Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Трейлер второй части Portal: Origins

Майк Макмуллан опубликовал полноценный трейлер второй части короткометражки Portal: Origins рассказывающей о мрачных событиях в Aperture Science во время разработки портальных технологий.

https://youtu.be/GvyAgaWqRbA

Автор:

Метки: , ,

Обновление клиента Steam (17−8−2016)

Mac OS X / macOS
  • Приложение Steam было переработано для лучшей совместимости с macOS Sierra. Старая версия будет перенесена в Корзину. Можете смело удалять её, просто очистив Корзину.

Linux
  • Исправлена обработка кликабельных ссылок в текстах чатов в десктопном клиенте Steam.

Основное
  • Исправлено падение, проявляющееся при передаче играми определённых параметров в Steamworks API;
  • Добавлена кнопка для очистки локального кэша в настройках загрузок. Очистка может помочь исправить зависшие закачки или битые данные в кэше;
  • В интерфейс добавлен индикатор того, что выбранный продукт исключён из Семейного просмотра;
  • Исправлена ошибка, из-за которой после установки последнего обновления Windows 10 контроллер Xbox One дублировал посылаемые данные;
  • Исправлены ситуации, из-за которых после запуска бесплатных игр могли появляться сообщения об ошибках Семейного просмотра.

Домашние трансляции
  • Добавлена поддержка наблюдения за ВР-играми из Steam Link, повторяя вид из глаз игрока.

Полный список изменений контроллера Steam можно прочитать в оригинальной новости на официальном сайте Steam.

Автор:

Метки: ,

Найдены ранние прототипы HL2: Episode Two

Ребята из группы H λ L F — L I F E ² Project ßeta опубликовали видео ранних прототипов Half‑Life 2: Episode Two 2006 года, в котором видно с чего начинали Valve при создании второго эпизода приключений Гордона.

Как вы наверняка помните, в конце первого эпизода показывался трейлер второго, в котором Аликс висела над пропастью и срывалась в неё.

В этом видео можно увидеть то, что должно было происходить дальше по первоначальной задумке разработчиков. Также можно увидеть один из ранних исходников карты с радиовышкой и прототип битвы в Белой роще:

https://youtu.be/Vyno_jHoQhA

Добавлено
Автор ограничил доступ к видео и оно сейчас недоступно.

Автор:

Метки: ,

AMA-интервью с Виктором Антоновым

Виктор Антонов

Вчера на Реддите прошло AMA-интервью с Виктором Антоновым — художественным директором Half‑Life 2, человеком ответственным за всю визуальную составляющую игры. Сейчас Виктор работает в Darewise Entertainment над игрой ROKH.

Мы приводим перевод вопросов и ответов имеющих непосредственное отношение к Half‑Life 2:
ImTalented: Как вы думаете, Half‑Life 3 когда-нибудь будет создан?
Виктор Антонов: Half‑Life 2 был одним из самых поразительных проектов, в которых я принимал непосредственное участие. Мы разрабатывали его 6 лет! Я хочу верить, что Half‑Life 3 будет создан, но больше я ничего не знаю, т. к. не работаю с друзьями из Valve уже 10 лет.

JohnCleeseDie: Насколько большую роль играет небо в восприятии Сити-17? Мне кажется, что оно всегда затянуто облаками и это вызывает какой-то непонятный приступ ностальгии.
Виктор Антонов: Небо играло огромную роль. Я создал слегка романтическую атмосферу для научно-фантастического мира с элементами трагических событий. Пытался как можно точнее передать освещение и влажность Северной Европы чтобы воссоздать уникальную атмосферу.

Adflixit_: Как Valve объясняют что всё происходит в Сити-17? Разве не странно что все события внезапно перенеслись из США в Восточную Европу? И ещё — как вам пришла в голову идея Альянса, может быть вдохновлялись советским правительством?
Виктор Антонов: Я хотел вынести перестрелки из коридоров и бункеров в обстановку странного и загадочного города. Дизайн Альянса, конечно же, был вдохновлён брутальной архитектурой тоталитарных режимов нацизма и коммунизма. Только в этом случае захватчики были из космоса.

ILickWieners: Почему Отец Григорий ходит в кедах Converse? Это же совсем нереалистично. Они изнашиваются примерно через год, и это только от прогулок. А он бегает и сражается с зомби.
Виктор Антонов: Если бы Григорий носил традиционные ботинки православного священника, то он очень быстро стал бы едой для зомби. :)

fat_saint: Исследовали ли вы какие-то конкретные европейские города для дизайна Сити-17? Если да, какие именно?
Виктор Антонов: Да, дизайн Сити-17 основан на городе моего детства — Софии, Болгария. Также там намешаны элементы из Белграда и Санкт-Петербурга. Я хотел передать характерную атмосферу Восточной и Северной Европы.

duke82722009: Как вы думаете, Отец Григорий выжил после того, как вы ушли из Рейвенхолма? Я хотел остаться и помочь ему, но был слишком напуган обстановкой и сбежал из городка как можно быстрее.
Виктор Антонов: Поверьте мне, Отец Григорий не умер, он живёт на Северо-западе США, поищите в интернете Daniel Dociu и вы поймёте, что я имею в виду. ;)

willyoubethere: О чём вы думали, когда узнали, что были украдены и выложенным в интернет исходники Half‑Life 2?
Виктор Антонов: Было бы весьма печально, если бы хакер заспойлерил всем, Мне бы хотелось, чтобы все фанаты узнавали всё об игре из личного опыта. Такая утечка может испортить ожидания фанатов.

DerpPieQt: Ваша любимая вещь созданная для Half‑Life 2?
Виктор Антонов: Дизайн вокзала в Сити-17 и Цитадели! :)

wonderifthisistaken: Вы имеете какое-то отношение к Рейвенхолму? Мужик, он пугает меня до чёртиков.
Виктор Антонов: Да, конечно, я же был арт-директором всего проекта!

Автор:

Метки: , ,

Black Mesa: Поверхностное натяжение, обновление второе

Команда разработчиков игры Black Mesa выпустила небольшое обновление, исправляющее несколько ошибок.

  • Исправлено несколько потенциальных ошибок, приводящих к падению игры на старых видеокартах;
  • Исправлена ошибка с буфером глубины, из-за которой игра падала у некоторых пользователей;
  • Исправлено несколько ошибок, из-за которых настройка «Отключить CSM» работала неправильно;
  • Теперь по умолчанию отключены каскадные карты теней (CSM) и буфер глубины на старых неподдерживаемых видеокартах;
  • Исправлена работа переменных mat_hdr_level и mat_tonemapping_occlusion_use_stencil. Надеемся, что это решит нерегулярную проблему у некоторых пользователей, когда игра полностью затенялась через несколько секунд. Если у вас такое произошло, попробуйте установить в консоли переменную mat_tonemapping_occlusion_use_stencil в 1.

Автор:

Метки:

Обновление клиента Steam (7−7−2016)

Основное
  • Исправлено редкое зависание клиента при загрузке дополнительного контента игр;
  • Исправлена ошибка, из-за которой прерывалась облачная синхронизация когда приложение получало доступ к более чем 2 Гб облачного хранилища;
  • Исправлена ошибка, из-за которой серия видео могла показываться в неверном порядке в списке недавно проигранного;
  • Исправлены ошибки совместимости с некоторыми грядущими играми с поддержкой Vulkan.

Библиотека
  • Видео являющиеся частью серии (например: CS: GO Player Profiles, PAYDAY Web Series и т.д.) будут автоматически объединены в разделе Видео.

Домашние трансляции
  • Исправлена ошибка, из-за которой могли появляться артефакты изображения в некоторых играх, запущенных в окне, после чего был включён режим Big Picture на экране с соотношением сторон больше чем 16:9.

Внутриигровой оверлей
  • Теперь оверлей поддерживает игры запущенные на нескольких видеокартах в DirectX 12;
  • Исправлена редкая ошибка, из-за которой мог не отображаться оверлей в некоторых играх.

Виртуальная реальность
  • Исправлено падение при запуске ВР игр через ярлыки рабочего стола;
  • Добавлено уведомление о том, что был сделан скриншот в ВР;
  • Исправлена процедура выбора правильной видеокарты, если их было несколько;
  • Добавлена поддержка переопределения приложения, которое запускает игры в Театральный режим.

Linux
  • Улучшена совместимость с новыми сборками Linux.

Полный список изменений контроллера Steam читайте в оригинальной новости про обновление клиента.

Вырезанная из Half‑Life сцена с учёными

Найдена новая частичка утерянной информации про первый Half‑Life, которые с завидной старательностью коллекционирует Марфи — редактор Combine OverWiki.

В главе «По рельсам» перед игроком ставят цель — запустить ракету с орбитальным спутником. Внутри Центра запуска игрок наталкивается на трупы трёх учёных. Однако, изначально эти деятели науки должны были оставаться живыми и немного разнообразить миссию. На ранних скриншотах и, главное — в предварительной копии руководства по игре издательства Прима, один из учёных помогал Гордону продвигаться дальше по уровню. В более поздней печатной версии издания фразу «комната полная учёных» исправили на «комната полная мёртвых учёных».

Другой редактор вики — Барнз, с помощью оставшихся, но неиспользованных кусков удалённой сцены сумел восстановить её. Посмотрите видео, в котором показано как эта сцена выглядела в полной версии игры и как её изначально задумывали в Valve:

https://youtu.be/WtwE7RipYI4

Автор:

Метки: , ,

Transmissions: Element 120 в Steam

Скриншот Transmissions: Element 120
Скриншот Transmissions: Element 120
Скриншот Transmissions: Element 120

Если вы по какой-то причине до сих пор не играли в Transmissions: Element 120 — модификацию Half‑Life 2 для одиночной игры, то сегодня самое время исправить эту ошибку. Element 120 вышла в Steam и это хороший повод не только познакомиться, но и переиграть заново.

Скриншот Transmissions: Element 120
Скриншот Transmissions: Element 120
Скриншот Transmissions: Element 120

Это (к нашему глубочайшему сожалению) короткая одиночная кампания, действия в которой разворачиваются где-то и когда-то после событий Episode Two. Новая модификация гравитационной пушки разнообразит игровой процесс, а шикарная атмосфера полностью погрузит вас в отыгрываемую историю. И пока вы дожидаетесь загрузки мода, посмотрите его трейлер:

https://youtu.be/Tf4nh7o_UWI

Обновление клиента Steam (10−6−2016)

Основное
  • Исправлены ошибки, из-за которых могла отображаться необоснованно большая скорость загрузки;
  • Исправлена ошибка, из-за которой пропадал контент из Мастерской при удалении и повторной установке игры;
  • Исправлено редкое падение клиента при изменении размеров окна;
  • Исправлено несколько ошибок с переносом текста внутри текстовых блоков;
  • У всплывающего окна с уведомлением об обновлении клиента добавлена небольшая задержка появления, так что теперь оно не будет появляться в то время как вы печатаете что-то.

Внутриигровой оверлей
  • Улучшена производительность при работе с приложениями под Vulkan на железе AMD;
  • Исправлено падение и перезапуск при попытке выбора локального файла для загрузки на веб-странице.

Big Picture
  • Исправлена ошибка c джойстиками не выдающими 0 при центрировании стиков, которая приводила к переходу по пунктам меню;
  • Убрано ошибочное приглашение к принятию участия в бета-тестировании клиента.

Mac OS X
  • Улучшена отзывчивость интерфейса при наборе текста в окнах чата больших размеров;
  • Исправлена ошибка, из-за которой внутриигровой оверлей мог быть неправильного размера в играх поддерживающих ретину.

Linux / SteamOS
  • Исправлена ошибка, из-за которой мог отображаться курсор после закрытия внутриигрового оверлея;
  • Исправлена ошибка, из-за которой клиент не мог быть запущен, если среда исполнения Steam была заблокирована пользователем.

Контроллер Steam
  • Улучшена отзывчивость при сохранении новых настроек контроллера, особенно в недавно вышедших играх;
  • Исправлено потенциальное падение при стриминге через Steam Link;
  • Исправлено несколько ошибок связанных с DOOM (2016), включая совместимость со Steam Link.

SteamVR
  • Добавлена первичная поддержка просмотра стерео-скриншотов в ВР;
  • Добавлено предупреждающее сообщение при запуске ВР игр без совместимого железа;
  • Добавлены индивидуальные настройки для игр, позволяющие добавлять в ВР библиотеку не-Steam игры;
  • Исправлена ошибка, из-за которой выгружалось запущенное приложение при выборе вкладки рабочего стола в панели управления ВР;
  • Теперь у не-Steam игр можно устанавливать опцию «Использовать театральный режим».

Домашний стриминг
  • Исправлена ошибка, из-за которой транслирующий компьютер мог падать во время стрима
    Улучшена производительность и уменьшена задержка стрима приложений на Vulkan.

Black Mesa: Поверхностное натяжение, обновление первое

Вышло небольшое обновление Black Mesa, исправляющее некоторые приоритетные ошибки.

Программная часть
  • Каскадные карты теней (CSM) теперь должны работать на видеокартах AMD;
  • Добавлены и исправлены в главном меню французский перевод/субтитры;
  • Исправлена ошибка из-за которой отключение CSM при следующем запуске игры устанавливало их в значение «очень низко»;
  • Превентивно исправлена ошибка «призрачного CSM», когда на экране мог появляться странный оверлей при включении CSM;
  • Исправлена ошибка когда настройка «лучей бога» могла сбрасываться при перезапуске игры;
  • Добавлена возможность использовать новую консольную переменную cl_autoweaponswitch, отключающую автоматическую смену оружия.

C2A5G (Полная версия «Поверхностного натяжения»)
  • Исправлена ошибка, из-за которой вход спиной в дверь ведущую на парковку в начале карты мог закрыть её навсегда;
  • Исправлен бессмертный Пехотинец пришельцев на вертолётной площадке, появлявшийся когда игрок пытался спасти конвертоплан Оспрей;
  • Хэдкрабы из альтернативного пути вентиляции больше не пересекаются с моделью игрока и не становятся невидимыми если игрок перепрыгивал через дыру в вентиляции;
  • Исправлены различные факторы, которые позволяли игроку обходить ловушку с бомбами и сразу попадать во внутренний двор;
  • Добавлены блокировщики игрока предотвращающие нечестное использование карты.

C2A5H (Полная версия «Поверхностного натяжения»)
  • Исправлена ошибка, из-за которой нарушалась постановка сцены с охранником ангара, если игрок добирался до двери выхода до встречи с охранником;
  • Дверь безопасности ангара издаёт правильные звуки, такие же, как и все остальные двери на карте;
  • Чтобы игрок не застревал, теперь он блокируется мусорным баком рядом с ксеновским батутом;
  • Убран забор позади будки охраны, чтобы там не застревал игрок;
  • Теперь можно лазить по пожарным лестницам, если игрок решит запрыгнуть на них с батута;
  • Исправлена пушка 50-го калибра, в которой застревал танковый снаряд;
  • Добавлены блокировщики игрока предотвращающие нечестное использование карты.

Сетевая игра
  • Исправлена ошибка, из-за которой sv_ranked мог уронить сервер при запуске;
  • Созданы загрузочные экраны для карт dm_crossfire, dm_rail, dm_power и dm_chopper. Все официальные карты теперь должны показывать правильные загрузочные экраны при любых разрешениях;
  • Добавлены несколько графических деталей в некоторых областях карты dm_rail, плюс снаряды больше не должны застревать в различных преградах;
  • Карты c2a5h и c2a5i показываются в списке сетевых карт.

Разное
  • Несколько крупных модов сообщества перестали нормально работать после последнего обновления. Вероятнее всего это будет проявляться в отсутствующих текстурах или чём-то похожем. Также сломана полная версия главы «По рельсам», в некоторых местах проявляются ошибки текстур. Автор уже работает над исправлением.

Автор:

Метки:

Голосование

Может быть стоит передать разработку новой Half-Life сторонней студии под присмотром Valve (по аналогии с Blue Shift и Opposing Force)?

Система Orphus