Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Half-Life 2: Episode Three

Сотрудники Valve — Робин Волкер и Тристан Рейдфорд рассказали Kotaku, что на протяжении многих лет компания неоднократно пыталась продолжить историю Half-Life 2: Episode Two.

«Было много попыток создания того, что разработчики считали тогда следующей частью Half-Life», — говорит Волкер. «Во всех Half-Life мы решали какие-то интересные проблемы на стыке технологий и искусства, в результате чего появлялись эти игры».

Первый Half-Life был попыткой привнести сюжет в шутеры, Half-Life 2 вложился в персонажей и физику. Последовавшие два эпизода просто исправляли все ошибки предыдущей части. Но, когда пришло время начать работу над третьим эпизодом, никто не смог придумать идею, которая смогла добавить что-то, что могло бы удивить или улучшить геймплей, как это было ранее.

«В тот момент нам казалось, что Episode Three должен выйти за рамки эпизодичности и стать чем-то большим», — вспоминает разработчик. «У нас никогда не было дизайн-документа, который описывал какой могла бы быть следующая часть». Не существовало даже записей сценариста в стиле: «вот общие зарисовки того, что должно произойти». До ухода из Valve Марк Лэйдлоу написал несколько различных набросков. Его Эпистола — знаменитый фанфик, написанный после увольнения из Valve, вызвала удивление у разработчиков, т.к. сюжет продолжения никогда и никем не утверждался внутри компании.

В конце концов, они занялись Half-Life: Alyx, потому что в лице виртуальной реальности разработчики, наконец, нашли свои технологические проблемы, нуждающиеся в креативных решениях. «Нам очень понравилось создавать эту игру, и думаю, мы продолжим делать подобные игры», — говорит Робин.

Работа над Alyx, отмечает в свою очередь Рейдфорд, сдвинула Valve с точки, когда команды не могли найти решение для новой Half-Life. «За три года разработки мы придумали большое количество сюжетных историй, которые послужили основой для создания игры. В итоге их оказалось даже больше, чем мы использовали и, я думаю, нас ждёт действительно захватывающее движение вперёд».

Здравствуйте и добро пожаловать в транспортную систему корпорации Чёрная меса дайджест новостей о Half-Life за предпоследнюю неделю сентября.

Лямбда

Основной темой последнего номера британского PC Gamer стал Half-Life 2 и сопутствующие игры. Много интересного и нового материала, поэтому советуем вам лично ознакомиться с ним. Мы же упомянем два важных момента: подробности об оружии в эпизоде, создаваемом в Junction Point и наброски Ксена для Black Mesa.

Напомним, что в 2005 году Уоррен Спектор и его компания Junction Point разрабатывала по заказу Valve прототип нового эпизода по вселенной Half-Life 2: зимней версии Рейвенхолма и новое оружие — магнитную пушку. И если карты ранней версии шахтёрского городка вы уже видели, то подробности про пушку появились впервые. Оказывается, что Спектор представлял её себе расширенной версии физического оружия из технического уровня HL2, показанного на E3 в 2003 году. Снаряды в ней — магниты, прилипающие к поверхности и притягивающие металлические предметы. Такое оружие, как и гравитационная пушка, могло дать бесконечное разнообразие игровых сценариев для игрока.

Что касается Black Mesa, то помимо интервью и скриншотов уже выпущенной части игры, авторы поделились с журналом двумя концептуальными набросками своего видения Ксена. Мы же можем представить, в каком направлении двигаются разработчики и что нам стоит ожидать в обещанном релизе в конце года.

Наброски Ксена для Black Mesa

Лямбда

В Steam состоялся выход модификации для Half-Life — C.A.G.E.D.. Примечательна она тем, что её автор Кайл Джордж — ветеран игровой индустрии, работавший над большим количеством высокобюджетных компьютерных игр, последняя из которых — Horizon: Zero Dawn. С 2009 по 2015 Кайл трудился в Valve, совмещая роли ведущего дизайнера и разработчика уровней. Вышедший мод является переработанной и расширенной версией карты 2005 года, демонстрирующей не только интересный хоть и короткий игровой процесс, но и необычные вещи для движка 20-летней давности. Обязательно поиграйте в C.A.G.E.D. и послушайте комментарии разработчика, в них он часто рассказывает на какие ухищрения приходится идти, чтобы создать крайне простые игровые ситуации. Если мод вам понравится, то вы можете отблагодарить автора и купить платное DLC, добавляющее… премиальный вантуз!

Half-Life: C.A.G.E.D.

Лямбда

Хотя большинство игроков с радостью играет в римейки старых любимых игр на новых технологиях (Black Mesa тому хороший пример), некоторая часть с удовольствием ждёт обратных произведений — димейков — переноса современных продуктов на старые движки. Именно этим занялась группа товарищей, выпустившая первую главу Half-Life 2 в виде модификации для оригинальной Half-Life. Авторы всё ещё находятся в процессе утверждения идей и решений для дальнейшей работы над Half-Life 2: Classic, если у вас есть своё мнение на этот счёт, напишите им. Ну или просто посмотрите небольшой тизер:

https://youtu.be/3nuWXjt5uLY

Лямбда

На сайте RTSL закончился Epistle3Ville — конкурс по созданию карт для Episode Two на основе авторского видения концовки Half-Life 2: Episode Three бывшим сценаристом Valve — Марком Лейдлоу. В итоге получился набор из 10 основных и одной бонусной карты. Обязательно скачайте и поиграйте в них, если вам всё ещё близка и интересна тема нерождённого продолжения приключений Фримена, Аликс, Джи-мена и других участников событий.

Лямбда

ValveTime и Марфи Блэк продолжают исторические раскопки содержимого старых версий Half-Life и предлагают вам ознакомиться с найденным:

Лямбда

Ну и две кратенькие новости напоследок: в Destinations вновь нашли следы HLVR (что бы это ни было), а в Steam, по слухам, вскоре добавят несколько новых региональных валют, включая украинские гривны.

Лямбда

До новых встреч!

Марк Лейдлоу, вдогонку к своей версии сюжета Episode Three, написал серию твитов, в той или иной мере отвечающую на возникшие вопросы сообщества.

Набросок Half-Life 2: Episode Three

Прежде всего он обозначил статус своего творения — фанфик, совершенно не связанный с текущей деятельностью Valve. Он привёл пример с большим количеством неиспользованных сюжетных набросков вселенной Чужих, которые не привели к концовке франшизы. Время публикации текста не привязано к любым событиями, кроме того, что у Лейдлоу появилось время на него.

Вслед за этим Марк написал в твиттере небольшой текст, чуть подробнее объясняющий почему написанное им письмо не было и не может быть сюжетом игры:
Послесловие к эпистоле: карта местности это не полная её территория. Набросок всего лишь отправная точка. Всё поменяется как только вы попробуете воплотить его в реальность. У тех, кто будет работать над ним, появятся свои идеи, а новые возможности поменяют всё. Но даже если говорить только про сюжет, то после тщательного изучения вы поймёте, что некоторые вещи в нём просто не работают.

Могла ли Аликс на самом деле выстрелить и убить Джудит Моссман? Не слишком ли это жестоко? А что если вместо этого Аликс поместит Джудит во временную петлю или портальный пузырь, оставив её дальнейшую судьбу открытой? Возможно, в этой истории есть место для бывшего охранника Барни? А что насчёт Пса? Что если финальный взрыв вызвал огромную пространственно-временную петлю, которая вернёт Гордона назад в вагон транспортной сети Чёрной месы... и всё это повторится вновь или же никогда не случится?

И, вообще — как вы расскажете эту историю? Начнёте на Борее, где будут физические временные петли, функционирующие как флешбэки? Как такое может работать? Начнёте с мимолётного видения камеры для допросов Альянса? С намёком, что все события это исключительно плод фантазии во время пыток? Или всё же простое линейное повествование — самый лучший способ?

Литературные наброски делать легко. А вот команде разработчиков придётся разрешить эти проблемы.

И, кстати, что вы будете делать, если блестящий актёр, который играет Уоллеса Брина... умер?
Лейдлоу отдельно уточнил, что при разработке игр серии Half-Life ответы всегда давались исключительно при геймплейной необходимости, а не в рамках запланированного сюжета.
Автор сценариев игр серии Half-Life — Марк Лэйдлоу, покинувший компанию Valve в начале 2016 года, в слегка завуалированной форме описал у себя на сайте сюжет Half-Life 2: Episode Three.

Набросок Half-Life 2: Episode Three

Текст оформлен в виде письма от доктора Гертруды Фремонт, рассказывающей историю Герти Фремонта. Марк намеренно заменил имена героев и названия локаций так, что становится нетрудно узнать Джи-Мена в «Миссис Икс», Аликс Вэнс в «Алекс Вонт», Гордона Фримена в «Герти Фремонте» и так далее. История начинается с момента окончания Episode Two — смерти Илая Вэнса и заканчивается классическим для Half-Life открытым финалом.

Сейчас сайт Лэйдлоу лежит под наплывом желающих прочитать историю, но вы без труда можете найти как сохранённую копию оригинала, так и исправленную версию, в которой восстановлены все имена и названия. Если английский вам незнаком, то можете прочитать перевод текста.

Публикация этого текста очень важное событие для фанатов Half-Life, но нужно иметь в виду несколько вещей. Первое — нет никаких фактов, подтверждающих что именно описываемая версия событий когда-либо планировалась в Valve, скорее всего это позднее творчество Марка, его личный писательской долг. Второе — сам факт публикации сводит к нулю вероятность того, что возможная будущая игра будет именно с таким сюжетом. В Valve не любят спойлеры и будут вынуждены не использовать сюжетные повороты из текста бывшего сценариста.

А, вообще — ура! Мы не смогли поиграть в Episode Three, зато мы можем прочитать его. И это замечательно.
Марк Лэйдлоу, рассказал в переписке с фанатом о своём понимании Джи-мена, отношении к концовке Episode Three и о том, каким должен был быть Half-Life 3.

Автор сюжета вселенной Half-Life, несмотря на то что недавно покинул компанию, продолжает общаться с поклонниками игры и отвечать на их вопросы. Так, на форумах reddit было опубликовано очередное письмо, в котором он объясняет кто такой Джи-мен, на кого он работает, какие преследует цели и будет ли всё это разъяснено.

У нас не было изначальной идеи о том, кем или чем он был. Мы просто хотели придумать ещё один «вид» персонажей, кто мог бы быть на правительственной базе и в результате придумался более интересный и мистический персонаж. С этого момента и началась его проработка. Сомневаюсь, что когда-либо будут объяснены все тайны Джи-мена, т.к. такое снимание масок лишает вещи самой их сути. Более того, сама суть франшизы в том, чтобы никогда не давать 100% ответов. Непонятно откуда некоторые люди взяли идею, что серия должна была закончиться в третьем эпизоде. Скорее всего, он закончился бы таким же открытым финалом без концовки, как и любая другая игра вселенной Half-Life.

Ещё отмечу, что страх никогда не был основой для наших решений об игре. Ходят слухи, что новых Half-Life игр нет потому, что Valve увидели как фанаты отреагировали на концовку Mass Effect и мы испугались разочаровать их нашей концовкой. Я сомневаюсь в том, что серия Half-Life когда-либо будет закончена. С самого начала мы не думали о создании продолжения первой части. Но когда уже были по уши в процессе его разработки, то поняли, что можем продолжать бесконечно или просто остановиться в любой момент. Я не знаю что сейчас думают в Valve по этому поводу. Но мысль о том, что дизайнеры компании решили не делать новый Half-Life из-за страха расстроить фанатов не имеет обоснований, это просто очередной слух от сообщества, не стоящий дальнейшего обсуждения. Конечно, в Valve, как и в любой другой компании могут быть люди, которые ставят деньги превыше всего, но если они и были, то я ни разу не встречал их и не работал с ними.
Отправитель письма заметил, что якобы сам Гейб Ньюэлл пообещал завершить историю приключений Гордона Фримена третьим эпизодом. И попросил объяснить это.
Гейб много чего говорил журналистам и фанатам и его слова могли быть противоречивыми. Это не значит что он когда-либо говорил это же разработчикам или был участником сюжетных решений. Он крайне редко занимался этим, за исключением тех моментов, когда нам нужна была помощь или внешнее независимое мнение. На мой взгляд, Episode Three должен был закончить историю начатую в Half-Life 2, но ни в коем случае не заканчивать историю Гордона. Я хотел, чтобы Half-Life 3 отличался от Half-Life 2 настолько, насколько вторая часть отличалась от первой. Для этого и нужно было закончить оборванные сюжетные нити.
Уоррен Спектор, фотограф - Дэннис Статчел для GDC Europe

Уоррен Спектор — автор System Shock, Thief и DeusEx в последнем подкасте сайта Game Informer поделился интересными откровениями о работе над отменённым проектом во вселенной Half-Life.

В 2005 году, после ухода из Ion Storm, Спектор основал собственную студию — Junction Point Studios и вместе с командой боролся за место под солнцем в индустрии разработки игр. На выручку пришли две компании, заказавшие создание концептуальных проектов. Ближайшие два года Уоррен с товарищами прорабатывал будущий Epic Mickey для Disney и новый эпизод Half-Life 2 для Valve:
В тот момент Valve горели идеей эпизодического контента. Мы работали над эпизодом, который должен был заполнить один из пробелов в истории Half-Life. Пытались расширить определённую часть мира игры и придумали новое оружие с изящным названием — Магнитная пушка. Я всё ещё надеюсь, что когда-то они реализуют её. Мы придумали множество крутых и простых способов применения этого оружия, полностью отличавшихся от всего, что было сделано Valve до этого. До сих пор уверен, что у нас получалась крутая игра, но когда сделка с Disney действительно начала приносить плоды, я просто не мог отказать им, ведь всегда хотел с ними работать. А с Valve мы так и не закончили. Думаю, что они переосмыслили свой план с эпизодическими играми.
Разрешите поведать вам очередную порцию «скандаловинтриграсследований», связанных с играми Valve, название которых может заканчиваться на цифру три.

Неделю назад, 11 июня, Valve открыли в общий доступ один раздел своей системы отслеживания ошибок (на основе ПО Atlassian JIRA). В этом разделе предполагалось собирать ошибки в работе Steamboх. Необходимо отметить, что у Valve уже есть публично открытое место сбора ошибок на GitHub, успешно доказавшее эффективность работы по сбору ошибок, например, большая часть ошибок исправленных в последних обновлениях беты Half-Life 2 — были описаны именно там.

Через неделю работы открытой JIRA, 17 июня, её нашёл интернет и началась волна шуток. Начали появляться ложные сообщения об ошибках в Half-Life 3, порно в прикреплённых файлах и тому подобное. Valve, что логично, быстро прикрыли доступ, но этот поступок только усилил бурление у любителей заговоров. Мол, не могли же просто так закрыть, от нас скрывают!

И вот казалось, что чёрт с ними с любителями заговоров и фальшивыми ошибками в Half-Life 3. JIRA закрыта, обсуждать нечего. Но нет. Оказалось, что открыв доступ к одному единственному разделу, Valve также открыли доступ к списку сотрудников компании, которых можно было назначить ответственными за найденную ошибку. А сотрудники в свою очередь, входили в различные группы по проектам. И этот список проектов — самое интересное, что утекло за последнее время у Valve.

Судите сами, в списке из 791 проекта упоминались следующие: Episode 3, Episode 3 Movie, gladOS, gladOS.core, Half-Life 3, HL Short, L4D3, Ravenholm, Source 2 (плюс 13 подпроектов), Stars Of Blood, SteamMMO.

Важно понимать, что все найденные проекты не обязательно отражают настоящее положение дел. В списках присутствуют уже уволенные сотрудники, часть проектов просто группы по интересам (например, любители велоспорта), какие-то проекты наверняка мертвы, какие-то даже не начинались. Если опираться на этот список, как на единственно полный источник происходящего в Valve, то явно видно, что Source 2 активно разрабатывается, тогда как HL3/Episode Three — просто «в проекте».

Полный список найденных групп вы можете посмотреть на PasteBin, куда его выложили ребята с Valvetime, в очередной раз прикрывшись анонимами в качестве источника информации.

Наш совет — не обращать внимание. Ничего по-настоящему нового мы не узнали, ждём когда Valve сделают это по-своему.

Французский игровой сайт Journal du Gamer опубликовал очередной слух про разработку нового Half-Life. Примечательно, что эту новость перепечатало несколько уважаемых изданий, включая официальный сайт Xbox.

Какой в этот раз информацией хотят подогреть фанатов? По словам Journal du Gamer с ними связался анонимный источник очень близкий к Valve, который утверждает, что разработка Half-Life 3 продвигается достаточно хорошо, хотя и остаётся ещё много работы. Игра всё также будет шутером от первого лица, но с многочисленными элементами RPG: открытый мир, квесты и NPC. Вдохновляются разработчики играми серии Elder Scrolls — Skyrim и Oblivion.

Именно поэтому разработка на данном этапе выглядит крайне хаотичной. Проект забрасывали и возрождали несколько раз из-за полной смены привычного шутерного игрового процесса на исследования и загадки. И это будет полноценный Half-Life 3, а не ожидаемый третий эпизод.

Даты выхода, естественно нет, но скорее всего её стоит ждать после 2013 года. Разработка игры с открытым миром это новое и неизведанное поле для Valve. Примерно в это же время стоит ожидать появления тестовых версий Steambox.
От любопытного взгляда фанатов не укрылись упоминания HL2: Episode Three в файлах Source Filmmaker:
def content ():
"'
returns a Path instance representing the %VCONTENT% path — path construction this way is super easy:
somePropPath = content () / ‘ep3/models/characters/alyx/maya/alyx_model.ma'
"'
global _CONTENT
А также Source 2 (более 60 упоминаний):
_TOOLS = None
def tools (engine='Source 2′):

def getEngine (self):
'''
Return an str with the current engine version.
If key doesn’t doesn’t exist, assume 'Source', otherwise invalid -- assume next-gen 'Source 2'.
ValveTime утверждают, что к ним в руки попали эксклюзивные эскизы HL2: Episode Three. Кто-то, пожелавший остаться неизвестным, прислал в адрес редакции 32 картинки датированные 2008 годом. LambdaGeneration считают, что автором этих работ является Андреа Виклунд — художница, работающая в Valve c 2006 года.

Т.к. сайт ValveTime постоянно падает, то публикуем картинки у себя:

Уничтоженный Ми-8 в Арктике
Набросок Аликс для Episode Three
Набросок Ксен для Episode Three
Наброски различных персонажей для Episode Three
Наброски различных персонажей для Episode Three
Наброски различных персонажей для Episode Three
Наброски различных персонажей для Episode Three
Наброски различных персонажей для Episode Three
Набросок Аликс для Episode Three
Набросок Аликс для Episode Three
Набросок Аликс для Episode Three
Набросок Аликс для Episode Three
Набросок Аликс для Episode Three
Набросок Аликс для Episode Three
Набросок Аликс для Episode Three
Набросок Аликс для Episode Three
Набросок Аликс для Episode Three
Набросок Аликс для Episode Three
Набросок Аликс для Episode Three
Набросок Аликс для Episode Three
Набросок Аликс для Episode Three
Уничтоженный Ми-8 в Арктике
Уничтоженный Ми-8 в Арктике
Набросок Ксен для Episode Three
Набросок Ксен для Episode Three
Набросок Ксен для Episode Three
Набросок Ксен для Episode Three
Набросок Ксен для Episode Three
Набросок Ксен для Episode Three
Наброски различных персонажей для Episode Three
Наброски различных персонажей для Episode Three
Наброски различных персонажей для Episode Three

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus