<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>

<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://www.hl-inside.ru/rss.css" ?>

<rss version="2.0" xmlns:blogChannel="http://backend.userland.com/blogChannelModule">

<channel>
<title>Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life</title>
<link>http://www.hl-inside.ru/</link>
<description>Все о Half-Life на русском: статьи, оружие, враги, скриншоты, концепт-арт, обои, самые свежие новости и слухи о Half-Life!</description>
<language>ru</language>
<copyright>Copyright 2003-2009, Half-Life Inside</copyright>
<pubDate>Sun, 14 Mar 2010 22:28:10 GMT</pubDate>
<lastBuildDate>Sun, 14 Mar 2010 22:28:11 GMT</lastBuildDate>
<webMaster>webmaster@hl2.ru (Yuri Tsukanov)</webMaster>

<image>
<title>Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life</title>
<url>http://www.hl-inside.ru/images/hl2ru_logo_100.jpg</url>
<link>http://www.hl-inside.ru/</link>
<width>100</width>
<height>100</height>
<description>Half-Life Inside</description>
</image>

<item>
<title>Джейсон Холтман о Portal ARG</title>
<link>http://www.hl-inside.ru/comments/?1268605690</link>
<description><![CDATA[На прошедшей GDC сайт The Escapist взял у Джейсона Холтмана из Valve <a href="http://www.hl-inside.ru/go/?http://www.escapistmagazine.com/news/view/99105-Portal-ARG-Still-Ongoing">небольшое интервью</a> на тему ARG Portal и измененной концовки игры. Джейсон сказал, например, что некоторые тайны до сих пор остаются неразгаданными. К сожалению, не дал никаких подсказок или наводок.<blockquote class="quoted"><img class="imgbl imr fl" src="http://www.hl-inside.ru/images/news/jasonholtman_tm.jpg" width="100" height="134" alt=""/>Идея возникла у людей, которые работали над игрой. Они думали об игроках, купивших Portal, думали о них как о части игры. Это планировалось как мероприятие, в котором вы обсуждаете с другими игровой мир. Над этим не работала отдельная команда маркетологов. Дизайнеры считали это развитием вселенной Portal. <br /><br />Тема на нашем форуме с решениями загадок за 8 часов набрала 2 миллиона просмотров.<br /><br />Мы решили изменить финал первой части Portal буквально за несколько дней до выхода самого обновления. И вот в чем преимущество платформы PC - мы не смогли бы выпустить его так быстро для версий Xbox или PS3.</blockquote>]]></description>
<comments>http://www.hl-inside.ru/comments/?1268605690</comments>
<guid isPermaLink="false">http://www.hl-inside.ru/comments/?1268605690</guid>
<pubDate>Sun, 14 Mar 2010 22:28:10 GMT</pubDate>
</item>

<item>
<title>Portal 2 Hub: квадрат четвёртый</title>
<link>http://www.hl-inside.ru/comments/?1268454981</link>
<description><![CDATA[<img class="imr fl" src="http://www.hl-inside.ru/images/news/3.12.png" width="100" height="100" alt=""/>И настал день двенадцатый. И порадовал нас Game Informer новой информацией в хабе Portal 2. И был это материал о <a href="http://www.hl-inside.ru/go/?http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/03/12/feature-writers-block-valve-writers-talk-portal-2.aspx">сценаристах круглого стола</a>.<br /><br />В этот раз журналисты GI предлагают ознакомиться с интервью, в котором на различные вопросы отвечают сценаристы Portal 2: Чет Фализжек, Эрик Уолпоу и Джей Пинкертон.<br /><br /><strong>Добавлено</strong><br />Предлагаем ознакомиться с <a href="http://www.hl-inside.ru/articles/portal2-writers-block/">нашим переводом</a> материала четвёртого квадрата в хабе Game Informer.]]></description>
<comments>http://www.hl-inside.ru/comments/?1268454981</comments>
<guid isPermaLink="false">http://www.hl-inside.ru/comments/?1268454981</guid>
<pubDate>Sat, 13 Mar 2010 04:36:21 GMT</pubDate>
</item>

<item>
<title>Гейб Ньюэлл: Portal 2 - наша лучшая игра</title>
<link>http://www.hl-inside.ru/comments/?1268397612</link>
<description><![CDATA[Журналистам 1UP, после церемонии награждения Game Developers Choice Awards, удалось <a href="http://www.hl-inside.ru/go/?http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3178323">задать пару вопросов</a> о Portal 2 Гейбу Ньюэллу. Опустив неинтересное, процитируем вам то единственное, на что можно обратить внимание:<br /><br /><span class="interview1">1UP</span>: Охарактеризуйте Portal 2?<blockquote class="quoted"><span class="interview2">Гейб Ньюэлл:</span> О, Portal 2 просто великолепен. Это наша лучшая игра.</blockquote><span class="interview1">1UP:</span> Но она ещё не вышла.<blockquote class="quoted"><span class="interview2">Гейб Ньюэлл:</span> Естественно, я говорю о том, что есть в стенах нашей фирмы.</blockquote><span class="interview1">1UP:</span> Можете рассказать что-то интересное о Portal 2? Возможно что-то о разработке, или хотя бы о чьей-то собаке из команды...<blockquote class="quoted"><span class="interview2">Гейб Ньюэлл:</span> Джонатан Колтон - потрясающий человек, гений. Работать с ним - одно удовольствие.</blockquote><span class="interview1">1UP:</span> Будет ли ещё одна песня?<blockquote class="quoted"><span class="interview2">Гейб Ньюэлл:</span> Он - гений. [Смеётся]</blockquote>]]></description>
<comments>http://www.hl-inside.ru/comments/?1268397612</comments>
<guid isPermaLink="false">http://www.hl-inside.ru/comments/?1268397612</guid>
<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 12:40:12 GMT</pubDate>
</item>

<item>
<title>Portal ARG: и это ещё не всё</title>
<link>http://www.hl-inside.ru/comments/?1268388175</link>
<description><![CDATA[Одной из странностей, которую заметили фанаты во время всех перипетий с обновлениями Portal, картинками и BBS, был номер версии GLaDOS - 3.11. Фанаты расценили это как отсылку к 11 марта, когда Гейб Ньюэлл должен был <a href="http://www.hl-inside.ru/go/?http://www.prnewswire.com/news-releases/valves-newell-honored-with-2010-game-developers-choice-pioneer-award-81697822.html">получать на GDC награду за новаторство в игровой индустрии</a> (наши поздравления, кстати). <br /><br />11 марта пришло, началась церемония награждения и глава Valve начал произносить благодарственную речь. Дошла очередь и до Portal ARG. Ньюэлл рассказал, что взаимодействие с игровой аудиторией крайне важно для Valve и кратко описал произошедшие события (код Морзе, SSTV и т.д.).  А дальше началось самое интересное.<br /><br />Когда Гейб дошёл до рассказа о том, что будет ждать игроков дальше, компьютер который демонстрировал слайд-шоу завис и показал синий экран смерти. Гейб прокомментировал это фразой: "Это мне награда за работу в Microsoft" и сменил тему, начав благодарить жену и других людей, которые оказывали поддержку, полностью отойдя от темы Portal. Однако, перед тем как покинуть сцену, он бросил: "Удачи с решением".<div class="c"><object width="470" height="276"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/5XEXLhGir3s&hl=ru_RU&fs=1&rel=0&color1=0xe1600f&color2=0xfebd01&border=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/5XEXLhGir3s&hl=ru_RU&fs=1&rel=0&color1=0xe1600f&color2=0xfebd01&border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="470" height="276"></embed></object></div><br />Естественно, люди находящиеся там успели сфотографировать BSOD. Оказалось, что на самом деле их было два разных, для того, чтобы запутать фанатов. Первый, стандартный, был показан в самом начале, но позже был незаметно заменён на второй, когда зрители отвлеклись на речь Гейба Ньюэлла:<div class="c"><a href="http://www.hl-inside.ru/showpic/?http://www.hl-inside.ru/images/news/gdc10arg2.jpg"><img src="http://www.hl-inside.ru/images/news/gdc10arg2_tn.jpg" width="150" height="113" alt="" class="imgbl" /></a> <a href="http://www.hl-inside.ru/showpic/?http://www.hl-inside.ru/images/news/gdc10arg1.jpg"><img src="http://www.hl-inside.ru/images/news/gdc10arg1_tn.jpg" width="150" height="113" alt="" class="imgbl" /></a></div><br />На фотографии, где в качестве операционной системы упомянута GLaDOS, символы с кодами складываются в строку "E2E4E2D7C5D5C4D4D5E3C9D3C5C5C5". Но когда такая мелочь останавливала армию поклонников Valve? Используя <a href="http://www.hl-inside.ru/go/?http://ru.wikipedia.org/wiki/EBCDIC">расширенный двоично-десятичный код обмена информацией</a> они расшифровали строку и получили фразу "SUSPENDUNTILEEE", читаемую как "Suspend until E3" или по-русски "Временная остановка до E3". Ну и E3, как вы знаете - крупнейшая игровая выставка, которая в этом году пройдёт в Лос-Анджелесе с 15 по 17 июня.<br /><br />Подождём!  <img src="http://www.hl-inside.ru/images/emoticons/emo_smile.gif" alt="Ха!" width="23" height="20" /> ]]></description>
<comments>http://www.hl-inside.ru/comments/?1268388175</comments>
<guid isPermaLink="false">http://www.hl-inside.ru/comments/?1268388175</guid>
<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 10:02:55 GMT</pubDate>
</item>

<item>
<title>Portal 2 Hub: квадрат третий</title>
<link>http://www.hl-inside.ru/comments/?1268279212</link>
<description><![CDATA[<img class="imr fl" src="http://www.hl-inside.ru/images/news/3.10.png" width="100" height="100" alt=""/>Только что был открыт третий квадрат в хабе Portal 2 на сайте Game Informer. Новый материал рассказывает о связи Portal и... Half-Life! <a href="http://www.hl-inside.ru/go/?http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/03/10/opening-the-portal-exploring-portal-s-creation-and-its-ties-to-half-life-2.aspx">Изучайте</a>.<br /><br /><strong>Добавлено</strong><br />А вот вам горячий, с пылу, с жару <a href="http://www.hl-inside.ru/articles/portal-creation/">перевод новой статьи от Game Informer</a>. Читайте и больше не жалуйтесь на отсутствие перевода.<br /><br /><strong>Добавлено</strong><br />Под давлением фанатов, недовольных несоответствием анонса материала и содержимого статьи, Game Informer сменили заголовок материала, убрав оттуда "связь с Half-Life" и оставив просто "изучение процесса создания Portal". Но мы помним.  <img src="http://www.hl-inside.ru/images/emoticons/emo_wink.gif" alt="Подмигиваю" width="23" height="20" /> ]]></description>
<comments>http://www.hl-inside.ru/comments/?1268279212</comments>
<guid isPermaLink="false">http://www.hl-inside.ru/comments/?1268279212</guid>
<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 03:46:52 GMT</pubDate>
</item>

<item>
<title>Первоисточник цветной физики в Portal 2</title>
<link>http://www.hl-inside.ru/comments/?1268217450</link>
<description><![CDATA[Как вы все знаете, основу Portal заложила игра Narbacular Drop, созданная группой студентов из Института технологий DigiPen, нанятых впоследствии в Valve на работу. О том, что их игра привлекла внимание создателей Half-Life мы <a href="http://www.hl-inside.ru/comments/?1130180868">писали ещё за год до официального анонса Portal</a>.<br /><br />Поэтому сейчас не стоит с удивлением воспринимать информацию о том, что в группе разработчиков Portal 2 уже давно работает команда других студентов из того же DigiPen, создавшая в 2007 году игрушку <a href="http://www.hl-inside.ru/go/?http://www.digipen.edu/studentprojects/tag/">Tag: The Power of Paint</a>. Игру оценили не только в Valve, но и на Фестивале независимых игр в 2009 году, где она получила награду за лучшую студенческую разработку.<br /><br />Суть "Tag: The Power of Paint" очень проста, не сложнее чем портальные головоломки в Narbacular Drop: игроку даётся водяной пистолет, который заполняется тремя видами бесконечной краски. Этой краской можно окрашивать любые поверхности в игре, меняя их физические свойства. Зелёная краска добавляет прыгучести, красная увеличивает скорость передвижения, а синяя приклеивает игрока. Если вы где-то ошиблись с покраской, всегда можно отмыть поверхность простой водой. Задача на каждом уровне - дойти до финальной точки, пробираясь через различные препятствия используя краски и их сочетания. <br /><div class="c"><a href="http://www.hl-inside.ru/showpic/?http://www.hl-inside.ru/images/news/Tag1.jpeg"><img src="http://www.hl-inside.ru/images/news/Tag1_tn.jpg" width="150" height="109" alt="" class="imgbl" /></a> <a href="http://www.hl-inside.ru/showpic/?http://www.hl-inside.ru/images/news/Tag2.jpeg"><img src="http://www.hl-inside.ru/images/news/Tag2_tn.jpg" width="150" height="109" alt="" class="imgbl" /></a> <a href="http://www.hl-inside.ru/showpic/?http://www.hl-inside.ru/images/news/Tag4.jpeg"><img src="http://www.hl-inside.ru/images/news/Tag4_tn.jpg" width="150" height="109" alt="" class="imgbl" /></a><br /></div><br />Кстати, не удивительно, что Valve позвали студентов к себе. Игра очень грамотно спроектирована, соблюдает кривую обучения, щедро сыпет подсказками, грамотно расположенные контрольные точки спасут от излишнего раздражения при неудаче. Аскетичное оформление уровней позволяет сконцентрироваться на объектах требующих внимания - окрашенных поверхностях. Если поменять краску на порталы, то получается чуть-ли не описание самого Portal. И, как вы уже знаете, или сами догадались: идеи изменения физики поверхностей, взятые из Tag, найдут своё развитие и применение в Portal 2, где доведенные до идеала в сочетании с портальными головоломками обретут новый смысл и сложность.<br /><br />Как и в случае с Narbacular Drop, мы рекомендуем вам ознакомиться с игрой уже сейчас (если, конечно, не успели уже) и подготовиться к тому, что можно будет увидеть в Portal 2. Скачать "Tag: The Power of Paint" (52,09 Мб) можно у нас, <a href="http://www.hl-inside.ru/go/?http://www.filespace.ru/file?10575">на FileSpace</a>, либо <a href="http://www.hl-inside.ru/go/?http://www.digipen.edu/studentprojects/tag/">с сайта DigiPen</a>. Ну или просто посмотрите видео, хотя увлекательный игровой процесс этим суррогатом заменить сложно:<br /><br /><div class="c"><object width="470" height="296"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/HyxZ9Agav9Y&hl=ru_RU&fs=1&color1=0xe1600f&color2=0xfebd01&border=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/HyxZ9Agav9Y&hl=ru_RU&fs=1&color1=0xe1600f&color2=0xfebd01&border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="470" height="296"></embed></object></div>]]></description>
<comments>http://www.hl-inside.ru/comments/?1268217450</comments>
<guid isPermaLink="false">http://www.hl-inside.ru/comments/?1268217450</guid>
<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 10:37:30 GMT</pubDate>
</item>

<item>
<title>Portal 2: от пробы к хиту</title>
<link>http://www.hl-inside.ru/comments/?1268147862</link>
<description><![CDATA[Если вы до сих пор не ознакомились с переводом предварительного обзора Portal 2, выпущенного в апрельском номере журнала Game Informer, и при этом испытываете явное желание уже сейчас узнать часть подробностей грядущей игры, то предлагаем вам ознакомиться с <a href="http://www.hl-inside.ru/articles/portal2-preview/">нашим вариантом перевода данной статьи</a>. Мы постарались сделать не просто перевод, а сохранить журнальное оформление, что более положительно сказывается на впечатлениях от прочитанного материала. <br /><br />Для тех, кому тяжело читать тексты больших объемов, предлагаем ознакомиться с кратким пересказом ключевых моментов статьи. Мы настоятельно не рекомендуем читать статью, равно как и нижеследующий текст всем тем, кто нервно реагирует на слово "спойлер" и не хочет таким образом испортить себе впечатление от игры.<br /><br />Остались? Тогда приступим:<ul><li>Первоначальное отношение Valve к Portal - крайне осторожное. В результате: экономия на ресурсах, персонале и помещение в сборник Orange Box по соседству с более сильными Episode Two и Team Fortress 2. Теперь всё иначе - большая команда, большие планы, полноценная игра.</li><li>Выход игры, по версии Game Informer - осенью, хотя Valve и избегает настолько точных формулировок.</li><li>Челл, чей внешний вид должен претерпеть изменения - снова главный герой, хотя рассматривались и другие варианты. И да, GLaDOS - всё также главный злодей.</li><li>Действие Portal 2 происходит сотни лет спустя первой части, Челл в это время находилась в стазисной камере, подобной той, где был Гордон Фримен.</li><li>Комплекс Aperture Science заброшен и разрушен, хотя некоторые его части достаточно хорошо сохранились.</li><li>Одним из второстепенных персонажей будет Уитли - модуль персональности, оживший в конце Portal под свечу на тортике. Некоторую часть игры вы проведёте именно с ним, помогая друг другу.</li><li>Ожившая GLaDOS, несмотря на повреждения всего комплекса и себя будет продолжать гонять Челл по тестовым камерам.</li><li>Портальная пушка останется такой же как и в первом Portal.</li><li>Главная задача Valve не требовать от игроков быстрой реакции, а попытаться заставить их "мыслить портально". Для этого будут использоваться новые игровые механики завязанные на физические свойства, в сочетании с новыми игровыми объектами: засасывающие комплексы по доставке приборов; транспортные лучи; проецируемые мостики; краска, меняющая физические свойства объектов, перенаправляющие кубы, воздушные панели и утяжелённые складские шары.</li><li>Одно из самых главных новшеств - совместный режим прохождения выполненный в виде отдельной кампании. Главные герои кооператива - пара роботов, собранных из модулей персональности и турелей. Усложнённые головоломки будут проходиться с использованием четырёх порталов и нового функционала типа режима картинка-в-картинка или специальных меток, оставляемых для напарника.</li><li>Юмор. Больше юмора. В три раза больше юмора - над сценарием работают сразу три известных писателя. Приготовьтесь к большому количеству мемов, тортик-ложь из первой игры был лишь только началом.</li><li>Джонатан Коултон снова пишет музыку для игры. И на этот раз будет больше композиций подобных Still Alive.</li></ul>]]></description>
<comments>http://www.hl-inside.ru/comments/?1268147862</comments>
<guid isPermaLink="false">http://www.hl-inside.ru/comments/?1268147862</guid>
<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 15:17:42 GMT</pubDate>
</item>

<item>
<title>Steam и Source на Mac - официально</title>
<link>http://www.hl-inside.ru/comments/?1268073336</link>
<description><![CDATA[Слухи, намёки и домыслы оказались правдой: вся продукция Valve - Steam и Source перебираются на Mac. Об этом говорит <a href="http://www.hl-inside.ru/go/?http://store.steampowered.com/news/3569/">официальный пресс-релиз компании</a>. <br /><br />Уже в апреле владельцы Макинтоша смогут через Steam купить Left 4 Dead 2, Team Fortress 2, Counter-Strike, Portal и любую игру из серии Half-Life. Более того, поддержку Mac получила также технология Steamworks, благодаря которой теперь игрок может поиграть в любимую игру на PC, допустим на работе, а затем придя домой - на домашнем Mac.<br /><br />Отныне все новые игры Valve, включая Portal 2, будут выходить и для этой платформы. Также Valve обещают единое игровое пространство для владельцев Mac и Windows: сервера, лобби и т.п.]]></description>
<comments>http://www.hl-inside.ru/comments/?1268073336</comments>
<guid isPermaLink="false">http://www.hl-inside.ru/comments/?1268073336</guid>
<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 18:35:36 GMT</pubDate>
</item>

<item>
<title>Portal 2 Hub: квадрат второй</title>
<link>http://www.hl-inside.ru/comments/?1268069514</link>
<description><![CDATA[<img class="imr fl" src="http://www.hl-inside.ru/images/news/3.8.png" width="100" height="100" alt=""/>Итак, открылся <a href="http://www.hl-inside.ru/go/?http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/03/08/narbacular-drop.aspx">второй квадрат</a> (первый был с анонсом игры) в хабе Portal 2 на сайте Game Informer. Сегодня вас ждёт видеорассказ о пути от Narbacular Drop до Portal:<br /><br /><div class="c"><script type='text/javascript' src='/swfobject.js'></script><div id='mediaspace'></div><script type='text/javascript'>var so = new SWFObject('http://www.hl-inside.ru/flvplayer-viral.swf','mpl','480','290','9');so.addParam('allowfullscreen','true');so.addParam('allowscriptaccess','always');so.addParam('wmode','opaque');so.addVariable('file','http://www.hl-inside.ru/hl2/media/From_Narbacular_Drop_To_Portal.mp4');so.addVariable('image','http://www.hl-inside.ru/hl2/media/gip2.jpg');so.addVariable('plugins','viral-2');so.write('mediaspace');</script></div>]]></description>
<comments>http://www.hl-inside.ru/comments/?1268069514</comments>
<guid isPermaLink="false">http://www.hl-inside.ru/comments/?1268069514</guid>
<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 17:31:54 GMT</pubDate>
</item>

<item>
<title>Portal 2: информация из Game Informer</title>
<link>http://www.hl-inside.ru/comments/?1267968170</link>
<description><![CDATA[А вот вам и свежий номер Game Informer, рассказывающий море новой информации о Portal 2. Обратите внимание на такой нюанс - настолько точны оказались фанаты, дорисовывая некоторые ASCII картинки, их работы практически 1 в 1 совпадают с тем, что показала нам Valve со страниц журнала:<br /><div class="c"><a href="http://www.hl-inside.ru/showpic/?http://www.hl-inside.ru/images/news/gip2_1.jpg"><img src="http://www.hl-inside.ru/images/news/gip2_1tn.jpg" width="150" height="112" alt="" class="imgbl" /></a> <a href="http://www.hl-inside.ru/showpic/?http://www.hl-inside.ru/images/news/gip2_2.jpg"><img src="http://www.hl-inside.ru/images/news/gip2_2tn.jpg" width="150" height="112" alt="" class="imgbl" /></a> <a href="http://www.hl-inside.ru/showpic/?http://www.hl-inside.ru/images/news/gip2_3.jpg"><img src="http://www.hl-inside.ru/images/news/gip2_3tn.jpg" width="150" height="112" alt="" class="imgbl" /></a> <a href="http://www.hl-inside.ru/showpic/?http://www.hl-inside.ru/images/news/gip2_4.jpg"><img src="http://www.hl-inside.ru/images/news/gip2_4tn.jpg" width="150" height="112" alt="" class="imgbl" /></a> <a href="http://www.hl-inside.ru/showpic/?http://www.hl-inside.ru/images/news/gip2_5.jpg"><img src="http://www.hl-inside.ru/images/news/gip2_5tn.jpg" width="150" height="112" alt="" class="imgbl" /></a> <a href="http://www.hl-inside.ru/showpic/?http://www.hl-inside.ru/images/news/gip2_6.jpg"><img src="http://www.hl-inside.ru/images/news/gip2_6tn.jpg" width="150" height="112" alt="" class="imgbl" /></a></div>]]></description>
<comments>http://www.hl-inside.ru/comments/?1267968170</comments>
<guid isPermaLink="false">http://www.hl-inside.ru/comments/?1267968170</guid>
<pubDate>Sun, 07 Mar 2010 13:22:50 GMT</pubDate>
</item>

</channel>
</rss>