Обновление клиента Steam (23−01−2015)

Основное
  • Исправлена процедура снятия скриншотов и захвата видео в некоторых OpenGL играх;
  • Исправлена ошибка, из-за которой предметы мастерской не всегда моментально скачивались, когда на них была оформлена подписка;
  • Исправлено возможное падение при выключении клиента Steam.
Mac OS X
  • Исправлено падение при просмотре трансляции в полноэкранном режиме.
Big Picture
  • Исправлены сетевые ошибки во время оформления заказа и совершения покупки.

Автор:

Метки:

Обновление клиента Steam (19−01−2015)

Основное
  • Добавлены «Трансляции Steam». Подробности на специальной странице;
  • Во внутриигровой оверлей добавлен счётчик кадров в секунду;
  • Когда Steam запланирует обновить игру в неком будущем, теперь интерфейс будет отображать сообщение о том, когда наступит это время;
  • Исправлено падение, из-за которого 64-битные игры с поддержкой Steamworks не могли быть запущены на старых процессорах AMD;
  • Исправлен повторный запуск Steam, который уже был запущен в другой локальной пользовательской сессии;
  • Исправлена ошибка с восстановлением внешнего вида аппаратных курсоров мышки в некоторых играх при выходе во внутригровой оверлей;
  • Исправлены ошибки локализации различных вебкомпонент;
  • Исправлено редкое падение при попытке проверки вашей электронной почты;
  • Исправлено отображение внутриигрового оверлея в некоторых D3D8 играх;
  • Обновлены предупреждения режима совместимости в Windows;
  • Улучшена синхронизация и плавность проигрывания видео;
  • Уменьшена нагрузка на ЦП при отображении анимированных картинок или видео;
  • Уменьшена нагрузка на ЦП при взаимодействии с главным окном клиента Steam.
Big Picture
  • Исправлен вопрос пользователю: желает ли он запустить игру прямо сейчас или сначала обновить её, если есть обновление, а игру запускали недавно;
  • При запуске в режиме 720p встраиваемые вебкомпоненты масштабируются так, чтобы быть читаемыми;
  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда не отображался текст EULA;
  • Обновлена навигация в меню профиля;
  • Исправлено падение при отображении описания скриншота;
  • Исправлено показ скриншотов у игр добавленных по ярлыку.
Домашний стриминг
  • Исправлено падение частоты кадров в OpenGL играх, иногда проявлявшееся на определённых конфигурациях железа;
  • Снижено негативное влияние на частоту кадров D3D9c игр, когда не используется аппаратное ускорение.
Linux
  • Исправлена редкая ошибка, из-за которой Steam мог удалить пользовательские файлы при неудавшемся запуске.
SteamOS
  • Исправлены некоторые комбинированные поля в настройках клиента, начинавших принимать ввод с клавиатуры, когда выбор должен был сделан из выпадающего меню.

Автор:

Метки: , ,

С Новым 2015 годом!

Приветствуем заглянувших к нам на огонёк! Здесь и сейчас мы вспоминаем 2014-й год и празднуем 2015-й — год очередных надежд.

(c) http://lavandulae.deviantart.com/art/Bullsquid-Cake-370683234
В 2014 году Steam активно развивался и рос. Valve с завидной регулярностью прикручивала новую функциональность, всё больше и больше привязывая игроков к платформе: магазин был полностью переделан под пользовательские рекомендации, появились метки, музыкальный плеер, домашняя и всеобщая трансляции. Судя по прогрессу роста количества пользователей, а в сентябре их стало более 100 миллионов, все эти новшества бьют в цель и оправдывают ожидания игроков.

А вот со Steam Machines и Steam Controller так же не вышло. Если в январе Гейб Ньюэлл планировал запуск Steam Machines во второй половине 2014 года, то потом стало ясно, что железо Valve появятся не раньше 2015 года. Главной причиной задержки, не считая Valve Time, было названо недовольство качеством нового контроллера.

А вот что окончательно перешло из разряда слухов в подтверждённый факт — разработка Source 2. Valve постоянно упоминали новый движок на Steam Dev Days, затем в течение года было несколько утечек, а в августе вышли инструменты разработчика Dota 2 на Source 2. Судя по всему Dota 2 станет первой игрой на Source 2 в 2015 году.

Что же касается той самой ожидаемой игры, то в этом году мы увидели упоминание Half‑Life 3 в скриптах SFM, а затем услышали подтверждение факта разработки Мином Ли — автором оригинального Counter‑Strike. Интересно, что эксперты не видят смысла выпускать Half‑Life 3 без новой прорывной технологии, на роль которой идеально подходит виртуальная реальность. Valve экспериментируют со своим шлемом и активно сотрудничает с Oculus, а Майкл Абраш в начале года пообещал, что в массы ВР уйдёт в течение двух лет. Поэтому 2016 самый подходящий год для выхода HL3, а 2015 — для анонса игры. Скрестим пальцы и будем ждать.

Продолжайте играть в хорошие игры. Получайте удовольствие от них и делитесь им с друзьями. Ставьте перед собой интересные цели и достигайте их. Заботьтесь о близких и не забывайте об окружающих. Успехов в новом году! С праздниками!

Автор:

Метки:

Скриншоты сетевой Black Mesa

Авторы модификации Black Mesa ненадолго выглянули из бункера, в котором прячутся уже второй год и слегка приоткрыли завесу тайны над кухней сетевой составляющей игры. Разработчики отвечающие за мультиплеер открыли специальную тему на форуме, где обещают стать ближе к народу и периодически докладывать о происходящем: скриншоты, видео, идеи и другие занятные штуки.

Для затравки ребята опубликовали два скриншота переделанных карт из оригинального HL Deatmatch — Gasworks и Stalkyard:
Black Mesa Gasworks
Black Mesa Stalkyard

Для контраста и разогрева памяти покажем вам, как выглядели эти же карты в первозданном виде:
Black Mesa Gasworks
Black Mesa Stalkyard

Трезво понимая, какая реакция заждавшегося сообщества последует на подобную активность разработчиков, они заранее просят не спрашивать ничего о Ксене, одиночной игре, Oculus Rift и вообще всём остальном, что связано с Black Mesa. Только о сетевой части, только хардкор.

Автор:

Метки: ,

Lambda Wars: стратегический Half‑Life 2

Если вам давно хотелось вернуться во вселенную Half‑Life 2, но не было подходящего повода, то теперь он есть. Ребята из команды Vortal Storm выпустили Lambda Wars — стратегическую игру о войне между человечеством и Альянсом.

Строго говоря, Lambda Wars c 2008 года знакома любителям модификаций под названием HL2: Wars, но сейчас она стала полностью независимой и бесплатной: игра использует движок Alien Swarm, при этом для запуска вам не нужна копия этой или какой-либо другой игры на движке Source.

Ведите в бой повстанцев как командир Сопротивления или подавляйте восстание как повелитель Альянса. Обе воюющие стороны могут использовать все виды войск, способностей, зданий, исследований и оборонительных сооружений. В Lambda Wars полностью реализованы игровой процесс и интерфейс многопользовательской стратегии реального времени, но игроки-боты и миссии для одиночного прохождения также присутствуют.

Автор:

Метки: ,

Обновление Portal (08−12−2014)

Внезапно Valve выпустили обновление для Portal, исправляющее три ошибки:
  • Исправлена ошибка с отсутствующими файлами конфигураций видеокарты, из-за чего при первом запуске игры включались установки более низкого качества;
  • Исправлена ошибка с установкой более низкого приоритета для порождённых процессов, из-за чего наблюдались проблемы с производительностью в OSX и Linux;
  • Исправлена ошибка, из-за которой после смены разрешения во время игры неверно отображались индикаторы повреждений.

Автор:

Метки:

Бета-тест трансляций Steam

Valve предлагают принять участие в бета-тестировании сервиса «Трансляция Steam». Начиная с сегодняшнего дня и с сегодняшнего обновления бета-версии клиента Steam, у вас появляется возможность наблюдать за процессом игры друзей: достаточно просто нажать кнопку «Watch Game» в профиле или в списке друзей. Трансляции бесплатны, просматриваемая игра не обязана быть в вашей библиотеке, а смотреть их можно прямо в браузере или в клиенте.

Также вы можете пригласить друга посмотреть за вашей игрой. Настройка конфиденциальности гибко устанавливает права того, кто может смотреть трансляцию: любой желающий, только друзья, друзья по запросу или только те, кого вы пригласите.

Подробности, сообщество и ответы на вопросы читайте на специальной странице.

Автор:

Метки: ,

Последняя версия FakeFactory Cinematic Mod


FakeFactory Cinematic Mod — проект, который на протяжении практически 10 лет пытался выжать все соки из движка Source, оборачивая Half‑Life 2 в высокополигональные модели и текстуры высокого разрешения. Модификация не оставляла никого равнодушным: игроки увидевшие CM либо любят её, либо ненавидят. Большая часть негатива была ответом на попытку автора изменить атмосферу игры, внешний вид главных героев, добавить музыку и даже дополнить сюжет.


Как бы вы не относились к Cinematic Mod, сегодня можно смело ставить точку в его истории. Юрген Фирайлиг, автор модификации, объявил проект закрытым: все лимиты первой версии движка Source уже исчерпаны и заниматься развитием нет смысла. В связи с этим он выпустил последнюю версию модификации (13), описал решение возможных ошибок и пообещал поделиться исходниками его карт.

Автор:

Метки: , ,

Обновление клиента Steam (19−11−2014)

Основное
  • Исправлена ошибка отображения пользовательского интерфейса, которая проявлялась на некоторых системах с запущенной Big Picture.

Mac OS X
  • Исправлено падение при завершении работы;
  • Улучшена совместимость с Универсальным доступом в OS X 10.9.5 и 10.10.

Автор:

Метки:

10 лет Half‑Life 2!

10-ти летний юбилей Half‑Life 2

Сегодня, 16 ноября 2014 года, исполняется ровно десять лет с момента выхода Half‑Life 2! В 2004-ом Гордон Фримен вынырнул из стазиса и вновь доказал, что нужный человек не в том месте может перевернуть мир — игровой и настоящий. Разработчикам второй раз удалось сотворить чудо и задрать планку качества в жанре шутеров на новый уровень. Спасибо, Valve!

Мы предлагаем вам вспомнить ажиотаж перед выходом игры и посмотреть два видео с выставки E3 2003−2004, которые вызвали фурор и привлекли внимание всего игрового мира к Half‑Life 2:



Также мы настоятельно рекомендуем освежить память и прочитать две великолепные статьи о разработке игры: «Последние часы Half‑Life 2» и «Постмортем Half‑Life 2». Они — самый лучший источник понимания чем жила Valve, с чем столкнулась и как её удалось создать новый шедевр.

И несмотря на то, что с момента выхода последней части — Episode Two — со стороны Valve прошло уже семь безмолвных лет, что безусловно весьма печальная ситуация, мы поздравляем всех бывших и настоящих фанатов игры, всех тех, кто сражался с Альянсом и спасал Землю. Всех тех, кто до сих пор остался в ангаре Белой Рощи и готов отомстить за смерть близкого друга.

Поиграйте сегодня в Half‑Life 2. Освежите воспоминания, снова переживите приключения легендарного физика в очках и подарите игре своё внимание. Она заслужила это!

Поздравляем!

Автор:

Метки: ,

Голосование

Должен ли молчать Фримен в экранизации игры?

Система Orphus

Реклама

Ты азартный игрок? Вулкан игровые аппараты для тебя! | Игра counter-strike 1.6 скачать cs 1.6 бесплатно | Все самые современные игровые автоматы 777 доступны на этом сайте - 777igrovye-avtomaty.