Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Знаменательная дата

Совсем скоро, а именно 19-го ноября, произойдёт знаменательное событие — любимой нами серии игр от компании Valve исполнится 25 лет! В 1998 году, вышла Half-Life, которая совершила настоящий технологический и повествовательный прорыв в жанре шутеров от первого лица в свою эпоху. Игра, которую мы любим. Игра, к которой всегда приятно вернуться и спустя четверть века.

В честь этого события, Valve подготовила для игроков несколько сюрпризов.


Во-первых, с сегодняшнего дня и до 20-го ноября, в магазине Steam состоялась специальная праздничная распродажа для всех игр серии Half-Life и её дополнений. Более того, первую часть серии можно забрать бесплатно. Возможно, для кого-то, это самое время наверстать упущенное.

Во-вторых, для оригинальной первой части Half-Life, неожиданно (ну, почти) было выпущено крупное обновление с достаточно весомым списком изменений и исправлений. Была добавлена полноценная поддержка Steam Deck. Добавлена официальная демоверсия игры, под названием Half-Life: Uplink, сюжетно не связанная с основными событиями оригинальной игры.

Также был добавлен почти весь выпущенный когда-либо официальный дополнительный контент под общим названием Half-Life: Further Data. В этот набор входят, например, дополнительные карты, модели игроков и спреи для сетевого режима.

Помимо прочего, был добавлен специальный контент, приуроченный к событию, исправлены некоторые ошибки и привнесены некоторые косметические изменения, которые можно назвать ностальгическими. С полным списком обновлений и изменений можно ознакомиться на специальной странице события. Авторы обновления сообщают, что поддержка на этом не закончится.

В третьих, Valve, на своём YouTube канале, выпустила часовой документальный фильм, в котором разработчики первой части Half-Life делятся своими воспоминаниями о процессе основания компании и создании своей первой игры. Советуем посмотреть!

https://youtu.be/TbZ3HzvFEto
Ну, а бонусом, официально не связанным с событием, настоятельно рекомендуем посмотреть серию записей на YouTube. Здесь Дарио Касали, бывший левел-дизайнер Valve, проработавший в компании 23 года, проходит Half-Life и делится небольшими воспоминаниями и комментариями на тему самой игры и его опыта работы в период её разработки. Помимо уже выложенных записей, обещает показать и рассказать ещё много интересного, стоит подписаться.

Может в этот день и не случилось анонса чего-либо с цифрой «3» в названии, но понимание того, что Half-Life всё ещё небезразлична её творцам, внушает оптимизм.

С праздником, Half-Life! С праздником, Valve! С праздником и нас, фанаты!
Друзья… граждане… жители Сити-17… Разумные жители, я хочу сказать, люди и представители иных рас… позвольте поздравить вас с наступающим Новым годом и подвести краткие итоги года ушедшего.

К сожалению, 2021 год, даже если сравнивать его с предыдущим, оказался весьма бедным на какие-то по-настоящему интересные события.

Новогодний вортигонт

Valve оказались довольны крайне положительной реакцией игроков на Half-Life: Alyx (тех, кто сумел поиграть в игру в VR, конечно же) и выразили собственное желание, чтобы фанаты Half-Life не застряли в «повествовательном лимбе» после выхода Alyx. Тем не менее, спустя примерно два года после выхода игры, никаких официальных анонсов так и не случилось. Valve, насколько видно со стороны, проводят различные эксперименты, учатся работать в мире победившей пандемии и сосредоточены на выпуске очередной впечатляющей железки — Steam Deck. Главный генератор слухов о Valve — Тайлер МакВикер, привычно гадая на строчках кода, предсказывает появление проекта Цитадель — игры во вселенной Half-Life c асимметричным геймплеем между PC и VR.

Единственное что продолжает неизменно радовать — фанаты игры. Постоянно выходят новые модификации (обратите внимание на вышедшее демо Black Mesa: Blue Shift), раскапываются интересные факты или даже неизвестные ранее сборки игры, устраиваются различные мероприятия. Чего только стоит побитый десятилетний рекорд одновременной игры в Half-Life 2. Кстати, в 2021 исполнилось 10 лет с момента выхода Portal 2 и, к удивлению большинства, Джей-Джей Абрамс вновь подтвердил, что фильм по игре не заброшен и работы по написанию сценария продолжаются — Valve Time во всей своей красе.

Читайте наш твиттер, если не хотите пропустить интересное о Half-Life. Что-то значимое мы обязательно напишем тут, а всё остальное пока что там. Мы продолжаем пристально следить за всем, что делает Valve и сразу же выйдем из стазиса, как только компания расскажет о чём-то интересном.

Хороших вам игр в следующем году! Играйте, радуйтесь и не забывайте про Гордона Фримена. Теперь, с исчезновением полей, для всех желающих настало время плодиться и размножаться.
Запланированная попытка побить десятилетний рекорд одновременной игры в Half-Life 2 оказалась удачной. Фанаты взяли оба заявленных рубежа: 6 и 13 тысяч (по версии SteamCharts и SteamDB соответственно. Пик одновременной игры составил более 16 тысяч игроков.

Некоторые СМИ объявили, что целью акции было привлечение внимания Valve и что реакции от компании не последовало. Однако организаторы никогда не заявляли такую цель, а Гейб Ньюэлл в личной переписке оценил старания игроков.



К сожалению, нет точных данных о точном количестве рекордного пика. SteamCharts сообщает цифру 14378, в то время как SteamDB зафиксировал 16101. Собственный счётчик Valve, если проверять через Веб-архив, показывал 16182, но всегда есть шанс, что сохранение сделали не в момент настоящего пика.

В любом случае это знаковое событие для одиночной игры, вышедшей 17 лет назад. Фанаты игры показали, что они всё ещё могут быть сплочёнными, а сама игра достойна памяти даже спустя практически два десятилетия.
Сегодня исполняется ровно год с момента выхода Half-Life: Alyx, последнего и весьма неожиданного возвращения Valve к нашей любимой вселенной. Компания опубликовала новость с небольшим подведением итогов, что само по себе является необычным событием — ранее разработчики весьма последовательно пренебрегали любыми знаменательными датами и юбилеями своих игр. Цитата:
Прошел год с тех пор, как мы выпустили Half-Life: Alyx, наше полноценное возвращение к Half-Life в виртуальной реальности. Вскоре после его дебюта мы включили поддержку Steam Workshop, чтобы подсобить творчеству создателей модов и упростить игрокам возможность попробовать что-то новое в Alyx. Позже, в 2020 году, мы выпустили более 3,5 часов комментариев разработчиков, чтобы вы могли узнать непосредственно от команды как создавалась игра.

Мы благодарны за тёплый приём от игровой индустрии, ровно как и от сообщества игроков Half-Life: Alyx. Для разработчиков нет ничего более приятного (или пугающего), чем публикация своего детища. Мы одновременно гордимся тем, что сделали и приятно смущены положительной реакцией. Помимо номинаций от D.I.C.E. Awards и BAFTA, Half-Life: Alyx получила ряд наград, в том числе:
  • GameSpot: Игра года 2020;
  • Destructoid: Игра года для ПК;
  • The Game Awards: Лучшая игра в виртуальной и дополненной реальности;
  • VR Focus Awards: Игра года;
  • 2020 VR Awards: Игра года.

Спустя год после выхода, количество модов, созданных и распространенных через Steam Workshop, исчисляется сотнями, начиная от простой замены моделей и заканчивая полноценными кампаниями. Учитывая, что их сейчас в Мастерской более 800, мы подумали, что было бы интересно пролить свет на некоторые из этих замечательных дополнений, поэтому мы заручились помощью журналиста, писателя и любителя модов к Alyx — Крейга Пирсона, который попробовал их и рассказал про самые понравившееся.

Мы крайне благодарны сообществу Half-Life и надеемся, что этот обзор даст вам возможность по-новому насладиться Alyx. В прошлом году игры стали для многих из нас столь необходимым положительным моментом, и мы считаем, что нам повезло стать его частью.
Следует отметить, что несмотря на высокий порог вхождения из-за стоимости и недоступности оборудования для виртуальной реальности, игра была принята крайне положительно: 98% из 45 000 пользователей, купивших новый Half-Life в Steam, оставили положительную оценку. Спустя год после выхода, нишевая одиночная игра занимает 15 место в Steam Top 250. По независимому рейтингу SteamDB оценка Alyx составляет 96,82%.

В честь празднования годовщины выхода на Half-Life: Alyx до 31 марта действует скидка 40%, что является самой низкой ценой на данный момент.

Закончим эту новость двумя цитатами Гейба Ньюэлла из интервью новозеландскому телеканалу 1 NEWS: «У нас есть игры в разработке, которые мы собираемся анонсировать — выпускать их весело» и «Alyx была великолепна — возвращение к созданию однопользовательских игр придало большой импульс компании, мотивирующий разрабатывать их больше».
Уходящий 2020 год — достойный кандидат для сохранения в нашей памяти. Пандемия COVID-19 внесла изменения во все сферы человечества, включая разработку видеоигр. Последние релизы Valve, связанные с Half-Life, выпускались в режиме самоизоляции, а сотрудники компании шли на различные ухищрения, чтобы продолжать совместную продуктивную работу. Но это не помешало им вернуться к серии и дать жизнь новой части нашей любимой игровой вселенной.



Конечно же, речь идёт о Half-Life: Alyx, вышедшую спустя 13 лет после Episode Two. Игра, выпущенная для нишевой аудитории владельцев виртуальных шлемов, стала громким событием в своей нише и задрала планку качества VR-игр на новую высоту. Взявшись за разработку Alyx, Valve попытались разрубить гордиев узел и вернуть себе утраченную возможность выпускать новые игры серии Half-Life. Получилось ли у них — пока что не знает никто. Развязка последней игры подняла большое количество вопросов и от их разрешения будет ясно: справилась компания с задачей или нет. В любом случае выход Half-Life: Alyx — знаковое событие для всех фанатов серии.

Появление Alyx привело к публикации новой части произведения Джеффа Кейли — Последние часы Half-Life: Alyx. Это продолжение знаменитой серии статей Final Hours, в которой Джефф рассказывает о закулисье разработки Half-Life начиная с первой части. Важность этих материалов тяжело переоценить, особенно для фанатов желающих не только поиграть, но и узнать, как была создана их любимая игра. Именно тут можно прочитать вселяющую надежду цитату Valve: «Мы больше не боимся Half-Life».

Также в этом году «закрыли гештальт» сразу две студии: Crowbar Collective и DVOE. Первые выпустили финальную версию Black Mesa — полноценную переделку оригинального Half-Life на модифицированный движок Source. Проделанная работа и упорство коллектива внушает почтение, что оценили даже в Valve: компания стала добавлять игру в подборки игр серии на различных распродажах в Steam. Вторые, ребята из Калуги, выпустили фанатский фильм Седьмой час о семичасовой войне между событиями HL и HL2. Качество фильма может вызывать сомнения, но мы снимаем шляпу перед людьми выполнившими взятые на себя обязательства и выразившими своё уважение ко вселенной Half-Life.

Из оставшихся событий, достойных упоминания, стало появление информации про Ravenholm — отменённый спин-офф Half-Life 2 от Arkane (обязательно подпишите петицию за выпуск этой игры), официальный старт работ над S&box — наследником Garry's Mod на движке Source 2, и достижение из игры ставшее реальностью — запуск садового гнома в космос.

Оставайтесь с нами, играйте в игры, ждите новую часть Half-Life, уверены, что нас ждёт ещё много приключений в этом мире! С Новым годом!
Half-Life: Alyx, первая игра Valve во вселенной Half-Life за последние 12 лет — официально вышла! Это настоящий A Red Letter Day для заядлых фанатов игры. И, несмотря на то что платформенная эксклюзивность и труднодоступность VR устройств разделило фанатов на радующихся и злящихся, это событие обещает стать началом хороших изменений с франшизой. По крайней мере, Valve впервые открыто об этом заговорили и обещают продолжать выпускать новые игры.


Если Alyx уже есть у вас в библиотеке и вы предзагружали игру, то обратите внимание, что скорость расшифровки напрямую зависит от производительности работы вашего накопителя. Если это не SSD, а у вас высокоскоростной интернет, то скачать игру с нуля может быть быстрее, чем дождаться окончания дешифровки.

Если у вас отсутствует шлем, то настоятельно рекомендуем подумать над возможностью пройти новую Half-Life самостоятельно: найти знакомых с VR, поискать поблизости VR-клуб или отложить знакомство с игрой до момента пока вы найдёте способ увидеть Alyx в шлеме, а не на экране монитора. В противном случае помните, что адекватно оценить вы сможете лишь сюжет предыстории, а не игровой процесс. Разница между наблюдением и игрой в этой ситуации — колоссальна.

В любом случае мы поздравляем вас со знаменательной датой, ещё один кусочек пазла Half-Life встал на своё место!
Black Mesa

Спустя 14 лет разработки, пройдя долгий путь от любительской модификации до полноценной игры, продаваемой в Steam, ремейк Half-Life на движке Source — Black Mesa, стала доступна всем желающим в Steam. Без приставки «бета» или статуса «ранний доступ».

https://youtu.be/YkBrNGeFwoU
В последнюю версию вошли полностью переработанные бои с противниками, новый искусственный интеллект солдат и вортигонтов, визуальная часть всех земных уровней и современный пользовательский интерфейс. В игре больше нет несоответствия качества между старыми земными уровнями и новыми ксеновскими.

Выход Black Mesa — значимое событие для сообщества Half-Life, закрывающее собой десятилетнее ожидание одного из самых амбициозных проектов от фанатов игры. Впереди осталось ожидание выхода Operation Black Mesa и Guard Duty от Tripmine Studios (ремейков Opposing Force и Blue Shift), а также новой волны ремейков старых проектов на новый движок в связи с выходом Half-Life: Alyx.

Отдельно отметим, что несмотря на наличие в игре встроенных русских субтитров, не все игроки довольны их качеством или отсутствием переведённых текстур и озвучки. В мастерской игры вы можете найти как полный русификатор, так и, например, отдельно исправленные субтитры.

Сегодня утром пользователи Steam получили уведомление о старте события, привязанного к Half-Life: Alyx — возможностью бесплатно поиграть в Half-Life Collection до выхода самой игры.



Страничку с описанием мероприятия моментально закрыли, оставив недоумение на лицах увидевших его игроков. Пикантности добавлял тот факт, что в каталоге Steam не было набора игр с таким названием.

И вот сейчас стало понятно, у какого события случился фальстарт. Valve на самом деле сделала бесплатными все игры серии (Half-Life, Half-Life: Blue Shift, Half-Life: Opposing Force, Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two), начиная с сегодняшнего дня и до момента выхода Half-Life: Alyx, который всё ещё должен состояться в марте.
Привет, друзья! Пришло время традиционно подводить итоги и сразу хотим отметить, что хороших событий было гораздо больше, чем в прошлые года. Взять хотя бы 20-летний юбилей сообщества Наша-Life, куда входит и наш сайт.

В 2019 году Half-Life 2 исполнилось 15 лет и это был весьма грустный юбилей, если бы не одна маленькая деталь. Спустя 3 дня, в день рождения первой Half-Life, Valve анонсировала выход новой игры во вселенной — Half-Life: Alyx. Сделано это было явно впопыхах, в твиттере, после утечки расшифровки беседы Джеффа Кейли с сотрудниками компании, но этот шаг всё равно был воспринят как взрыв бомбы. Через два дня, когда был показан первый трейлер игры и то самое интервью Кейли с Valve, сообщество фанатов да и весь игровой интернет напоминал разворошённый улей. Новый Half-Life это восхитительно, но полноценно сыграть в него сможет лишь небольшая аудитория владельцев шлемов виртуальной реальности. Во что это решение выльется и как будет выглядеть спустя несколько лет, мы узнаем немного позже, а пока лично мы остаёмся оптимистично настроенными. Чего и вам желаем.



Да, Valve вложились в виртуальную реальность, выбрав её вместо дополненной в 2013 году. С тех пор компания разработала большое количество технологий в этой области и в итоге закончила созданием собственного шлема — Valve Index. На данный момент он по праву считается лучшим среди своих собратьев, так же как и самым дорогим. И официально не продающимся в странах СНГ. Пожалуй, это единственные проблемы с новой игрой, которые массово критикуют фанаты, оставшиеся сейчас на обочине прогресса. Хотя если немного снизить планку качества железа, то открывается широкий выбор дешёвых устройств, поддерживаемых Half-Life: Alyx.

Этот анонс, судя по всему, подстегнул и разработчиков из Crowbar Collective, которые стремительно закончили бета-тестирование всего Ксена, и готовятся выпустить игру из раннего доступа. Мы думаем, что они сделают это до выхода новой игры Valve, уж больно подходящий случай для привлечения внимания фанатов. В любом случае можно только порадоваться за ребят и (на самом деле нет) начать ожидать от них римейк Half-Life 2 на движке Source 2.

Кстати, не только Valve пытаются играть на поле современных технологий, в этом году мы увидели рождение проектов по улучшению графики Half-Life и Half-Life 2 с использованием нейронных сетей. Уверены, что нас ждёт ещё немало попыток применить их к нашим любимым играм и с воодушевлением ждём необычных и неожиданных результатов.

Но были и не совсем приятные события, связанные с большими цифрами. Филипп Марлоу, создатель и ведущий самого популярного сайта про модификации игр серии Half-Life — RUN. THINK. SHOOT. LIVE, отошёл от дел спустя 16 лет. Сайт не умер, но его активность драматически снизилась и это большая потеря для всего сообщества. Гарри Ньюман, автор Garry’s Mod, закрыл форумы Facepunch, 14 лет являвшиеся местом сбора достаточно большой аудитории игроков. Мы так и не увидели выход Седьмого часа, хотя практически год назад был выпущен финальный трейлер. Надеемся, что ребята найдут силы прорваться сквозь все трудности и выпустят в следующем году обещанную работу.

С Новым годом вас! В 2020 году мы увидим новую часть Half-Life, незаслуженно пылившуюся 12 лет на полке. В любом случае это знаменательное событие, которое может вылиться и в другие проекты во вселенной. Ждём с нетерпением.


P. S. 2019 навсегда останется в наших сердцах как год, когда Valve исправили моргание. На очереди другие глупые ошибки — Valve, не подведи!
https://youtu.be/O2W0N3uKXmo

Официальный сайт.




Джефф Кейли выпустит четвёртую часть серии «Последние часы», посвящённую Half-Life: Alyx. А пока же он предлагает посмотреть 20-минутный круглый стол с командой разработчиков.

https://youtu.be/-9K0eJEmMEw

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus