Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Вырезанная из Half‑Life сцена с учёными

Найдена новая частичка утерянной информации про первый Half‑Life, которые с завидной старательностью коллекционирует Марфи — редактор Combine OverWiki.

В главе «По рельсам» перед игроком ставят цель — запустить ракету с орбитальным спутником. Внутри Центра запуска игрок наталкивается на трупы трёх учёных. Однако, изначально эти деятели науки должны были оставаться живыми и немного разнообразить миссию. На ранних скриншотах и, главное — в предварительной копии руководства по игре издательства Прима, один из учёных помогал Гордону продвигаться дальше по уровню. В более поздней печатной версии издания фразу «комната полная учёных» исправили на «комната полная мёртвых учёных».

Другой редактор вики — Барнз, с помощью оставшихся, но неиспользованных кусков удалённой сцены сумел восстановить её. Посмотрите видео, в котором показано как эта сцена выглядела в полной версии игры и как её изначально задумывали в Valve:

https://youtu.be/WtwE7RipYI4

Автор:

Метки: , ,

Transmissions: Element 120 в Steam

Скриншот Transmissions: Element 120
Скриншот Transmissions: Element 120
Скриншот Transmissions: Element 120

Если вы по какой-то причине до сих пор не играли в Transmissions: Element 120 — модификацию Half‑Life 2 для одиночной игры, то сегодня самое время исправить эту ошибку. Element 120 вышла в Steam и это хороший повод не только познакомиться, но и переиграть заново.

Скриншот Transmissions: Element 120
Скриншот Transmissions: Element 120
Скриншот Transmissions: Element 120

Это (к нашему глубочайшему сожалению) короткая одиночная кампания, действия в которой разворачиваются где-то и когда-то после событий Episode Two. Новая модификация гравитационной пушки разнообразит игровой процесс, а шикарная атмосфера полностью погрузит вас в отыгрываемую историю. И пока вы дожидаетесь загрузки мода, посмотрите его трейлер:

https://youtu.be/Tf4nh7o_UWI

Обновление клиента Steam (10/06/2016)

Основное
  • Исправлены ошибки, из-за которых могла отображаться необоснованно большая скорость загрузки;
  • Исправлена ошибка, из-за которой пропадал контент из Мастерской при удалении и повторной установке игры;
  • Исправлено редкое падение клиента при изменении размеров окна;
  • Исправлено несколько ошибок с переносом текста внутри текстовых блоков;
  • У всплывающего окна с уведомлением об обновлении клиента добавлена небольшая задержка появления, так что теперь оно не будет появляться в то время как вы печатаете что-то.

Внутриигровой оверлей
  • Улучшена производительность при работе с приложениями под Vulkan на железе AMD;
  • Исправлено падение и перезапуск при попытке выбора локального файла для загрузки на веб-странице.

Big Picture
  • Исправлена ошибка c джойстиками не выдающими 0 при центрировании стиков, которая приводила к переходу по пунктам меню;
  • Убрано ошибочное приглашение к принятию участия в бета-тестировании клиента.

Mac OS X
  • Улучшена отзывчивость интерфейса при наборе текста в окнах чата больших размеров;
  • Исправлена ошибка, из-за которой внутриигровой оверлей мог быть неправильного размера в играх поддерживающих ретину.

Linux / SteamOS
  • Исправлена ошибка, из-за которой мог отображаться курсор после закрытия внутриигрового оверлея;
  • Исправлена ошибка, из-за которой клиент не мог быть запущен, если среда исполнения Steam была заблокирована пользователем.

Контроллер Steam
  • Улучшена отзывчивость при сохранении новых настроек контроллера, особенно в недавно вышедших играх;
  • Исправлено потенциальное падение при стриминге через Steam Link;
  • Исправлено несколько ошибок связанных с DOOM (2016), включая совместимость со Steam Link.

SteamVR
  • Добавлена первичная поддержка просмотра стерео-скриншотов в ВР;
  • Добавлено предупреждающее сообщение при запуске ВР игр без совместимого железа;
  • Добавлены индивидуальные настройки для игр, позволяющие добавлять в ВР библиотеку не-Steam игры;
  • Исправлена ошибка, из-за которой выгружалось запущенное приложение при выборе вкладки рабочего стола в панели управления ВР;
  • Теперь у не-Steam игр можно устанавливать опцию «Использовать театральный режим».

Домашний стриминг
  • Исправлена ошибка, из-за которой транслирующий компьютер мог падать во время стрима
    Улучшена производительность и уменьшена задержка стрима приложений на Vulkan.

Автор:

Метки: , ,

Black Mesa: Поверхностное натяжение, обновление первое

Вышло небольшое обновление Black Mesa, исправляющее некоторые приоритетные ошибки.

Программная часть
  • Каскадные карты теней (CSM) теперь должны работать на видеокартах AMD;
  • Добавлены и исправлены в главном меню французский перевод/субтитры;
  • Исправлена ошибка из-за которой отключение CSM при следующем запуске игры устанавливало их в значение «очень низко»;
  • Превентивно исправлена ошибка «призрачного CSM», когда на экране мог появляться странный оверлей при включении CSM;
  • Исправлена ошибка когда настройка «лучей бога» могла сбрасываться при перезапуске игры;
  • Добавлена возможность использовать новую консольную переменную cl_autoweaponswitch, отключающую автоматическую смену оружия.

C2A5G (Полная версия «Поверхностного натяжения»)
  • Исправлена ошибка, из-за которой вход спиной в дверь ведущую на парковку в начале карты мог закрыть её навсегда;
  • Исправлен бессмертный Пехотинец пришельцев на вертолётной площадке, появлявшийся когда игрок пытался спасти конвертоплан Оспрей;
  • Хэдкрабы из альтернативного пути вентиляции больше не пересекаются с моделью игрока и не становятся невидимыми если игрок перепрыгивал через дыру в вентиляции;
  • Исправлены различные факторы, которые позволяли игроку обходить ловушку с бомбами и сразу попадать во внутренний двор;
  • Добавлены блокировщики игрока предотвращающие нечестное использование карты.

C2A5H (Полная версия «Поверхностного натяжения»)
  • Исправлена ошибка, из-за которой нарушалась постановка сцены с охранником ангара, если игрок добирался до двери выхода до встречи с охранником;
  • Дверь безопасности ангара издаёт правильные звуки, такие же, как и все остальные двери на карте;
  • Чтобы игрок не застревал, теперь он блокируется мусорным баком рядом с ксеновским батутом;
  • Убран забор позади будки охраны, чтобы там не застревал игрок;
  • Теперь можно лазить по пожарным лестницам, если игрок решит запрыгнуть на них с батута;
  • Исправлена пушка 50-го калибра, в которой застревал танковый снаряд;
  • Добавлены блокировщики игрока предотвращающие нечестное использование карты.

Сетевая игра
  • Исправлена ошибка, из-за которой sv_ranked мог уронить сервер при запуске;
  • Созданы загрузочные экраны для карт dm_crossfire, dm_rail, dm_power и dm_chopper. Все официальные карты теперь должны показывать правильные загрузочные экраны при любых разрешениях;
  • Добавлены несколько графических деталей в некоторых областях карты dm_rail, плюс снаряды больше не должны застревать в различных преградах;
  • Карты c2a5h и c2a5i показываются в списке сетевых карт.

Разное
  • Несколько крупных модов сообщества перестали нормально работать после последнего обновления. Вероятнее всего это будет проявляться в отсутствующих текстурах или чём-то похожем. Также сломана полная версия главы «По рельсам», в некоторых местах проявляются ошибки текстур. Автор уже работает над исправлением.

Автор:

Метки:

Силы Альянса в Саратове

По многочисленным просьбам публикуем и у нас видео с реальной версией сканера из Half‑Life 2:

https://youtu.be/JtnHPNlzCz8
Построил его саратовец Валентин Демченко на основе квадракоптера. Если вас интересует что скрыто за внешним видом, то можете посмотреть предыдущее видео автора, где он рассказывает о процессе создания летающей машины.

Автор:

Метки: , ,

Вышло майское обновление Black Mesa

Black Mesa

Как мы предупреждали неделю назад, авторы Black Mesa выпустили очередное обновление игры со следующими изменениями:
  • Полная версия главы «Поверхностное натяжение»: отсутствовавшие три карты воссозданы и включены в игру — C2A5G, C2A5H и C2A5I. Добавлено множество новых ресурсов (текстуры, звуки, модели, частицы), а также улучшено качество старых. Уже существовавшие карты этой главы — C2A5B и C2A5E — были обновлены, в некоторых местах у них новых дизайн и геймплей. Обновлена часть C3A1A — первой карты главы «Забудьте о Фримене», теперь в ней используются новые ресурсы Ксена;
  • Внедрены каскадные карты теней, которые добавляют динамические тени на картах вне помещений;
  • Существенно ускорено время загрузки, теперь карты загружаются на 75% быстрее, плюс исправлена ошибка «Node graph out of date» при загрузке карт.
  • Добавлена официальная поддержка переводов. Переведённые субтитры теперь могут быть включены в настройках звука. На данный момент поддерживаются финский, немецкий, итальянский, норвежский и испанский языки;
  • Помимо этого разработчики значительно переработали искусственный интеллект Пехотинцев пришельцев и Рабов пришельцев, внесли множество исправлений в баланс игры, одиночные карты и игровые модели.

Полный список изменений ждёт интересующихся фанатов.

Автор:

Метки:

Обновление CSS, DoDS, HLDMS, HL2DM и Source SDK 2013 Base

Valve выпустили обновление Counter‑Strike: Source, Day of Defeat: Source, Half‑Life Deathmatch: Source, Half‑Life 2: Deathmatch и Source SDK 2013 Base.

Список изменений следующий:
  • Исправлены потенциальные бреши в безопасности (благодарим Джастина Дж. (sigsegv), Натаниэля Тайса и Саймона Пинфолда за оповещения о них);
  • Исправлена ошибка, из-за которой консольная команда changelevel2 могла выводить ошибку о том, что карта не найдена и не работала в модах на SDK2013;
  • Исправлен эксплойт, который мог быть использован для вывода из строя выделенных серверов.

Важное примечание для авторов модификаций: это обновление заменяет текущую основную ветку SDK 2013 Base той, которая раньше была в ветке «beta_test». Предыдущая релизная ветка, а также устаревшая ветка «upcoming» временно будут доступны под именами «previous» и «previous_upcoming».

Автор:

Метки: , ,

Грядущее обновление Black Mesa: каскадные карты теней и полное Поверхностное натяжение

Уже в этом месяце разработчики Black Mesa обещают выпустить очередное обновление игры, включающее два больших изменения (нет, это не Ксен).

Урезанная версия уровня «Поверхностное натяжение» вызвала немало нареканий со стороны фанатов, поэтому авторы стремятся исправить этот недочёт и обещают вернуть полноценность этой местности, заодно улучшив искусственный интеллект Пехотинцев пришельцев и Вортигонтов, чтобы сделать главу как можно более увлекательной и интересной. Несколько месяцев назад на сайте LambdaGeneration был опубликован предварительный обзор полной версии, если до сих пор не читали его, можете наверстать упущенное сейчас.

Black Mesa: Поверхностное натяжение

Впрочем, не менее важной частью обновления станет внедрённая поддержка каскадных карт теней (Cascaded Shadow Mapping) — графической функциональности, поднимающей визуальное качество на новый уровень. Разработчики утверждают, что словами их трудно описать, поэтому предлагают взглянуть на скриншоты и обратить внимание на появившиеся тени. Эта технология появилась не просто в угоду похвастаться чем-то излишним, а как часть того, что помогает создать уровни на Ксене такими, какими их задумали авторы Black Mesa.

Black Mesa: каскадные карты теней
Black Mesa: каскадные карты теней
Black Mesa: каскадные карты теней

Black Mesa: каскадные карты теней
Black Mesa: каскадные карты теней

Автор:

Метки: ,

Обновление клиента Steam (5−5−2016)

Основное
  • Компоненты браузера обновлены до Chromium 49.0.2623.110;
  • Исправлена ошибка с масштабированием картинок предварительного просмотра в менеджере скриншотов;
  • Исправлена ошибка, из-за которой установка игры прерывалась с сообщением «Содержимое всё ещё зашифровано»;
  • Во французской раскладке клавиатуры добавлен отсутствующий символ точки;
  • Исправлено несколько падений связанных с экранной клавиатурой контроллера;
  • Заменены иконки Семейного просмотра.

Оверлей Steam
  • Улучшена производительность отрисовки приложений на Vulkan;
  • Улучшена стабильность оверлея Big Picture с приложениями на Direct3D 10 и выше.

Big Picture
  • Исправлена ошибка, из-за которой могла неправильно включаться кнопка авторизации;
  • Исправлены регрессии Семейного просмотра в Библиотеке;
  • Улучшена поддержка трансляций в режиме Big Picture;
  • Добавлена новая информационная панель, дающая доступ к чату и управлению трансляциями, а также возможность просмотра собственной трансляции;
  • Исправлены некоторые ошибки в стилях интерфейса оверлея Big Picture.

ВР
  • Убрана блокировка приложений SteamVR при включённом семейном просмотре. Это исправляет установку ПО HTC Vive, когда был включён Семейный просмотр;
  • Убран запрос на настройку контроллера при запуске игр, у которых есть встроенная поддержка контроллеров движения;
  • Добавлены предупреждения о попытку запуска игр на Oculus SDK на устройстве несовместимом с OpenVR;
  • Улучшен процесс запуска игр на Oculus SDK через SteamVR;
  • Исправлен невидимый указатель мышки в некоторых играх с поддержкой Театрального режима;
  • Исправлена ошибка, из-за которой нажатие на кнопку поиска в нижней части интерфейса Библиотеки могло сломать фильтрацию игр;
  • Исправлена ошибка, из-за которой в Библиотеке постоянно всплывала ВР клавиатура;
  • Исправлена ошибка, из-за которой запускался SteamVR для установленного ВР приложения, которое было ранее удалено в рамках текущей сессии;
  • Улучшено взаимодействие с контроллером в различных сочетаниях ВР панели, Театрального режима и запущенной игры. Данные с контроллера теперь отправляются или в игру или панель, но не в два места одновременно;
  • Улучшено взаимодействие с играми, которые поддерживают ВР только в бета-ветке игры. Такие игры будут показаны в группе SteamVR только когда пользователь выберет бета-ветку;
  • Улучшена поддержка трансляции из режима ВР. Уведомления будут показываться в шлеме и на них можно будет ответить из новой информационной панели в Steam.

Mac OS X
  • Исправлена ошибка, из-за которой могли залипнуть клавиши модификаций (Shift, Ctrl, Alt и т.д.) во внутригровом оверлее;
  • Исправлена ошибка, из-за которой ссылки в браузере внутриигрового оверлея всегда открывались в новых вкладках.

Linux
  • Исправлена ошибка, из-за которой мог подвисать пользовательский интерфейс при нажатии на среднюю кнопку мыши на некоторых страницах;
  • Исправлена ошибка, из-за которой Big Picture или проигрывание видео не могло нормально переключиться в полноэкранный режим.

Контроллер Steam
  • Исправлено падение клиента при смене настроек, таких как запуск игры или вызов оверлея Steam;
  • Добавлена возможность назначать левый/правый стик в роли цифровых назначений;
  • Добавлена возможность автоматически возвращаться к предыдущему набору действий при смене видимости курсора;
  • Исправлена модификаторы режимов, не отображавшиеся в панели настроек;
  • Исправлено расположение подсветки кнопок контроллера в интерфейсе при их настройке
    Исправлен экран настроек показывающий опцию установки набора действий, когда конфигурация была встроенным приложением или не имела наборов действий;
  • В меню ручного выбора набора действий добавлена опция «Последний используемый набор действий».

Автор:

Метки:

Half‑Life 2 Done Quicker

Новый рекорд в скоростном прохождении пробегании Half‑Life 2 поставила команда SourceRuns — игра покорилась за 40 минут и 49 секунд. Для этого объединили 506 фрагментов, показывающих работу 17-ти человек на легкой сложности.

https://youtu.be/LnFjTG9J-T8
Следует отметить, что пробежка сделана на старой версии движка Source, до переноса Half‑Life 2 на движок Orange Box. Это позволило бегунам воспользоваться большим количеством ошибок не существующих в обновлённой версии.

Если вам понравилось прохождение и вы хотите загрузить видео высокого качества, то это можно сделать на сайте проекта.

Автор:

Метки: , ,

Голосование

Может быть стоит передать разработку новой Half-Life сторонней студии под присмотром Valve (по аналогии с Blue Shift и Opposing Force)?

Система Orphus