Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Невыпущенная HLDM карта Марка Лэйдлоу

Вероятно для вас не будет секретом, что Марк Лэйдлоу, бывший сценарист Valve, занимался не только литературной частью Half-Life, но и неоднократно пробовал свои силы в создании карт для Half-Life и Half-Life 2.

В переписке с фанатами Марк упоминал, что в конце 90-х создал для HLDM карту Cloister (Клуатр), оказавшуюся не сильно популярной и, в конечно итоге, заброшенной.

Марфи Блэк нашёл эту карту и её исходники, получил подтверждение от Лэйдлоу, что это та самая карта за исключением неверных текстур и отсутствующих точек оружия и опубликовал небольшое видео c демонстрацией архитектуры:

https://youtu.be/WL9sEtADTOo

Автор:

Метки: ,

Борей и виртуальность — привет из прошлого и взгляд в будущее Valve

Если у вас есть хорошая привычка читать твиттер Half-Life Inside, то можете смело пропустить эту новость, ничего нового в ней не будет. В противном случае устраивайтесь поудобнее и внимайте свежей и интересной информации.

Combine OverWiki полностью переписали страницу про Борей — мифический ледокол, так и не попавший в Half-Life 2, но так или иначе, присутствующий в нескольких играх Valve. Материал интересный и мы рекомендуем прочитать его. Примечательно, что в статье появился невиданный ранее скриншот судна, которым наконец-то соизволили поделиться с общественностью авторы ValveTime. Изображение датируется 2001 годом и использует интерфейс Counter-Strike HLTV как маскировку для ещё неанонсированной игры — Half-Life 2:

Внутреннее помещение корабля Борей

Не менее интересным стали итоги пресс-конференции с журналистами, прошедшей сегодня в офисе Valve. Гейб рассказал, что сейчас компания трудится над тремя полноценными играми для виртуальной реальности, параллельно с этим разрабатывая новые версии HTC Vive. Такая синергия программного обеспечения и железа должна позволить создавать более качественные игры, использующие новый язык общения с пользователями. Глава компании подчеркнул, что у них никогда не было идеи создавать железо ради денег, т.к. это производство с заведомо низкой прибылью.

Главной проблемой ВР Гейб считает отнюдь не дороговизну текущих устройств, а отсутствие высококачественных и амбициозных игр для них. Даже если сейчас радикально снизить стоимость ВР, то это окажется недостаточным для привлечения игроков, им просто будет нечего предложить. Поэтому сейчас виртуальная реальность находится на начальном этапе, но Ньюэлл верит в положительные изменения уже через несколько лет. При этом он не боится экспериментировать и ошибаться, именно благодаря такому подходу у Valve получается выпускать успешные продукты.

Эрик Джонсон и Гейб Ньюэлл за столом во время пресс-конференции

В очередной раз Гейб прошёлся по закрытым системам: консолям и iOS, рассказав о том, что с ними невозможно работать в быстром темпе, выпуская по 5−6 обновлений в день. Например, обновить приложение Steam для iOS им удалось только спустя полгода, без каких-либо объяснений со стороны Apple о причинах задержки. Он предположил, что существуют разработчики, которые научились успешно функционировать в таких условиях, но в ДНК Valve зашито неумение сотрудничать с теми, кто усложняет взаимодействие с клиентами.

Автор:

Метки: , ,

Обновление Portal 2 (24−01−2017)

Совершенно внезапно и вызвав переполох среди фанатов следящих за каждым чихом Valve, вышло небольшое обновление Portal 2:

  • Исправлены светящиеся текстуры в пещерах;
  • Добавлено несколько исправлений безопасности из других Source игр.

Автор:

Метки:

Обновление клиента Steam (19−1−2017)

Основное

  • Веб-элементы управления — CEF (Chromium Embedded Framework), обновлены до версии 56.0.2924.10;
  • Мастера учётной записи и пароля теперь основаны на веб-технологиях, с улучшенной доступностью и функциональностью восстановления;
  • Папки с установленными играми могут быть перемещены в другую библиотеку Steam в меню Свойства / Локальные файлы;
  • Улучшены сообщения об ошибках загрузки или обновления, если игровые файлы были заблокированы другими программами;
  • Улучшено сообщение об ошибке при неудачной попытке установки игры при недостаточном свободном месте на диске из-за пользовательских лимитов;
  • Для папок в библиотеке Steam добавлена кнопка «Починить», исправляющая права доступов пользователя Windows;
  • Добавлена поддержка лог-файлов и аварийных дампов для системных отчётов при отправке запросов помощи определённых типов;
  • Исправлена ошибка, из-за которой в игре HITMAN пропускалась первоначальная установка на новых компьютерах;
  • Исправлена ошибка, из-за которой клиент Steam мог зависнуть, когда компьютер пробуждался из спящего режима;
  • Исправлены неверные цвета в скриншотах и Домашних трансляциях на железе AMD под управлением Vulkan.

Big Picture

  • Добавлена поддержка использования всплывающей клавиатуры для тех игр, у которых есть собственное меню запуска;
  • Улучшено отображение при запуске на ретина-экране в OSX.

Windows

  • Добавлена поддержка оверлея в новых предварительных сборках Windows 10 Insider.

OSX

  • Уменьшено энергопотребление когда Steam не активен.

Список исправлений для платформы Linux и контроллера Steam читайте в оригинальной новости.

Автор:

Метки: , ,

AMA-интервью с Гейбом Ньюэллом

Прямо сейчас на reddit началось AMA-интервью с Гейбом Ньюэллом (ему помогают коллеги из команды Steam, VR, Dota и другие). Мы будем переводить те вопросы-ответы, которые кажутся нам интересными и укладываться в тематику сайта. Параллельно с этим предлагаем вам почитать предыдущие интервью: с Виктором Антоновым и с командой Valve.

Гейб Ньюэлл

Важное:

RoboticChicken: Какая ваша любимая игра/серия из игр Valve?

Гейб Ньюэлл: Portal 2 мне кажется нашей лучшей одиночной игрой.


TheDevGamer: Все любители Half-Life только что умерли одновременно.

Гейб Ньюэлл: Для меня проблема с Half-Life заключается в том, что я принимал участие в таком огромном количестве решений об играх, что мне уже трудно на них смотреть иначе, чем на ряд вещей о которых я сожалею. В этом ответе нет скрытого послания о наших будущих планах. Для меня лично проще быть фанатом вещей, в которых я меньше занят как руководитель.


EgocentricPoliceDick: О чём же вы сожалеете c Half-Life? Учитывая, что эта серия одна из самых высоко оцениваемых критиками.

Гейб Ньюэлл: Если ты принимаешь участие в разработке игры, всё заканчивается набором компромиссов. Всё что есть в игре — это жертва вещей, не появившихся в игре. И по отношению к Half-Life, по ряду причин, я принимаю это более близко к сердцу. И ещё Ксен.


vlees: Появятся ли фильмы на основе ваших игровых вселенных, от Valve и Дж. Дж. Абрамса?

Гейб Ньюэлл: Ага, они будут.


Baldemoto: Какой статус у Half-Life 3 и Half-Life 2: Episode 3? Valve всё ещё работает над полноценными одиночными играми? Анонимный источник в Valve сказал, что Half-Life 3 отменена. Ему можно доверять?

Гейб Ньюэлл: Нельзя произносить цифру 3. Да. Лично я доверяю всем анонимным источникам в интернете.


japasthebass: Есть ли хоть какой-то шанс, что ваша совершенно новая игра будет во вселенной Half-Life или Portal? Мне кажется, что там есть ещё о чём рассказать.

Гейб Ньюэлл: Да.

Интересное:

DANNYonPC: Что, по вашему мнению, нужно улучшить в Steam?

Гейб Ньюэлл: Сейчас я размышляю — сможет ли машинное обучение помочь пользователям находить подходящий им контент.


GoodCrossing: Заинтересована ли Valve в создании полноценной игры для Vive?

Гейб Ньюэлл: Да, нам кажется, что VR очень важный инструмент для интересных игр.


send_me_a_naked_pic: Если можно было отмотать время назад, чтобы вы изменили в Steam?

Гейб Ньюэлл: Самой большой проблемой стала структура поддержки Steam.


ryugarulz: Будет ли ваш новый офис доступен для экскурсий?

Гейб Ньюэлл: Да. Мы переезжаем в новые офисы 22 июля.


The_Four_Leaf_Clover: Планирует ли Valve выпустить что-то на Source 2 в ближайшие годы? Если да, то что?

Гейб Ньюэлл: Мы продолжаем использовать Source 2, как основную платформу для разработки игр. Если не считать Dota 2, которая уже на новом движке, мы используем его как основу для некоторых неанонсированных продуктов. В идеале нам хотелось, чтобы все наши игры использовали один движок. А также мы заинтересованы сделать Source 2 доступным как можно большему числу разработчиков. И он бесплатен.


Dzekoninho: Какое соотношение разработчиков в ваших проектах? Сколько работает над Dota 2, по отношению к CS: GO и другим проектам?

Гейб Ньюэлл: Эти цифры меняются всё время. У нас нет фиксированных групп и люди переходят на проекты, где они смогут принести максимальную пользу.


Number1RicochetFan: Я настоящий фанат игры Ricochet и хочу знать, увидим ли мы продолжение этой жемчужины коллекции Valve в будущем, особенно учитывая популярность VR?

Гейб Ньюэлл: Робин, мы нашли фаната Ricochet.


Air_chandler: Как вы считаете, в каком направлении должна двигаться Valve как компания?

Гейб Ньюэлл: Нам бы хотелось расширить диапазон возможностей при создании игрового опыта. Кажется, что инвестиции в железо дадут нам такие возможности. Разрабатывать контроллер мы начали одновременно с дизайном собственных VR игр. В более узком смысле некоторые из нас думают над популярной сейчас темой искусственного интеллекта. Ведь у нас есть большое количество данных и вычислительных мощностей, именно то, что нужно для машинного обучения. Я присматриваюсь к исследованиям в области интерфейсов взаимодействия мозга с компьютерами.


rinnagz: Есть ли у Valve планы, как сделать поддержку Steam лучше?

Гейб Ньюэлл: С момента прошлого интервью, мы добавили в Steam возможность возврата денежных средств, количество людей работающих в поддержке выросло в 5 раз, мы запустили новый сайт помощи и систему поддержки. Ещё нам удалось снизить время ожидания ответа по большинству типов запросов в поддержку и улучшить качество ответов. Но мы не закончили. Нам всё нужно улучшать скорость ответов и их качество. Мы планируем расширять региональный штат для лучшей поддержки на разных языках.


ZedPupps: Часто ли вас узнают на улице?
fugas_sfh: Часто ли спрашивают — когда выйдет Half-Life 3?

Гейб Ньюэлл: Да. Да.


Creeper_798: Почему Valve не так часто разговаривает с сообществом про свои будущие игры/приложения, как это делают другие компании?

Гейб Ньюэлл: Потому что наш способ принятия решений более условен, чем в большинстве других компаний. Единственное, что мы точно не хотим делать — тратить время и деньги наших клиентов, поэтому мы легко можем отменить или изменить проект, который давно находится в разработке. Если мы каждый раз будем сообщать о своих действиях, это будет раздражать и расстраивать.

Полностью все вопросы и ответы на них вы можете прочитать в соответствующей теме на reddit.

Автор:

Метки: , ,

В поисках Half-Life 3

Неделю назад журналист портала Game Informer Эндрю Райнер рассказал в подкасте историю анонимного то ли бывшего, то ли текущего сотрудника Valve о состоянии Half-Life 3. Несколько дней спустя он написал чуть более подробную колонку с подробностями.

Главное, на что нужно было обратить внимание — просьбу самого автора воспринимать информацию с долей скептицизма, т.к. она совершенно не проверенная. К сожалению, большинство русскоязычных изданий этого не сделали и опубликовали новости с громкими утвердительными заголовками: «Названа причина отмены продолжения Half-Life», «Почему мы никогда не увидим Half-Life 3», «Half-Life 3 не появился благодаря культуре разработки Valve». Западные же коллеги были обоснованно гораздо осторожнее в высказываниях: «Источник в Valve говорит, что Half-Life 3, возможно, не выйдет», «Судя по всему, Valve делала прототипы Half-Life 3 в жанре RTS», «Half-Life 3 убило большое количество Half-Life3?».

Сейчас обстановка с новостями о любом возможном продолжении Half-Life идёт по неизменной спирали. Несколько раз в году выходят громкие новости, являющиеся либо чьим-то некрасивыми троллингом, либо неподтверждёнными данными, которые при должной внимательности можно собрать самому. В 2016 это был Gamescom с плакатом Half-Life 3 и пост некого анонимного источника на reddit, крайне убедительно обещавшего революционный Half-Life 3. Сообщение вскоре удалили по просьбе Valve (что, конечно же, было неправдой), это добавило вес выдуманной истории, и игровые издания вновь запестрили кричащими заголовками.

И если вы до сих пор не читали статью из Game Informer, то сделайте это сейчас, благо DTF.ru опубликовали хороший перевод.

Почему эта статья не вызвала у нас желание бежать сломя голову и писать важные новости? Что же не так в этот раз?

В том-то и дело, что всё так. Всё гладко, ровно и идеально ложится в канву уже давно известных фактов. Руководство для новых сотрудников Valve появилось в 2012 году и с тех пор мы знаем, как именно работают команды внутри компании, чем они руководствуются при выборе проектов и какая у них при этом есть свобода. Утечка из системы отслеживания ошибок и постоянные следы HL3 в исходных кодах всех продуктов Valve подкидывали новые факты — то это игра с открытым миром, то это квест, то шутер с элементами RPG. Разработчики много раз рассказывали, что каждая игра в серии рождалась вокруг какой-то одной идеи или особенности движка. А уж о том, что Дж. Дж. Абрамс занимается сценариями Portal и Half-Life не знает только ленивый.

Соберите вместе все эти истории, и вы получите именно тот текст откровений разработчика, которыми взбудоражили общественность Game Informer. Возможно, это даже и правда. А может и очередная попытка сыграть на эмоциях заждавшихся фанатов. Но это не играет никакой роли до тех пор, пока не будет каких-либо весомых доказательств либо заявления от самой Valve.

Автор:

Метки:

С Новым 2017-м годом!

Подходит к концу очередной год сурка, а значит, что настала пора традиционного подведения итогов.

Фотография новогоднего фейерверка, автор - Флориан Рохарт (https://www.flickr.com/photos/frohart/15986375018/)

Никаких официальных новостей о продолжении истории Half-Life в этом году не было. Шутка про Half-Life 3 существует своей жизнью и ей пользуются все, кому не лень. Последний громкий пример — когда у главного входа на международную выставку компьютерных игр Gamescom появился плакат Half-Life 3. Естественно, это был обман с целью привлечь внимание к одному игровому изданию, но шумихи этот поступок наделал немало.

На фоне отсутствия новостей фанаты исследуют доступные материалы — оригинальную игру, её продолжение, а также всё то, что касается ранних этапов разработки второй части. Самое примечательное, что до сих пор находят что-то новое в первой игре. Невероятное внимание Valve к деталям удивляет до сих пор. Пересмотрите ещё раз нашу подборку новостей на эту тему, удивитесь вновь. Ну и не забудьте про найденную предварительную версию Raising the Bar — это действительно громкая история в нашем информационном вакууме.

Считаем, что обязательно нужно упомянуть два важных события: уход Марка Лэйдлоу из Valve и косвенный анонс фильма по Half-Life. Кажется, что без старого сценариста Half-Life у Valve может получится совсем другая игра, хотя сам Марк называет себя всего лишь соавтором. А вот интерес Голливуда к играм Valve — Portal и Half-Life вызывает двоякие чувства. С одной стороны, радует, что работу над этими проектами ведут профессионалы, а с другой, смотря все последние экранизации видеоигр, хочется, чтобы такого не случилось с любимой игрой.

В 2016 Valve исполнилось 20 лет, а это значит, что уже совсем скоро мы будем праздновать 20-летие первой Half-Life, гениального произведения молодой команды, навсегда изменившей законы видеоигр и установившей стандарты жанра. И мы всё ещё верим, что нас ждут будущие игры из этой вселенной, которые сумеют повторить успех своего прародителя.

С Новым годом вас, друзья! Мы очень ценим внимание всех тех, кто остался с здесь и несмотря на скудное количество новостей продолжает интересоваться судьбой серии. Пользуясь случаем, хотим напомнить, что у нас есть уютный чат в Телеграме, куда приглашаем всех, кто ещё не успел присоединиться. Желаем вам хороших игр, радостных событий и прекрасных людей рядом.

P. S. Не пейте воду. Они что-то туда подсыпают, чтобы мы ничего не помнили. Я даже не помню, как я сюда попал.

Автор:

Метки:

Cистемы жизнеобеспечения костюма H.E.V.

Вышло новое исследование Марфи Блэка о Half‑Life. В этот раз он разложил по полочкам устройство и функциональность системы жизнеобеспечения костюма H.E.V., применяемого для защиты носителя от агрессивной среды. Включая неиспользованные или вырезанные возможности.

Например, мало для кого будет секретом, что при первом критическом повреждении пользователя костюм делает инъекцию морфина для подавления ощущения сильной физической боли. Однако, скорее всего, вы не знали, что повторное введение препарата может произойти только через полчаса игрового времени, чтобы не вызывать передозировку.

https://youtu.be/6oPGjA5−4AM

Автор:

Метки: , ,

Первый скриншот Ксена из Black Mesa

Пещера на Ксене со следами человеческой техники, оранжевыми кристаллами и хэдкрабом

Впервые за всю историю бывшей модификации, а теперь самостоятельной игры, разработчики поделились скриншотом последней и незаконченной части — Ксена. Надеемся, этот новогодний подарок свидетельствует об относительно скором завершении работы над проектом:
Команда продолжает упорно работать над Ксеном. Сейчас мы сосредоточены на игровом процессе, пытаемся создать нескучное и целостное приключение от начала и до конца. Хотим, чтобы наша версия Ксена воспринималась как неотъемлемая часть игры с точки зрения механики, слаженности и развития сюжета. Но также хотим преодолеть ограничения и исследовать этот уникальный и разнообразный мир, сформировать впечатление одновременно и нового и знакомого игрокам из всех слоев сообщества Half‑Life. Наш Ксен, безусловно, будет визуально великолепен, но в первую очередь, желаем убедиться в работоспособности игрового процесса.

Чтобы слегка подразнить и показать, что у нас получается, как новогодний подарок, дарим первый публичный скриншот Ксена!

В ближайшие месяцы поделимся с вами гораздо большим количеством новостей о том, как обстоят дела. Сейчас мы полны решимости уложиться в жёсткие временные рамки окончания работ и будем рады поделиться со всеми финальной версией Black Mesa.

Будьте добры друг к другу и счастливого праздника!

Автор:

Метки: , ,

Обновление клиента Steam (12−12−2016)

Основное
  • Мы обновили политику конфиденциальности для соответствия правилам платформы Privacy Shield Framework, которые были согласованы Министерством торговли США и Европейской комиссией. Если у клиентов возникают вопросы, касающиеся нашей политики конфиденциальности, им будет представлена необходимая контактная информация;
  • Веб-элементы управления — CEF (Chromium Embedded Framework), обновлены до версии 55.0.2883. Она требует Windows 7 или macOS начиная с 10.9. Пользователи старых ОС будут продолжать использовать предыдущую версию элементов;
  • Улучшено сообщение об ошибках, показываемое при попытке запуска 64-битной игры на 32-битной ОС;
  • Улучшена скорость загрузки и установки патчей, когда игра находится на обычном HDD диске;
  • Улучшено сообщение об ошибке, когда невозможно запустить игру, требующую сторонний ключ;
  • Добавлены веб-ссылки на страницы поддержки Steam в диалоге восстановления пароля;
  • Исправлено падение при запуске, если у вас были повреждены изображения обложек музыкальных альбомов;
  • Исправлена ошибка, из-за которой модификации сторонних разработчиков показывались с неверным названием игры в списке Друзей.

SteamVR
  • Улучшена навигация при использовании панели управления Steam используя контроллер Oculus Touch.

Домашние трансляции
  • Добавлены настройки высокой пропускной способности для 4K трансляций;
  • Steam будет автоматически перезапускаться после падения во время трансляции игры;
  • Добавлена поддержка аппаратного ускорения кодирования NvFBC для последнего драйвера NVIDIA;
  • Добавлена поддержка персонализации контроллера Steam во время трансляции;
  • Исправлено заикание и пропадание звука во время трансляции на Mac;
  • Исправлено падение D3D9 игр при переключении по Alt-Tab из них во время трансляции.

Оверлей
  • Добавлен доступ к параметрам музыки в диалоге Настроек;
  • Исправлена ошибка, из-за которой открывалось одновременно несколько вкладок в браузере при нажатии на определённые типы ссылок.

Big Picture
  • Если в Библиотеки обложка игры грузится очень долго, будет показано название игры;
  • Исправлено падение при запуске режима Big Picture во время активного голосового чата;
  • Исправлена ошибка с обрезанием обложек предлагаемых игр на главной странице.

Windows
  • Добавлена поддержка оверлея для внутренних сборок Windows 10 и 64-битных игр.

macOS
  • Исправлена ошибка, из-за которой клиента зависал во время создания отчётов внутренних ошибок.

Linux
  • Исправлены ошибки при установке игр на файловых системах, таких как ZFS, заявляющих о ненормально больших размерах сектора.

Список изменений контроллера Steam можно прочитать в соответствующей новости на официальном сайте.

Автор:

Метки: , ,

Голосование

Может быть стоит передать разработку новой Half-Life сторонней студии под присмотром Valve (по аналогии с Blue Shift и Opposing Force)?

Система Orphus