Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Half‑Life 2 Done Quicker

Новый рекорд в скоростном прохождении пробегании Half‑Life 2 поставила команда SourceRuns — игра покорилась за 40 минут и 49 секунд. Для этого объединили 506 фрагментов, показывающих работу 17-ти человек на легкой сложности.

https://youtu.be/LnFjTG9J-T8
Следует отметить, что пробежка сделана на старой версии движка Source, до переноса Half‑Life 2 на движок Orange Box. Это позволило бегунам воспользоваться большим количеством ошибок не существующих в обновлённой версии.

Если вам понравилось прохождение и вы хотите загрузить видео высокого качества, то это можно сделать на сайте проекта.

Автор:

Метки: , ,

Полная версия Raising the Bar: Uncorrected Proof

Найденная предварительная версия Raising the Bar — наверное, одно из самых громких и интересных событий связанных с Half‑Life и произошедших за последние годы. Это не очередной самотроллинг сообщества, которыми мы пресытились за долгое время ожидания новостей от Valve. Наоборот, это официальная информация вырезанная по тем или иным соображениям из финальной версии Raising the Bar.

Вряд ли мы бы когда-то увидели эту версию книги, если бы не случайное стечение обстоятельств, благодаря которому фанат игры купил её на интернет-аукционе Ebay, отсканировал и поделился с группой HL2: Beta Project. Если вы не равнодушны к истории разработки игр серии Half‑Life и до сих пор следите за тематическими новостями, то вы просто обязаны скачать Raising the Bar: Uncorrected Proof (.pdf 462 Мб, зеркало) и ознакомиться с ещё одной утерянной и найденной частичкой этой игровой вселенной.

Автор:

Метки: , ,

Найдена Raising the Bar: Uncorrected Proof

Raising the Bar: Uncorrected Proof
Raising the Bar: Uncorrected Proof
Raising the Bar: Uncorrected Proof

Спустя 12 лет после выхода великолепной книги Raising the Bar появилась информация о существовавшем некогда предварительном варианте издания, содержащем на сотню страниц больше, чем финальный вариант. Этот вариант, называемый «Uncorrected Proof», предоставляется издателем авторам и редакторам для проверки на ошибки, правок и изменений. Он не предназначен для продажи, копирования, распространения и т.п.

Raising the Bar: Uncorrected Proof
Raising the Bar: Uncorrected Proof
Raising the Bar: Uncorrected Proof

Один экземпляр этой книги был недавно продан на Ebay и попал в руки фанату, который поделился несколькими фотографиями с группой Half‑Life 2 Beta Project.

Raising the Bar: Uncorrected Proof
Raising the Bar: Uncorrected Proof
Raising the Bar: Uncorrected Proof

Большая часть вырезанных страниц принадлежит разделу о первой части Half‑Life, однако есть несколько неизвестных ранее концепт-артов Half‑Life 2 и текстов об игре. Владелец книги пообещал отсканировать её и поделиться с сообществом. Ждём с нетерпением.

Raising the Bar: Uncorrected Proof
Raising the Bar: Uncorrected Proof
Raising the Bar: Uncorrected Proof


Добавлено 18 апреля:
Появилось ещё несколько примеров страниц из книги, которую сейчас собирают в единый PDF файл:

Raising the Bar: Uncorrected Proof
Raising the Bar: Uncorrected Proof
Raising the Bar: Uncorrected Proof

Raising the Bar: Uncorrected Proof
Raising the Bar: Uncorrected Proof


Добавлено 21 апреля:
И ещё несколько изображений, пока продолжаются работы над PDF:

Raising the Bar: Uncorrected Proof
Raising the Bar: Uncorrected Proof
Raising the Bar: Uncorrected Proof
Raising the Bar: Uncorrected Proof
Raising the Bar: Uncorrected Proof
Raising the Bar: Uncorrected Proof
Raising the Bar: Uncorrected Proof
Raising the Bar: Uncorrected Proof
Raising the Bar: Uncorrected Proof
Raising the Bar: Uncorrected Proof

Автор:

Метки: , ,

Старый-новый суперпроект Valve

Свершилось! Сегодня в полдень по местному времени штата Вашингтон компания Valve сделала анонс своей новой игры. Впрочем, люди, знакомые с историей разработки первого Half‑Life, увидят в ней старого знакомого.

ProsperoVR

Встречайте Prospero. Игру про псиоников, которую разработчики из Valve задумали ещё 20 лет назад, но из-за технических ограничений не были готовы реализовывать. Теперь же, когда до выхода шлема виртуальной реальности HTC Vive осталось всего пять дней, в Valve решили, что время их самого грандиозного проекта наконец-таки пришло. Вот что рассказал на презентации глава Valve Гейб Ньюэлл:
Через некоторое время после начала работы над Prospero во второй половине 90-х годов к нам пришла идея, что главная героиня игры, Алеф, будет носить на голове своеобразный шлем, усиливающий её врождённые псионные способности до такой степени, что она сможет применять их в материальном мире. Эта концепция понравилась нам, и мы решили ни в коем случае от неё не отказываться. Теперь же мы разрабатываем Prospero c прицелом под SteamVR, и люди, играющие в этот приключенческий боевик от первого лица в шлеме виртуальной реальности, будут обладать уникальной возможностью почувствовать себя протагонистом игры на все 100 процентов, вплоть до того, что на вас тоже будет аналогичный шлем. Это будет совершенно новый, ни с чем не сравнимый опыт полного погружения в «другой мир».

По словам Гейба, важную роль в Prospero играет нелинейный сюжет, рассказывающий о приключениях как в материальной вселенной, так и «псионных» мирах:
Наша цель не просто создать сюжет о возможности изменения событий или поведения героев в зависимости от решений игрока, мы хотим сделать нечто большее. От действий игрока будет зависеть не только то, как выглядят те или иные локации и как ведут себя населяющие их персонажи, но даже то, какие локации Алеф сможет посетить, а какие так и останутся для неё недоступными. В самом начале вам будет позволено перемещаться на вступительные уровни в произвольном порядке прямо с базы — нечто подобное вы могли видеть в The Lab, нашем техническом демо для SteamVR, — но путь, по которому пройдёт дальнейшее путешествие главной героини, будет целиком зависеть от решений игрока.

На вопрос журналистов о том, не напоминает ли сюжетная обстановка игру Psychonauts, Гейб отметил:
Не зря же я позволил Эрику Уолпоу работать над продолжением. Чем больше у него будет опыта в написании сюжетов про псиоников, тем лучше.

Впрочем, идея Prospero возникла в Valve ещё 20 лет назад, задолго до начала разработки Psychonauts. К тому же, наша игра будет куда более реалистичной. Так что не думайте, что нам будет нечем вас удивить.

На вопрос о предполагаемой дате выхода новой игры, Гейб Ньюэлл ответил, что «пока рано об этом говорить». По его словам — «с такими вещами не стоит спешить, что мы, собственно, и доказываем на протяжении последних двух десятилетий».

P. S. С первым апреля вас! :)

Обновление клиента Steam (1−4-2016)

Big Picture
  • Исправлено падение, проявляющееся при многократно повторяющемся входе/выходе на страницу загрузок.

ВР
  • Добавлена поддержка контроллера Steam в ВР панели управления, театральном режиме и OpenVR играх (требуется бета SteamVR);
  • Для OpenVR игр больше не показывается раздел со скриншотами;
  • Параметр командной строки «-vr2dgames» больше не является обязательным для запуска театрального режима.

Контроллер Steam
  • Добавлена настройка для автоматической смены набора действий в зависимости от видимости курсора. Дополнительный набор действий может включаться, когда виден курсор мышки и отключаться, когда курсор не виден. настройка работает только с аппаратными курсорами, не программными. Полезна для игр, которые прячут курсор мышки в игре, но используют его для меню или интерфейсов;
  • Улучшена поддержка смены режимов сенсорного меню, срабатывающего при отпускании соответствующих сенсорных кнопок;
  • Разработчикам доступны настраиваемые иконки сенсорного меню, они могут поставлять собственные наборы иконок;
  • Исправлены ошибки в экранном индикаторе набора действий и контролера для не-Steam игр.

Автор:

Метки: , ,

Обновление клиента Steam (29−3-2016)

SteamVR
  • Добавлена поддержка режима Desktop Game Theater, благодаря которому любая игра может быть запущена на гигантском виртуальном экране. Запустить можно любую игру, поддерживающую Steam Broadcast, у некоторых игр, возможно, придётся поменять настройки графики для лучшего отображения;
  • Добавлена новая кнопка оверлея рабочего стола, доступная из системной панели управления. Для вызова клавиатуры используйте боковую кнопку на контроллере движения, а для управления курсором используйте сенсорную панель;
  • В Библиотеку добавлен раздел ВР и убраны фильтры для ВР-игр в режиме поиска;
  • В панели управления добавлена иконка, позволяющая показать в Библиотеке игры с поддержкой контроллеров движения;
  • В список быстрого перехода добавлен пункт SteamVR;
  • SteamVR будет автоматически запускаться после завершения обновления;
  • В раздел Библиотеки SteamVR добавлены инструменты SteamVR;
  • Фоновые картинки могут быть загружены из Мастерской SteamVR. Выбрать из можно в меню Settings→In-Headset→Image;
  • Улучшена промотка интерфейса Steam при использовании сенсорной панели с надетым шлемом;
  • Кнопка «Играть» в режиме Big Picture заменяется на кнопку «Выйти», если была запущена какая-либо игра;
  • Исправлена ошибка, из-за которой Steam некорректно завершал работу, если в это же время был выключен SteamVR;
  • Исправлена ошибка, из-за которой переставала работать клавиатура во время использования браузера в режиме Big Picture;
  • Исправлена ошибка, из-за которой пропадал курсор во время использования оверлея рабочего стола.

Контроллер Steam
  • Игроки могут добавлять различные наборы действий в свои настройки контроллера. Наборы можно добавлять, удалять, переименовывать и, естественно, запускать. Обратите внимание, что в отличии от простой смены режима подобные наборы полностью изменяют текущую раскладку и имеют собственные смены режимов;
  • Добавлены новые типы наборов раскладок, которые будут дополнены в будущем настройками, не относящимися к конкретной игре;
  • Добавлена настройка клавиши активации следующего или определённого набора действий;
  • Добавлена возможность отображения экранной клавиатуры, показывающей текущие настройки контроллера;
  • Добавлена возможность делать снимки экрана;
  • Кнопками смены режима могут быть кнопки A/B/X/Y или клик джойстиком;
  • Добавлена возможность отображения активированного набора действий;
  • В оверлей Big Picture добавлено всплывающее окно, показывающее активированный набора действий;
  • Добавлена возможность использовать заданные пользователем наборы действий для старых игр;
  • Убран жёстко заданный ярлык вызова экранной клавиатуры (нажатием джойстика) и заменён на настройку по умолчанию;
  • Исправлена ошибка, из-за которой очищался набор смены режимов после добавления нового в несколько наборов действий;
  • Исправлены наборы действий, которые в некоторых старых играх не предлагали настройки для мышки, клавиатуры, геймпада;
  • Исправлено падение при входе или выходе из оверлея во время использования контроллера Steam;
  • Исправлены ошибки, из-за которых не-Steam игры не использовали настройки контроллера. Если вы столкнулись с такой проблемой, убедитесь, что опция «Позволять загрузчики» выключена;
  • Исправлена ошибка, из-за которой контроллеры не отключались в спящем режиме и могли быть видны как зомби-контроллеры;
  • Исправлена ошибка, из-за которой горизонтальная инверсия не работала в режиме мышиного джойстика.

Big Picture
  • Исправлено падение вызванное использованием TrailerTV в качестве экранной заставки;
  • В чатах Друзей теперь показываются смайлики.

Mac OS X
  • Исправлена ошибка, из-за которой ввод с контролера Steam не отправлялся в игры, если не был настроен ввод геймпадов;
  • Исправлено редкое падение при входе.

Домашний стриминг
  • Добавлены дополнительные настройки стриминга;
  • Исправлено падение при стриме из или в Steam клиент другой версии.

Автор:

Метки: , ,

Дайджест новостей (третья неделя марта, 2016)

Используя Game Developers Conference (GDC) как повод для демонстрации новых разработок, Valve демонстрировала всем желающим The Lab и SteamVR Desktop Theater Mode.

Центральный хаб The Lab

The Lab — это бесплатный набор экспериментов в виртуальной реальности, объединённых в той или иной мере тематикой Portal. На GDC показывали четыре эксперимента, к моменту выхода их будет чуть больше десятка. Все они объединены центральным хабом в стиле Aperture, откуда игрок может переноситься в другие миры. Некоторые демки сделаны на Source 2, некоторые на Unity.

Первый эксперимент, так называемая открытка — фотограмметрия настоящей горы, пика Веспера, где вы можете поиграть с роботом-собачкой в «принеси палку». Второй эксперимент называется «Рогатка», в котором нужно из высокотехнологичной рогатки выстреливать модулями персональности, разбивая горы ящиков и т. п. Своеобразный Angry Birds во вселенной Portal. Модули, озвученные Джастином Ройландом, автором и голосом мультсериала «Рик и Морти», рассказывают о себе и своей сложной судьбе. В третьем эксперименте с незатейливым названием Лук, игрок защищает свой замок от орды атакующих двухмерных портальных человечков, отстреливаясь от них стрелами из лука. Четвёртый эксперимент — Ксортекс — призван снова напомнить вам детство, когда вы держали в руке самолётик и летали им по воздуху, расстреливая неприятеля, громко имитируя звуки стрельбы. В этот раз вы держите в руке миниатюрный космический корабль, расстреливаете врагов и уворачиваетесь от их выстрелов. Посмотрите небольшое видео снятое исподтишка и показывающее как эти эксперименты выглядят на экране монитора:

https://youtu.be/8pZGTDTFPIQ

SteamVR Desktop Theater Mode или театральный режим для SteamVR позволяет игрокам играть в любые игры внутри виртуальной реальности на любых ВР-устройствах. По отзывам счастливчиков, успевших опробовать театральный режим, на практике это выглядит как гигантский экран наподобие тех, что установлены в кинотеатрах. На этот экран вы можете выводить как игры из своей библиотеки, так и другие приложения, например, проигрыватель с запущенным любимым сериалом. Этот режим использует технологии, лежащие в основе Домашней трансляции в Steam. Театральный режим уже доступен в бета-версии Steam и вы можете опробовать его, если у вас есть какое-то из ВР-устройств.

https://youtu.be/Pzl__ZM4Xzc

Кстати, там же на GDC стало известно, что Кейли Бейли — мифический стержень всей музыки и звуков вселенной Half‑Life, снова не работает в Valve. Он основал игровую студию Indimo Labs и является единственным её сотрудником. На прошедшей GDC Кейли демонстрировал свой первый проект — Vanishing Realms: Rite of Steel — RPG для виртуальной реальности. Игра появится в раннем доступе Steam начиная с 5 апреля, единственное что есть сейчас — четыре скриншота.


И не только Кейли Бейли заинтересовался ВР. Ребята, подарившие нам замечательную игру Portal Stories: Mel (обязательно поиграйте, если ещё не успели), тоже решили освоить новую модную тему и выпустить Portal Stories: VR — обновлённый вариант Mel для виртуальной реальности, но в этот раз на движке Unreal Engine 4. Игра будет бесплатна и появится в Steam в начале апреля. Полюбуйтесь пока несколькими скриншотами:

Скриншот Portal Stories: VR
Скриншот Portal Stories: VR
Скриншот Portal Stories: VR
Скриншот Portal Stories: VR
Скриншот Portal Stories: VR



Ну и напоследок хотим предложить вам посмотреть новый фанатский фильм по вселенной Half‑Life — Foxtrot Uniform. Это экранизация событий Opposing Force, приключения рядового Купера, солдата из корпуса морской пехоты США. Несмотря на слабоватую актёрскую игру, всё остальное выполнено на относительно неплохом уровне для любительского кино.

https://youtu.be/0Z6CfxZ4opE

Автор:

Метки: , ,

Дж. Дж. Абрамс: мы пишем сценарий фильма по Half‑Life

Пять лет назад мы показывали вам замечательную короткометражку Portal: No Escape, снятую режиссёром Дэном Трахтенбергом. Посмотрите, если не увидели или успели забыть:

https://youtu.be/4drucg1A6Xk
В этом месяце выходит в прокат «Кловерфилд, 10» — первый полнометражный фильм Трахтенберга, спродюсированный Дж. Дж. Абрамсом и его компанией Bad Robot Productions.

А три года назад Абрамс и Ньюэлл пожали друг другу руку на конференции D.I.C.E. и пообещали постараться попробовать и посмотреть, получится ли у нас вместе сделать кино по Half‑Life или Portal.

Ну и несколько дней назад Абрамс давал интервью IGN по случаю выхода «Кловерфилд, 10», где кратко ответил на вопрос о судьбе этих проектов:
IGN: Сообщали, что вы работаете над фильмами по Half‑Life и Portal, продюсируете их. Можете рассказать что-то об этом?

Абрамс: У нас есть сценаристы, которые работают над двумя сюжетами, но пока не могу поделиться чем-то интересным.
https://youtu.be/2−2Ay9myBmI

Автор:

Метки:

Обновление клиента Steam (9−3-2016)

Основное
  • Теперь оверлей Steam поддерживает игры, использующие графическое API Vulkan;
  • Улучшена производительность когда вы являетесь участником большого количества групп;
  • Исправлена ошибка, из-за которой в интерфейсе друзей не появлялись приглашения в группы;
  • Исправлена ошибка, из-за которой не-Steam игры оставались в списке после их удаления;
  • Исправлена ошибка, из-за которой спрятанные не-Steam игры показывались после каждого перезапуска клиента;
  • Улучшена обработка и отображение некоторых юникод-символов в имени профиля;
  • Исправлена ошибка с падением игр поддерживающих Steamworks;
  • Добавлена опция для отображения скорости загрузки в мегабитах в секунду (Мбит/сек) вместо мегабайт в секунду (Мб/сек).

Windows
  • Убрано сообщение об ошибке при выборе ярлыка к файлу в меню «Добавить игру…»;
  • Оверлей Steam теперь поддерживает DirectX 12 (требуются последние обновления Windows 10);
  • Уменьшена нагрузка на ЦП и улучшена скорость отображения некоторых D3D9 и OpenGL игр запущенных через Steam;
  • Исправлено несколько падений игр и случаев, когда игры не могли быть запущены через Steam.

Linux
  • Исправлена ошибка, из-за которой переключение оверлея в полноэкранных играх иногда приводило к потере ввода с мыши и клавиатуры;
  • Обновлены звуковые библиотеки ALSA, входящие в состав Steam;
  • Исправлена ошибка с повреждённым текстом в интерфейсе у некоторых не западно-романских языков.

Исправления Big Picture, домашнего стриминга, SteamVR и контроллера Steam читайте в оригинальной новости об обновлении.

Автор:

Метки:

Вышел SteamVR Performance Test

Valve выпустили инструмент измерения производительности железа для Steam VR. Это та самая демка со сломанными роботами Атласом и Пи-Боди. Установите SteamVR Performance Test и проверьте готовность своего компьютера к виртуальной реальности. Если у вас по какой-то причине не запускается тест, то загляните в нашу галерею скриншотов с него.



Самое интересное — эту демку можно запустить не в режиме теста и без какого-либо устройства виртуальной реальности. Для этого необходимо установить её и запустить следующим образом: SteamApps\common\SteamVRPerformanceTest\bin\win64\vr.exe -noassert -retail -vrperftest -autofidelity +map vr_aperture_main -novr -fullscreen -height 2160 -width 3840 (подставив вместо 3840×2160 своё разрешение).

Выглядит это примерно так:
https://youtu.be/4JJEzh771nM
Этот тест, работающий на Source 2, в достаточной степени упрощён по сравнению с интерактивной версией, показываемой на выставках: хуже качество, нет интерактивности и звуковых эффектов, небольшое количество анимаций нутра разобранного робота или GLaDOS, не открываются ящики у шкафа.

Тем не менее, хорошенько поковырявшись во внутренностях этой демки и других её версий, которые на некоторое время появлялись ранее в Steam, ребята из ValveTime и SteamDB публикуют подробные списки своих находок. Включая, кстати, очередные, но всё также не несущие ничего нового упоминания Half‑Life 3.

Текстура HEV модуля
Модель Пса

Несколько строк с упоминанием HL3:
#HL3_SpyGrenadeHint1
#HL3_SpyGrenadeHint2
.?AV?$CGameSystemReallocatingFactory@VCHL3VScriptGameSystem@@V1@@@
.?AVCHL3VScriptGameSystem@@
CGameSystemReallocatingFactory::DestroyGameSystem
hl3_usermessages.proto
HL3UserMessageIds
HL3VScriptGameSystem
VScriptServerHL3Init
sv_crowbar_zipline
Упоминание путей содержащих HL3 в названии дочерних папок c:\buildslave\source2_win64\build\src\game\:
client\generated_protovr\win64\hl3_usermessages.pb.cc
client\hl3\c_point_quest_goal.h
server\generated_protovr\win64\hl3_usermessages.pb.cc
server\hl3\entity_persist.h
server\hl3\gravity_vortex_controller.h
server\hl3\info_quest_dialog.h
server\hl3\npc_quest_citizen.cpp
server\hl3\npc_quest_citizen.h
server\hl3\npc_turret_ceiling_pulse.cpp
server\hl3\partial_entity_manager.cpp
server\hl3\point_quest_goal.cpp
server\hl3\procedural_spawn_constraint.cpp
server\hl3\procedural_spawn_constraint.h
server\hl3\procedural_spawn_manager.cpp
server\hl3\procedural_spawn_manager.h
server\hl3\procedural_spawn_target.cpp
server\hl3\procedural_spawn_target.h
server\hl3\procedural_spawn_template.cpp
server\hl3\procedural_spawn_template.h
server\hl3\procedural_spawn_volume.cpp
server\hl3\procedural_spawn_volume.h
server\hl3\procspawn_bias_line.cpp
server\hl3\procspawn_bias_line.h
server\hl3\procspawn_modifier.cpp
server\hl3\procspawn_variable.cpp
server\hl3\prop_fixed.cpp
server\hl3\utllogicconstraintsolver.h
shared\hl3\hl3_vscriptgamesystem.cpp
shared\hl3\imposter_manager.cpp

Автор:

Метки: , ,

Голосование

Может быть стоит передать разработку новой Half-Life сторонней студии под присмотром Valve (по аналогии с Blue Shift и Opposing Force)?

Система Orphus