Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Факты о Half-Life

Очередное видео из серии занимательных фактов о Half-Life от Марфи Блека — обзор пещерных трутней (Pit Drone) из Opposing Force.

https://youtu.be/iXyOIH2tzJc
По оригинальной задумке трутни полностью контролировались своими хозяевами — шоковыми солдатами (Shock Trooper) при помощи некого устройства, имплантированного в их головы. В релизной версии игры от этого осталось только несколько мест, где солдаты и трутни появляются вместе.

Количество шипов, которыми стреляют трутни, абсолютно точно показывается игрой. По умолчанию головы этих противников заряжены шестью шипами, которые уменьшаются по мере их использования. Когда все шипы отстрелены, некоторое время уходит на их перезарядку, пока трутни используют атаку ближнего боя. Иногда для повествования через окружение авторы уменьшают начальное количество шипов или же вообще убирают их, вынуждая этих монстров сражаться исключительно при помощи когтей.

Как и многие другие противники из оригинального Half-Life пещерные трутни испытывают неприязнь к некоторым видам инопланетной фауны. Они нападают на буллсквидов, хэдкрабов и что наиболее интересно, на шоковых тараканов — основное оружие шоковых солдат.

Также недавняя находка пресс-копии Opposing Force помогла установить факт полностью переписанных звуков, относящихся к этому виду Расы Х, Марфи приводит их сравнение в видео.
Несмотря на то, что никаких новостей о играх серии Half-Life от Valve не поступает, фанаты продолжают находить что-то неизведанное в старых. Марфи Блэк раз за разом обнаруживает какие-то факты, которые ускользали от внимания игроков десятилетиями. Предлагаем вам ознакомиться с четырьмя видео из серии «Факты о Half-Life», выпушенными с момента нашей последней тематический новости.


Немного забавных фактов о водителе погрузчика Чёрной месы, которого мы могли видеть в открывающих сценах Half-Life и Blue Shift (а также небольшое камео в Decay). Создал его Стив Теодор — дизайнер Valve, назвав персонажа Гасом в честь капризного уборщика из общежития своего колледжа.

https://youtu.be/l6jSBObgVUg

К сожалению, Гас так и не появился в Opposing Force, но это не помешало Марфи обратить наше внимание на другие мелочи в этом дополнении. Так, например, Gearbox привнесла некоторые улучшения в работу искусственного интеллекта, научив напарников реагировать на урон главному герою или подсказав врагам, что стоит приниматься за поиски спрятавшегося игрока. Интересно также, что разработчики использовали редкий вид урона — от холода, сделав разрушаемыми огнетушители.

https://youtu.be/WB8Tqol5N44

Кстати, Блэк провёл ещё и исследование работы системы «дружественного огня» в играх серии и рассказал, как именно реагируют разные виды напарников на урон от игрока: кто запоминает, кто прощает, а кто пугается навсегда.

https://youtu.be/a2pIaB07UYo

И, наконец, самая громкая находка Марфи Блэка. Речь идёт о пасхалке в Decay, о которой забыл даже сам автор, но из-за того что игра вышла примерно 20 лет назад, игровые журналисты уцепились за красивую дату и массово растиражировали новость о ней. Пасхалка показывает буквы МА — инициалы Мэттью Армстронга, геймдизайнера из Gearbox и увидеть её можно в финале игры только из глаз Коллет Грин, тогда как стандарная концовка показвается со взгляда Джины Кросс.

https://youtu.be/Zv4smVSWSj8
Марфи Блэк продолжает делиться интересными находками в работе искусственного интеллекта фауны в Half-Life. В этом коротком видео можно узнать о вкусовых предпочтениях хаундаев и буллсквидов: если первые неразборчивы, то вторые предпочитают лакать человеческую кровь, брезгуя инопланетной. К сожалению, хотя такая возможность запрограммирована разработчиками, в игре её невозможно встретить из-за ошибок в файлах карт монстры ничего не знают о типах крови.

https://youtu.be/n7C-oKGJ6FE

И также напомним о прошлом видео из серии «Факты о Half-Life», в котором Марфи подробно разобрал вкусовые предпочтения барнаклов во всех играх серии.

Так, если в первой части барнаклы питались исключительно людьми, игнорируя пришельцев, то во второй их научили питаться птицами и хэдкрабами. Примечательно, что до выхода эпизодов они игнорировали зомби, то после они начали съедать хэдкрабов с головы зомби. Ядовитые хэдкрабы и рабочие муравьиных львов отравляют барнаклов. Ещё интересно, что «прилипалы» умеют запоминать вкус неорганических предметов и перестают хватать их языком после первого раза. А вот в Half-Life: Alyx они научились заглатывать мелкие неорганические предметы типа патронов, которые хранятся в желудке до смерти монстра.

https://youtu.be/qX67tyZZbAQ
Марфи Блэк выпустил новое видео из серии «Факты о Half-Life», в котором он разбирает названия скрытых игровых сущностей в Half-Life: Decay, а также некоторые шутки, оставленные разработчиками в коде игры.

Дизайнеры уровней Gearbox часто использовали смешные имена игровых сущностей в скриптовых сценках. Например, один охранник закодирован под переменной «иисус» (jesus), а триггер срабатывания сцены назван «судный день».

https://youtu.be/T6QmAyuDiF4
Как и любой другой уважающий себя фанат Half-Life, вы конечно же знаете, что ручная хэдкрабиха доктора Кляйнера — Ламарр любила полакомиться арбузами. И, судя по тому, как их мало осталось в игре, кушает она за семерых. Марфи Блек не поленился специально для вас посчитал все арбузы во всех играх серии Half-Life 2, выключая вырезанные на этапе разработки:

https://youtu.be/HDEyV2Trpik
Ещё одним хорошим примером того, как в процессе разработки могут отпадать различные интересные или безумные идеи, является навязчивое желание Гейба Ньюэлла увидеть растущий мох и размножающихся монстров в Half-Life. Удивлены? Тогда вам точно следует посмотреть новое видео Марфи об этих занимательных фактах:

https://youtu.be/txkxLR2lF3M
И на закуску посмотрите обзор вырезанного монстра — Кингпина. Valve планировала несколько интересных столкновений с ним, но в итоге увидеть инопланетянина можно только в нескольких модах к игре:

https://youtu.be/pEh6YIuYTYo
Встречайте новое исследование Марфи Блека, рассказывающее о неизвестных частичках Half-Life. В этот раз вы можете узнать про Flocking Floater — стадного летуна (так же известного как Bloater или Stingsail), существа мира Ксен, вырезенного из игры. А появился он благодаря испугу Гейба Ньюэлла от встречи с летающими демонами в Doom. Всё что от него осталось — неиспользованная модель с одной анимацией. Идея же летающего противника трансформировалась в создание Контролёра пришельцев.

Посмотрите видео Марфи, где он показывает как могли вести себя летуны и где главный герой мог столкнуться с ними в игре:

https://youtu.be/juB5ljoyBi0
Марфи Блэк продолжает свою серию фактов о Half-Life. На этот раз исследование посвящено большой мамочке Ксена — Гонарчу.

https://youtu.be/JdwNJCJzRQc
Значительная часть системы поведения Гонарча связана с рождением и защитой потомства. Юные хэдкрабы появляются только парами, максимум до двадцати живых особей. У них полная невосприимчивость к кислотной атаке родительницы, в отличие от остальных обитателей Ксена.

Мать болезненно реагирует на смерть маленьких хэдкрабов, издавая плачущий звук, а у модели Гонарча есть неиспользуемая анимация, когда она прикрывает собой потомство. После смерти из тела мамочки высвобождается последний выводок хэдкрабов. Бонусный факт: деревья Ксена игнорируют Гонарча, не пропуская всех прочих живых существ.

Запорный клапан - символ компании Valve

Прошедший отчётный период, к сожалению, не был богат на интересные события. Самым громким, но самым недостойным стал выход Hunt Down the Freeman — жалкой подделки на тему вселенной Half-Life. Это ещё одна игра, как и Prospekt, добравшаяся до продаж в Steam, но успевшая обрасти кучами слоёв грязи не начав получать и копейки. Наш вам совет — не прикасайтесь к ней ни в каком виде. Вообще. Лучше посмотрите подборку видео, которая идёт ниже.

Лямбда

А вот чем на самом деле можно обогатить свой багаж знаний на тему Half-Life, так это различными интересными видео. Для начала советуем посмотреть последнее исследование Марфи Блэка о системе искусственного интеллекта стаи, которыми обладают летающие инопланетные существа, которых вы наверняка даже и не помните в игре:
https://youtu.be/ucPLCf05VrI

Вдогонку к этому видео посмотрите ещё один ролик Марфи, где он показывает 13 мистических черепов, специально размещённых в игре и упомянутых в официальном руководстве от Примы. Предназначение этих частей скелета на уровнях «Через каналы» и «Водная преграда» остаётся загадкой. Больше они не встречаются ни в оставшихся уровнях игры, ни в одном из последовавших продолжений.

Лямбда

Ребята из DTF замахнулись на очередное видео из серии «история создания Half-Life», которые не выпускал разве что только ленивый. Нужно отдать им должное, получается у них достаточно хорошо, хотя, при желании, можно докопаться до неточностей. Не пожалейте время, посмотрите, сейчас доступны два эпизода и, внезапно, ожидается третий. «DTF: История и геймдизайн вселенной Half-Life. Эпизод первый» и «Эпизод второй».

Лямбда

А вот StopGame.Ru продолжают свою рубрику «Трудности перевода» выпуском про локализацию Portal и Portal 2, проводя грамотный разбор всех нюансов перевода двух легендарных игр. Единственное, что упомянем в очередной раз — отсутствие акцента на технических нюансах обновлений движка игры, приводящих к появлению многих артефактов локализации. Мы уже писали подробно и красиво о них, поэтому не будет повторяться, а просто отошлём вас к нужному тексту.

Лямбда

Канал Valve News Network выпустил познавательное видео, собрав в одном месте всю доступную информация о движке Source 2 за последние 8 лет. Автор видео опирается как на официальные упоминания и анонсы, так и на разнообразные утечки.

Лямбда

Ну и напоследок поделимся ссылкой на галереи фотоотчёта сайта Ars Technica, где они показывают как выглядят новые офисы Valve, куда недавно переехала разросшаяся компания. Фотография из нового лобби с уже знаменитым запорным клапаном — символом компании как раз открывает этот дайджест новостей.

Лямбда

На этом всё. До новых встреч, друзья! Мы остаёмся на страже интересных новостей из вселенной Half-Life и обязательно будем делиться ими.

Скучали? А зря, ведь настоящий фанат даже в отсутствии каких-либо весточек от Valve найдёт чем заняться в свободное время. Ведь, как говорит Филип Марлоу, автор известного сайта RUN. THINK. SHOOT. LIVE: прохождение Half-Life это всего лишь начало.

Лямбда

На прошлой неделе исполнилось 10 лет с момента выхода последней игры в серии Half-Life — Episode Two, вышедшей в составе набора Orange Box. А также в него входила Team Fortress 2, задержанная на восемь лет и экспериментальная игра Portal, которую Valve побоялась выпускать без компании игр-тяжеловесов.

Valve сохранила традицию официального игнорирования годовщин своих игр, поэтому нам досталась парочка твитов Марка Лэйдлоу и Мерл Дэндридж (голос Аликс Вэнс), плюс воспоминания Робина Волкера о работе над сборником.

С юбилеем вас!

Лямбда

Энтузиасты продолжают «археологические» исследования Half-Life и знакомят нас с новыми фактами об игре. Так, ValveTime рассказывают о двух интересных фактах: в исходниках Half-Life для PlayStation 2 были найдены части кода дружественных солдат из отряда Адриана Шепарда, а окончание главы Задержание изначально не было разбито на две карты, c2a3d оказалась отделена от c2a3c на поздних этапах разработки.

Наиболее интересным выглядит исследование Марфи Блэка, в котором он документально фиксирует факт канонизации в игре персонажа — доктора Уолтера Беннета, изначально выдуманного редактором сайта Planet Half-Life для развлечения фанатов:

https://youtu.be/5gB5Yga4WUE

Лямбда

Любители модов тоже не остались обделены несколькими достойными релизами. Также как существуют модификации исправляющие заброшенные ошибки HL2, так и вышедший Restore-Life приводит в порядок Steam версию Half-Life, заодно возвращая ей некую аутентичность оригинальной WON версии. Посмотрите видео или качайте с ModDB:

https://youtu.be/tme8KkASXkg

Большим релизом стал выход Entropy: Zero — мода для Episode Two, позволяющей отыграть вам роль метрокопа, брошенного в Сити-10 среди враждебных повстанцев. К неплохим головоломкам и геймплейным моментам прилагается возможность огреть электродубинкой зарвавшихся повстанцев или же, например, спустить на них мэнхаков.

Лямбда

Ну и напоследок, советуем потратить немного времени и посмотреть следующие видео: Rise and Shine — короткометражка-кроссовер Half-Life и Portal; настоящий прототип арбалета из Half-Life 2, сделанный ребятами с канала the Hacksmith; видео, разбирающее как устроена игра изнутри и к каким уловкам прибегают создатели карт.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus