Знаменательная дата
С Новым 2008-м годом!
Юрий Цуканов,
В следующем году, опять таки всех нас ждут не менее интересные события: вероятный выход (помните, никаких дат не было) Episode Three, который должен многое расставить по своим местам; десятилетие с момента выхода оригинального Half-Life, а это не менее грандиозный праздник; ну и скромный юбилей нашего сайта — Half-Life Inside.
От лица всей администрации сообщества Наша-Life желаем вам побольше радости в новом году, мощных компьютеров, увлекательных игр… здоровья и счастья. Пусть все беды обходят вас стороной! А если они всё-таки придут — берите в руки верную монтировку и не раздумывая крушите их.
Оставайтесь с нами!
Состоялся релиз игр набора Orange Box!
Юрий Цуканов,
И если Team Fortress 2 уже успела оценить некая часть игроков, то оставшиеся две игры до сих пор представляли собой тайну (если вы, конечно, не ставили перед собой задачу посмотреть каждое спойлерное видео). И вот сейчас, шанс поиграть в эти игры появился у всех желающих. Кто-то просто активирует свой Orange Box, купленный через Steam, а кто-то уже бежит в магазин, чтобы там купить диск с любимой игрой.
Как бы там ни было — мы поздравляем всех вас с этим знаменательным событием и желаем приятной игры… или недолгого ожидания её.
Orange Box ушел на золото
Юрий Цуканов,
Всё.
Началось бета-тестирование Team Fortress 2
Юрий Цуканов,
Всех тех, кому посчастливилось стать бета-тестером, приглашаем заглянуть на наш мини-сайт Team Fortress Inside, на котором вы узнаете как сыграть на нашем же сервере Team Fortress 2. Удачи!
Официальный релиз Steam Community
Dosia36,
Если вы принимали участие в бета-тестировании, то особых изменений, по сравнению с последней бета-версией не заметите: на страницах групп и профилей появилась кнопка «Report Offensive Content «, при помощи которой можно сообщить в Valve о страницах, содержащих нелегальный или нецензурный текст/изображения. Также, появилась функция поиска по группам и пользователям сообщества. А если вы до сих пор не видели что же такое сообщество Steam, то узнаете для себя много нового и интересного.
И, соответственно случаю, хотим еще раз пригласить вас присоединиться к группе нашего сайта, если вы еще это не сделали, конечно.
Еженедельные новости Valve (25−08−2007)
Юрий Цуканов,
Valve принимала участие в немецкой Leipzig Games Convention, на этой неделе, демонстрируя Half-Life 2: Episode 2, Team Fortress 2 и Portal. На шоу мы впервые показали второй «персонажный» ролик Team Fortress 2 — «Meet the Soldier», который сейчас показывается через Steam.
И вот вам еще один исторический факт дня: ровно одинадцать лет назад появилась Valve. Мы отмечаем День рождения самих себя на этой неделе, не забывая наносить последние штрихи в наборе Orange Box. Если есть желание — спойте песенку и скушайте кусочек пирога.
Раскрыты тайны четвёртого эпизода Half-Life 2
Юрий Цуканов,
Многие восприняли такое появление героя вселенной Half-Life, как шутку создателей S.T.A.L.K.E.R., своеобразное пасхальное яйцо, однако, на самом деле всё оказалось гораздо серьёзнее. Директор маркетинга Valve, Даг Ломбарди сегодня разослал пресс-релиз, приоткрывающий завесу сразу над несколькими тайнами.
Согласно новым данным работать над четвёртым эпизодом Half-Life 2, как и обещалось ранее, будет сторонняя фирма — GSC Game World, разработчик таких игр, как: Казаки, Venom, Герои уничтоженных империй (которые уже продаются через Steam) и S.T.A.L.K.E.R. По задумке Valve четвёртый эпизод будет начинаться с демонстрации смерти Гордона, после чего напутствующий Джи-мен расскажет что это вероятное будущее, которое под силу изменить игроку, и что только он, Гордон, сможет разрешить все проблемы связанные с техногенной катастрофой в Чернобыле, произошедшей в результате действия сил Альянса.
Выбор Valve пал на GSC потому, что у последних уже есть готовые наработки по Зоне отчуждения — нового места приключений Гордона и опыт работы со Steam. Дата выхода четвёртого эпизода будет объявлена позднее.
Добавлено
С 1-м апреля всех вас!
С Новым 2007-м годом!
Юрий Цуканов,
Впрочем, учитывая тематику сайта, можно с уверенностью сказать, что здесь собрались любители компьютерных игр, а особенно фанаты вселенной Half-Life. Пусть 2007 год порадует вас качественными играми, которые приятно поразят вас и оставят своими фанатами: заявок на это много, а вот кто из разработчиков справится с этой целью — посмотрим. Ну и, естественно, ждём выхода обещанных Half-Life 2: Episode Two, Portal и Team Fortress 2, а также анонсов новых игр от Valve.
Успехов вам, финансового благополучия, больше терпения к окружающим, здоровья и любви! С Новым годом!
Поздравления Марку Лейдлоу
Юрий Цуканов,
Мы хотим пожелать Марку продуктивной творческой деятельности — ведь именно от него зависит будущее развитие вселенной Half-Life и её героев. Также, если вы всё-таки смутно представляете о ком идёт речь, предлагаем вам ознакомиться с прекрасной статьей, более подробно рассказывающей о жизненном пути Марка. Цитата:
«Valve — потрясающая студия, с очень талантливыми, опытными, не лишенными чувства юмора сотрудниками», — скажет Лейдлоу через несколько лет после начала работы с Valve. В те годы бурного развития игровой индустрии (1997−1998), Марк работает над воссоединением уже придуманных частей сюжета «Half-Life» в единую, связанную последовательность. Вместе с тем, он работает и над дизайном уровней, обеспечивая ещё большую связь между сюжетом и самой игрой, тем самым, отдавая сюжету всё большую роль, что для того времени было несколько ново.
Изначально в Valve было две команды, которые работали над двумя разными играми — Prospero и Quiver. Первая задумывалась как угрюмая, сюжетная, приключенческая игра, в то время как вторая — как «тупое месилово», вроде Quake. Перед Марком Лейдлоу была поставлена цель: за несколько недель, из сюжетных кусков «Prospero» сделать единую вселенную. Мало того, что проекты объединили и назвали «Half-Life», в конце 1997 года Гейб Ньювэлл дает знаменитую годовую отсрочку, благодаря которой Лейдлоу предоставляется возможность серьезно заняться игровой вселенной.
Вышел Half-Life 2 Episode One!
Newbie,
Счастливцы, купившие игру через Steam, могут начать играть уже сейчас, в том числе и на русском языке (внимание: размер кэш-файла с русификацией составляет примерно 660 Мб)! Тем же, кто предпочитает коробочные версии, придется подождать еще одну неделю — компания Бука начинает продажи Episode One на территории России 8-го июня.
Специально к выходу игры, мы подготовили для вас серию материалов, посвященных Episode One:
- Галерея скриншотов игры;
- Предварительный обзор Episode One;
- Страница со всеми новыми врагами из Episode One.
Также вашему вниманию представлены супер-эксклюзивные материалы:
ВНИМАНИЕ!!! Материалы, представленные ниже являются спойлерами и раскрывают многие подробности игры. Мы настоятельно рекомендуем воздержаться от прочтения прохождения если вы еще не начали играть. Пользуйтесь им только если вы застряли и не можете пройти самостоятельно! Читая данное прохождение до игры в Half-Life 2 Episode One вы лишите себя множества сюрпризов и ярких эмоций. Мы также рекомендуем воздержаться от просмотра ролика Episode Two если вы еще не прошли Episode One! Мы вас предупредили.
- Полное прохождение Half-Life 2: Episode One;
- Обновленная страница cюжета Half-Life 2: Episode One;
- Рекламный ролик Half-Life 2: Episode Two.
https://youtu.be/J6_pSnKUXt0
Администрация HL Inside благодарит Valve и Буку за предоставленную возможность подготовить данные материалы ко дню выхода игры.