Portal 2. PAX. Кооператив.

Ну раз вы не хотите ждать видео нормального качества от Valve, то любуйтесь девятиминутной экранкой кооперативного геймплея Portal 2 с PAX:

2010-09-07, 01:37

Ещё о: ,

Автор: [DSL]StalceR

комментариев: 69

Обновление Steam (06/09/2010)

Вышло очередное обновление Steam, список изменений следующий:
  • Исправлена подсветка выделения текста гиперссылок в чате;
  • Исправление для совместимости Steam и MS KB2264107 со значением реестра 0xFFFFFFFF;
  • Исправление для совместимости внутриигрового оверлея и MS KB2264107 со значением реестра 0xFFFFFFFF;
  • Исправлена ошибка со Steam Cloud, которая возникала когда игра была запущена вне Steam;
  • Исправления в Steamworks, связанные с системой подбора игроков;

2010-09-07, 00:01

Ещё о:

Автор: [DSL]StalceR

комментариев: 4

PC Gamer о Valve, её играх и планах, и о подходе к разработке

PC Gamer, кусками из которого так щедро разбрасывались парни из CVG, таки вышел, и мы хотим ознакомить вас с ключевыми моментами статьи о Valve, её играх и планах, и о подходе к разработке. Приступаем.

Перед посещением Valve представитель журнала задавался вопросом. Каким образом компании удаётся действовать не по законам рынка и быть при этом успешной? Нелогичные действия Valve, с точки зрения получения прибыли в бизнесе: бесплатный выпуск полноценной игры Alien Swarm; команда, полностью занятая бесплатным развитием Team Fortress 2, спустя три года после выпуска игры; поддержка Left 4 Dead и выпуск полноценного продолжения всего через год; выпуск и раскрутка через Steam игр, прямых конкурентов своим разработкам.

Самое главное: Valve, как и на момент открытия фирмы, планируют оставаться независимой, самофинансируемой и закрытой компанией. Именно это позволяет ей предпринимать неожиданные и инновационные шаги.

Девизом Valve можно считать слово "эксперимент". Для них, как для разработчиков игр, больше открытых вопросов в этой области, нежели закрытых. PC Gamer сравнивает Valve с учёными-экспериментаторами, работающими в той области, которую все остальные считают бизнесом, местом для заработка денег.

Внутреннее тестирование игр — конёк Valve. Они могут годами тестировать и полировать игру, не выпуская её. Причём они не исправляют то, о чём просят тестеры. Они на самом деле изучают проблемы игрового процесса и дизайна и исправляют их. Одна из фишек тестирования — дорогое оборудование для отслеживания направления взгляда игроков, которая, порой, говорит лучше, чем тестер.

Team Fortress 2 — получилась очень удобным полем для проведения различных экспериментов. Представьте анонс Half-Life 3 — военной игры с шапочками. Игроки сойдут с ума. А Team Fortress 2 выдержит и не такое. Хотя серия Half-Life тоже помогала в различных экспериментах. Примут ли игроки Steam? Давайте привяжем к нему Half-Life 2. Эпизодическая разработка — новое слово? Попробуем с Half-Life и проверим. Стоит ли чего-то Portal? Упакуем его вместе с Episode Two и посмотрим.

С сюрпризами надо быть поосторожней, считает Гейб. Обычно игроки воспринимают не: "Опа, сюрприз, это же клёво", а: "Опа, сюрприз, наверняка произошло что-то страшное с моей любимой игрой". Однако, Ньюэлл считает, что идти по курсу минимального сопротивления в разработке игр — заведомо проигрышный вариант.

Про неудачные решения и действия компании, про игру с феями и о трёх грядущих сюрпризах мы уже рассказывали, если пропустили, прочитайте.

Задумки Гейба на будущее: тонкий клиент, межмедийные авторские проекты и биометрия. Про тонкий клиент вам расскажет Википедия. Межмедийные авторские проекты это побочные продукты (комиксы, фильмы, игрушки и т.п.) создаваемые в стенах самой компании. Биометрия — тут Valve начинают походить не просто на учёных, а на сумасшедших учёных. Отслеживание направления взгляда — лишь начало. Сейчас они пытаются отслеживать электрическое сопротивление кожи и пульс, пытаясь тем самым подстраивать игру под состояние игрока. Полученные экспериментальные данные удивляют уже самих Valve, особенно в сочетании с социальными фишками. Увидев, что у вашего напарника по кооперативу участился пульс, вам не нужно никаких других индикаторов, чтобы понять — он попал в беду. Ну или засечь чересчур переволновавшегося шпиона в TF2. Пока что это всё используется для внутренних тестов, однако Valve думают, как бы вынести биометрию в массы.

В сентябре Team Fortress 2 ждёт большое обновление, включающее обмен вещами, новый игровой режим, 20 новых видов оружия и шляп. В итоге у TF2 получится 32 карты, 10 игровых режимов и 77 пушек. Впечатляет.

2010-09-06, 13:40

Ещё о: ,

Автор: [DSL]StalceR

комментариев: 68

Дайджест новостей (первая неделя сентября)

Прошла ещё одна неделя и мы снова расскажем вам о событиях, не освещённых в нашей новостной ленте.


CVG снова спойлерит куски из большого интервью с Valve в PC Gamer, на этот раз раскрыв тему самых больших ляпов Valve. Начиная свой рассказ одами к Valve, как к разработчику, который, как кажется, никогда не ошибается, авторы переходят к ответам Гейба, Дага и Эрика Джонсона, вспоминающих о неудачных решениях и действиях компании:
  • Мох в оригинальном Half-Life, когда симуляция жизни, по задумкам, должна была управлять даже ростом флоры;
  • Рикошет;
  • PowerPlay;
  • Первые месяцы работы Steam;
  • Первые два дня после запуска Half-Life 2 (о Steam);
  • Prospero, игра, которая так и не увидела свет. Но мы всё ещё помним о ней, так?;
  • Team Fortress 2 до 2000 года;
  • Вторая TF2; Не понял...
  • Тактический щит.
Подробности откровений разработчиков — в полном интервью.



Кому-то повезло (или, наоборот, не повезло) ознакомиться с первыми главами модификации Black Mesa, так горячо ожидаемой фанатами. Ребята наснимали более 100 скриншотов, и написали хвалебный отзыв. Правда скриншоты, по требованию разработчиков, пришлось удалить, но в интернете они остались. Смотрите, если не хотите потом жалеть, что играть будет неинтересно.



Одни из разработчиков DotA, Pendragon и Guinsoo, сгорающие от зависти, что на работу в Valve взяли не их, а Icefrog, решили начать ставить палки в колёса создателям Half-Life. Для начала они начали бурлить в различных интервью, жалуясь на вселенскую несправедливость, а затем гордо заявив, что у них будет свой собственный модуль с блэкджеком и шлюхами, пошли и зарегистрировали торговую марку "Defense of the Ancients". Хотят, видимо, судиться с Valve, если те случайно упомянут где-то эти слова. Круто!



Ну и напоследок. Valve выпустила несколько обновлений своих игр и Steam, среди которых мы отметим только последнее:
  • Исправлена ошибка, из-за которой при установке игры с демо-версией могла быть упущена некоторая часть контента, вынужденная загружаться при первом запуске;
  • Исправлена ошибка с ISteamNetworking, получающим доступный размер пакета для партнёров Steamworks (wtf?);
  • Улучшения в Steam Cloud, реализующие поддержку сохранённых игр в в бо́льших количествах случаев для партнёров Steamworks;
  • Windows: Исправлена ошибка, из-за которой создание минидампа могла завершиться зависанием клиента при запуске или выключении;
  • Windows: Исправлена утечка памяти, которая могла привести к использованию больших объёмов памяти или падению, если вы оставались в нагруженном групповом чате на несколько дней;
  • Mac: Исправлена ошибка, из-за которой скрипт мог открыться в текстовом редакторе (редкая ошибка).

Среди прочих обновлений: бета CS: Source, просто CS: Source, TF2, CS: Source и TF2 одновременно.

2010-09-06, 04:44

Ещё о: , ,

Автор: [DSL]StalceR

комментариев: 26

Новые скриншоты Portal 2 с PAX

Valve любезно поделилась с нами картинками с демки Portal 2, демонстрируемой сейчас на PAX. Напомним, что сейчас там впервые показывается кооперативный режим игры, с отдельными персонажами, тестовыми камерами и сюжетом.

2010-09-04, 03:15

Ещё о: ,

Автор: [DSL]StalceR

комментариев: 158

Гейб обещает три сюрприза от Valve

В интервью для нового номера журнала PC Gamer Гейб Ньюэлл сделал весьма необычное заявление:

Гарантирую вам, что люди будут приятно удивлены тем, что мы сейчас делаем. И в ближайшее время на этом мы не остановимся. Я просто смеюсь, потому что… люди опять будут шокированы.
Вас ждут три больших сюрприза в течение следующих 12 месяцев.
Надеемся, что одним из сюрпризов не окажется Left 4 Dead 3. Отойдите!

2010-09-01, 19:29

Ещё о:

Дайджест новостей (последняя неделя августа)

А сегодня мы расскажем вам сразу о нескольких событиях, прозвучавших на прошлой неделе. Выброшенная сетевая игра в Portal 2, экранизация Half-Life и игра про летающих фей от Valve, читайте внимательно.

Оказывается, что в Valve активно экспериментировали с внедрением соревновательного сетевого режима в Portal 2, в котором несколько игроков могли сражаться друг против друга. По словам Эрика Уолпа, это режим был похож на смесь Спидбола с Portal: игрокам давался мяч, с которым они должны были добежать от одной точки до другой за кратчайшее время, используя все возможности предоставляемые портальной пушкой. Можно было мешать противнику, подкидывая ему свои порталы. Именно это и срубило всю задумку на корню -люди только и делали, что с первых секунд матча кидались друг в друга порталами и вокруг начинал твориться хаос. В результате Portal 2 остался с кооперативным режимом, который казался более интересным и увлекательным для играющих. Обсуждение этого и немного другого можно посмотреть на этом видео (плюс новые офисы Valve и женщина-рука в действии):



Гейб Ньюэлл, трижды плюнув через левое плечо, в очередной раз открестился от Голливуда, предлагающего свою помощь в экранизации Half-Life с момента выхода первой части игры. Об этом он рассказал в интервью PC Gamer, уточнив, что если фильм когда-то и выйдет на большие экраны, то только сделанный Valve самостоятельно. Приведя аналогию с World of Warcraft, он признался в любви к режиссёру Сэму Рэйми, однако, сказал, что предпочёл бы увидеть творение Blizzard, чем Фабрики грёз. Сюжеты предлагаемые акулами киноиндустрии настолько плохи, что Valve всё чаще задумываются о самостоятельной работе в этом направлении. Тем более, что опыт полученный при создании серии "Meet the… " окажется весьма кстати.


И, в заключение: шокирующие признания Valve в интервью PC Gamer. Журналисты задав невинный вопрос: "Были ли у вас неудачи?", нарвались на длиннющий ответ Дага, Гейба и Эрика, которые рассказали, что компания делала фентезийный боевик с элементами ролевой игры, без глубокого сюжета, зато с управлением мышиными жестами:
Даг Ломбарди: У нас было несколько фальстартов до Left 4 Dead.
Гейб Ньюэлл: Ну да, была игра про летающих фей. Ты про неё сейчас говоришь?
Эрик Джонсон: Это была такая… нестандартная игра, когда мы зарезали её… (ржут в голос)
Даг Ломбарди: … И она превратилась в Left 4 Dead!
После того как все успокоились Эрик рассказал, что это был прототип игры, основанной на движениях и управлении мышиными жестами. Гейб добавил, что это был полезный опыт для Valve, после которого они решили заниматься тем, что у них получается лучше всего, сосредоточиться на искусственном интеллекте и совместной игре. Отсюда и растут ноги Left 4 Dead.

2010-08-30, 04:53

Ещё о: , ,

Автор: [DSL]StalceR

комментариев: 73

Новый конкурс от GameSpot

Помните прошлогодний конкурс от сайта GameSpot? Тогда они с помощью своих читателей выбирали лучшего героя видеоигр всех времен. Благодаря своим фанатам, победу одержал Гордон Фримен.

Две недели назад GameSpot объявил новый конкурс, на этот раз вы будете выбирать не лучшего героя, а лучшего злодея видеоигр! "Наши" интересы на этот раз представляют GLaDOS (против SHODAN из System Shock) и Брин (против Guardian из серии Ultima). Голосуйте за них с 26 августа по 2 сентября, помогите им выйти во второй раунд (ну и в финал, конечно же).

Чтобы отдать свой голос за любимого персонажа, нажмите на кнопку "Vote" под его фотографией на соответствующей странице.

2010-08-28, 18:32

Ещё о:

Кооперативное видео в HD

Новый день и новый HD ролик Portal 2. В этот раз мы предлагаем вам скачать высококачественную версию (11,08 Мб) кооперативного видео, показанного ранее у нас в новостях.

На всякий случай напомним, что кооперативная составляющая игры предложит нам персонажей, тестовые камеры и сюжет, не совпадающие с одиночной игрой.

Следующие новости о Portal 2 появятся на следующей неделе, когда Valve посетит выставку PAX в Сиэтле.

2010-08-27, 06:20

Ещё о: ,

Автор: [DSL]StalceR

комментариев: 55

Обновление движка Source и Team Fortress 2 (27/08/2010)

Изменения в движке Source
  • Исправлено падение при запуске с некоторыми видеодрайверами;
  • Исправлена ошибка, из-за которой на Windows Vista / 7 мог пропасть файл настроек звука;
  • Исправлена ошибка, из-за которой переключение по Alt-Tab останавливало визуализацию моделей;
  • Крестик закрытия экрана с достижениями теперь виден при разрешении 1280x720;
  • Сообщения об отсоединении более не обрезаются;
  • Сообщения о выбросе и отсоединении из игры стали более удобочитаемыми.
Team Fortress 2
  • Исправлена ошибка в статистических отчётах Steamworks;
  • Исправлена ошибка, из-за которой во время насмешки Эквалайзера новые аксессуары из Worms проигрывали не правильные звуки;
  • Исправлен цикл карт таким образом, что старт происходит с карты выбранной пользователем, а не с первой карты в цикле;
  • Устранена утечка памяти выделенного сервера.

2010-08-27, 06:12

Ещё о: ,

Автор: [DSL]StalceR

комментариев: 3

Твиттер @hl_inside

Тут ещё больше и интересней...

голосование

Следующей игрой в серии Half-Life я хочу видеть

архив голосований

архив новостей

Сентябрь 2010
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30

архив новостей
Система Orphus