Black Mesa в Source Filmmaker

Сегодняшнее обновление Source Filmmaker, помимо нескольких обычных исправлений, принесло возможность всем любителям Black Mesa использовать карты, модели, звуки и частицы из модификации при создании собственных роликов. Качайте Black Mesa Content Pack DLC прямо из Source Filmmaker и начинайте творить.

Например, так:

Автор:

Метки: ,

Обновление клиента Steam (14−08−2014)

Основное
  • Обновлён стиль интерфейса пользователя в настольном клиенте, упрощены элементы навигации и управления, цветовая палитра приведена в соответствие с веб-страницами Steam и режимом Big Picture;
  • Крупные изменения встроенного веб-браузера: увеличение производительности, безопасности и прочие обновления функциональности;
  • У игр, запускаемых из-под Adobe AIR, больше не будут дублироваться нажатия клавиш;
  • Убрана задержка обновления контента у игр с высоким приоритетом;
  • Исправлены показатели прогресса загрузок в Мастерской, которые отображали неверные данные для сжатых файлов;
  • Исправлены моды и ярлыки неверно показывающие свои имена в Друзьях и браузере серверов.

Библиотека
  • Теперь играм может быть назначено более чем одна категория одновременно;
  • Добавлена функциональность «Спрятать эту игру в моей библиотеке», доступная в меню категорий. Игры, которые были спрятаны не будут показываться в библиотеке, их можно будет увидеть только выбрав фильтр «Спрятанные», который появится, как только будет скрыта хотя бы одна игра. В спрятанные игры всё также можно будет играть, и они будут отображаться в профиле пользователя;
  • В Библиотеку добавлен выпадающий фильтр «Без категорий». Он появится при условии, что у игрока есть минимум одна игра в какой-то категории и одна игра без категории;
  • Во всех видах отображения Библиотеки теперь можно выделять несколько игр сразу, используя Shift-клик и Ctrl-клик, после чего над выбранной группой можно производить доступные операции;
  • Для множественного выбора стала доступна опция контекстного меню «Установить»;
  • При фильтрации игр по избранному или по разработчику, теперь отображается только одна выборка, вместо нескольких, которым принадлежит игра;
  • При добавлении новой категории, общий список категорий прокручивается вниз так, чтобы можно было увидеть только что добавленную;
  • Во всех видах отображения Библиотеки, в выпадающее меню фильтров, добавлен фильтр по категориям;
  • При переключении между различными видами отображения Библиотеки запоминается категория выбранной игры и при возможности сохраняется выборка по ней;
  • В режиме отображения списком теперь отображаются картинки для всех экземпляров игры, а не только для одной;
  • Убрана ненужная категория «Избранное», когда в избранное добавляется из меню «Изменить категории», вместо «Добавить в избранное»;
  • Поиск по набору правильно раскрывает категории в режиме отображения списком. Улучшена синхронизация этого поиска между различными режимами отображения;
  • Пользовательские категории убраны из навигационного меню, всплывающего при наведении. Они доступны в выпадающем меню игровых фильтров в Библиотеке;
  • Добавлено контекстное меню в заголовки категорий, содержащее «Раскрыть всё» и «Свернуть всё» и «Показать/спрятать иконки» в подробном и минимальном режимах отображения;
  • Улучшено сохранение состояния свёрнутых/развёрнутых категорий при переключении между различными режимами отображения;
  • Когда видно контекстное меню, не отображаются эффекты наведения у элементов списка;
  • Добавлен эффект свечения при наведении на кнопку фильтров;
  • При смене фильтров, по возможности, сохраняется состояние выделения игр;
  • Сохраняются множественные выделения при переключении между подробным и отображением списком;
  • Выборка синхронизируется при переключении в компактный режим.

Mac OS X
  • С этим обновлением прекращается поддержка Mac OS X 10.5;
  • Обновлён режим Big Picture для поддержки возможностей рабочих столов (Spaces) в полноэкранном режиме;
  • Начиная с версии 10.9 и выше, в ОС передаётся запрос в Универсальный доступ для включения оверлея.

Linux
  • Обновлена исполняющая среда Steam для поддержки новых версий компиляторов;
  • Добавлена поддержка ввода пользовательских настроек сети в режиме Big Picture;
  • Исправлена ошибка, из-за которой пропадал звук при переключении в другое приложение;
  • Исправлено падение в голосовом чате, если пропадало соединение с сетью;
  • Исправлен запуск SteamVR игр.

Big Picture
  • Обновлены различные визуальные стили, включая управление фокусом;
  • Ввод данных с кругового набора ограничивается цифрами, когда это необходимо;
  • Улучшена навигация при помощи геймпада во время покупки;
  • Исправлены пользовательские иконки стриминга не-Steam игр;
  • Исправлено падение при включении родительского контроля;
  • Исправлены пропадающие ползунки на некоторых страницах пользовательского соглашения после перемотки влево;
  • Исправлена ошибка, из-за которой круговой набор добавлял несколько точек, если в конце предложения дважды нажимался пробел;
  • Исправлено залипание автоматического перевода текста в верхний регистр;
  • Исправлена ошибка, мешающая пользователю изменить метод оплаты если истёк срок действия его банковской карты;
  • Исправлено падение при запуске Big Picture, если на ПК не было звуковой карты (или же она была отключена);
  • Исправлено падение при запуске игры если вы постоянно нажимали на кнопку A.

Домашний стримминг
  • Добавлена поддержка аппаратного кодирования NVIDIA для D3D9+ игр на картах серии GeForce 650+ с последней версией драйверов. Для активации этой возможности вы должны включить аппаратное кодирование в настройках транслирующего компьютера;
  • По умолчанию аппаратное кодирование выключено, чтобы свести к минимуму неожиданные для пользователя последствия добавленной поддержки кодирования;
  • В Mac OS X 10.9 и 10.10 добавлено аппаратное ускорение;
  • По умолчанию аппаратное декодирование включено для Windows и Linux, но выключено для Mac OS X;
  • У клиентов с несколькими ядрами ЦП увеличена производительность программного декодирования;
  • Отключён vsync во время стримминга для более плавного захвата кадров;
  • Исправлена возможность прокручивать правый и нижние края при некоторых разрешениях;
  • Исправлено падение во время стримминга с компьютера с ЦП i5−3450;
  • Исправлена ошибка, из-за которой игры видели контроллеры транслирующего и принимающего компьютера. Сейчас приоритет отдаётся контроллерам принимающей стороны;
  • Исправлена трансляция игр со Steam, когда он был запущен в режиме совместимости с Windows XP;
  • Более точно сформулировано предупреждение о том, что неограниченная пропускная способность увеличивает время задержки и не рекомендуется к установке.

Автор:

Метки: , ,

Инструменты разработчика Dota 2 на Source 2

Сегодня ночью Valve выпустили альфа-версию инструментария разработчика для Dota 2. Помимо радости в стане моддеров Dota, этот инструментарий обладает одним весьма интересным нюансом — он построен на основе Source 2: все ресурсы и код игры портированы на новый движок. Обновлённый редактор Hammer 2014 отображает карту в реальном времени с динамическим освещением и тенями.


Для работы инструментарию требуется 64-х битная версия Windows и видеокарта поддерживающая DirectX 11. Установить инструментарий можно только в бета-клиенте Steam.

Автор:

Метки: ,

Обновление клиента Steam (11−07−2014)

Основное
  • Исправлена ошибка, из-за которой обрезались корейские тексты;
  • Исправлена ошибка, из-за которой один и тот же скрипт установки мог запускаться несколько раз;
  • Теперь используется новая страница поиска в Steam Community;
  • Улучшена сортировка в библиотеке и вывод названия при наборе у тех игр, которые начинаются с «A» или «An»;
  • Убраны дубликаты игр в библиотеке, у которых были различные идентификаторы приложений для PC и Mac.;
  • Улучшен порядок сортировки в библиотеке для определённых игровых серий.

Внутриигровой оверлей
  • Исправлены ошибки, которые снижали производительность или даже приводили к отказу во время попытки подписаться на руководство с очень большими картинками.

Mac OS X
  • Уменьшена нагрузка на ЦП, когда режим Big Picture запущен вне экрана, в неактивном рабочем столе (Space).


Добавлено
12 июня Valve выпустили внеочередное обновление клиента, исправляющее потенциальный эксплойт, описанный в CVE-2014−4609.

Автор:

Метки: ,

Valve на Gamescom 2014

Появилась информация о том, что в этом году Valve посетят выставку Gamescom, которая пройдёт с 13 по 17 августа в Кёльне, Германия.

Схема Gamescom 2014

Из схемы размещения видно, что Valve арендовали совсем небольшой стенд. Рассчитывать на анонс чего-то крупного не стоит. Скорее всего компания покажет финальную версию Steam Controller и даст возможность публике поиграть на Steam Machines.

Автор:

Метки: , ,

Обновление клиента Steam (02−07−2014)

Общие изменения:
  • Исправлен внутриигровой оверлей, который иногда не показывался при первом нажатии горячей клавиши после запуска игры;
  • Теперь файлы предварительной загрузки игр могут быть загружены в любую папку библиотеки Steam;
  • Исправлена загрузка разрабатываемых игр;
  • Исправлено несколько ошибок, из-за которых Steam не предлагал пользователю обновить игру, когда перезапускал её после падения;
  • Исправлена процедура создания списка недавних игр;
  • Из меню библиотеки игр убран неиспользуемый фильтр «Медиа»;
  • В списки установленных и недавних игр добавлены программы из раздела инструментов;
  • Исправлена ошибка во внутриигровом оверлее, которая могла привести к падению игры из-за вызовов ShellExecute с непредусмотренными параметрами;
  • Внутриигровой оверлей теперь старается использовать уже созданный и использующийся буфер (SwapChain), вместо того, чтобы одновременно загружаться в несколько буферов сразу;
  • Исправлены ошибки с памятью и падением, возникающими при посылке битых данных через голосовое API. Спасибо Луиджи Ауриемме из Revuln за сообщение;
  • Исправлено переполнение буфера, возникающее из-за искажённых голосовых пакетов;
  • Исправлена ошибка установки игр с оптических дисков, содержащих очень большие файлы.

Big Picture:
  • Добавлен новый раздел в библиотеке для просмотра и управления скриншотами пользователя;
  • Уменьшена чувствительность срабатывания кнопок навигации по страницам в библиотеке, в режиме просмотра всех игр;
  • Уменьшена чувствительность аналоговых триггеров при переключении режимов во время ввода текста с контроллера;
  • Исправлена ошибка с горячими клавишами, из-за которой кнопки-модификаторы Ctrl/Alt/Shift не срабатывали во внутриигровом оверлее;
  • Теперь Steam для Windows пытается насильно перевести фокус на себя после выхода из игры, т.к. ранее у некоторых игр с модулями запуска фокус мог переключаться на случайное окно, несвязанное со Steam;
  • В Steam для Windows улучшена производительность винутриигрового оверлея в играх использующих D3D9ex, D3D10, D3D10.1 и D3D11;
  • Исправлена ошибка, из-за которой системное контекстное меню окна Big Picture могло быть активировано при выходе из игры и фокус мог перейти на него, а не на Big Picture;
  • Исправлена функциональность кнопок «Удалить друга» и «Заблокировать все связи» в разделе действий над профилем друга;
  • Исправлено редкое падение во время авторизации в режиме Big Picture, если Steam сразу запускался в нём.

Домашний стримминг:
  • Найден обходной путь решения проблемы падений с последними драйверами NVIDIA (337.88);
  • Внедрено управление яркостью для игр типа Dark Souls II и Thief;
  • Вы можете переключаться в оконный режим при помощи сочетания Alt-Enter и изменять размер окна со стримом;
  • Запуск игры с ярлыка запускает её стрим, если это возможно;
  • Добавлен экран лицензионного соглашения передаётся по стриммингу, так что теперь нет необходимости принимать его на удалённом компьютере после установки игры;
  • Исправлена ошибка, из-за которой всегда отображалось меню в клиенте под Mac OS X 10.6 ;
  • Найден обходной путь решения проблемы падений драйвера NVIDIA, при стримминге игр с ноутбуков с видеокартами этой компании;
  • Исправлена отмена полноэкранного режима в Mac OS X при нажатии на Esc;
  • Исправлен размер окна после выхода из полноэкранного режима в Mac OS X ;
  • Стримминг теперь использует 27031 и 27036 UDP порты, наравне с 27036 и 27037 TCP портами;
  • Внедрена поддержка контроллера в транслируемых играх, использующих движок Unity;
  • Исправлена проблема с чёрным экраном у некоторых модулей запуска, использующих базовую тему Windows 7;
  • Исправлена ошибка «The streaming client exited unexpectedly (2)», иногда возникающая при недоступности D3D9 и OpenGL;
  • В Steam для Windows добавлена поддержка старых контроллеров, использующих XInput;
  • Добавлена поддержка аппаратного кодирования NVIDIA для полноэкранных D3D игр, запускаемых на видеокартах GeForce 650+ с последней бетой драйверов (340.43) ;
  • Добавлен быстрый захват рабочего стола на ноутбуках Optimus с последней бетой драйверов NVIDIA.

OS X:
  • Исправлено падение, проявлявшееся у некоторых пользователей с OS X Mavericks;
  • Исправлено падение, проявлявшееся при включении и отключении игрового контроллера;
  • Исправлена ошибка, из-за которой неверно обрезались строки в различных текстовых ячейках.

Виртуальная реальность:
  • Добавлена поддержка режима виртуальной реальности в Linux;
  • Добавлена поддержка режима виртуальной реальности в OS X.

Автор:

Метки: , ,

TJournal: почему Half‑Life 3 может никогда не выйти

Вадим Елистратов — редактор TJournal, рассуждает о том, как прошедшая E3 определила будущее одиночных игр и почему Half‑Life 3 никогда не выйдет. Отрывок про мифическую часть продолжений Гордона мы процитируем здесь, а ответ на вопрос, почему больше не будет одиночной игры читайте в оригинале.
До того, как великая и несомненно дальновидная компания Valve погрузилась в долгое молчание и занялась созданием собственной игровой платформы, она выпустила кооперативные Left 4 Dead и Left 4 Dead 2. А в момент релиза Portal 2, также имеющей режим прохождения для двоих, она сообщила, что скорее всего больше не будет делать проекты с одиночной кампанией.

В таком контексте отсутствие Half‑Life 3 кажется абсолютно логичным. Серия Half‑Life целиком и полностью сконцентрирована вокруг личности молчаливого Гордона Фримена: в игре его никогда не показывают от третьего лица — все сцены только с видом из глаз.

Кооператив же просто камня на камне не оставит от этой концепции: герои будут обязаны болтать друг с другом, а один игрок так или иначе окажется в унизительной роли помощника главного героя.

Мы так и не увидели Half‑Life 3 не потому, что Valve не в состоянии переплюнуть своё гениальное творение, а потому что сама суть серии противоречит современным стандартам игровой индустрии.
А что вы думаете по этому поводу?

Автор:

Метки: ,

Идеи для Half‑Life

Джеймс Бенсон, известный по великолепному фан-трейлеру Half‑Life (если не видели, бегом исправлять этот печальный факт) и не менее замечательному ролику Dance Fortress 2, выложил ролик «Идеи для Half‑Life», который он готовил для интервью в Valve. Видео, в итоге, он так и не показал, но сейчас мы можем сами оценить некоторые идеи автора:

Автор:

Метки: , ,

Возвращение в Чёрную месу



В марте 2014 года в журнале Game Informer была опубликована статья «Возвращение в Чёрную месу», посвящённая истории разработки знаменитого проекта по воссозданию культовой игры Valve — Half‑Life на современном движке Source. Сегодня мы предлагаем вам прочитать перевод этого материала. Цитата для затравки:
Чёрная меса, для этой группы преданных, но неопытных любителей, была возможностью проверить свои навыки в разработке видеоигр. Команда работала бесплатно, пытаясь найти свободное время на разработку. Они установили для самих себя крайний срок разработки — конец 2009 года. Первым делом они поняли, что у них недостаточно опыта в работе с Source. Без какого-либо руководства, которое им бы помогло, разработка, со слов Монтеро, становилась похожей на «…сборку паззла, в котором нельзя смотреть на его кусочки. Невероятно, что нам пришлось преодолеть. Мы буквально выжали все соки из движка». Команда провела много ночей, преодолевая технические трудности создания игрового процесса и желаемого уровня качества.

Автор:

Метки: , ,

Обновление Half‑Life 2 (03−06−2014)

Последнее обновление бета-версии Half‑Life 2 было применено к стабильной версии. Напомним, что в обновлении была исправлена работа переключателей сложности в настройках.

Автор:

Метки:

Голосование

Возможна ли новая Half-Life без Антонова, Бэйли и Лэйдлоу?

Система Orphus

Реклама

Ты азартный игрок? Вулкан игровые аппараты для тебя! | Игра counter-strike 1.6 скачать cs 1.6 бесплатно