Первоисточник цветной физики в Portal 2
Поэтому сейчас не стоит с удивлением воспринимать информацию о том, что в группе разработчиков Portal 2 уже давно работает команда других студентов из того же DigiPen, создавшая в 2007 году игрушку Tag: The Power of Paint. Игру оценили не только в Valve, но и на Фестивале независимых игр в 2009 году, где она получила награду за лучшую студенческую разработку.
Суть "Tag: The Power of Paint" очень проста, не сложнее чем портальные головоломки в Narbacular Drop: игроку даётся водяной пистолет, который заполняется тремя видами бесконечной краски. Этой краской можно окрашивать любые поверхности в игре, меняя их физические свойства. Зелёная краска добавляет прыгучести, красная увеличивает скорость передвижения, а синяя приклеивает игрока. Если вы где-то ошиблись с покраской, всегда можно отмыть поверхность простой водой. Задача на каждом уровне — дойти до финальной точки, пробираясь через различные препятствия используя краски и их сочетания.
Кстати, не удивительно, что Valve позвали студентов к себе. Игра очень грамотно спроектирована, соблюдает кривую обучения, щедро сыпет подсказками, грамотно расположенные контрольные точки спасут от излишнего раздражения при неудаче. Аскетичное оформление уровней позволяет сконцентрироваться на объектах требующих внимания — окрашенных поверхностях. Если поменять краску на порталы, то получается чуть-ли не описание самого Portal. И, как вы уже знаете, или сами догадались: идеи изменения физики поверхностей, взятые из Tag, найдут своё развитие и применение в Portal 2, где доведенные до идеала в сочетании с портальными головоломками обретут новый смысл и сложность.
Как и в случае с Narbacular Drop, мы рекомендуем вам ознакомиться с игрой уже сейчас (если, конечно, не успели уже) и подготовиться к тому, что можно будет увидеть в Portal 2. Скачать "Tag: The Power of Paint" (52,09 Мб) можно у нас, на FileSpace, либо с сайта DigiPen. Ну или просто посмотрите видео, хотя увлекательный игровой процесс этим суррогатом заменить сложно:
Автор: [DSL]StalceR
Portal 2: от пробы к хиту
Для тех, кому тяжело читать тексты больших объемов, предлагаем ознакомиться с кратким пересказом ключевых моментов статьи. Мы настоятельно не рекомендуем читать статью, равно как и нижеследующий текст всем тем, кто нервно реагирует на слово "спойлер" и не хочет таким образом испортить себе впечатление от игры.
Остались? Тогда приступим:
- Первоначальное отношение Valve к Portal — крайне осторожное. В результате: экономия на ресурсах, персонале и помещение в сборник Orange Box по соседству с более сильными Episode Two и Team Fortress 2. Теперь всё иначе — большая команда, большие планы, полноценная игра.
- Выход игры, по версии Game Informer — осенью, хотя Valve и избегает настолько точных формулировок.
- Челл, чей внешний вид должен претерпеть изменения — снова главный герой, хотя рассматривались и другие варианты. И да, GLaDOS — всё также главный злодей.
- Действие Portal 2 происходит сотни лет спустя первой части, Челл в это время находилась в стазисной камере, подобной той, где был Гордон Фримен.
- Комплекс Aperture Science заброшен и разрушен, хотя некоторые его части достаточно хорошо сохранились.
- Одним из второстепенных персонажей будет Уитли — модуль персональности, оживший в конце Portal под свечу на тортике. Некоторую часть игры вы проведёте именно с ним, помогая друг другу.
- Ожившая GLaDOS, несмотря на повреждения всего комплекса и себя будет продолжать гонять Челл по тестовым камерам.
- Портальная пушка останется такой же как и в первом Portal.
- Главная задача Valve не требовать от игроков быстрой реакции, а попытаться заставить их "мыслить портально". Для этого будут использоваться новые игровые механики завязанные на физические свойства, в сочетании с новыми игровыми объектами: засасывающие комплексы по доставке приборов; транспортные лучи; проецируемые мостики; краска, меняющая физические свойства объектов, перенаправляющие кубы, воздушные панели и утяжелённые складские шары.
- Одно из самых главных новшеств — совместный режим прохождения выполненный в виде отдельной кампании. Главные герои кооператива — пара роботов, собранных из модулей персональности и турелей. Усложнённые головоломки будут проходиться с использованием четырёх порталов и нового функционала типа режима картинка-в-картинка или специальных меток, оставляемых для напарника.
- Юмор. Больше юмора. В три раза больше юмора — над сценарием работают сразу три известных писателя. Приготовьтесь к большому количеству мемов, тортик-ложь из первой игры был лишь только началом.
- Джонатан Коултон снова пишет музыку для игры. И на этот раз будет больше композиций подобных Still Alive.
Автор: [DSL]StalceR
Steam и Source на Mac — официально
Уже в апреле владельцы Макинтоша смогут через Steam купить Left 4 Dead 2, Team Fortress 2, Counter-Strike, Portal и любую игру из серии Half-Life. Более того, поддержку Mac получила также технология Steamworks, благодаря которой теперь игрок может поиграть в любимую игру на PC, допустим на работе, а затем придя домой — на домашнем Mac.
Отныне все новые игры Valve, включая Portal 2, будут выходить и для этой платформы. Также Valve обещают единое игровое пространство для владельцев Mac и Windows: сервера, лобби и т.п.
2010-03-08, 21:35
Ещё о: Steam, Source Engine, Платформы
Автор: [DSL]StalceR
Portal 2 Hub: квадрат второй
Автор: [DSL]StalceR
Portal 2: информация из Game Informer
2010-03-07, 16:22
Ещё о: Portal
Автор: [DSL]StalceR
Portal ARG: последние данные
Помните Минерву? А её создателя Адама Фостера? Уверены, что должны, но на всякий случай напомним. Минерва — одна из одиночных модификаций для Half-Life 2, выполненная на очень высоком уровне, не сильно отстающем от уровня Valve, созданная независимым разработчиком Адамом Фостером. После выхода нескольких частей мода, Адама пригласили на работу к Valve и он с радостью принял предложение. Неугомонные фанаты нашли его страницу на Flickr (сервисе для хранения фото и видео) и наткнулись там на оригиналы двух картинок, зашифрованных в звуках, которые появились после первого обновления Portal. Интерес фанатов также вызвал тот факт, что на одной из фотографий изображен навигационный компьютер, управлявший полётом космических аппаратов в программе Аполлон, что тут же попытались привязать к спутнику, запущенному в космос в конце Half-Life 2: Episode Two.
Третьего марта на BBS Aperture Science, при соединении, появилось новое приветствие. Оно включало строку "примерное время окончания", состояние которой менялось случайным образом ("к моменту тепловой смерти вселенной", "доисторическая эра", "последний четверг"), а также индикатор, который с течением времени постоянно увеличивался. По оценкам фанатов, которые строили графики зависимости скорости заполнения шкалы от времени, она должна была дойти до завершающей стадии пятого марта, что собственно и произошло, вылившись в анонс Portal 2.
В официальном анонсе содержались плохо скрытые символы (drattmannh0nee), давшие новые авторизационные данные к доступу на BBS: логин — drattmann, пароль — h0nee. По аналогии с логином cjonson было предположено, что это логин человека по имени D. Rattmann, что вскоре подтвердилось при вводе старых данных (backup/backup): по ним был открыт доступ к BASIC исходникам программы по расшифровке "Aperture Image Format", автором которых как раз и является Даг Раттманн. А вот при доступе с данными Дага были получены три новые картинки, расшифрованные его же утилитой:
На этих картинках нас поздравляют с успешным прохождением пробных испытаний совместного тестирования и обещают связаться с нами, когда начнётся настоящее тестирование. Прямейшая отсылка к уже известной информации о том, что в Portal 2 будет совместный режим прохождения для двух игроков.
Фанаты продолжали искать новую информацию среди всех звуковых файлов, особенно среди файлов с радиопомехами, на которых якобы были слышны голоса. Были предприняты попытки очистить звуки от помех и вычленить голоса. Вроде бы что-то получалось, и кто-то слышал голоса Аликс, Барни, Кляйнера, обращения к Челл (главной героине Portal), однако даже сами носители языка отмечают, что услышать всех этих персонажей и их фразы можно только при наличии хорошего слуха и… фантазии. Поэтому особо верить во всё это мы лично вам не советуем.
Остальная найденная информация пока что не представляет особой ценности и до сих пор изучается фанатами. Равно как и продолжаются поиски каких-то новых вещей, которые могут появиться в ближайшее время. По крайней мере все на это надеются.
2010-03-06, 04:17
Ещё о: Portal
Автор: [DSL]StalceR
Portal 2 анонсирован
Выходит к следующему сезону праздников. Пока это всё.
Имеется в виду сезон зимних праздников во главе с Рождеством (GameStop уже принимает предварительные заказы на игру, обещая её выход 26 октября 2010). Больше подробностей (целых 12 страниц) будет в новом номере журнала Game Informer, где расскажут о новой игровой механике, сюжете и некоторых сюрпризах!
На сайте Game Informer открылся специальный раздел — Portal 2 Hub, где за двенадцатью квадратами скрывается какая-то новая информация о грядущей игре. Пока что открыт только один квадрат, рассказывающий про анонс игры и что ждёт читателей журнала в апрельском выпуске. Запоминайте эти дни марта и заглядывайте к ним (или к нам) за новой информацией: 8, 10, 12, 15, 17, 19, 22, 24, 26, 29 и 31 число.
По уже имеющейся информации от Game Informer, в игре будет присутствовать совместное прохождение, которое будет выделено в отдельный режим, со своим уникальным сюжетом, картами и двумя новыми персонажами. Этот новый режим заставит игроков заново обучаться не только мыслить портально, но и помнить о напарнике.
Также Даг Ломбарди уже успел очертить круг будущих покупателей игры — владельцы персональных компьютеров и консоли Xbox 360. PS3 (не говоря у же о Wii) так и остаётся аутсайдером продукции Valve.
2010-03-05, 21:26
Ещё о: Portal
Автор: Dosia36
I hate different
Так, на прошлой неделе сообщество Steam обратило внимание на элементы графической среды Mac OSX в файлах Steam, появившихся после его очередного обновления. Вслед за этим Valve отправила в некоторые игровые издания шесть изображений, выполненных в духе рекламы или картинок от Apple с пометкой:
В преддверии грядущих обновлений от Valve.На каждой картинке снизу есть 6 точек, одна из которых контрастнее остальных, что позволяет расположить их в хронологическом порядке:
Первая досталась «Rock, Paper, Shotgun». На картинке мы видим логотип Steam отображенный на мониторе пожилого Macintosh SE/30. На второй картинке изображен Гордон Фримен. HEV-костюм выполнен в белом и бирюзовых тонах с эмблемой Apple на груди (эту картинку получил сайт "MacRumors", информационный портал, посвященный тематике Mac). Третья картинка была отправлена в MacNN: по сути это пародия на рекламу "Get a Mac" от Apple. Четвертая картинка, стилизованная под рекламу Apple Ipod, отправилась в Shacknews. На пятой картинке изображен Фрэнсис из Left 4 Dead, логотип игры перекрашен в тона старого логотипа Apple 90-ых годов. Слоган "Think different" заменен на "I hate different" (эта картинка была послана в Eurogamer). И последняя, финальная картинка досталась Macworld. На картинке вновь пародия на промо-ролик Apple's Macintosh 1984 года.
Думаем, после этого уже ни у кого не останется сомнений, что расширение продукции Valve на платформу Apple — не за горами?
Автор: [DSL]StalceR
Обновление Portal (04/03/2010)
- Добавлена эвакуация ценного сотрудника.
Добавлено:
Из явно замеченного — два новых аудиофайла со звуками аннигиляции радиоприёмника при перемещении его через защитное поле лифтов между уровнями.
Добавлено:
Изменилась карта escape_02 и, соответственно, концовка игры. После победы над GLaDOS игрок приходящий в себя на поверхности слышит новую фразу (мужской компьютеризированный голос):
Thank you for assuming the party escort submission position.После чего какой-то механизм немного оттаскивает игрока с места:
Добавлено:
Эта фраза связана с достижением "Partygoer", описание которого гласит: "Make the correct party escort submission position decision". Или по русски: "Король вечеринки" — "Сделать правильное решение о месте проведения вечеринки". Соответственно, новый голос в конце игры благодарит игрока за принятие этого решения.
2010-03-04, 01:46
Ещё о: Portal
Автор: [DSL]StalceR
Portal ARG: по пути ASCII картинок
Картинки развёрнуты, добавлена чёткость, шумоподавление, поясняющие надписи и, самое главное — попытка добавить цветность, которая делает изображения более узнаваемыми. У вас уже появились новые теории?
Добавлено:
BBS Aperture Laboratories была обновлена и выдаёт новые ASCII картинки, которые были добавлены в общий коллаж. Изображение в новости обновлено.
2010-03-03, 02:56
Ещё о: Portal
Автор: [DSL]StalceR






















