Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Движок Source 2

Valve выпустили очередное обновление Half-Life: Alyx, добавляющее, помимо всего прочего, жидкость в бутылки (и не только), реагирующую на взбалтывание.



Игровые возможности
  • Добавлены субтитры для следующих языков: бразильский, чешский, венгерский, итальянский, польский, португальский, украинский, вьетнамский;
  • Внутри бутылок теперь есть жидкость, которая плещется внутри, когда вы трясёте их;
  • Интерфейс появляется быстрее при возврате в главное меню;
  • Улучшен интерфейс управления дополнениями.

Исправления
  • Добавлены проверки на запуск сохранённой игры с отсутствующими дополнениями (удалёнными или отписанными);
  • Добавлено сообщение об ошибке, показывающееся при попытке загрузки дополнения с отсутствующей картой;
  • Исправлены различные падения;
  • Исправлена ошибка, из-за которой при выходе из игры путём закрытия SteamVR могли побиться сохранённые игры.

Описание новинок инструментария разработчика читайте в официальной новости про обновление.
Valve выпустила новое обновление Half-Life: Alyx, исправляющее ошибки в инструментарии разработчика:
  • Добавлены отсутствующие инструменты предпросмотра освещения окружения и связанные с ними ассеты;
  • Исправлена ошибка, из-за которой неверно работал режим компиляции «entity-only» в редакторе Hammer;
  • Исправлена ошибка, препятствовавшая корректной компиляции интерактивных префабов и других физических объектов;
  • Исправлена ошибка, которая не позволяла запускать оригинальные карты через пункт меню «Начать игру с дополнениями»;
  • Исправлена ошибка, при которой запуск неправильно настроенного аддона мог зависнуть на экране загрузки;
  • Исправлена ошибка, которая могла приводить к неправильному рендерингу point_worldtext;
  • Многочисленные исправления падений и другие незначительные исправления.
Valve выпустили обновление Half-Life: Alyx, которое включает бета-версию инструментов разработки для Steam Workshop, а также поддержку Linux и API рендеринга Vulkan.

Инструменты разработчика Half-Life: Alyx

Редактор уровней Half-Life Alyx доступен всем желающим. Вы можете создавать новые уровни, модели, текстуры и анимации для игры, публиковать их в Мастерской Steam, равно как и устанавливать любые работы сообщества. Помимо нескольких учебных карт, Valve сделали доступными исходники всех карт Half-Life: Alyx, в том числе обширную коллекцию интерактивных объектов и префабов. А также компания начала писать документацию по использованию опубликованных инструментов разработки. Искренне надеемся, что эта работа не будет заброшена.

Хотите создать собственную физическую песочницу в виртуальной реальности или гигантскую машину Голдберга? Придумать новую битву с дюжиной солдат Альянса одновременно? А может, спроектировать длиннейшую в мире головоломку для мультиинструмента или возвести совершенно новый район Сити-17? Тогда открывайте инструменты и творите! Если же вы просто хотите попробовать работы сообщества, загляните на страницу Half-Life: Alyx в мастерской Steam, где вы сможете найти самые новые и популярные аддоны.

В ближайшее время Valve обещают выпустить обновления инструментария, а уже сейчас вы можете воспользоваться новой версией редактора уровней на движке Source 2 — Hammer, инструментом для создания и настройки материалов на движке Source 2 — Material Editor, инструмент для просмотра, изменения и компилирования моделей с анимациями, столкновениями и другими геймплейными атрибутами — ModelDoc, инструмент для создания комплексных анимаций с плавными переходами — AnimGraph, инструмент для создания эффектов частиц — Particle Editor, инструмент для создания смарт-листов текстур, также известных как «хотспот-текстуры» — Subrect Editor, и, наконец, обновлённая версия инструмента для кинематографичного рендеринга и анимации на движке Source 2 — Source Filmmaker.

Помимо инструментария с обновлением, была опубликована нативная версия Half-Life: Alyx для Linux с использованием API рендеринга Vulkan, а также возможность использовать Vulkan на Windows. Переключить API можно из расширенных настроек производительности в игре. Режим наблюдателя теперь поддерживает два уровня приближения и может запускаться на полный экран, плюс появилась возможность отображать зрительский интерфейс прямо в окне «Отображение VR» в SteamVR. Вдобавок Valve исправила случаи, когда тряслись внутриигровые руки, оптимизировала работу видеокарт при отображении дыма и работу процессора с NPC.
Тайлер МакВикер продолжает заниматься разбором последних обновлений игр Valve, строя аналитику на основании найденных там строк кода. Мы перескажем вам его интерпретации, с небольшой поправкой на уже известную информацию об игре.

  • В очередной раз всплыли строки о том, что в игре будут новые виды хэдкрабов и зомби, в том числе слепые, ориентирующиеся на запах игрока;
  • Монстр, использующий электричество — Воскреситель (Reviver), оживляющий мёртвых противников;
  • В игре будет возможность прятать оружие (и доставать его из рюкзака, как следует из интервью Джеффа Кейли);
  • Упоминается оружие различных видов: физическое, энергетическое, скорострельное, дробовик, осколочные гранаты и… монтировка. Да, канонический символ всей игровой серии тоже присутствует в коде. Физическое, вероятнее всего — старое название того, что сейчас стало гравиперчатками Аликс. Энергетическое — какой-то аналог импульсной винтовки Альянса. Скорострельное — скорее всего, какая-то разновидность пистолета-пулемёта;
  • Всё оружие можно будет модифицировать, меняя его характеристики и раскраски;
  • В коде замечены различные варианты нанесения урона: выстрелами, оружием ближнего боя, взрывчаткой, огнём, окружающими предметами. Большое количество кода описывает осколочные ранения от различных объектов, например, от разбиваемого стекла;
  • Вообще говоря, за физику отвечает новый собственный движок — Rubikon, который заменил Havok в Source 2. В этот раз замечено много кода для реализации детальной симуляции тканей. В числе иных возможностей Рубикона — учёт упругости и сила трения;
  • А также Source 2 позволяет управлять яркостью шлема и тактильной отдачей от контроллеров, вполне вероятно использование этой функциональности в различных игровых ситуациях;
  • Расширенные возможности для записи демок в VR, равно как и возможность использовать контроллер в качестве виртуальной камеры.

Напомним, что всё вышеперечисленное не является официальными утверждениями Valve, а попытками угадать то, что скрывается за строками вида SHATTERDRYWALL_CHUNKS. Вы тоже можете попробовать поиграть в эту игру и предложить в комментариях лучшую интерпретацию этой строчки. За что она отвечает в игре и за какой элемент игрового процесса отвечает.

Запорный клапан - символ компании Valve

Прошедший отчётный период, к сожалению, не был богат на интересные события. Самым громким, но самым недостойным стал выход Hunt Down the Freeman — жалкой подделки на тему вселенной Half-Life. Это ещё одна игра, как и Prospekt, добравшаяся до продаж в Steam, но успевшая обрасти кучами слоёв грязи не начав получать и копейки. Наш вам совет — не прикасайтесь к ней ни в каком виде. Вообще. Лучше посмотрите подборку видео, которая идёт ниже.

Лямбда

А вот чем на самом деле можно обогатить свой багаж знаний на тему Half-Life, так это различными интересными видео. Для начала советуем посмотреть последнее исследование Марфи Блэка о системе искусственного интеллекта стаи, которыми обладают летающие инопланетные существа, которых вы наверняка даже и не помните в игре:
https://youtu.be/ucPLCf05VrI

Вдогонку к этому видео посмотрите ещё один ролик Марфи, где он показывает 13 мистических черепов, специально размещённых в игре и упомянутых в официальном руководстве от Примы. Предназначение этих частей скелета на уровнях «Через каналы» и «Водная преграда» остаётся загадкой. Больше они не встречаются ни в оставшихся уровнях игры, ни в одном из последовавших продолжений.

Лямбда

Ребята из DTF замахнулись на очередное видео из серии «история создания Half-Life», которые не выпускал разве что только ленивый. Нужно отдать им должное, получается у них достаточно хорошо, хотя, при желании, можно докопаться до неточностей. Не пожалейте время, посмотрите, сейчас доступны два эпизода и, внезапно, ожидается третий. «DTF: История и геймдизайн вселенной Half-Life. Эпизод первый» и «Эпизод второй».

Лямбда

А вот StopGame.Ru продолжают свою рубрику «Трудности перевода» выпуском про локализацию Portal и Portal 2, проводя грамотный разбор всех нюансов перевода двух легендарных игр. Единственное, что упомянем в очередной раз — отсутствие акцента на технических нюансах обновлений движка игры, приводящих к появлению многих артефактов локализации. Мы уже писали подробно и красиво о них, поэтому не будет повторяться, а просто отошлём вас к нужному тексту.

Лямбда

Канал Valve News Network выпустил познавательное видео, собрав в одном месте всю доступную информация о движке Source 2 за последние 8 лет. Автор видео опирается как на официальные упоминания и анонсы, так и на разнообразные утечки.

Лямбда

Ну и напоследок поделимся ссылкой на галереи фотоотчёта сайта Ars Technica, где они показывают как выглядят новые офисы Valve, куда недавно переехала разросшаяся компания. Фотография из нового лобби с уже знаменитым запорным клапаном — символом компании как раз открывает этот дайджест новостей.

Лямбда

На этом всё. До новых встреч, друзья! Мы остаёмся на страже интересных новостей из вселенной Half-Life и обязательно будем делиться ими.

Ребята с игрового ютуб-канала Node поделились своим обзором интерактивной демонстрации виртуальной реальности созданной в Valve на новой версии движка Source — Aperture Laboratories. Несмотря на то, что мы уже несколько раз показывали эту демку, не побоимся повториться, т.к. видео такого качества ранее не появлялось:

https://youtu.be/q4zr5Eq_F5g
Заодно можете полюбоваться на четыре скриншота из этой же демки:

Aperture Robot Repair
Aperture Robot Repair
Aperture Robot Repair
Aperture Robot Repair
Четыре месяца назад на GDC 2015, в рамках доклада Advanced VR Rendering, Valve показывали эксперимент, как может выглядеть вселенная Portal на Source 2 в виртуальной реальности.

Сегодня ребята из ValveTime, надев HTC Vive, сами попробовали поиграть в эту демку на конференции Game Jam в Лондоне и делятся своими впечатлениями:

https://youtu.be/u28oYid7pOU
Если вам интересно, то можете посмотреть прохождение Aperture VR Demo без комментариев ValveTime.


Valve продолжает развивать свое видение ПК-индустрии и на GDC 2015 компания представила целый ряд устройств и технологий для Steam. Это шлем виртуальной реальности HTC Vive и новый движок Source 2 о которых мы писали ранее, а также финальная версия Steam Controller, устройство для трансляции игр по домашней сети Steam Link и огромное множество Steam Machines от различных партнеров Valve. Сейчас мы все это и рассмотрим.

Steam Controller



Финальная версия Steam Controller не сильно изменилась по сравнению с последним прототипом. Итоговая версия получила немного измененный дизайн, аналоговый стик и поддержку беспроводной работы от двух пальчиковых батареек. Судя по отзывам, контроллер получился довольно неоднозначным. На Engadget отметили крайне эргономичную форму контроллера, однако им не понравилось неудачное расположение функционального блока клавиш. Цена контроллера в США составит 50 долларов. Он поступит в продажу вместе с остальными новинками в ноябре 2015 года. Цена для других регионов будет объявлена позднее.

Steam Link



Steam Link это небольшая консоль, которая предназначена для потокового воспроизведение игр с ПК на телевизор в домашней сети. Valve обещает, что игры будут передаваться в разрешении 1080p при 60 кадрах в секунду. Цена устройства в США также будет на уровне 50 долларов.

Steam Machines



Valve совместно с множеством партнеров представила первую линейку Steam Machines. Всего было анонсировано 15 устройств. «Машины» получили различные технические характеристики и ценники от 460 до 5000 долларов. Вы можете изучить подробную информацию о каждой из них в специальном разделе магазина Steam. Также многие крупные разработчики объявили о портировании своих игр на Linux и в честь этого, Valve устроила большую распродажу игр совместимых со Steam OS.
Коротенькое видео с GDC 2015 записанное из зала, где Алекс Влачос читал доклад Advanced VR Rendering. Эксперимент, как может выглядеть вселенная Portal на Source 2 в виртуальной реальности:

Valve анонсирует движок Source 2 — преемника Source, оживившего все игры компании, начиная с Counter-Strike: Source и Half-Life 2.


«Ценность платформы ПК в том, насколько сильно она увеличивает эффективность при её использовании. Основной нашей целью при создании Source 2 было увеличение производительности создателей. Учитывая то, насколько важным становится пользовательский контент, новый движок предназначен не только для профессиональных разработчиков, но и позволяет простым игрокам принять участие в создании и разработке их любимых игр», — говорит Джей Стелли из Valve.

«Source 2 будет доступен совершенно бесплатно для всех создателей контента. Этот шаг, в сочетании с недавними заявлениями Epic и Unity, поможет продолжить доминирование ПК как основной платформы разработки контента».

Также Valve пообещала выпустить отдельную версию Source 2, совместимую с Vulkan. «Вулкан» — это кроссплатформенное API для трёхмерной графики, которое позволяет разработчикам игр выжать максимальную производительность из новейшего графического оборудования с максимально возможным КПД. Вулкан, ранее известный как Next Generation OpenGL, находится в ведении консорциума Khronos Group наряду с OpenCL, OpenGL и WebGL.

«Мы рассматриваем Вулкан как наиболее важный элемент SteamOS и будущих игр Valve», — вселяет в нас надежду Гейб Ньюэлл.

Напомним, что первые упоминания Source 2 были найдены три года назад в бете Source Filmmaker.

Возможно, вам будут интересны и другие анонсы компании, прозвучавшие в первый день GDC 2015: Steam Link — устройство для стриминга контента из Steam на любой компьютер в вашей домашней сети; Steam Lighthouse — система отслеживания перемещения ВР-шлема в комнате, которую также можно интегрировать в телевизоры, телефоны, наушники и т.п.; новые партнёрства по Steam Machines, выход в ноябре вместе со Steam Controller; весной — выход разработческой версии ВР-шлема.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus