Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Марк Лэйдлоу: история Half‑Life может быть бесконечной

Марк Лэйдлоу, рассказал в переписке с фанатом о своём понимании Джи-мена, отношении к концовке Episode Three и о том, каким должен был быть Half‑Life 3.

Автор сюжета вселенной Half‑Life, несмотря на то что недавно покинул компанию, продолжает общаться с поклонниками игры и отвечать на их вопросы. Так, на форумах reddit было опубликовано очередное письмо, в котором он объясняет кто такой Джи-мен, на кого он работает, какие преследует цели и будет ли всё это разъяснено.

У нас не было изначальной идеи о том, кем или чем он был. Мы просто хотели придумать ещё один «вид» персонажей, кто мог бы быть на правительственной базе и в результате придумался более интересный и мистический персонаж. С этого момента и началась его проработка. Сомневаюсь, что когда-либо будут объяснены все тайны Джи-мена, т.к. такое снимание масок лишает вещи самой их сути. Более того, сама суть франшизы в том, чтобы никогда не давать 100% ответов. Непонятно откуда некоторые люди взяли идею, что серия должна была закончиться в третьем эпизоде. Скорее всего, он закончился бы таким же открытым финалом без концовки, как и любая другая игра вселенной Half‑Life.

Ещё отмечу, что страх никогда не был основой для наших решений об игре. Ходят слухи, что новых Half‑Life игр нет потому, что Valve увидели как фанаты отреагировали на концовку Mass Effect и мы испугались разочаровать их нашей концовкой. Я сомневаюсь в том, что серия Half‑Life когда-либо будет закончена. С самого начала мы не думали о создании продолжения первой части. Но когда уже были по уши в процессе его разработки, то поняли, что можем продолжать бесконечно или просто остановиться в любой момент. Я не знаю что сейчас думают в Valve по этому поводу. Но мысль о том, что дизайнеры компании решили не делать новый Half‑Life из-за страха расстроить фанатов не имеет обоснований, это просто очередной слух от сообщества, не стоящий дальнейшего обсуждения. Конечно, в Valve, как и в любой другой компании могут быть люди, которые ставят деньги превыше всего, но если они и были, то я ни разу не встречал их и не работал с ними.
Отправитель письма заметил, что якобы сам Гейб Ньюэлл пообещал завершить историю приключений Гордона Фримена третьим эпизодом. И попросил объяснить это.
Гейб много чего говорил журналистам и фанатам и его слова могли быть противоречивыми. Это не значит что он когда-либо говорил это же разработчикам или был участником сюжетных решений. Он крайне редко занимался этим, за исключением тех моментов, когда нам нужна была помощь или внешнее независимое мнение. На мой взгляд, Episode Three должен был закончить историю начатую в Half‑Life 2, но ни в коем случае не заканчивать историю Гордона. Я хотел, чтобы Half‑Life 3 отличался от Half‑Life 2 настолько, насколько вторая часть отличалась от первой. Для этого и нужно было закончить оборванные сюжетные нити.

Автор:

Метки: , ,

Остатки кооперативной игры в Half‑Life

Марфи Блэк продолжает археологические раскопки в Half‑Life и в этот раз делится с нами найденными остатками кооперативного режима.

Ян Бернье, ведущий программист в Valve, в одном из ранних интервью рассказывал что компания планировала выпустить игру с несколькими сетевыми режимами, включая совместное прохождение специальных больших сюжетных уровней. Но ближе к моменту выхода игры Valve отказались от всех запланированных дополнительных режимов, кроме классической сетевой игры. Гейб Ньюэлл объяснял это отсутствием достаточного времени и планировал выпустить кооператив позже в виде дополнения.

Марфи нашёл остатки кода вырезанного режима в мультиплеерной карте Subtransit, которая когда-то являлась одной из сюжетных сетевых карт. Это же подтверждают старые скриншоты из журналов, на которых было видно военных на этой карте. Если открыть её в редакторе, то можно найти прописанные навигационные пути для искусственного интеллекта и три точки появления игроков в кооп. Марфи попытался воссоздать как могла бы выглядеть сюжетная сцена с использованием обнаруженных данных и записал об этом видео:

https://youtu.be/T23wINs35lU

Автор:

Метки: ,

Steam Discovery Update 2.0

Valve выпустила очередное обновление интерфейса Steam — Discovery Update 2.0, призванное облегчить поиск новых игр в магазине. Детальное описание изменений вы можете почитать на официальном сайте, мы же поделимся несколькими ключевыми моментами.



На главной странице появилась левая колонка, с которой можно быстро перейти к рекомендуемым спискам игр, просмотру популярных категорий продуктов, выбрать игры по определённому жанру, посмотреть подборку по вашим меткам и вспомнить те игры, которые вы смотрели совсем недавно.

Карусель товаров обогатилась расширенной функциональностью, теперь она показывает большое количество информации об игре, включая
скриншоты, цену, метки и ОС. Также прямо из карусели можно перейти к настройкам выдачи на главной странице, добавить текущую игру в список желаемого или просто исключить её из показа.

Настройки выдачи позволяют настроить типы показываемых товаров, исключить из выдачи результаты не подходящие по возрастному рейтингу или принадлежащие к определённым меткам. Аналогично вы можете настроить список рекомендаций и поддерживаемые операционные системы.

Все скидки и акции объединились в одном месте — новом разделе «Специальные предложения». За ним идут разделы популярных игр у ваших друзей и персональный список рекомендаций, основанный на ваших данных: списке игр, личных предпочтениях и активности.

Автор:

Метки:

Первый пакет исправлений хэллоуинского обновления Black Mesa

Вышел первый пакет исправлений хэллоуинского обновления Black Mesa. Список изменений следующий:
  • Исправлены коллизии объёмных поверхностей в сборке под Линукс. Игрок больше не будет проваливаться под землю, это же касается и сетевых серверов;
  • Исправлено падение игры и редактора Хаммера, связанное с дублирующимися вершинами моделей ZECU;
  • Исправлена ошибка, из-за которой не показывались русские субтитры;
  • Исправлены ошибки с инструментом публикации Black Mesa (в этот раз по настоящему). Теперь он запускается и работает без ошибок.
В скором времени разработчики обещают выпустить ещё одно обновление для исправления уже известных ошибок.

Автор:

Метки:

Расписание Ксена

Black Mesa

После случайного слива старых уровней Ксена в последнем обновлении Black Mesa, разработчики решились нарушить обет молчания и наконец-то рассказать хоть какие-то подробности о разработке уровней на Ксене.
Мы хотим воспользоваться праздничной обстановкой Хэллоуина и распродажи в Steam, чтобы поделиться с вами примерными планами по Ксену. Сейчас мы ориентируемся выпустить недостающие уровни летом 2017 года. Будем продолжать держать вас в курсе процесса разработки и покажем несколько картинок как только закончим работать над Ксеном, чтобы все могли понять над чем мы работаем.

Почему так долго?

Сложно переоценить тот объём работы, который нам пришлось проделать, чтобы игра смогла попасть в Steam. Основные усилия были направлены на портирование на коммерческий движок, чтобы сделать её лучше, чем она была в виде модификации. После выпуска в раннем доступе, команда сфокусировалась на разработке Ксена. Мы даже планировали наши обновления таким образом, чтобы они помогали улучшить и земные уровни и Ксен (например, — каскадные карты теней).

Мы хотим дать Ксену то качество, которое он заслуживает, чтобы быть эпохальной кульминацией Half‑Life. Для этого мы заново спроектировали и расширили эти уровни так, как это могли бы сделать Valve, если бы у них не было ограничений того времени.

Чтобы пояснить это мы покажем две сравнительные картинки наших уровней в сравнении с оригинальными уровнями в Хаммере. Наши карты не только существенно больше чем изначальные, их просто больше, чем было.
Сравнение первой карты главы «Ксен» в HL и Black Mesa
Сравнение первой карты главы 'Ксен' в HL и Black Mesa

Сравнение первой карты главы «Нарушитель» в HL и Black Mesa
Сравнение первой карты главы 'Нарушитель' в HL и Black Mesa
Как всегда, мы хотим поблагодарить наше замечательное сообщество за то, что поддерживаете нас в раннем доступе и также увлечены нашей игрой, как мы увлечены Half‑Life. Мы прокладываем значительные усилия создавая Ксен и надеемся, что вы с нетерпением ждёте полную версию Black Mesa. Ждите новые медиа-релизы в ближайшем будущем!

Автор:

Метки:

Хэллоуинское обновление Black Mesa

Логотип хэллоуинского обновления Black Mesa - вид из-за полупрозрачного стекла на зомби с окровавленными руками, касающегося этого стекла

Вышло очередное обновление для Black Mesa, которое команда пришила белыми нитками к тематике Хэллоуина. И, естественно, ни слова о Ксене, хотя о нём чуть позже.

Помимо внушительного списка различных исправлений ошибок, авторы выпустили бета-версию для Linux, добавили ZECU — зомби-пехотинцев и новые модели автомобилей охраны, починили все ошибки с Мастерской и включили VOIP в сетевой игре. А вот что точно может порадовать наших игроков — добавление русских субтитров.

Что же касается Ксена, то создатели традиционно сообщают, что работают над этой частью игры и сами надеются поделиться какими-то скриншотами или видео с игроками. Но внимательные фанаты обнаружили среди файлов неиспользуемую карту — bm_c4a3c, которая выглядит как ранний прототип завода по изготовлению Пехотинцев пришельцев на Ксене:

Скриншот прототипа карты Нарушитель
Скриншот прототипа карты Нарушитель
Скриншот прототипа карты Нарушитель

Разработчики пояснили, что это случайно попавший в релизную ветку прототип карты Нарушитель (Interloper), текущее состояние которой совсем не похоже на эту раннюю версию.

Автор:

Метки: ,

Тизер второго эпизода Хроник Фримена

Вы уже наверняка забыли, а ребята продолжают работать. Вышел тизер новой части проекта The Freeman Chronicles — фанатской многосерийной экранизации Half‑Life:

https://youtu.be/pkj-NEuYvP0

Автор:

Метки: , ,

Обновление клиента Steam (14−10−2016)

Основное
  • Улучшена производительность разблокировки предзагруженной игры;
  • Добавлена возможность наблюдать за ВР-играми через Steam Link;
  • Исправлена ошибка, из-за которой в клиент отдавал неверный UserAgent для некоторых веб-запросов.

Big Picture
  • Исправлены ошибки с нажатиями мышки в оверлее Big Picture.

Контроллер Steam
  • Исправлена ошибка настроек, проявлявшаяся при использовании комбинаций с кнопкой Steam в не-Steam играх;
  • Исправлена ошибка, из-за которой сбивалась работа гироскопа джойстика, если контроллер очень сильно переворачивали. Теперь максимальное отклонение перестаёт учитываться после 180 градусов от обычного положения.

Автор:

Метки: , ,

Half‑Life: A Place in the West вышел в Steam

В Steam состоялся выход весьма необычного продукта — бесплатного фанатского комикса по мотивам вселенной Half‑Life — A Place in the West.

Постер комикса Место на западе

Мы уже несколько раз рассказывали вам про него и даже публиковали русский перевод первой главы «Места на западе». В Steam-версию добавили и русский и английский варианты, несколько новых страниц первой главы и обещают вскоре выпустить видео из серии «за кулисами» с комментариями авторов о процессе создания комикса.

Осталось только дождаться выхода новых частей.

Автор:

Метки: , ,

Абрамс пообещал скорый анонс фильма Portal

Отвечая на вопросы журналистов IGN во время презентации сериала «Западный мир» Дж. Дж. Абрамс выдал несколько новых обещаний про экранизации Half‑Life и Portal.

https://youtu.be/wxJq0pE1HM4
По его словам, оба фильма всё ещё находятся в активной разработке. На следующей неделе будет проходить совместная встреча с Valve, обе компании «крайне активны», и Абрамс надеется что вскоре будет анонс фильма Portal.

На вопрос о близости разрабатываемых фильмов к оригинальным сюжетам кинорежиссёр ответил расплывчатыми формулировками о сценаристах, которые хорошо знают эти игры и играли в них — за результаты не переживайте.

Автор:

Метки: ,

Обновление клиента Steam (24−9−2016)

Основное
  • Исправлено редкое падение во время авторизации у некоторых пользователей;
  • Улучшена производительность проверки локальных файлов, особенно для обычных, не SSD дисков;
  • Улучшено сообщение об ошибке при попытке установки игр в Библиотеку с нестандартным размещением на несовместимой файловой системе;
  • Исправлены некоторые ошибки в элементах интерфейса.

Домашняя трансляция Steam
  • Улучшена производительность аппаратного кодирования AMD для игр интенсивно использующих видеокарту;
  • Исправлена ошибка битрейта при использовании аппаратного кодирования AMD;
  • Исправлена ошибка с чёрным экраном во время трансляции Duelyst и They Bleed Pixels.

Контроллер Steam
  • Добавлено круговое меню для сенсорных панелей и джойстика, поддерживающее до 20 слотов;
  • Добавлена возможность настраивать интерфейс Big Picture. Как и другими настройками этой можно поделиться с сообществом;
  • Добавлена возможность настраивать сочетания с кнопкой Steam. Они активируются зажатием кнопки Steam в сочетании с любой другой клавишей и доступны не только в играх, но и в клиенте Steam или рабочем столе;
  • Новый список доступных действий для Steam Music, увеличения экрана и управления питанием;
  • Добавлено более 200 новых иконок для использования в круговом и тач меню;
  • Добавлена настройка «Always Send», благодаря которой выбор пункта в круговом или тач меню будет срабатывать мгновенно. Эту возможность можно использовать для навигации по ссылкам или даже настройки передвижения в восьми направлениях;
  • Исправлены ошибки связанные с обновлением родных настроек в существующих играх;
  • Исправлены падения и ошибки настроек о которых сообщали пользователи;
  • Исправлены ошибки, когда плохое беспроводное соединение могло отвязывать контроллеры от системы;
  • Исправлено несколько ошибок с экранной клавиатурой.

Автор:

Метки: , ,

Голосование

Может быть стоит передать разработку новой Half-Life сторонней студии под присмотром Valve (по аналогии с Blue Shift и Opposing Force)?

Система Orphus