Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Движок Source 2

ВР демка Aperture Laboratories в высоком качестве

Ребята с игрового ютуб-канала Node поделились своим обзором интерактивной демонстрации виртуальной реальности созданной в Valve на новой версии движка Source — Aperture Laboratories. Несмотря на то, что мы уже несколько раз показывали эту демку, не побоимся повториться, т.к. видео такого качества ранее не появлялось:

https://youtu.be/q4zr5Eq_F5g
Заодно можете полюбоваться на четыре скриншота из этой же демки:

Aperture Robot Repair
Aperture Robot Repair
Aperture Robot Repair
Aperture Robot Repair

Автор:

Метки: , ,

Портальная виртуальность

Четыре месяца назад на GDC 2015, в рамках доклада Advanced VR Rendering, Valve показывали эксперимент, как может выглядеть вселенная Portal на Source 2 в виртуальной реальности.

Сегодня ребята из ValveTime, надев HTC Vive, сами попробовали поиграть в эту демку на конференции Game Jam в Лондоне и делятся своими впечатлениями:

https://youtu.be/u28oYid7pOU
Если вам интересно, то можете посмотреть прохождение Aperture VR Demo без комментариев ValveTime.

Автор:

Метки: , ,

Вселенная Steam расширяется вновь



Valve продолжает развивать свое видение ПК-индустрии и на GDC 2015 компания представила целый ряд устройств и технологий для Steam. Это шлем виртуальной реальности HTC Vive и новый движок Source 2 о которых мы писали ранее, а также финальная версия Steam Controller, устройство для трансляции игр по домашней сети Steam Link и огромное множество Steam Machines от различных партнеров Valve. Сейчас мы все это и рассмотрим.

Steam Controller



Финальная версия Steam Controller не сильно изменилась по сравнению с последним прототипом. Итоговая версия получила немного измененный дизайн, аналоговый стик и поддержку беспроводной работы от двух пальчиковых батареек. Судя по отзывам, контроллер получился довольно неоднозначным. На Engadget отметили крайне эргономичную форму контроллера, однако им не понравилось неудачное расположение функционального блока клавиш. Цена контроллера в США составит 50 долларов. Он поступит в продажу вместе с остальными новинками в ноябре 2015 года. Цена для других регионов будет объявлена позднее.

Steam Link



Steam Link это небольшая консоль, которая предназначена для потокового воспроизведение игр с ПК на телевизор в домашней сети. Valve обещает, что игры будут передаваться в разрешении 1080p при 60 кадрах в секунду. Цена устройства в США также будет на уровне 50 долларов.

Steam Machines



Valve совместно с множеством партнеров представила первую линейку Steam Machines. Всего было анонсировано 15 устройств. «Машины» получили различные технические характеристики и ценники от 460 до 5000 долларов. Вы можете изучить подробную информацию о каждой из них в специальном разделе магазина Steam. Также многие крупные разработчики объявили о портировании своих игр на Linux и в честь этого, Valve устроила большую распродажу игр совместимых со Steam OS.

Автор:

Метки: , ,

Портал в виртуальную реальность

Коротенькое видео с GDC 2015 записанное из зала, где Алекс Влачос читал доклад Advanced VR Rendering. Эксперимент, как может выглядеть вселенная Portal на Source 2 в виртуальной реальности:

Автор:

Метки: , ,

Source 2 — официальный анонс!

Valve анонсирует движок Source 2 — преемника Source, оживившего все игры компании, начиная с Counter-Strike: Source и Half-Life 2.


«Ценность платформы ПК в том, насколько сильно она увеличивает эффективность при её использовании. Основной нашей целью при создании Source 2 было увеличение производительности создателей. Учитывая то, насколько важным становится пользовательский контент, новый движок предназначен не только для профессиональных разработчиков, но и позволяет простым игрокам принять участие в создании и разработке их любимых игр», — говорит Джей Стелли из Valve.

«Source 2 будет доступен совершенно бесплатно для всех создателей контента. Этот шаг, в сочетании с недавними заявлениями Epic и Unity, поможет продолжить доминирование ПК как основной платформы разработки контента».

Также Valve пообещала выпустить отдельную версию Source 2, совместимую с Vulkan. «Вулкан» — это кроссплатформенное API для трёхмерной графики, которое позволяет разработчикам игр выжать максимальную производительность из новейшего графического оборудования с максимально возможным КПД. Вулкан, ранее известный как Next Generation OpenGL, находится в ведении консорциума Khronos Group наряду с OpenCL, OpenGL и WebGL.

«Мы рассматриваем Вулкан как наиболее важный элемент SteamOS и будущих игр Valve», — вселяет в нас надежду Гейб Ньюэлл.

Напомним, что первые упоминания Source 2 были найдены три года назад в бете Source Filmmaker.

Возможно, вам будут интересны и другие анонсы компании, прозвучавшие в первый день GDC 2015: Steam Link — устройство для стриминга контента из Steam на любой компьютер в вашей домашней сети; Steam Lighthouse — система отслеживания перемещения ВР-шлема в комнате, которую также можно интегрировать в телевизоры, телефоны, наушники и т.п.; новые партнёрства по Steam Machines, выход в ноябре вместе со Steam Controller; весной — выход разработческой версии ВР-шлема.

Автор:

Метки:

Упоминание Half-Life 3 в инструментах Dota 2

Очередную находку следов Half-Life 3 сделал ekim — участник форумов NeoGAF.



В файле динамически подключаемой библиотеки инструментов Dota 2 (model_editor.dll) содержится строка похожая на параметры вызова программы тестов физического движка с вызовом игры HL3:
physics_testbed.exe -game hl3 -open
Вероятно, эта программа имеет отношение к Рубикону (Rubikon) — новому собственному физическому движку Valve, который должен заменить Havok в Source 2.

Автор:

Метки: , ,

Инструменты разработчика Dota 2 на Source 2

Сегодня ночью Valve выпустили альфа-версию инструментария разработчика для Dota 2. Помимо радости в стане моддеров Dota, этот инструментарий обладает одним весьма интересным нюансом — он построен на основе Source 2: все ресурсы и код игры портированы на новый движок. Обновлённый редактор Hammer 2014 отображает карту в реальном времени с динамическим освещением и тенями.

https://youtu.be/byePJbjTosI
Для работы инструментарию требуется 64-х битная версия Windows и видеокарта поддерживающая DirectX 11. Установить инструментарий можно только в бета-клиенте Steam.

Автор:

Метки: ,

Слухи про будущее Steam, SteamBox и Source

Немного слухов о предстоящих Steam анонсах:



Если кратко, то второй анонс будет про эталонный SteamBox, третий про Source 2 без DirectX, с поддержкой Linux, Windows и OS X. И бонусом какая-то игра.

Автор:

Метки: , ,

Гейб Ньюэлл: мы делаем игровой ПК и Source 2 в придачу

Режим Big Picture всего лишь первый шаг. По словам Гейба, уже в следующем году у нас будет возможность купить ПК, идеально подходящий для домашних развлечений. Как консоль, да.

Рендер гостинной с игровыми гаджетами

В коротком интервью, взятом на красной дорожке во время VGA, Ньюэлл очертил планы компании: выпустить Steam для Linux, не забыв про Big Picture для этой ОС. Именно этот набор может развязать руки Valve при разработке своего собственного железа, ПК, с предустановленным Steam на борту, который можно будет подключать прямо к телевизору. И да, Гейб понимает, что это будет состязание с компаниями типа Microsoft и Sony на рынке консолей следующего поколения.

«Я думаю, что большинство покупателей и большинство разработчиков поймут, что ПК лучше подходит для них», — говорит основатель Valve.

Он ожидает, что многие компании, помимо Valve, захотят заняться выпуском такого ПК. «Мы и сами сделаем его, но мы также считаем, что другие производители тоже заинтересуются». Интересно, что этот ПК не планируется быть открытой платформой. Наоборот, Гейб считает, что только полный контроль над железом является правильной стратегией. Если кто-то захочет модификаций — он сможет купить себе ПК широкого назначения, а не заточенный для развлечений перед ТВ.

Также Ньюэлл отметил, что сейчас Valve работает над новым движком, который будет, помимо прочего, работать и на консолях следующего поколения.

Автор:

Метки: , ,

Новый Source и мистический SoB

Наверняка многие из вас знают, что группа инициативных фанатов собралась вместе и пришла в офисы Valve лично поздравить Ньюэлла с 50-ти летним юбилеем. После вручения ему подарка, ребята около часа общались с Гейбом, задавая ему различные вопросы.

Из беседы стали известны два занимательных факта. Первый о том самом мистическом проекте SoB, неоднократно появлявшимся на страницах нашей новостной ленты. Гейб рассказал, что у компании была внутренняя разработка под названием Stars of Blood о космических пиратах, но её разработка канула в Лету.

Вторым фактом стало подтверждение слухов о разработке новой версии движка Source. Как вы можете помнить, в исходных кодах Source Filmmaker были найдены десятки упоминаний Source 2, что дало пищу для размышлений многим фанатам. И вот сейчас можно уверенно говорить, что разработка идёт на самом деле и это неслучайное совпадение. Отвечая на вопрос, работает ли компания над новым движком, Ньюэлл сказал, что они уже его делают и мы увидим этот движок с новой игрой компании.

При желании можете посмотреть полную версию видео с беседой:
https://youtu.be/_Fl4s9T79n0

Автор:

Метки: , ,

Опрос

Вам удалось отправить садового гнома в космос?

Система Orphus