Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Half-Life 2: Episode Three

Чет Фалисек: мы сделаем это по-своему

В интервью журналу Games™, на вопрос о Half-Life 2: Episode Three, Чет Фалисек заявил:
Когда мы решим анонсировать Half-Life 3, то это не будет фотография футболки, сообщение на форуме или какая-то скрытая интернет-игра. Мы сделаем это по-своему.
Games(tm) 123

Автор:

Метки: ,

Новости о следующем Half-Life?

В уже упомянутом подкасте Seven Day Cooldown Гейб Ньюэлл ответил на вопросы ведущего о… Ricochet 2. Удивлены, не так ли? Почитайте для начала кусок беседы:
SDC: Мой последний вопрос, который будоражит умы всех ваших фанатов: «Когда состоится выход Ricochet 2»?

Гейб: С Ricochet 2 мы, как всегда, столкнулись с проблемой, когда успели настроить слишком далеко идущие планы, а затем всё переиначили в процессе разработки. И т.к. нам приходится держать в уме гигантскую сюжетную линию Ricochet 2, то в какой-то момент вы можете дойти до момента, когда что-то сказанное вами может удивить нас с хорошей стороны, а что-то удивить нас с плохой стороны. Мы бы хотели быть максимально открытыми о будущем Ricochet 2. Загвоздка в следующем: мы считаем, что все трудности с которыми мы встречаемся, гораздо сильнее запудрили бы людям мозги, чем когда мы не рассказываем об этих трудностях. Лучше мы подождём до тех пор, пока не сможем чётко рассказать, что будет дальше.

SDC: И встречный вопрос. Вы рассказывали о горизонтальной структуре в Steam и Valve, о том, что люди переходят с проекта на проект. Не стало ли причиной задержки разработки то, что люди перешли с этого проекта на какой-то другой?

Гейб: Нет. Все, кто работали над Ricochet 2, продолжают работать над Ricochet 2. [Смеётся]
Ricochet 2? Гигантская сюжетная линия в сетевой игре? Долгая разработка?

Однако, если и в вопросах и ответах заменить Ricochet 2 на Half-Life 3 / Half-Life 2: Episode Three, то всё как будто бы становится на свои места. И сюжет и долгая разработка и молчание Valve.

Срисованный портрет Гейба Ньюэлла

А как вы думаете, о чём говорил Ньюэлл?

Автор:

Метки: , ,

В Portal 2 найдены новые анимации доктора Магнуссона

Заголовок новости говорит сам за себя, добавить особо нечего. Просто смотрите видео:

https://youtu.be/atpwi2ExtZA
Ну, а если вам недостаточно одного видео, тогда немного подробностей. На официальных форумах Steam появилась тема, в которой пользователь Ded- рассказал о своей находке — анимациях доктора Магнуссона, находящихся в папке scenes файла pak01_dir.vpk.

Если проверить найденные файлы в Faceposer из Source SDK, то можно убедиться, что они привязаны к актёру «magnusson» и модели «magnusson.mdl». Интересно, что префикс имён этих файлов (magnuss_) не совпадает с тем, который использовался во втором эпизоде (mag_) и это достаточно веское основание, чтобы считать их не принадлежащими к EP2. Ну и в самом EP2 ни таких файлов, ни таких анимаций никогда не было.

Дальше фантазируйте сами.

Автор:

Метки: ,

Гейб Ньюэлл: мы полностью отдаём себе отчёт в том, насколько раздражаем наших фанов

Penny Arcade словили в свои сети Гейба Ньюэлла и задали ему ряд интересных вопросов про Steam, консоли, носимые компьютеры и многое другое.

Гейб Ньюэлл

Цитата, для страждущих:
Penny Arcade: Мы поговорили о носимых компьютерах и о биологической обратной связи и даже немного коснулись Steam, но есть ещё миллионы людей, которые скрежещут зубами читая такие рассуждения на такие темы, они просто хотят поиграть в Episode 3 или Left 4 Dead 3. Не разрываетесь ли вы между всеми интересными проектами, которые хотелось бы сделать?

Гейб Ньюэлл: Абсолютно. Мы полностью отдаём себе отчёт в том, насколько раздражаем наших фанов и нас очень расстраивает, когда мы оставляем их в таком положении. Мы стараемся работать настолько быстро, насколько можем и пытаемся выбрать те проекты, которые будут наиболее значимыми для наших клиентов. И если есть какой-то магический способ, который поможет за день сделать гораздо больше работы, мы бы хотели узнать о таком. Мы понимаем, что за долгое время нам удалось выпустить множество игр, которые на самом деле нравятся людям: Counter-Strike, Half-Life, Portal, Left 4 Dead, есть даже любители Ricochet, но в тоже самое время мы хотим чтобы эти игры, их истории и персонажи развивались, а не просто начать клепать сиквелы.

Частично причиной, из-за которой мы перестали много говорить о том, что будет в будущем, является наш опыт прошлого. Half-Life вышел с запозданием на год. Half-Life 2, если судить по сообщениям на форумах, вообще разрабатывался 50 или 60 лет. Поэтому мы стараемся быть осторожными и не слишком будоражить людей, чтобы потом не разочаровать их. Поэтому мы активны где-то в другой сфере и говорим сами себе: «хорошо, давайте сделаем что-то более завершенное, прежде чем начинать волновать людей».

Автор:

Метки: , ,

Подозрительные слухи от OXM

Official Xbox Magazine утверждает, что в Valve уже идёт процесс озвучения Half-Life 2: Episode 3. Без подтверждений.

Автор:

Метки: ,

Всё ещё ждёте Episode Three? Тогда мы идём к вам!

На днях Destructoid опубликовал просто замечательную статью, озаглавленную «Как я перестал ждать Half-Life 2: Episode Three». Естественно, мы не смогли пройти мимо такой животрепещущей в узких кругах фанатов-неврастеников темы и предлагаем вам её перевод.

Традиционная цитата для затравки:
Почему мы постоянно возвращаемся к Episode Three? Почему практически все интервью, новости и форумные обсуждения, касающиеся Valve, сводятся к следующей части Half-Life? Обычно, если что-то является хорошим, мы хотим этого ещё больше. Послужной список Valve пестрит высококачественными играми. Компания известна своими экспериментами и рискованными шагами.

Легко потерять веру в проект, о котором ничего не говорят. Я знал, в каком направлении будут развиваться события Episode Three. Я знал, что это будет финальная часть грандиозной истории. Она просто обязана стать эпичной. Возможно даже настолько эпичной, что изменится само понятие эпичности.

Моё желание узнать об игре исходило не от эгоизма, а из чувства преданности серии. Я не могу говорить за всех фанатов, но подозреваю, что они со мной согласятся. Но я ошибался с самого начала, и вскоре понял, что даже не имел права на разочарование и желание узнать новую информацию.
Все бегом смотреть читать «Как я встретил вашу маму» «Как я перестал ждать Half-Life 2: Episode Three», перечитывать снова и начинать радоваться жизни. Вперёд!

Автор:

Метки: ,

В украденом клиенте DotA 2 найдены упоминания Episode Three и… нового проекта Valve

Ну вот вам и новости про Episode Three. Хотя, мы бы лично предпочли услышать их благодаря какому-то другому поводу.

Некий вьетнамский бета-тестер DotA 2 выложил в интернет клиент игры, вместе со всем её содержимым. Клиент рабочий, но, ха-ха, онлайн в него не поиграешь. Ну и шанс поплатиться своим Steam аккаунтом — тоже велик. Естественно, народ ринулся потрошить детище Valve и растаскивать его содержимое на звуки, тексты, текстуры… всё до чего дотянулись руки.

При чём здесь Episode Three? Всё очень просто, в одном из файлов игры были найдены следующие строки, упоминающие оружие (про weaponizer мы уже писали в прошлом году):
/src/game/server/ep3/weapon_icegun.cpp
/src/game/server/ep3/weaponizer_concrete.cpp
/src/game/server/ep3/weaponizer_liquid.cpp
/src/game/server/ep3/weaponizer_metal.cpp
/src/game/server/ep3/weapon_flamethrower.cpp
Подбор игроков в Эпизоде? Кооператив?
/src/matchmaking/matchmaking_cstrike
/src/matchmaking/matchmaking_dota
/src/matchmaking/matchmaking_episodic
/src/matchmaking/matchmaking_portal2
/src/matchmaking/matchmaking_swarm
/src/matchmaking/matchmaking_tf
Фактов о третьем эпизоде больше нет. Заниматься домыслами оставим вам. Тем более, что в коде якобы нашлось место для упоминания некой новой игры Valve — SOB. Большое количество строк подобного плана:
dota/rel/src/game/client/sob/c_func_nebula.cpp
dota/rel/src/game/client/sob/c_sob_multiview.cpp
dota/rel/src/game/client/sob/c_sob_npc_ship.cpp
dota/rel/src/game/client/sob/c_sob_ship_guns.cpp
dota/rel/src/game/client/sob/sob_client_ship_system.cpp
dota/rel/src/game/server/sob/sob_flightplan.cpp
dota/rel/src/game/server/sob/sob_server_ship_system.cpp
Догадка: SOB — совершенно новая игра Valve, действие которой разворачивается в космосе (см. фотографию концептов). Дальше, опять-таки, фантазируйте сами. Ну, а каким образом может сказаться утечка игры Valve на сроках её релиза, не нам вам рассказывать, вcпомните Half-Life 2.

https://youtu.be/w6JXDiz0C-s

Автор:

Метки: , ,

Гейб Ньюэлл: про Episode Three вы всё сами знаете

Сегодня Гейб Ньюэлл выступал в Институте Нью-Йорка, в рамках конференции «Игры в обучении». Тема выступления, как вы догадываетесь, роль игр в процессе обучения детей. Гейб рассказал достаточно много на эту тему, интересующимся советуем почитать стенографию его речи и задаваемых вопросов.

Для тех, кто не может провести и дня без упоминания третьего эпизода, есть стандартный вопрос-ответ на эту тему:
Вопрос: Когда выйдет Episode Three?

Гейб Ньюэлл: Раз вы знаете достаточно, чтобы задать этот вопрос, то вы знаете и ответ на него.

Единственные два момента, которые мы можем отметить в отрыве от тематики выступления, это данные о продажах Portal 2 и прогнозы о будущих технологиях видеоигр. По словам главы Valve на данный момент было продано около трёх миллионов копий игры. Без уточнения по платформам и методам продаж (цифра, магазины). Но скорее всего это суммарные данные. Что касается игр в будущем, то, по мнению Ньюэлла, они будут отслеживать расширение зрачков, электроэнцефалограмму, температуру тела и выражения лица игроков.

P. S. Показали видео двухлетнего мальчика, играющего в Portal 2 (видео прислал Гейбу отец малыша). В Valve периодически проходят экскурсии школьников, где их обучают работе в Hammer. Гейб как-то попробовал заняться фармингом золота в WoW и смог заработать 20 $ в час.

Добавлено
Видео выступления Гейба Ньюэлла:

https://youtu.be/yw8psnUrO8o

Автор:

Метки: , ,

Свежие слухи про Episode Three, Episode Four и HL3

Истосковались по свежим новостям о третьем эпизоде? А про четвёртый уже забыли? =) А про Half-Life 3 — мечтали? Сейчас мы расскажем вам обо всём этом сразу.

Пару дней назад, 13 июня, некто ryuuk оставил очень интересное сообщение на официальном форуме Steam. Тема называлась «Half-Life 3 официально подтверждён!». Само сообщение было следующим:
Майк ДюссоМайк Дюссо, программист долго проработавший в Valve, недавно покинул компанию. Я никогда не слышал о нём до прошлой недели. Давайте представлюсь сначала: я художник-фрилансер. Заключил контракт со студией в Сиэтле через интернет. На сайте этой компании есть закрытый доступ для их клиентов. Там-то я и нашёл резюме Дюссо. Думаю вам всем интересно, чем занимается Valve, но расскажу только о том, что касается Half-Life.

В его резюме было сказано, что Episode Three был отложен в конце 2007 года, сразу после выхода Episode Two, когда Valve решили отказаться от эпизодической модели. Дюссо был техническим консультантом на отменённой игре во вселенной Half-Life, создаваемой сторонней компанией. Майк программировал и писал скриптовую систему для Half-Life 3 между 2008 и 2010 годами.

Вот скриншот этого сообщения, любезно сохранённого ребятами с сайта LambdaGeneration:



Масло в огонь подливает тот факт, что это сообщение успело провисеть на форуме совсем короткое время, после чего тема была удалена, а автор навсегда забанен. А также то, что Майк Дюссо на самом деле работал в Valve более 10 лет и в сентябре прошлого года ушёл из компании.

И давайте немного поговорим о мистической «отменённой игре во вселенной Half-Life, создаваемой сторонней компанией». Все ниточки ведут к тому, что это был Episode Four. Для начала давайте вспомним самую первую новость (2006 год) про четвёртый эпизод, цитируем:
Но третья часть не поставит точку в истории. Четвертый Эпизод (да, да, вы читаете верно) будет разрабатываться вне стен компании — независимой студией, как это было с Opposing Force и Blue Shift, и история рассказанная в этой части положит начало новым приключениям во вселенной Half-Life.
Затем была новость про всплывшие концепт-арты какого-то Half-Life проекта от бывшего сотрудника EA. Была ещё и другая новость (без каких-либо подтверждающих фактов, к сожалению) о том, что хакеры взломали сервера Eidos, вытащили оттуда что смогли, в том числе и (опять!) резюме какого-то сотрудника, упоминавшего о своей работе над Episode Four в Arkane Studios, в 2006–2007 годах, пока Valve не решили отменить эпизоды. Возможно, что разработку четвёртого эпизода передавали от компании к компании, как это уже было с Counter-Strike: Condition Zero, пока игру не отменили.


Подводим итог. Открывайте глаза и читайте внимательно: это всё слухи. Поэтому не стоит сразу же верить всей этой информации. Но слухи эти чрезвычайно правдоподобные и логически укладываются во всё происходящее с играми серии Half-Life. Поэтому они такие правдоподобные. Верить или нет — решать вам.

Добавлено: Даг Ломбарди поспешил отреагировать на все эти слухи следующим образом:
Это всё выдумка, за исключением того факта, что Майк Д. — настоящий человек.
Это говорит человек, который до последнего утверждал, что Half-Life 2 выйдет 30-го сентября. Вы ему верите? Круто!

Автор:

Метки: , ,

Гейб Ньюэлл об эпизодической системе и сингле

Гейб Ньюэлл пару дней назад дал интервью журналу Develop, в котором рассказал о том, как сейчас разрабатываются игры в Valve. Как оказалось, после Episode Two эпизодическая модель была отменена, и все нынешние проекты разрабатываются под девизом «развлечения как сервис». Игры больше не делаются кусками или мелкими порциями, а выступят как самостоятельные платформы для постоянных пополнений контентом и обновлениями, которые позволят развивать проект.

Мы прошли через эпизодическую фазу и теперь двигаемся к коротким циклам. Думаю, при помощи эпизодов мы улучшили модель и укоротили циклы разработки. Самым наглядным примером того, как мы сейчас работаем, выступает Team Fortress 2. Обновления выходят всё чаще, а промежутки между ними становятся меньше. Left 4 Dead 2 начинает тоже развиваться похожим образом. Portal 2? Нам нужно прислушаться к игрокам, насколько они хотят от нас движения в этом направлении. Как правило, мы остаемся на связи с покупателями каждый день, спрашивая что можем сделать для них.

В том же интервью тому же журналу Гейб объяснил свои туманные слова об отказе Valve от «изолированного сингла». На самом деле, от одиночных игр Valve отказываться не собирается, и с удовольствием продолжит делать их. Но улучшенные!

Одиночные игры хороши, но мы вынуждены признавать, что у вас есть друзья и вы хотите оставаться с ними на связи.

Это не значит, что мы совсем забросим одиночные игры. Это значит, что мы видим кучу возможностей и перспектив, которые мы должны использовать в одиночных играх, чтобы заинтересовать социально активных игроков. У каждого игрока есть программа для мгновенных сообщений, у каждого игрока есть страница на Facebook. Если вы сделаете вид, что всего этого не существует, то вы не заметите и проблем, которые последуют за этим игнорированием.

Это значит «синглплеер плюс», а не «никакого сингплеера».

Автор:

Метки: , ,

Опрос

Вам удалось отправить садового гнома в космос?

Система Orphus