Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Женщины-ассассины и демо Half-Life для PS2

Марфи Блэк, автор серии видео о вселенной Half-Life, опубликовал полное прохождение демоверсии для PS2, распространявшейся на диске «PlayStation Underground Jampack Summer 2002». В отличии от Half-Life: Uplink и Half-Life: Day One, уникальной её делает комбинация обрезанных глав «Аномальные материалы», «Непредвиденные последствия», «Офисный комплекс» и «Мы встретили неприятеля», начало и конец которых в большей части не совпадает с оригиналом, а некоторые места специально изменены, чтобы создать новые игровые моменты. В демо были добавлены новые текстовые подсказки, включён режим низкого уровня жестокости, а в финальной битве конвертоплан Osprey был заменён на вертолёт Apache:

https://youtu.be/U6DuQ7TAohc
Во втором видео Марфи рассказывает подробности о женщинах-ассассинах. Их изначальный внешний вид и вооружение отличается от того, что попало в игру, а их способность исследовать подозрительные шумные места — единственная в своем роде среди всех противников в Half-Life. Смотрите:

https://youtu.be/sbb9YYkag94

Автор:

Метки: ,

Обновление клиента Steam (29−08−2017, 08−09−2017)

Вышло очередное обновление клиента Steam. Список изменений следующий:
Основное
  • Веб-элементы управления — CEF (Chromium Embedded Framework), обновлены до версии 60.0.3112.40;
  • Исправлена ошибка, из-за которой клиенты Steam могли столкнуться с низкой частотой кадров, если процесс Steam Web Helper не мог соединиться с серверами отчётов ошибок и падений;
  • Улучшена логика выбора лучшего местного сервера для подключения при первом соединении или переподключения после разрыва связи;
  • Теперь Steam будет использовать папки Библиотеки на других дисках для загрузки обновлений игр, если на основном диске не будет достаточно свободного места;
  • Исправлено несколько ошибок, из-за которых пользовательский интерфейс Steam не оповещал пользователей о доступности обновления клиента настолько оперативно, насколько должен;
  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда не работал просмотр веб-страниц в новых окнах;
  • Улучшена скорость загрузки просмотра веб-страниц на медленных компьютерах;
  • Исправлено падение при запуске игр через ссылки steam://;
  • Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было добавить не-Steam игру в семейные игры, если такая игра была частью множественного выбора.

Big Picture
  • Исправлена ошибка, из-за которой Steam мог не переключиться в режим Big Picture, если он запускался на отключённом мониторе.

Домашние трансляции
  • Добавлены аудио-драйвера для поддержки микрофона и бесшовного 5.1 объемного звука в Windows 8.1 и Windows 10;
  • Добавлена опция командной строки -skipstreamingdrivers, которая будет пропускать проверку аудио-драйверов;
  • Исправлен чёрный экран или падение клиента при стриминге с ПК с аппаратным декодированием NVIDIA на Mac.

macOS
  • Добавлена базовая поддержка оверлея в играх, которые используют графический API Metal (macOS 10.11 and above). Поддержка снятия скриншотов и стриминга в играх на Metal пока не реализована;
  • Исправлена ошибка, из-за которой после нескольких запусков Steam со Steam Controller мог появиться несуществующий GamePad-1.

Linux
  • Обновлена логика STEAM_RUNTIME_PREFER_HOST_LIBRARIES для предпочтения библиотек среды выполнения Steam, если они новее чем в операционной системе;
  • Загрузчик Vulkan обновлён до версии 1.0.54, что обеспечивает всё необходимое для SteamVR;
  • Добавлена поддержка управления кэшем шейдеров в поддерживаемых драйверах (Mesa 17.1, NVIDIA 381.26.08 или 384.59). Шейдеры закэшированные для игр запущенных через Steam располагаются в отдельных папках, рядом с их папками в Библиотеке и уничтожаются при удалении игр, при смене драйверов или видеокарты. Отдельные шейдеры отслеживаются и каталогизируются серверами Steam для будущего распространения предварительно скомпилированных шейдеров. Такое отслеживание может потребовать незначительное дополнительное использование пропускной способности сети. Эту систему можно отключить, установив переменную окружения STEAM_ENABLE_SHADER_CACHE_MANAGEMENT=0;
  • Исправлена процедура обработки XDG_DATA_DIRS и файлов. desktop аргументами командной строки, при добавлении не-Steam игр в Библиотеку;
  • Исправлена процедура добавления произвольных исполняемых файлов в качестве не-Steam ярлыков;
  • Исправлена поддержка контроллера DualShock 4 при использовании свежих ядер системы;
  • Исправлена ошибка, из-за которой игры использующие интерфейс ISteamHTMLSurface не отображали содержимое в Linux, если они создавали объекты браузеров слишком быстро.

Список изменений Steam Controller читайте в оригинальной новости на SteamPowered.


Добавлено 08−09−2017
Вышло новое обновление Steam, включающее в себя следующие изменения:

Основное
  • Больше не показываются дополнительные параметры командной строки, если игра была запущена через локальную стороннюю утилиту
  • Исправлено прокидывание опций командной строки в запущенную игру (например, для подключения к лобби или показа предметов)

Видео Steam
  • Исправлено скачивание дополнительных компонентов, необходимых для воспроизведения зашифрованного контента

Автор:

Метки: , ,

Почему автор сюжета Episode Three считает его нереализуемой выдумкой

Марк Лейдлоу, вдогонку к своей версии сюжета Episode Three, написал серию твитов, в той или иной мере отвечающий на возникшие вопросы сообщества.

Набросок Half-Life 2: Episode Three

Прежде всего он обозначил статус своего творения — фанфик, совершенно не связанный с текущей деятельностью Valve. Он привёл пример с большим количеством неиспользованных сюжетных набросков вселенной Чужих, которые не привели концовке франшизы. Время публикации текста не привязано к любым событиями, кроме того, что у Лейдлоу появилось время на него.

Вслед за этим Марк написал в твиттере небольшой текст, чуть подробнее объясняющий почему написанное им письмо не было и не может быть сюжетом игры:
Послесловие к эпистоле: карта местности это не полная её территория. Набросок всего лишь отправная точка. Всё поменяется как только вы попробуете воплотить его в реальность. У тех, кто будет работать над ним, появятся свои идеи, а новые возможности поменяют всё. Но даже если говорить только про сюжет, то после тщательного изучения вы поймёте, что некоторые вещи в нём просто не работают.

Могла ли Аликс на самом деле выстрелить и убить Джудит Моссман? Не слишком ли это жестоко? А что если вместо этого Аликс поместит Джудит во временную петлю или портальный пузырь, оставив её дальнейшую судьбу открытой? Возможно, в этой истории есть место для бывшего охранника Барни? А что насчёт Пса? Что если финальный взрыв вызвал огромную пространственно-временную петлю, которая вернёт Гордона назад в вагон транспортной сети Чёрной месы... и всё это повторится вновь или же никогда не случится?

И, вообще — как вы расскажете эту историю? Начнёте на Борее, где будут физические временные петли, функционирующие как флешбэки? Как такое может работать? Начнёте с мимолётного видения камеры для допросов Альянса? С намёком, что все события это исключительно плод фантазии во время пыток? Или всё же простое линейное повествование — самый лучший способ?

Литературные наброски делать легко. А вот команде разработчиков придётся разрешить эти проблемы.

И, кстати, что вы будете делать, если блестящий актёр, который играет Уоллеса Брина... умер?
Лейдлоу отдельно уточнил, что при разработке игр серии Half-Life ответы всегда давались исключительно при геймплейной необходимости, а не в рамках запланированного сюжета.

Автор:

Метки:

Марк Лэйдлоу описал сюжет Half-Life 2: Episode Three

Автор сценарий игр серии Half-Life — Марк Лэйдлоу, покинувший компанию Valve в начале 2016 года, в слегка завуалированной форме описал у себя на сайте сюжет Half-Life 2: Episode Three.

Набросок Half-Life 2: Episode Three

Текст оформлен в виде письма от доктора Гертруды Фремонт, рассказывающей историю Герти Фремонта. Марк намеренно заменил имена героев и названия локаций так, что становится нетрудно узнать Джи-Мена в «Миссис Икс», Аликс Вэнс в «Алекс Вонт», Гордона Фримена в «Герти Фремонте» и так далее. История начинается с момента окончания Episode Two — смерти Илая Вэнса и заканчивается классическим для Half-Life открытым финалом.

Сейчас сайт Лэйдлоу лежит под наплывом желающих прочитать историю, но вы без труда можете найти как сохранённую копию оригинала, так и исправленную версию, в которой восстановлены все имена и названия. Если английский вам незнаком, то можете прочитать перевод (не без огрех, но достаточно хороший) текста на русский у thebatya.

Публикация этого текста очень важное событие для фанатов Half-Life, но нужно иметь в виду несколько вещей. Первое — нет никаких фактов, подтверждающих что именно описываемая версия событий когда-либо планировалась в Valve, скорее всего это позднее творчество Марка, его личный писательской долг. Второе — сам факт публикации сводит к нулю вероятность того, что возможная будущая игра будет именно с таким сюжетом. В Valve не любят спойлеры и будут вынуждены не использовать сюжетные повороты из текста бывшего сценариста.

А, вообще — ура! Мы не смогли поиграть в Episode Three, зато мы можем прочитать его. И это замечательно.

Автор:

Метки:

Дайджест новостей (конец июля 2017)

Для тех, кто следит за нашим твиттером или чатом в телеграме, эти новости окажутся знакомыми, но для всех остальных мы зафиксируем дайджест новостей последних событий.

Лямбда

Valve выпустила небольшое обновление движка Half-Life, ограничивающее количество запросов команды hltv, предотвращающее различные сетевые проблемы. И также обновила Portal 2, добавив сообщение об ошибке при запуске игры без запущенного Steam.

Лямбда

Marphy Black выпустил очередную часть исследования устройства Half-Life, в этот раз рассказав как работает речевая система в игре, позволяющая на лету составлять различные предложения из набора заранее озвученных слов:

https://youtu.be/YfoTP0Yyidk

Лямбда

Немало шума наделало интервью с Марком Лейдлоу, сценаристом игр серии Half-Life, опубликованное блогом Arcade Attack. Марк в очередной раз рассказал, что у Valve никогда не было заранее написанного сюжета и запланированной концовки. Сценарий всегда плясал от возможностей игрового процесса, а финал всегда был открытым — в каждой части и дополнении. Такой подход оставляет полную творческую свободу при создании новой части игры. Этих не новых утверждений оказалось достаточно, чтобы обеспечить неделю жёлтых заголовков у игровых изданий. Интервью же само по себе интересное и мы рекомендуем его к прочтению.

Лямбда

Вышла третья часть комикса Half-Life: A Place in the West — The Pit. Напомним, что комикс публикуется через Steam и рассказывает о событиях между первой и второй частью Half-Life — спустя несколько лет после каскадного резонанса и разрушения Чёрной месы. Первая глава бесплатна, за вторую и третью часть авторы просят по 41 рублю (1,20 $).

Лямбда

ValveTime рассказали о том, что не все события в Half-Life планировалось показывать с видом из глаз Фримена. Некоторые сюжетные сценки должны были представлять собой классические перебивки с видом от третьего лица. Нехватка опыта, времени и ресурсов вынудила разработчиков отказаться от этого приёма и выработать свой уникальный стиль подачи истории. В коде игры остались некоторые части вырезанных анимаций и ValveTime частично восстановила одну из них, показывающую как военные захватывают Гордона перед тем, как выбросить его в мусорный пресс:

Автор:

Метки: , ,

Второй эпизод Хроник Фримена

Спустя девять месяцев после короткого тизера Chariotdrive наконец-то разродились полноценной версией второго эпизода Хроник Фримена — сериала по мотивам Half-Life, снимаемого за счёт общественного финансирования через Кикстартер.

Новые семь минут показывающие приключения Гордона и друзей на пути в комплекс Лямбда:

https://youtu.be/TaN3sVvVYVk
Если вы почему-то пропустили первую часть, то сейчас самое время исправить эту оплошность.

Автор:

Метки: , ,

Обновление клиента Steam (11−07−2017)

Вышло очередное обновление клиента Steam, включающее в себя следующие изменения:
  • Веб-элементы управления — CEF (Chromium Embedded Framework), обновлены до версии 60.0.3112.10;
  • Отменено обязательное наличие сохранённой банковской карты для покупки повторяющихся игровых подписок;
  • Исправлена ошибка, из-за которой не показывались названия игр у пользователей с большим количеством игр;
  • Исправлена ошибка, из-за которой не передавались пользовательские аргументы запуска в сторонние моды для Half-Life или Half-Life 2;
  • Исправлена ошибка, из-за которой игры не запускались в автономном режиме, выдавая ошибки вида «сервера слишком заняты» или «в данный момент нет доступных лицензий»;
  • Уменьшено время задержки для некоторых сетевых операций клиента Steam;
  • Улучшена работа клиента Steam в сетях, где блокируются нестандартные UDP/TCP порты.
Список исправлений для контроллера Steam, трансляций и видеовоспроизведения читайте в оригинальной новости на Steampowered.

Автор:

Метки:

Обновление Half-Life (11−07−2017)

Half-Life

Прошло всего четыре года и Valve выпустили очередное обновление Half-Life, исправляющее несколько критических ошибок в игре:
  • Исправлено падение, вызванное вводом определённых специально искажённых строк в консоль. Спасибо Маршалу Веббу из BackConnect Inc. за сообщение об ошибке;
  • Исправлено падение при загрузке специально созданного сломанного BSP файла. Спасибо Гранту Эрнандезу (@Digital_Cold) за сообщение об ошибке;
  • Исправлена ошибка, из-за которой специально сломанные SAV файлы позволяли загружать произвольные файлы в папку с игрой. Спасибо Всеволоду Саджу за сообщение об ошибке;
  • Исправлено падение, проявляющееся при быстрой смене подбираемого оружия. Спасибо Сэму Ванхеру за сообщение об ошибке;
  • Исправлено падение во время установки пользовательских декалей.
Точно такое же обновление вышло для Half-Life: Opposing Force, Half-Life: Blue Shift и Counter-Strike: Condition Zero.

Также вышли обновления для Counter-Strike 1.6 и Team Fortress Classic, включающие, но не ограничивающиеся вышеупомянутыми изменениями.

Автор:

Метки:

Летнее обновление Black Mesa

Ксен в Black Mesa

Crowbar Collective вышли на связь и принесли две новости про состояние Black Mesa — хорошую и плохую. Начнём, конечно же с плохой — выход дополнения с Ксеном задерживается до декабря. Ребята клянутся, что такое решение было самым лучшим для проекта и мы все поймём это как только увидим законченную игру. В подтверждение своих слов они показали первые публичные скриншоты окружения Ксена снятые в игре, без каких-либо правок.

Ксен в Black Mesa

Хорошей новостью является набор уже сделанных изменений в движок, поднимающий качество графики Source до новых высот. Разработчики добавили честное динамическое освещение, активно используют цветокоррекцию и исправили систему анимации движка так, что оружие никогда больше не будет проваливаться сквозь руки противников-людей.

Обязательно прочитайте полную новость на форуме Black Mesa — там есть большее количество картинок и анимаций, которые наглядно иллюстрируют все описанные изменения. Их действительно стоит увидеть.

Автор:

Метки: ,

Обновление клиента Steam (1−6−2017)

Основное
  • Веб-элементы управления — CEF (Chromium Embedded Framework), обновлены до версии 58.0.3029.81;
  • Улучшено сообщение об ошибке при запуске, когда ОС не может создать процесс игры.

Steam Link
  • Исправлена ошибка, из-за которой контроллеры Sony PS3 неверно работали во время трансляций.

Linux
  • Реализована поддержка просмотра рабочего стола для панели управления SteamVR;
  • Исправлена ошибка, из-за которой оверлей не работал в приложениях Vulkan.

SteamVR
  • Для ВР приложений включён диалог подтверждающий микротранзакции.

Список изменений связанный с различными способами ввода (контроллерами) Steam читайте в оригинальной новости на SteamPowered.

Голосование

С какой игры у вас началось знакомство с серией Half-Life?

Система Orphus