Обновление клиента Steam (23/04/2014)

Общее
  • Добавлена поддержка региональных лицензионных соглашений;
  • Улучшена кэширование запросов к API таблиц лидеров;
  • Улучшено управление предупреждениями о неизвестных ссылках в чате;
  • Исправлен сбой, являвшийся причиной появления строки "Error: Failed to poke open firewall" в журналах ошибок Windows;
  • Исправлены ошибки, связанные с установкой игр со старых дисков;
  • Исправлено сообщение, показывающееся, когда вы разблокируете кого-то;
  • Улучшено удобство работы с клавиатуры в диалогах об успешной (раз)блокировке;
  • Исправлена ошибка, из-за которой удалялись пустые подпапки после обновления игры;
  • Исправлена ошибка в интерфейсе SteamGuard, из-за которой в редких случаях нельзя было авторизоваться;
  • Исправлена ошибка, из-за которой запуск игр мог зависать на состоянии "Подготовка к запуску";
  • Исправлена процедура определения изменений в установленных приложениях;
  • Исправлена неспособность устанавливать игры или автоматически обновлять их в указанный интервал времени, если он был задан;
  • Исправлена ошибка, из-за которой не прекращались попытки установить необходимое обновление к запущенной игре

Windows
  • Улучшена совместимость оверлея Steam с 64-битными играми, особенно под Windows 8.1;
  • Исправлено зависание, которое могло появляться при повторном открытии оверлея в некоторых играх

Mac OS X
  • Улучшено время загрузки при запуске Steam;
  • Исправлено падение некоторых новых игр, при запуске их через Steam;
  • Fixed crash in some newer games when launched from Steam

Linux + SteamOS
  • Рабочая среда Steam обновлена для совместимости с Ubuntu 14.04;
  • Исправлено возможное зависание при использовании определённых интерфейсов, зависящих от SIGCHLD;
  • Исправлено падение игры "CID The Dummy", проявляющееся когда с оверлеем связано более 10 процессов;
  • Добавлена поддержка установки входящего голосового устройства в режиме Big Picture;

Big Picture
  • Когда язык меняется через панель смены языка, загружается правильное лицензионное соглашение;
  • Исправлено отображение индикатора выполнения для очереди загрузок;
  • Исправлена ошибка в веб-браузере, из-за которой могли некорректно отображаться большие страницы;
  • Исправлен интерфейс предварительной загрузки игр;
  • Добавлена помощь в случае забытого пароля и имени учётной записи;

Режим виртуальной реальности
  • В меню "Просмотр" добавлен пункт "Режим виртуальной реальности" и убрана опция командной строки -vr. Пункт будет доступен, только если установлен SteamVR и если обнаружен поддерживаемый шлем виртуальной реальности;
  • Добавлена возможность переключаться из стандартного режима в ВР, а затем назад и в режим Big Picture;
  • Добавлена возможность определения подключения шлема виртуальной реальности после запуска Steam;
  • Во время работы в режиме ВР, Steam будет отрывать только ВР окно, а не окно Big Picture;
  • Журнал работы режима ВР перенесён в папку, где установлен клиент Steam;

23/04/2014, 03:37

Автор:

Ещё о: , ,

Обновление игр набора Orange Box (20/04/2014)

Позавчера вышло обновление сетевых игр, входящих в состав набора Orange Box: Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source и Half-Life 2: Deathmatch. Единственное изменение следующее:
  • У игр Oragne Box обновлены сервер, клиент и применены исправления ошибок движка из Team Fortress 2.

22/04/2014, 20:51

Автор:

Ещё о:

Steam Controller уже этой осенью?

PC Gamer, ссылаясь на неназванный, но доверенный источник одного из производителей железа, сообщает, что Steam Controller появится в продаже осенью этого года. До конца года поддерживать контроллер будет около пятисот игр.


Напомним, что текущая версия контроллера была лишена тач-панели и использует более привычную консольным игрокам раскладку кнопок.

16/04/2014, 02:26

Автор:

Ещё о:

Half-Life за 20 минут

Новый рекорд скоростного прохождения Half-Life — 20 минут 41 секунда:

13/04/2014, 18:04

Автор:

Ещё о: , ,

Сити-17 в UDK

Воссозданный в UDK железнодорожный вокзал — точки прибытия и начала приключений Гордона Фримена в Half-Life 2:

02/04/2014, 22:16

Автор:

Ещё о: , ,

Майкл Абраш покидает Valve

Вслед за Атманом Бинстоком, ведущим конструктором устройства виртуальной реальности Valve, который перешел в Oculus VR пару недель назад, последовал и Майкл Абраш — эксперт по виртуальной реальности.

Выступление Майкла Абраша на Steam Dev Days

Абраш написал в блоге о двадцати годах различных случаев и последствий в своей жизни, которые привели его к текущей должности в Oculus VR, начиная от своей встречи с Джоном Кармаком в ранних 90-х.

Большая часть того, что потребуется для VR, чтобы стать замечательной для пользователя, прекрасно известно на данном этапе: это инженерная, а не исследовательская работа. Тяжелая инженерная работа. Конечно же, исследования потребуются, когда мы достигнем лимитов текущих технологий, и это не только очень дорого, но и потребует много времени и терпения. Чтобы открыть весь потенциал VR-технологий уйдут десятилетия.

Вот почему я написал ранее, что VR не станет по-настоящему классной, пока какая-нибудь компания не возьмётся и не вложит значительные средства на создание соответствующего железа…

Покупка Oculus VR компанией Facebook означает, что VR-технологии предстанут во всей своей красе. Те ресурсы и те долгосрочные обязательства, которые Facebook дают Oculus являются тем толчком, который им нужен, чтобы решить сложные проблемы VR – и некоторые из них реально очень сложны. Теперь я собираюсь провести остаток своей карьеры на развитие виртуальной реальности, насколько хватит сил.

Майкл, присоединился к Valve в 2011 году. Тогда Гейб Ньюэлл сказал, что постарается задержать господина Абраша в студии как можно дольше. И не зря, ведь код Майкла используется во многих продуктах, таких как Windows и Quake, а также в различных инструментах, лежащих в основе игр высокого класса.


Добавлено: Также стало известно, что ещё один программист перешёл в Oculus VR — Аарон Николлс. Тем самым пополнив список сотрудников перешедших из Valve в Oculus: Том Форсайт, Атман Бинсток, Майкл Абраш и Аарон Николлс.

29/03/2014, 18:43

Автор:

Ещё о: , ,

Первая часть Portal выйдет на Nvidia Shield



Во время мероприятия GPU Technology Conference проходящего с 25 по 27 марта в Сан-Хосе, Nvidia сообщила о своем сотрудничестве с Valve с целью переноса первой части Portal на собственную Android-консоль Nvidia Shield.

NVIDIA создала весьма мощное и уникальное устройство Shield, — сказал Даг Ломбарди. Наши компании активно сотрудничают, и мы с нетерпением ожидаем выхода Portal на консоли Shield. 

Возможно, перенос первого Portal на Shield означает, что вскоре мы увидим Half-Life или Half-Life 2 на данной платформе.

27/03/2014, 19:07

Автор:

Ещё о:

Последние изменения в Steam Controller

Во время Game Developer Conference, которая пройдёт с 17 по 21 марта в Сан-Франциско, Valve представят обновленную версию своего контроллера.

Контроллер Steam

В отличие от предыдущей версии появились дополнительные клавиши вместо пустого пространства между трекпадами. Также был незначительно изменен дизайн самого контроллера: на функциональных клавишах появились обозначения подобно геймпаду Xbox 360.

14/03/2014, 20:21

Автор:

Ещё о:

Valve отвечают на вопросы пользователей reddit

Прямо сейчас проходит онлайн интервью на сайте reddit с представителями Valve — Гейбом Ньюэллом, Эриком Волпа, Грегом Кумером, Эриком Джонсоном и Идо Магалом. Мы предлагаем вам почитать перевод тех моментов, которые показались нам интересными:

reddit: Какие улучшения мы увидим в Source 2?
Valve: Самые большие улучшения призваны увеличить лёгкость создания контента. Особенно это заметно, глядя на постоянно растущую важность контента, создаваемого пользователями.


reddit: Планирует ли Valve делать какие-то эксклюзивные игры для SteamOS?
Valve: Нет.


reddit: Когда выйдет Ricochet 2?
Valve: Ранее, когда мы объявляли дату выхода игры и сильно отставали от неё, это было крайне неприятно и для нас и для игроков. Мы не хотим повторения такой ситуации.


reddit: Можете уточнить известное утверждение, что ваше устройство виртуальной реальности "на световые годы впереди оригинального Oculus"?
Valve: Я не совсем согласен с этим. Мы вместе работаем с Oculus и хотим, чтобы их железка была самой лучшей.


reddit: Когда Valve начали работать над VR? Может ли SteamOS стать первой ОС с виртуальной реальностью? Есть ли у вас планы сделать Source или Source 2 дружелюбным для VR разработчиков? Ricochet 2 задерживается из-за текущего процесса эволюции VR? Будут ли ваши будущие игры поддерживать VR, например, тот же Ricochet 2?
Valve: Абраш уже два года работает в Valve над VR. Нет, SteamOS не будет операционной системой с VR, т.к. мы пока не решили проблемы с пользовательским вводом и оборудованием. Алекс Влачос прямо сейчас работает над тем, чтобы Source 2 хорошо поддерживал VR. Нет, мы не задерживаем никаких игр из-за неготовности VR, мы не хотим зависеть от подобных вещей.


reddit: Большой вопрос про поимку хакера взломавшего Valve и укравшего исходники Half-Life 2 в 2003 году. Суть в том, что группа игроков объединилась для поиска взломщика и смогла точно идентифицировать чуть-ли не раньше ФБР. Сейчас они интересуются: помогла ли их информация Valve в поиске злоумышленника?
Valve: Мы помним ваш сайт, как неоценимый источник информации. Мы плотно сотрудничали с ФБР, но они не обязаны были делиться с нами какие источники помогли аресту, а какие нет. Сейчас мы можем искренне поблагодарить вас за всё, что вы сделали для раскрытия Ago, возможно это было даже круче, чем работа ФБР. И, наверное, это был первый случай, когда власти уступили группе заинтересованных людей в интернете.


reddit: Вопрос про Steam Music. Будет ли такое?
Valve: Да, мы работаем над такой функциональностью и думаем, что вам понравится.


reddit: Давно ничего не слышно про дешёвые Steam Machines. Что с ними?
Valve: Всё в порядке, мы работаем над ними.


reddit: Был ли такой момент, Гейб, когда вы хотели продать Valve или уйти из компании, бросить игровую индустрию и заняться чем-то другим?
Гейб Ньюэлл: Нет. Мне очень нравятся люди, с которыми я работаю и нравится быть частью сообщества.


reddit: Вопрос Эрику Волпа. Как проходит процесс написания сценария для игр? Можно кратко.
Эрик Волпа: Вначале большое количество набросков, затем соединение разрозненных мест и заполнение пустот по мере продвижения к завершению работы над игрой. И море прокрастинации, конечно. Море.


reddit: Год назад на D.I.C.E. вы с Джей Джей Абрамсом упомянули о совместной работе над каким-то проектом. Bad Robot собирается снимать кино на основе игр Valve. Будет ли что-то в ваших играх из их творчества? Что вас привлекает в Абрамсе, как в кинематографисте?
Valve: Главное — общаться с ним просто, как и с любым, кто работает в Valve. Это очень необычное качество для человека из киноиндустрии.


reddit: Что вы думаете о том, чтобы сделать совершенно новую игру?
Valve: Новая игра на самом деле хороший мотиватор для разработчиков. При этом важно ясно понимать, что ценно, а на что не стоит тратить время и силы.

05/03/2014, 02:13

Автор:

Ещё о: ,

Упоминание Half-Life 3 в скриптах SFM

И вновь фанаты раскопали в недрах Source Filmmaker упоминания мифических игр серии Half-Life. В этот раз внутри скрипта renderQ_Setup.py на языке программирования Python, было замечено упоминание следующего пути файловой системы: D:\\sfm\\staging\\game\\hl3_movies\\elements\\sessions\\dog_fight.

Догадки стройте сами, а мы лишь напомним, что последний раз внутри Source Filmmaker были найдены упоминания Episode Three и Source 2.

03/03/2014, 05:47

Автор:

Ещё о:

Голосование

Хотите ли вы, чтобы следующая игра Valve поддерживала виртуальную реальность?

Система Orphus

Реклама

Ты азартный игрок? Вулкан игровые аппараты для тебя! | gaminator online играть бесплатно без регистрации: сегодня на деньги без смс. | Игра counter-strike 1.6 скачать cs 1.6 бесплатно