Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Обновление Black Mesa 0.0.2

Пару минут назад вышло второе обновление платной версии Black Mesa. Патч занимает чуть больше 400 мегабайт. Полный список изменений можно прочитать на форуме игры.

Автор:

Метки:

Обновление клиента Steam (13−05−2015)

Основное
  • Веб-элементы управления — CEF (Chromium Embedded Framework), обновлены до версии 41.0.2272.104;
  • Снижена нагрузка на ЦПУ и память при использовании веб-элементов;
  • Теперь при запуске проверки целостности кэша игры можно будет продолжать пользоваться клиентом Steam;
  • Исправлены случаи, когда браузер серверов не учитывал текущее ограничение запросов в минуту;
  • Исправлена ошибка, из-за которой печатались неверные CD ключи;
  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда было невозможно сделать резервную копию игр (например, Flight Simulator X).

Big Picture
  • Добавлена возможность фильтровать список друзей;
  • В настройки добавлена страница управления жёсткими дисками, которая позволит вам просматривать и удалять установленные игры;
  • Колесо набора больше не показывается при использовании флажков и других нетекстовых полей ввода в веб-формах.

Домашний стриминг
  • Исправлено падение при выходе из передающего клиента.

Windows
  • Исправлены ошибки совместимости, из-за которых Steam не запускался на старых ЦПУ Athlon XP;
  • Исправлена ошибка, из-за которой могли создаваться два скриншота одним нажатием кнопки в играх, использующих для обработки пользовательского ввода одновременно DirectInput и Win32.

Linux
  • Исправлено двойное срабатывание клавиши Enter во время ввода в текстовых полях на веб-страницах.

Автор:

Метки:

Разработчики Black Mesa отвечают на вопросы

Вчера Crowbar Collective, создатели Black Mesa, дали ответы на вопросы фанатов на сервисе reddit. Приводим перевод ответов, которые нам показались интересными:
  • Steam-версия Black Mesa работает на новой, сильно модифицированной версии движка Source. Поэтому невозможно перенести в бесплатный мод большинство возможностей платной версии. Однако, разработчики будут стараться исправлять найденные ошибки в обеих версиях;
  • Уровни на Ксене появятся только в платной игре, их продолжительность — примерно 15% от уже выпущенных уровней. Для того чтобы эти локации выглядели как можно лучше авторы по максимуму выжимают соки из нового движка. Например, реализовано органическое окружение, которое не умеет Source и которое уже сделано в собственной версии. Портировать эти вещи в мод технически невозможно, т. к. у ребят элементарно нет доступа к исходникам бесплатного Source;
  • Одной из приоритетных задач является работа над старыми уровнями одиночной игры: оптимизация, обновление устаревшего внешнего вида и насыщение деталями;
  • В данный момент у команды нет планов по воссозданию Opposing Force или Blue Shift;
  • Разработчики вдохновлены возможностью добавить поддержку виртуальной реальности в игры и изучают возможности её внедрения;
  • Версии для Mac и Linux будут, но пока без каких-либо обещаний по срокам. Консольной версии не будет, если это кого-то интересовало;
  • Возможно, появится режим совместного прохождения игры (кооператив);
  • Сетевые карты будут постоянно обновляться. На подходе ожидаемая сообществом карта Crossfire. Если не терпится уже, то можете установить фанатские из Мастерской.
P. S. Если вам интересно сравнить, чем отличаются старые и новые уровни Black Mesa, то рекомендуем обратить внимание на тему официального форума, где поклонники игры выкладывают сравнительные скриншоты.

Автор:

Метки: ,

Обновление Black Mesa 0.0.1

Команда Black Mesa выпустила первое исправление для Steam-версии игры. Список изменений следующий:
  • Решены проблемы связанные с HDR и отсутствием теней;
  • Исправлена ошибка анимации плавания в сетевой игре;
  • Английский установлен языком по умолчанию для всех интерфейсов в игре (пока не готовы переводы);
  • Исправлена ситуация, в которой при появлении одного игрока над другим, первый умирал;
  • Исправлена ошибка, из-за которой появление наблюдателя в игре приводило к смерти всех игроков;
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые клавиши (сохранение, загрузка, выбор команды) не появлялись в настройках клавиатуры.

Автор:

Метки: ,

Black Mesa вышла в Steam

Black Mesa

После продолжительных намёков, Black Mesa появилась в Steam, как игра с ранним доступом. В наличии сетевая часть (карты Bounce, Gasworks, Lambdabunker, Stalkyard, Subtransit и Undertow), достижения, коллекционные карточки, фоны, смайлики и поддержка мастерской.

Списка отличий Steam версии от бесплатного мода нет, однако разработчики утверждают, что нас ждёт новая графика, озвучка, обновлённые игровые события, повышенная стабильность и тому подобное. Уровни в мире Ксен всё ещё не готовы, но если купите игру сейчас, то на момент их готовности — получите бесплатно.

Автор:

Метки: ,

Уоррен Спектор два года делал новый эпизод Half‑Life 2

Уоррен Спектор, фотограф - Дэннис Статчел для GDC Europe

Уоррен Спектор — автор System Shock, Thief и DeusEx в последнем подкасте сайта Game Informer поделился интересными откровениями о работе над отменённым проектом во вселенной Half‑Life.

В 2005 году, после ухода из Ion Storm, Спектор основал собственную студию — Junction Point Studios и вместе с командой боролся за место под солнцем в индустрии разработки игр. На выручку пришли две компании, заказавшие создание концептуальных проектов. Ближайшие два года Уоррен с товарищами прорабатывал будущий Epic Mickey для Disney и новый эпизод Half‑Life 2 для Valve:
В тот момент Valve горели идеей эпизодического контента. Мы работали над эпизодом, который должен был заполнить один из пробелов в истории Half‑Life. Пытались расширить определённую часть мира игры и придумали новое орудие с изящным названием — Магнитная пушка. Я всё ещё надеюсь, что когда-то они реализуют её. Мы придумали множество крутых и простых способов применения этого оружия, полностью отличавшихся от всего, что было сделано Valve до этого. До сих пор уверен, что у нас получалась крутая игра, но когда сделка с Disney действительно начала приносить плоды, я просто не мог отказать им, ведь всегда хотел с ними работать. А с Valve мы так и не закончили. Думаю, что они переосмыслили свой план с эпизодическими играми.

Автор:

Метки: ,

Обновление клиента Steam (10−04−2015)

Основное
  • Добавлена возможность задавать опции командной строки для ярлыков не-Steam игр;
  • Исправлено падение по время захвата скриншота в некоторых играх, запущенных из режима Big Picture;
  • Исправлена отзывчивость раскладки кнопок в интерфейсе музыкального браузера в оверлее Steam;
  • Исправлена ошибка с потерей управления мышкой в оверлее после посещения некоторых веб-страниц (например, Vimeo или YouTube);
  • Исправлены ошибки, из-за которых выбор игры на странице загрузок приводил на неверную страницу в Библиотеке.

Big Picture
  • Исправлен ошибочный отказ от участия в закрытом паролем бета-тестировании некоторых игр в режиме Big Picture ;
  • Исправлена ошибка с не отзывающейся мышкой на веб-страницах с небольшой горизонтальной или вертикальной прокруткой;
  • Исправлено неверное расположение текста и картинок в описании игр, содержащем встроенные картинки.

Домашний стриминг
  • Улучшена совместимость и производительность во время полноэкранного стриминга DX9 игр;
  • Улучшена совместимость с некоторыми играми, использующими DX10/11;
  • Исправлена работа мышки для Metro: Last Light, Kerbal Space Program и других игр;
  • Исправлена ошибка, из-за которой курсор мышки мог непредсказуемо менять своё положение;
  • Исправлены ошибки стриминга, когда верхний-левый монитор не является основным;
  • Исправлено падение при выходе из транслируемой игры, когда подключался контроллер;
  • Исправлено падение Middle-earth: Shadow of Mordor, когда использовалось аппаратное кодирование NVIDIA.

Windows
  • Исправлено периодическая остановка/зависания в некоторых играх, которые используют сетевые P2P возможности Steamworks.

Linux
  • Исправлена ошибка, которая переинициализирует WiFi адаптер во время запуска клиента Steam (только под SteamOS).

SteamOS
  • Исправлено падение клиента Steam при вводе дополнительных сетевых настроек.

Автор:

Метки: ,

Half‑Life 2: Update вышел в Steam

Half‑Life 2: Update

В Steam вышла новая версия знаменитой модификации с говорящим названием Half‑Life 2: Update. Её автор, Филип Виктор, с помощью сообщества фанатов попытался исправить все известные проблемы Half‑Life 2 крайне бережно обходясь с атмосферой и игровым процессом оригинала, в отличие от FakeFactory Cinematic Mod.

Полностью переделана система освещения и теней. Добавлена поддержка HDR, так и не реализованная Valve, несмотря на обещания, новые эффекты частиц и тумана. Убраны устаревшие размытие детализации и переключение на низкополигональные модели. Исправлено бесчисленное количество ошибок, например: неверно срабатывающие триггеры событий или странно выглядящие анимации некоторых персонажей.

Впрочем, лучше один раз увидеть, поэтому посмотрите ролик в котором сравнивается оригинальная игра и обновлённая версия:

Half‑Life 2: Update на YouTube
Также по аналогии с комментариями разработчиков не попавших в Half‑Life 2, в моде появились комментарии сообщества о дизайне игры, процессе разработки и т. п. Комментарии были озвучены известными медиаперсонами, такими как Росс Скотт — автор Freeman’s Mind.

Автор:

Метки: , ,

Обновление клиента Steam (24−03−2015)

Основное
  • Исправлена загрузка предметов Мастерской в автономном режиме;
  • Исправлена редкая ошибка нарушения целостности загружаемых материалов Мастерской;
  • Убрано устаревшее уведомление чата о «новой» функциональности обмена предметами;
  • Убраны ненужные элементы интерфейса оверлея при авторизации внутриигровых транзакций.

Трансляции
  • Добавлена настройка автоматического понижения качества кодирования, если компьютер не справляется с кодировкой с минимальной частотой кадров в секунду;
  • Добавлен мини-режим просмотра трансляций, когда можно продолжать смотреть трансляцию и одновременно использовать окно клиента Steam;
  • Добавлена кнопка переноса просмотра трансляции из окна клиента Steam в новое окно;
  • Добавлена возможность просмотра трансляции в режиме Big Picture;
  • Добавлена поддержка записи только звука из 64-битных процессов в Windows 8;
  • Исправлена необходимость двойного подтверждения первого наблюдателя трансляции.

Домашний стриминг
  • Исправлена регрессия записи звука на Linux;
  • Исправлено падение когда транслирующий компьютер не смог воспользоваться аппаратным кодированием Nvidia или был включён SLI;
  • Исправлена логика захвата окон, которые растянуты на несколько мониторов;
  • Добавлена поддержка игр, которые напрямую управляют позицией курсора мышки;
  • Реализована поддержка стриминга для Far Cry 4 и Gone Home.

Трансляции и домашний стриминг
  • Исправлено кряканье и ухудшение качества звука у некоторых пользователей после 20 минут трансляции под Windows;
  • Улучшен захват DirectX 10/11 видео для поддержки некоторых игр, включая Cities: Skylines;
  • Исправлена запись звука на компьютерах, которые не перезагружались несколько недель;
  • Исправлено редкое падение, когда звуковое записывающее устройство возвращало неверные временные метки.

Big Picture
  • Добавлена поддержка нового Steam контроллера. Старое поколение контроллеров больше не поддерживается;
  • Исправлено отображение избранных страниц, если вы закрывали несколько вкладок одновременно;
  • Исправлено возможное зависание процесса во время остановки проигрывания видео;
  • Исправлена регрессия раскладки элементов управления просмотра видео;
  • Исправлена редкая ошибка с пустым интерфейсом, когда вы нажимали клавишу Esc в определённый момент отображения экрана заставки;
  • В магазин Steam добавлены страницы показа компьютерного железа;
  • Если происходит запуск игры, которая уже запущена будет произведена попытка переключения на эту игру, вместо показа сообщения об ошибке.

Windows
  • Исправлена проблема блокировки, затрагивающая некоторых пользователей API одноранговой сети.

Linux
  • Исправлена ошибка, из-за которой не показывались некоторые веб-страницы, если это был статический контент;
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые игры не могли отрисовывать текст.

Автор:

Метки:

Valve сменила Stars of Blood на виртуальность

В недавнем подкасте GameSlice Гейб Ньюэлл ещё раз упомянул закрытую игру о космических пиратах — Stars of Blood.
Кен [Бёрдвелл] с большой группой людей в Valve работал над проектом под названием Stars of Blood. Он относится к людям, привыкшим к преодолению препятствий, поэтому рвал и метал всё на своем пути, идя к намеченной цели. Я сказал ему: не похоже, что у тебя что-то срастётся, вообще непонятно, к чему ты в итоге придёшь. Кен не соглашался и считал, что в какой-то момент всё получится. В итоге нам пришлось настоять, он согласился с доводами и переключился на разработку виртуальной реальности. Самое плохое, что эта работа заняла у нас последние несколько лет.



Кен Бёрдвелл — ведущий программист в Valve, один из первых сотрудников компании. Создал уникальную систему скелетной анимации в Half‑Life. Писал искусственный интеллект, в том числе для Гидры, вырезанной из Half‑Life 2, а также совместно с Марком Лэйдлоу прорабатывал мистического Джи-Мена.

Автор:

Метки: , ,

Голосование

Должен ли молчать Фримен в экранизации игры?

Система Orphus

Реклама

Ты азартный игрок? Вулкан игровые аппараты для тебя! | Игра counter-strike 1.6 скачать cs 1.6 бесплатно | Все самые современные игровые автоматы 777 доступны на этом сайте - 777igrovye-avtomaty. | Stargames