<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>

<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://www.hl-inside.ru/rss.css" ?>

<rss version="2.0" xmlns:blogChannel="http://backend.userland.com/blogChannelModule">

<channel>
<title>Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life</title>
<link>http://www.hl-inside.ru/</link>
<description>Все о Half-Life на русском: статьи, оружие, враги, скриншоты, концепт-арт, обои, самые свежие новости и слухи о Half-Life!</description>
<language>ru</language>
<copyright>Copyright 2003-2011, Half-Life Inside</copyright>
<pubDate>Wed, 16 May 2012 08:35:47 GMT</pubDate>
<lastBuildDate>Wed, 16 May 2012 08:36:11 GMT</lastBuildDate>
<webMaster>webmaster@hl2.ru (Юрий Цуканов)</webMaster>

<image>
<title>Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life</title>
<url>http://www.hl-inside.ru/images/hl2ru_logo_100.png</url>
<link>http://www.hl-inside.ru/</link>
<width>100</width>
<height>100</height>
<description>Half-Life Inside</description>
</image>

<item>
<title>Обновление Steam (16/05/2012)</title>
<link>http://www.hl-inside.ru/comments/?1337157347</link>
<description><![CDATA[<ul><li>Удаленное управление списком игр через веб или мобильное устройство;</li><li>Добавлен интерфейс для получения средств Steam-кошелька с помощью <a href="http://www.hl-inside.ru/go/?http://www.gamestop.com/collection/steam-cards">карт оплаты от GameStop</a>;</li><li>Исправлены проблемы загрузки у новой системы контента;</li><li>Исправлены падения, связанные с управлением файлов Steam Workshop.</li></ul>]]></description>
<comments>http://www.hl-inside.ru/comments/?1337157347</comments>
<guid isPermaLink="false">http://www.hl-inside.ru/comments/?1337157347</guid>
<pubDate>Wed, 16 May 2012 08:35:47 GMT</pubDate>
</item>

<item>
<title>Обновление Team Fortress 2 (11/05/2012)</title>
<link>http://www.hl-inside.ru/comments/?1336734664</link>
<description><![CDATA[Список изменений:<ul><li>Добавлен Front Runner;</li><li>Добавлены новые поощрительные предметы;</li><li>Добавлены медали шестого сезона чемпионата UGC Highlander;</li><li>Исправлена ошибка, которая иногда препятствовала тому, чтобы серверы повторно соединялись с сервером предметов после разрыва соединения;</li><li>Исправлено падение клиента из-за использования сторонних .res файлов в главном меню;</li><li>Исправлена ошибка позволяющая строить постройки в комнатах возрождения и запрещенных зонах;</li><li>Обновлен перевод;</li><li>Добавлена возможность включения\отключения возможности ввода параметров для объекта mapobj_cart_dispenser;</li><li>Добавлена возможность внесения собственного цвета в сообщениях чата для разработчиков плагинов. Используйте один из вариантов:<ul><li>\x07, затем шестнадцатеричный код в формате RRGGBB;</li><li>\x08, затем шестнадцатеричный код и альфа-канал в формате RRGGBBAA.</li></ul></li></ul><!-- nocopy -->]]></description>
<comments>http://www.hl-inside.ru/comments/?1336734664</comments>
<guid isPermaLink="false">http://www.hl-inside.ru/comments/?1336734664</guid>
<pubDate>Fri, 11 May 2012 11:11:04 GMT</pubDate>
</item>

<item>
<title>Что случилось с Black Mesa: Source? Перевод второй части.</title>
<link>http://www.hl-inside.ru/comments/?1336683869</link>
<description><![CDATA[Та-дам! А вот и <a href="http://www.hl-inside.ru/interviews/rps-bms/02/">перевод второй части интервью</a> с Карлосом Монтеро, лидером проекта Black Mesa. В этой части Карлос расскажет, наконец, дату выхода игры. Или не расскажет... читайте!<br /><a href="http://www.hl-inside.ru/interviews/rps-bms/images/06.jpg" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img src="http://www.hl-inside.ru/485x/interviews/rps-bms/images/06.jpg" alt="" class="imgbl" /></a><br />Цитата для затравки:<blockquote class="quoted">...поэтому давайте я расскажу вам ключевые особенности Black Mesa:<ul><li>Полностью бесплатная игра. Вам не нужно ничего покупать!</li><li>Более 2000 новых моделей и 5000 новых текстур, это больше чем в Half-Life 2.</li><li>Более 2000 кинематографических сцен и более 6500 строк диалогов с новой озвучкой.</li><li>Полностью новый саундтрек и более 2300 новых звуковых эффектов.</li><li>Новые технологии: система создания лиц, система расчленения, камера смерти и т.д.</li></ul>На самом деле эти особенности - всего-лишь верхушка айсберга...</blockquote><br />]]></description>
<comments>http://www.hl-inside.ru/comments/?1336683869</comments>
<guid isPermaLink="false">http://www.hl-inside.ru/comments/?1336683869</guid>
<pubDate>Thu, 10 May 2012 21:04:29 GMT</pubDate>
</item>

<item>
<title>Что случилось с Black Mesa: Source? Вторая часть и перевод первой.</title>
<link>http://www.hl-inside.ru/comments/?1336655975</link>
<description><![CDATA[Rock, Paper, Shotgun опубликовали <a href="http://www.hl-inside.ru/go/?http://www.rockpapershotgun.com/2012/05/10/what-happened-to-black-mesa-source-part-two/">вторую часть интервью</a> с Карлосом Монтеро, ведущим разработчиком проекта Black Mesa. Бегите, читайте.<br /><br />Ну а мы, в свою очередь, по вашим многочисленным просьбам, перевели первую часть и предлагаем ознакомиться с ней: "<a href="http://www.hl-inside.ru/interviews/rps-bms/">Что случилось с Black Mesa: Source? Часть первая</a>".]]></description>
<comments>http://www.hl-inside.ru/comments/?1336655975</comments>
<guid isPermaLink="false">http://www.hl-inside.ru/comments/?1336655975</guid>
<pubDate>Thu, 10 May 2012 13:19:35 GMT</pubDate>
</item>

<item>
<title>Что случилось с Black Mesa: Source? Часть первая.</title>
<link>http://www.hl-inside.ru/comments/?1336606357</link>
<description><![CDATA[Rock, Paper, Shotgun опубликовали <a href="http://www.hl-inside.ru/go/?http://www.rockpapershotgun.com/2012/05/09/interview-what-happened-to-black-mesa-source-part-1/">первую часть интервью</a> с ведущим разработчиком Black Mesa: Source, Карлосом Монтеро. Интервью скучное для потребителей (там нет даты выхода мода), но очень интересное для преданных фанатов. <br /><a href="http://in.hl-inside.ru/bms_rps1.jpg" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img src="http://www.hl-inside.ru/485x/images/news/bms_rps1.jpg" alt="" class="imgbl" /></a><br />Карлос очень правильно и взвешенно рассказывает о трудностях, с которыми пришлось столкнуться команде, о задранной планке качества, о том, почему нельзя давать обещания и показывать скриншоты незаконченной работы. Цитата для затравки:<blockquote class="quoted">... конечно же мы испытывали гигантское давление со стороны фанатов. Мы вели открытую беседу с ними, рассказывая как и почему не укладываемся в назначенную дату выхода в 2009 году, но этого было недостаточно, чтобы утихомирить их истерику. Однажды мы сделали обещание и нарушили его. Мы прекрасно отдаём себе отчёт в том, насколько это было неприятно фанатам. И именно поэтому мы больше не повторим такой ошибки... Если бы я мог вернуться в прошлое и удержать нас от публикации видео, картинок и разогревания публики нашими методами, я бы так и поступил. В конце-концов всё это больше навредило нам, чем помогло... Многие посчитали это предательством: якобы мы повернулись к ним спинами, но это не совсем верно. Такой шаг помог нам больше сосредоточиться на создании мода и ускорить темпы.</blockquote>Обязательно почитайте, параллели с Valve и её не анонсированными проектами проводятся очень легко и интересно. И обратите внимание, что это только первая часть интервью. Вторая будет опубликована сегодня и в ней будет затронуто текущее положение дел с модом и прогнозы по дате выхода.]]></description>
<comments>http://www.hl-inside.ru/comments/?1336606357</comments>
<guid isPermaLink="false">http://www.hl-inside.ru/comments/?1336606357</guid>
<pubDate>Wed, 09 May 2012 23:32:37 GMT</pubDate>
</item>

<item>
<title>Обновление Source SDK (09/05/2012)</title>
<link>http://www.hl-inside.ru/comments/?1336603330</link>
<description><![CDATA[Список изменений следующий:<ul><li>Исправлено падение Faceposer при запуске для движка Source Multiplayer;</li><li>Добавлена поддержка Maya 2012;</li><li>Обновлены стартовые скрипты и конфигурации Maya;</li><li>Добавлен itemtest.com, представляющий собой itemtest для командной строки, без GUI режима, для пакетной обработки предметов.</li></ul>]]></description>
<comments>http://www.hl-inside.ru/comments/?1336603330</comments>
<guid isPermaLink="false">http://www.hl-inside.ru/comments/?1336603330</guid>
<pubDate>Wed, 09 May 2012 22:42:10 GMT</pubDate>
</item>

<item>
<title>Второй DLC к Portal 2 - вышел!</title>
<link>http://www.hl-inside.ru/comments/?1336499380</link>
<description><![CDATA[Как и было обещано, Valve <a href="http://www.hl-inside.ru/go/?http://steamcommunity.com/workshop/browse?appid=620">выпустили</a> второе бесплатное добавление к Portal 2 - "Лаборатория бесконечного тестирования" ("Perpetual Testing Initiative") на PC и Mac.<br /><br /><img src="http://in.hl-inside.ru/portal2dlc2.png" alt="Perpetual Testing Initiative" class="imgbl" /><br /><br />DLC представляет новый редактор - Puzzle Maker, позволяющий легко создавать, делиться и играть в головоломки к Portal 2. Создавайте свои карты не покидая игру, публикуйте их в Steam Workshop и ждите минуты славы! =)<br /><br />P.S.<ul><li>Размер дополнения - 816,5 Мб.</li><li>На официальном сайте Portal появились две странички: <a href="http://www.hl-inside.ru/go/?http://thinkwithportals.com/puzzlemaker/hints.php">подсказки по созданию карт</a> и <a href="http://www.hl-inside.ru/go/?http://thinkwithportals.com/puzzlemaker/editorkeys.php">справка по клавишам управления</a>.</li><li>Скидки в честь выхода DLC: <a href="http://www.hl-inside.ru/go/?http://store.steampowered.com/app/400/">Portal</a> - 67 р. или 2,03$; <a href="http://www.hl-inside.ru/go/?http://store.steampowered.com/app/620/">Portal 2</a>- 135 р. или 4,07$; <a href="http://www.hl-inside.ru/go/?http://store.steampowered.com/sub/7932/">Portal Bundle</a> (Portal + Portal 2) - 169 р. или 5,09$.</li></ul>]]></description>
<comments>http://www.hl-inside.ru/comments/?1336499380</comments>
<guid isPermaLink="false">http://www.hl-inside.ru/comments/?1336499380</guid>
<pubDate>Tue, 08 May 2012 17:49:40 GMT</pubDate>
</item>

<item>
<title>Скриншоты Portal 2 Puzzle Maker</title>
<link>http://www.hl-inside.ru/comments/?1335578985</link>
<description><![CDATA[В конце <a href="http://www.hl-inside.ru/comments/?1335505447">трейлера второго DLC к Portal 2</a> мелькают кадры со скриншотами редактора Puzzle Maker, который, как вы знаете, позволяет с лёгкостью создавать уровни для игры. Для всех интересующихся этим редактором, мы сделали галерею скриншотов из видео c показанными картами. <br /><br />Для затравки пару картинок:<br /><a href="http://ig.hl-inside.ru/portal2-puzzle-creator/images/hl2ru-p2puzzle-00.png" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img src="http://www.hl-inside.ru/235x/gallery/portal2-puzzle-creator/images/hl2ru-p2puzzle-00.png" class="imgbl" alt="" /></a> <a href="http://ig.hl-inside.ru/portal2-puzzle-creator/images/hl2ru-p2puzzle-09.png" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img src="http://www.hl-inside.ru/235x/gallery/portal2-puzzle-creator/images/hl2ru-p2puzzle-09.png" class="imgbl" alt="" /></a> <a href="http://ig.hl-inside.ru/portal2-puzzle-creator/images/hl2ru-p2puzzle-20.png" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img src="http://www.hl-inside.ru/235x/gallery/portal2-puzzle-creator/images/hl2ru-p2puzzle-20.png" class="imgbl" alt="" /></a> <a href="http://ig.hl-inside.ru/portal2-puzzle-creator/images/hl2ru-p2puzzle-38.png" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img src="http://www.hl-inside.ru/235x/gallery/portal2-puzzle-creator/images/hl2ru-p2puzzle-38.png" class="imgbl" alt="" /></a><br /><br />Все остальные (всего 40 штук) вы можете <a href="http://www.hl-inside.ru/gallery/portal2-puzzle-creator/">посмотреть в нашей галерее</a>.]]></description>
<comments>http://www.hl-inside.ru/comments/?1335578985</comments>
<guid isPermaLink="false">http://www.hl-inside.ru/comments/?1335578985</guid>
<pubDate>Sat, 28 Apr 2012 02:09:45 GMT</pubDate>
</item>

<item>
<title>Обновление движка Source и Team Fortress 2 (27/04/2012)</title>
<link>http://www.hl-inside.ru/comments/?1335553490</link>
<description><![CDATA[<strong>Движок Source</strong><ul><li>Исправлена уязвимость, которая позволяла со стороны одних клиентов делать недоступными команды "ping" и "status" для других клиентов.</li></ul><strong>Team Fortress 2</strong><ul><li>Добавлен Toss-Proof Towel для пулеметчика;</li><li>Исправлена ошибка, из-за которой в таблице счёта не отображалось большинство аватар;</li><li>Исправлена ошибка, из-за которой Заостренный осколок вулкана не поджигал врагов;</li><li>Теперь эффекты при ударе у некоторых оружий не срабатывают на постройках противника (например, накопление уберзаряда для Уберпилы);</li><li>Исправлена ошибка, из-за которой липучки Тренировочного липучкомета меняли командный цвет при отражении воздухом;</li><li>Исправлена ошибка, из-за которой большие значения с плавающей точкой обрезались в ответах WebAPI;</li><li>Обновлён перевод;</li><li>Запросы сообщества:<ul><li>Добавлен объект <em>SetForcedTauntCam </em>для перевода игроков в режим от третьего лица.</li></ul></li></ul>]]></description>
<comments>http://www.hl-inside.ru/comments/?1335553490</comments>
<guid isPermaLink="false">http://www.hl-inside.ru/comments/?1335553490</guid>
<pubDate>Fri, 27 Apr 2012 19:04:50 GMT</pubDate>
</item>

<item>
<title>Трейлер второго DLC к Portal 2</title>
<link>http://www.hl-inside.ru/comments/?1335505447</link>
<description><![CDATA[Вышел обещанный GT.TV эксклюзиный трейлер второго DLC к Portal 2  - "Лаборатория бесконечного тестирования" ("Perpetual Testing Initiative"). Кейв Джонсон представит очередную гениальную идею с мультивселенной и созданием тестовых камер:<br /><embed src="http://media.mtvnservices.com/mgid:moses:video:gametrailers.com:729579" width="485" height="273" type="application/x-shockwave-flash" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" base="." flashVars=""></embed>]]></description>
<comments>http://www.hl-inside.ru/comments/?1335505447</comments>
<guid isPermaLink="false">http://www.hl-inside.ru/comments/?1335505447</guid>
<pubDate>Fri, 27 Apr 2012 05:44:07 GMT</pubDate>
</item>

</channel>
</rss>
