl-inside.ru/comments/?1267838220</comments>
<guid isPermaLink="false">http://www.hl-inside.ru/comments/?1267838220</guid>
<pubDate>Sat, 06 Mar 2010 01:17:00 GMT</pubDate>
</item>

<item>
<title>Portal 2 анонсирован</title>
<link>http://www.hl-inside.ru/comments/?1267813608</link>
<description><![CDATA[<a href="http://www.hl-inside.ru/showpic/?http://www.hl-inside.ru/images/news/portal2_gi3.jpg" style="display: block; background: url(http://www.hl-inside.ru/images/news/portal2_gi3.jpg) no-repeat 50% 50%; height: 185px; text-indent: -10000px;">Не пропустите: "drattmannh0nee"!</a><br />Выходит к следующему сезону праздников. Пока это всё.<br /><br />Имеется в виду сезон зимних праздников во главе с Рождеством (GameStop уже принимает предварительные заказы на игру, обещая её выход 26 октября 2010). Больше подробностей (целых 12 страниц) будет в новом номере журнала Game Informer, где расскажут о новой игровой механике, сюжете и некоторых сюрпризах!<div class="c"><a href="http://www.hl-inside.ru/showpic/?http://www.hl-inside.ru/images/news/portal2_gi1.jpg"><img src="http://www.hl-inside.ru/images/news/portal2_gi1_tn.jpg" width="200" height="239" alt="" class="imgbl" /></a><a href="http://www.hl-inside.ru/showpic/?http://www.hl-inside.ru/images/news/portal2_gi2.jpg"><img src="http://www.hl-inside.ru/images/news/portal2_gi2_tn.jpg" width="200" height="239" alt="" class="imgbl" /></a></div><br />На сайте Game Informer открылся специальный раздел - <a href="http://www.hl-inside.ru/go/?http://gameinformer.com/mag/portal2.aspx">Portal 2 Hub</a>, где за двенадцатью квадратами скрывается какая-то новая информация о грядущей игре. Пока что открыт только один квадрат, рассказывающий про анонс игры и что ждёт читателей журнала в апрельском выпуске. Запоминайте эти дни марта и заглядывайте к ним (или к нам) за новой информацией: 8, 10, 12, 15, 17, 19, 22, 24, 26, 29 и 31 число. <br /><br />По уже имеющейся информации от Game Informer, в игре будет присутствовать совместное прохождение, которое будет выделено в отдельный режим, со своим уникальным сюжетом, картами и двумя новыми персонажами. Этот новый режим заставит игроков заново обучаться не только мыслить портально, но и помнить о напарнике.<br /><br />Также Даг Ломбарди уже успел очертить круг будущих покупателей игры - владельцы персональных компьютеров и консоли Xbox 360. PS3 (не говоря у же о Wii) так и остаётся аутсайдером продукции Valve.]]></description>
<comments>http://www.hl-inside.ru/comments/?1267813608</comments>
<guid isPermaLink="false">http://www.hl-inside.ru/comments/?1267813608</guid>
<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 18:26:48 GMT</pubDate>
</item>

<item>
<title>I hate different</title>
<link>http://www.hl-inside.ru/comments/?1267694409</link>
<description><![CDATA[Несмотря на истерию раздутую Valve вокруг Portal и возможных её последствий в виде Episode Three, негоже оставлять без внимания и другие новости.<br /><br />Так, на прошлой неделе сообщество Steam обратило внимание на элементы графической среды Mac OSX в файлах Steam, появившихся после его очередного обновления. Вслед за этим Valve отправила в некоторые игровые издания шесть  изображений, выполненных в духе рекламы или картинок от Apple с пометкой:<blockquote class="quoted">В преддверии грядущих обновлений от Valve.</blockquote> На каждой картинке снизу есть 6 точек, одна из которых контрастнее остальных, что позволяет расположить их в хронологическом порядке:<div class="c"><a href="http://www.hl-inside.ru/showpic/?http://www.hl-inside.ru/images/news/steammac1.jpg"><img src="http://www.hl-inside.ru/images/news/steammac1_tn.jpg" width="150" height="113" alt="" class="imgbl" /></a> <a href="http://www.hl-inside.ru/showpic/?http://www.hl-inside.ru/images/news/steammac2.jpg"><img src="http://www.hl-inside.ru/images/news/steammac2_tn.jpg" width="150" height="113" alt="" class="imgbl" /></a> <a href="http://www.hl-inside.ru/showpic/?http://www.hl-inside.ru/images/news/steammac3.jpg"><img src="http://www.hl-inside.ru/images/news/steammac3_tn.jpg" width="150" height="113" alt="" class="imgbl" /></a> <a href="http://www.hl-inside.ru/showpic/?http://www.hl-inside.ru/images/news/steammac4.jpg"><img src="http://www.hl-inside.ru/images/news/steammac4_tn.jpg" width="150" height="113" alt="" class="imgbl" /></a> <a href="http://www.hl-inside.ru/showpic/?http://www.hl-inside.ru/images/news/steammac5.jpg"><img src="http://www.hl-inside.ru/images/news/steammac5_tn.jpg" width="150" height="113" alt="" class="imgbl" /></a> <a href="http://www.hl-inside.ru/showpic/?http://www.hl-inside.ru/images/news/steammac6.jpg"><img src="http://www.hl-inside.ru/images/news/steammac6_tn.jpg" width="150" height="113" alt="" class="imgbl" /></a></div><br />Первая досталась «Rock, Paper, Shotgun». На картинке мы видим логотип Steam отображенный на мониторе пожилого Macintosh SE/30. На второй картинке изображен Гордон Фримен. HEV-костюм выполнен в белом и бирюзовых тонах с эмблемой Apple на груди (эту картинку получил сайт "MacRumors", информационный портал, посвященный тематике Mac). Третья картинка была отправлена в MacNN: по сути это пародия на <a href="http://www.hl-inside.ru/go/?http://images.google.com.ua/images?q=Get%20a%20Mac%20campaign">рекламу "Get a Mac"</a> от Apple. Четвертая картинка, стилизованная под <a href="http://www.hl-inside.ru/go/?http://images.google.ru/images?q=ipod+green">рекламу Apple Ipod</a>, отправилась в Shacknews. На пятой картинке изображен Фрэнсис из Left 4 Dead, логотип игры перекрашен в тона <a href="http://www.hl-inside.ru/go/?http://images.google.ru/images?q=apple%20logo%201990">старого логотипа Apple</a> 90-ых годов. Слоган "Think different" заменен на "I hate different" (эта картинка была послана в Eurogamer). И последняя, финальная картинка досталась Macworld. На картинке вновь пародия на <a href="http://www.hl-inside.ru/go/?http://www.youtube.com/watch?v=OYecfV3ubP8">промо-ролик Apple's Macintosh</a> 1984 года.<br /><br />Думаем, после этого уже ни у кого не останется сомнений, что расширение продукции Valve на платформу Apple - не за горами?  <img src="http://www.hl-inside.ru/images/emoticons/emo_cool.gif" alt="Круто!" width="23" height="20" />]]></description>
<comments>http://www.hl-inside.ru/comments/?1267694409</comments>
<guid isPermaLink="false">http://www.hl-inside.ru/comments/?1267694409</guid>
<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 09:20:09 GMT</pubDate>
</item>

<item>
<title>Обновление Portal (04/03/2010)</title>
<link>http://www.hl-inside.ru/comments/?1267656396</link>
<description><![CDATA[А вот и новое обновление Portal:<ul><li>Добавлена эвакуация ценного сотрудника.</li></ul>Обсуждаем!<br /><br /><strong>Добавлено:</strong><br />Из явно замеченного - два новых аудиофайла со звуками аннигиляции радиоприёмника при перемещении его через защитное поле лифтов между уровнями.<br /><br /><embed src="http://www.hl-inside.ru/flvplayer.swf" width="450" height="20" wmode="opaque" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" flashvars="file=http://www.hl-inside.ru/hl2/media/dinosaur_fizzle2.mp3&amp;skin=http://www.hl-inside.ru/simple.swf" /><br /><embed src="http://www.hl-inside.ru/flvplayer.swf" width="450" height="20" wmode="opaque" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" flashvars="file=http://www.hl-inside.ru/hl2/media/dinosaur_fizzle3.mp3&amp;skin=http://www.hl-inside.ru/simple.swf" /><br /><br /><strong>Добавлено:</strong><br />Изменилась карта escape_02 и, соответственно, концовка игры. После победы над GLaDOS игрок приходящий в себя на поверхности слышит новую фразу (мужской компьютеризированный голос):<br /><blockquote class="quoted">Thank you for assuming the party escort submission position.</blockquote>После чего какой-то механизм немного оттаскивает игрока с места:<br /><br /><div class="c"><object width="445" height="364"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/AzlAc2WwEI8&hl=en_US&fs=1&rel=0&color1=0xe1600f&color2=0xfebd01&border=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/AzlAc2WwEI8&hl=en_US&fs=1&rel=0&color1=0xe1600f&color2=0xfebd01&border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="445" height="364"></embed></object></div><br /><strong>Добавлено:</strong><br />Эта фраза связана с <a href="http://www.hl-inside.ru/go/?http://www.portal-inside.ru/info/in-game/achievements.html">достижением "Partygoer"</a>, описание которого гласит: "Make the correct party escort submission position decision". Или по русски: "Король вечеринки" - "Сделать правильное решение о месте проведения вечеринки". Соответственно, новый голос в конце игры благодарит игрока за принятие этого решения.]]></description>
<comments>http://www.hl-inside.ru/comments/?1267656396</comments>
<guid isPermaLink="false">http://www.hl-inside.ru/comments/?1267656396</guid>
<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 22:46:36 GMT</pubDate>
</item>

<item>
<title>Portal ARG: по пути ASCII картинок</title>
<link>http://www.hl-inside.ru/comments/?1267574187</link>
<description><![CDATA[Если задача с разгадыванием скрытых посланий на оригинальных ASCII картинках оказалась для вас "немного" сложной, то полюбуйтесь на эту работу фанатов:<br /><div class="c"><a href="http://www.hl-inside.ru/showpic/?http://www.hl-inside.ru/images/news/HL2EP3ARGcolornew2.gif"><img src="http://www.hl-inside.ru/images/news/HL2EP3ARGcolornew2.jpg" width="450" height="605" alt="" class="imgbl" /></a></div><br />Картинки развёрнуты, добавлена чёткость, шумоподавление, поясняющие надписи и, самое главное - попытка добавить цветность, которая делает изображения более узнаваемыми. У вас уже появились новые теории?<br /><br /><strong>Добавлено:</strong><br />BBS Aperture Laboratories была обновлена и выдаёт новые ASCII картинки, которые были добавлены в общий коллаж. Изображение в новости обновлено.]]></description>
<comments>http://www.hl-inside.ru/comments/?1267574187</comments>
<guid isPermaLink="false">http://www.hl-inside.ru/comments/?1267574187</guid>
<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 23:56:27 GMT</pubDate>
</item>

</channel>
</rss>