Portal 2. PAX. Кооператив.
Автор: [DSL]StalceR
Обновление Steam (06/09/2010)
- Исправлена подсветка выделения текста гиперссылок в чате;
- Исправление для совместимости Steam и MS KB2264107 со значением реестра 0xFFFFFFFF;
- Исправление для совместимости внутриигрового оверлея и MS KB2264107 со значением реестра 0xFFFFFFFF;
- Исправлена ошибка со Steam Cloud, которая возникала когда игра была запущена вне Steam;
- Исправления в Steamworks, связанные с системой подбора игроков;
2010-09-07, 00:01
Ещё о: Steam
Автор: [DSL]StalceR
PC Gamer о Valve, её играх и планах, и о подходе к разработке
Перед посещением Valve представитель журнала задавался вопросом. Каким образом компании удаётся действовать не по законам рынка и быть при этом успешной? Нелогичные действия Valve, с точки зрения получения прибыли в бизнесе: бесплатный выпуск полноценной игры Alien Swarm; команда, полностью занятая бесплатным развитием Team Fortress 2, спустя три года после выпуска игры; поддержка Left 4 Dead и выпуск полноценного продолжения всего через год; выпуск и раскрутка через Steam игр, прямых конкурентов своим разработкам.
Самое главное: Valve, как и на момент открытия фирмы, планируют оставаться независимой, самофинансируемой и закрытой компанией. Именно это позволяет ей предпринимать неожиданные и инновационные шаги.
Девизом Valve можно считать слово "эксперимент". Для них, как для разработчиков игр, больше открытых вопросов в этой области, нежели закрытых. PC Gamer сравнивает Valve с учёными-экспериментаторами, работающими в той области, которую все остальные считают бизнесом, местом для заработка денег.
Внутреннее тестирование игр — конёк Valve. Они могут годами тестировать и полировать игру, не выпуская её. Причём они не исправляют то, о чём просят тестеры. Они на самом деле изучают проблемы игрового процесса и дизайна и исправляют их. Одна из фишек тестирования — дорогое оборудование для отслеживания направления взгляда игроков, которая, порой, говорит лучше, чем тестер.
Team Fortress 2 — получилась очень удобным полем для проведения различных экспериментов. Представьте анонс Half-Life 3 — военной игры с шапочками. Игроки сойдут с ума. А Team Fortress 2 выдержит и не такое. Хотя серия Half-Life тоже помогала в различных экспериментах. Примут ли игроки Steam? Давайте привяжем к нему Half-Life 2. Эпизодическая разработка — новое слово? Попробуем с Half-Life и проверим. Стоит ли чего-то Portal? Упакуем его вместе с Episode Two и посмотрим.
С сюрпризами надо быть поосторожней, считает Гейб. Обычно игроки воспринимают не: "Опа, сюрприз, это же клёво", а: "Опа, сюрприз, наверняка произошло что-то страшное с моей любимой игрой". Однако, Ньюэлл считает, что идти по курсу минимального сопротивления в разработке игр — заведомо проигрышный вариант.
Про неудачные решения и действия компании, про игру с феями и о трёх грядущих сюрпризах мы уже рассказывали, если пропустили, прочитайте.
Задумки Гейба на будущее: тонкий клиент, межмедийные авторские проекты и биометрия. Про тонкий клиент вам расскажет Википедия. Межмедийные авторские проекты это побочные продукты (комиксы, фильмы, игрушки и т.п.) создаваемые в стенах самой компании. Биометрия — тут Valve начинают походить не просто на учёных, а на сумасшедших учёных. Отслеживание направления взгляда — лишь начало. Сейчас они пытаются отслеживать электрическое сопротивление кожи и пульс, пытаясь тем самым подстраивать игру под состояние игрока. Полученные экспериментальные данные удивляют уже самих Valve, особенно в сочетании с социальными фишками. Увидев, что у вашего напарника по кооперативу участился пульс, вам не нужно никаких других индикаторов, чтобы понять — он попал в беду. Ну или засечь чересчур переволновавшегося шпиона в TF2. Пока что это всё используется для внутренних тестов, однако Valve думают, как бы вынести биометрию в массы.
В сентябре Team Fortress 2 ждёт большое обновление, включающее обмен вещами, новый игровой режим, 20 новых видов оружия и шляп. В итоге у TF2 получится 32 карты, 10 игровых режимов и 77 пушек. Впечатляет.
Автор: [DSL]StalceR
Дайджест новостей (первая неделя сентября)
CVG снова спойлерит куски из большого интервью с Valve в PC Gamer, на этот раз раскрыв тему самых больших ляпов Valve. Начиная свой рассказ одами к Valve, как к разработчику, который, как кажется, никогда не ошибается, авторы переходят к ответам Гейба, Дага и Эрика Джонсона, вспоминающих о неудачных решениях и действиях компании:
- Мох в оригинальном Half-Life, когда симуляция жизни, по задумкам, должна была управлять даже ростом флоры;
- Рикошет;
- PowerPlay;
- Первые месяцы работы Steam;
- Первые два дня после запуска Half-Life 2 (о Steam);
- Prospero, игра, которая так и не увидела свет. Но мы всё ещё помним о ней, так?;
- Team Fortress 2 до 2000 года;
- Вторая TF2;
- Тактический щит.
Кому-то повезло (или, наоборот, не повезло) ознакомиться с первыми главами модификации Black Mesa, так горячо ожидаемой фанатами. Ребята наснимали более 100 скриншотов, и написали хвалебный отзыв. Правда скриншоты, по требованию разработчиков, пришлось удалить, но в интернете они остались. Смотрите, если не хотите потом жалеть, что играть будет неинтересно.
Одни из разработчиков DotA, Pendragon и Guinsoo, сгорающие от зависти, что на работу в Valve взяли не их, а Icefrog, решили начать ставить палки в колёса создателям Half-Life. Для начала они начали бурлить в различных интервью, жалуясь на вселенскую несправедливость, а затем гордо заявив, что у них будет свой собственный модуль с блэкджеком
Ну и напоследок. Valve выпустила несколько обновлений своих игр и Steam, среди которых мы отметим только последнее:
- Исправлена ошибка, из-за которой при установке игры с демо-версией могла быть упущена некоторая часть контента, вынужденная загружаться при первом запуске;
- Исправлена ошибка с ISteamNetworking, получающим доступный размер пакета для партнёров Steamworks (wtf?);
- Улучшения в Steam Cloud, реализующие поддержку сохранённых игр в в бо́льших количествах случаев для партнёров Steamworks;
- Windows: Исправлена ошибка, из-за которой создание минидампа могла завершиться зависанием клиента при запуске или выключении;
- Windows: Исправлена утечка памяти, которая могла привести к использованию больших объёмов памяти или падению, если вы оставались в нагруженном групповом чате на несколько дней;
- Mac: Исправлена ошибка, из-за которой скрипт мог открыться в текстовом редакторе (редкая ошибка).
Среди прочих обновлений: бета CS: Source, просто CS: Source, TF2, CS: Source и TF2 одновременно.
2010-09-06, 04:44
Ещё о: Valve, Steam, Source игры
Автор: [DSL]StalceR
Новые скриншоты Portal 2 с PAX
Автор: [DSL]StalceR
Гейб обещает три сюрприза от Valve
Гарантирую вам, что люди будут приятно удивлены тем, что мы сейчас делаем. И в ближайшее время на этом мы не остановимся. Я просто смеюсь, потому что… люди опять будут шокированы.Надеемся, что одним из сюрпризов не окажется Left 4 Dead 3.
Вас ждут три больших сюрприза в течение следующих 12 месяцев.
2010-09-01, 19:29
Ещё о: Valve
Автор: Dosia36
Дайджест новостей (последняя неделя августа)
Оказывается, что в Valve активно экспериментировали с внедрением соревновательного сетевого режима в Portal 2, в котором несколько игроков могли сражаться друг против друга. По словам Эрика Уолпа, это режим был похож на смесь Спидбола с Portal: игрокам давался мяч, с которым они должны были добежать от одной точки до другой за кратчайшее время, используя все возможности предоставляемые портальной пушкой. Можно было мешать противнику, подкидывая ему свои порталы. Именно это и срубило всю задумку на корню -люди только и делали, что с первых секунд матча кидались друг в друга порталами и вокруг начинал твориться хаос. В результате Portal 2 остался с кооперативным режимом, который казался более интересным и увлекательным для играющих. Обсуждение этого и немного другого можно посмотреть на этом видео (плюс новые офисы Valve и женщина-рука в действии):
Гейб Ньюэлл, трижды плюнув через левое плечо, в очередной раз открестился от Голливуда, предлагающего свою помощь в экранизации Half-Life с момента выхода первой части игры. Об этом он рассказал в интервью PC Gamer, уточнив, что если фильм когда-то и выйдет на большие экраны, то только сделанный Valve самостоятельно. Приведя аналогию с World of Warcraft, он признался в любви к режиссёру Сэму Рэйми, однако, сказал, что предпочёл бы увидеть творение Blizzard, чем Фабрики грёз. Сюжеты предлагаемые акулами киноиндустрии настолько плохи, что Valve всё чаще задумываются о самостоятельной работе в этом направлении. Тем более, что опыт полученный при создании серии "Meet the… " окажется весьма кстати.
И, в заключение: шокирующие признания Valve в интервью PC Gamer. Журналисты задав невинный вопрос: "Были ли у вас неудачи?", нарвались на длиннющий ответ Дага, Гейба и Эрика, которые рассказали, что компания делала фентезийный боевик с элементами ролевой игры, без глубокого сюжета, зато с управлением мышиными жестами:
Даг Ломбарди: У нас было несколько фальстартов до Left 4 Dead.После того как все успокоились Эрик рассказал, что это был прототип игры, основанной на движениях и управлении мышиными жестами. Гейб добавил, что это был полезный опыт для Valve, после которого они решили заниматься тем, что у них получается лучше всего, сосредоточиться на искусственном интеллекте и совместной игре. Отсюда и растут ноги Left 4 Dead.
Гейб Ньюэлл: Ну да, была игра про летающих фей. Ты про неё сейчас говоришь?
Эрик Джонсон: Это была такая… нестандартная игра, когда мы зарезали её… (ржут в голос)
Даг Ломбарди: … И она превратилась в Left 4 Dead!
2010-08-30, 04:53
Ещё о: Portal 2, Полу-фильм, Valve
Автор: [DSL]StalceR
Новый конкурс от GameSpot
Две недели назад GameSpot объявил новый конкурс, на этот раз вы будете выбирать не лучшего героя, а лучшего злодея видеоигр! "Наши" интересы на этот раз представляют GLaDOS (против SHODAN из System Shock) и Брин (против Guardian из серии Ultima). Голосуйте за них с 26 августа по 2 сентября, помогите им выйти во второй раунд (ну и в финал, конечно же).
Чтобы отдать свой голос за любимого персонажа, нажмите на кнопку "Vote" под его фотографией на соответствующей странице.
2010-08-28, 18:32
Ещё о: Другое
Автор: Dosia36
Кооперативное видео в HD
На всякий случай напомним, что кооперативная составляющая игры предложит нам персонажей, тестовые камеры и сюжет, не совпадающие с одиночной игрой.
Следующие новости о Portal 2 появятся на следующей неделе, когда Valve посетит выставку PAX в Сиэтле.
Автор: [DSL]StalceR
Обновление движка Source и Team Fortress 2 (27/08/2010)
- Исправлено падение при запуске с некоторыми видеодрайверами;
- Исправлена ошибка, из-за которой на Windows Vista / 7 мог пропасть файл настроек звука;
- Исправлена ошибка, из-за которой переключение по Alt-Tab останавливало визуализацию моделей;
- Крестик закрытия экрана с достижениями теперь виден при разрешении 1280x720;
- Сообщения об отсоединении более не обрезаются;
- Сообщения о выбросе и отсоединении из игры стали более удобочитаемыми.
- Исправлена ошибка в статистических отчётах Steamworks;
- Исправлена ошибка, из-за которой во время насмешки Эквалайзера новые аксессуары из Worms проигрывали не правильные звуки;
- Исправлен цикл карт таким образом, что старт происходит с карты выбранной пользователем, а не с первой карты в цикле;
- Устранена утечка памяти выделенного сервера.
2010-08-27, 06:12
Ещё о: Source Engine, Team Fortress 2
Автор: [DSL]StalceR
