Джейсон Холтман о Portal ARG
Идея возникла у людей, которые работали над игрой. Они думали об игроках, купивших Portal, думали о них как о части игры. Это планировалось как мероприятие, в котором вы обсуждаете с другими игровой мир. Над этим не работала отдельная команда маркетологов. Дизайнеры считали это развитием вселенной Portal.
Тема на нашем форуме с решениями загадок за 8 часов набрала 2 миллиона просмотров.
Мы решили изменить финал первой части Portal буквально за несколько дней до выхода самого обновления. И вот в чем преимущество платформы PC — мы не смогли бы выпустить его так быстро для версий Xbox или PS3.
Автор: Dosia36
Portal 2 Hub: квадрат четвёртый
И настал день двенадцатый. И порадовал нас Game Informer новой информацией в хабе Portal 2. И был это материал о сценаристах круглого стола.В этот раз журналисты GI предлагают ознакомиться с интервью, в котором на различные вопросы отвечают сценаристы Portal 2: Чет Фализжек, Эрик Уолпоу и Джей Пинкертон.
Добавлено
Предлагаем ознакомиться с нашим переводом материала четвёртого квадрата в хабе Game Informer.
Автор: [DSL]StalceR
Гейб Ньюэлл: Portal 2 — наша лучшая игра
1UP: Охарактеризуйте Portal 2?
Гейб Ньюэлл: О, Portal 2 просто великолепен. Это наша лучшая игра.1UP: Но она ещё не вышла.
Гейб Ньюэлл: Естественно, я говорю о том, что есть в стенах нашей фирмы.1UP: Можете рассказать что-то интересное о Portal 2? Возможно что-то о разработке, или хотя бы о чьей-то собаке из команды…
Гейб Ньюэлл: Джонатан Колтон — потрясающий человек, гений. Работать с ним — одно удовольствие.1UP: Будет ли ещё одна песня?
Гейб Ньюэлл: Он — гений. [Смеётся]
Автор: [DSL]StalceR
Portal ARG: и это ещё не всё
11 марта пришло, началась церемония награждения и глава Valve начал произносить благодарственную речь. Дошла очередь и до Portal ARG. Ньюэлл рассказал, что взаимодействие с игровой аудиторией крайне важно для Valve и кратко описал произошедшие события (код Морзе, SSTV и т.д.). А дальше началось самое интересное.
Когда Гейб дошёл до рассказа о том, что будет ждать игроков дальше, компьютер который демонстрировал слайд-шоу завис и показал синий экран смерти. Гейб прокомментировал это фразой: "Это мне награда за работу в Microsoft" и сменил тему, начав благодарить жену и других людей, которые оказывали поддержку, полностью отойдя от темы Portal. Однако, перед тем как покинуть сцену, он бросил: "Удачи с решением".
Естественно, люди находящиеся там успели сфотографировать BSOD. Оказалось, что на самом деле их было два разных, для того, чтобы запутать фанатов. Первый, стандартный, был показан в самом начале, но позже был незаметно заменён на второй, когда зрители отвлеклись на речь Гейба Ньюэлла:
На фотографии, где в качестве операционной системы упомянута GLaDOS, символы с кодами складываются в строку "E2E4E2D7C5D5C4D4D5E3C9D3C5C5C5". Но когда такая мелочь останавливала армию поклонников Valve? Используя расширенный двоично-десятичный код обмена информацией они расшифровали строку и получили фразу "SUSPENDUNTILEEE", читаемую как "Suspend until E3" или по-русски "Временная остановка до E3". Ну и E3, как вы знаете — крупнейшая игровая выставка, которая в этом году пройдёт в Лос-Анджелесе с 15 по 17 июня.
Подождём!
Автор: [DSL]StalceR
Portal 2 Hub: квадрат третий
Только что был открыт третий квадрат в хабе Portal 2 на сайте Game Informer. Новый материал рассказывает о связи Portal и… Half-Life! Изучайте.Добавлено
А вот вам горячий, с пылу, с жару перевод новой статьи от Game Informer. Читайте и больше не жалуйтесь на отсутствие перевода.
Добавлено
Под давлением фанатов, недовольных несоответствием анонса материала и содержимого статьи, Game Informer сменили заголовок материала, убрав оттуда "связь с Half-Life" и оставив просто "изучение процесса создания Portal". Но мы помним.
Автор: [DSL]StalceR
Первоисточник цветной физики в Portal 2
Поэтому сейчас не стоит с удивлением воспринимать информацию о том, что в группе разработчиков Portal 2 уже давно работает команда других студентов из того же DigiPen, создавшая в 2007 году игрушку Tag: The Power of Paint. Игру оценили не только в Valve, но и на Фестивале независимых игр в 2009 году, где она получила награду за лучшую студенческую разработку.
Суть "Tag: The Power of Paint" очень проста, не сложнее чем портальные головоломки в Narbacular Drop: игроку даётся водяной пистолет, который заполняется тремя видами бесконечной краски. Этой краской можно окрашивать любые поверхности в игре, меняя их физические свойства. Зелёная краска добавляет прыгучести, красная увеличивает скорость передвижения, а синяя приклеивает игрока. Если вы где-то ошиблись с покраской, всегда можно отмыть поверхность простой водой. Задача на каждом уровне — дойти до финальной точки, пробираясь через различные препятствия используя краски и их сочетания.
Кстати, не удивительно, что Valve позвали студентов к себе. Игра очень грамотно спроектирована, соблюдает кривую обучения, щедро сыпет подсказками, грамотно расположенные контрольные точки спасут от излишнего раздражения при неудаче. Аскетичное оформление уровней позволяет сконцентрироваться на объектах требующих внимания — окрашенных поверхностях. Если поменять краску на порталы, то получается чуть-ли не описание самого Portal. И, как вы уже знаете, или сами догадались: идеи изменения физики поверхностей, взятые из Tag, найдут своё развитие и применение в Portal 2, где доведенные до идеала в сочетании с портальными головоломками обретут новый смысл и сложность.
Как и в случае с Narbacular Drop, мы рекомендуем вам ознакомиться с игрой уже сейчас (если, конечно, не успели уже) и подготовиться к тому, что можно будет увидеть в Portal 2. Скачать "Tag: The Power of Paint" (52,09 Мб) можно у нас, на FileSpace, либо с сайта DigiPen. Ну или просто посмотрите видео, хотя увлекательный игровой процесс этим суррогатом заменить сложно:
Автор: [DSL]StalceR
Portal 2: от пробы к хиту
Для тех, кому тяжело читать тексты больших объемов, предлагаем ознакомиться с кратким пересказом ключевых моментов статьи. Мы настоятельно не рекомендуем читать статью, равно как и нижеследующий текст всем тем, кто нервно реагирует на слово "спойлер" и не хочет таким образом испортить себе впечатление от игры.
Остались? Тогда приступим:
- Первоначальное отношение Valve к Portal — крайне осторожное. В результате: экономия на ресурсах, персонале и помещение в сборник Orange Box по соседству с более сильными Episode Two и Team Fortress 2. Теперь всё иначе — большая команда, большие планы, полноценная игра.
- Выход игры, по версии Game Informer — осенью, хотя Valve и избегает настолько точных формулировок.
- Челл, чей внешний вид должен претерпеть изменения — снова главный герой, хотя рассматривались и другие варианты. И да, GLaDOS — всё также главный злодей.
- Действие Portal 2 происходит сотни лет спустя первой части, Челл в это время находилась в стазисной камере, подобной той, где был Гордон Фримен.
- Комплекс Aperture Science заброшен и разрушен, хотя некоторые его части достаточно хорошо сохранились.
- Одним из второстепенных персонажей будет Уитли — модуль персональности, оживший в конце Portal под свечу на тортике. Некоторую часть игры вы проведёте именно с ним, помогая друг другу.
- Ожившая GLaDOS, несмотря на повреждения всего комплекса и себя будет продолжать гонять Челл по тестовым камерам.
- Портальная пушка останется такой же как и в первом Portal.
- Главная задача Valve не требовать от игроков быстрой реакции, а попытаться заставить их "мыслить портально". Для этого будут использоваться новые игровые механики завязанные на физические свойства, в сочетании с новыми игровыми объектами: засасывающие комплексы по доставке приборов; транспортные лучи; проецируемые мостики; краска, меняющая физические свойства объектов, перенаправляющие кубы, воздушные панели и утяжелённые складские шары.
- Одно из самых главных новшеств — совместный режим прохождения выполненный в виде отдельной кампании. Главные герои кооператива — пара роботов, собранных из модулей персональности и турелей. Усложнённые головоломки будут проходиться с использованием четырёх порталов и нового функционала типа режима картинка-в-картинка или специальных меток, оставляемых для напарника.
- Юмор. Больше юмора. В три раза больше юмора — над сценарием работают сразу три известных писателя. Приготовьтесь к большому количеству мемов, тортик-ложь из первой игры был лишь только началом.
- Джонатан Коултон снова пишет музыку для игры. И на этот раз будет больше композиций подобных Still Alive.
Автор: [DSL]StalceR
Steam и Source на Mac — официально
Уже в апреле владельцы Макинтоша смогут через Steam купить Left 4 Dead 2, Team Fortress 2, Counter-Strike, Portal и любую игру из серии Half-Life. Более того, поддержку Mac получила также технология Steamworks, благодаря которой теперь игрок может поиграть в любимую игру на PC, допустим на работе, а затем придя домой — на домашнем Mac.
Отныне все новые игры Valve, включая Portal 2, будут выходить и для этой платформы. Также Valve обещают единое игровое пространство для владельцев Mac и Windows: сервера, лобби и т.п.
2010-03-08, 21:35
Ещё о: Steam, Source Engine, Платформы
Автор: [DSL]StalceR
Portal 2 Hub: квадрат второй
Итак, открылся второй квадрат (первый был с анонсом игры) в хабе Portal 2 на сайте Game Informer. Сегодня вас ждёт видеорассказ о пути от Narbacular Drop до Portal:Автор: [DSL]StalceR
Portal 2: информация из Game Informer
2010-03-07, 16:22
Ещё о: Portal 2
Автор: [DSL]StalceR
Идея возникла у людей, которые работали над игрой. Они думали об игроках, купивших Portal, думали о них как о части игры. Это планировалось как мероприятие, в котором вы обсуждаете с другими игровой мир. Над этим не работала отдельная команда маркетологов. Дизайнеры считали это развитием вселенной Portal. 









