Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Half-Life 2: Episode Three

Episode Three — будет, но никаких дат

Даг Ломбарди попался на E3 в руки журналистам Shacknews и ему не удалось отвертеться от прямого вопроса о следующей серии приключений Гордона:

Shack: Большинство из нас не ожидало увидеть Left 4 Dead 2 на E3. Вы же дразнили нас информацией о Half-Life 2: Episode 3 в начале этого года. Может нам стоит ждать что-то ещё на эту тему?

Даг Ломбарди: [смеётся] Никаких новых дат. Так как мы пропустили предыдущую, то я даже не собираюсь говорить какую-либо новую. Я уже говорил это ранее, Фримен ещё не закончил свои приключения. Ждите и вам воздастся.

Автор:

Метки: ,

Даг Ломбарди: новости о Episode Three — возможно в самом конце года

На сайте Kikizo было опубликовано интервью с Дагом Ломбарди, основной темой которого была Left 4 Dead. Но также были упомянуты эпизодическая система в целом и Episode Three, в частности. Не самые хорошие новости для тех, кто страдает от нетерпения увидеть третий эпизод прямо сейчас. Цитата:
Kikizo: Когда мы услышим что-нибудь про Episode Three? Судя по промежуткам между выходами предыдущих эпизодов — ожидание слегка затянулось.
Ломбарди: Да, следующая возможность сыграть Гордоном будет доступна гораздо позже, чем это было в промежутке между HL2 и Ep1, и между Ep1 и Ep2.

Kikizo: Может быть, вы анонсируете или покажете что-то в этом году?
Ломбарди: Возможно в самом конце года.

Автор:

Метки: , ,

Гейб Ньюэлл: Даг не разрешает мне говорить про Episode Three

На прошлой неделе ребята с сайта 1UP пообщались с Гейбом Ньюэллом и Дагом Ломбарди — обсудили Left 4 Dead, Team Fortress 2, затронули консоли, Steam и Episode Three. Впрочем, если вы ждали Episode Three в этом году, то придётся подождать немного больше:
1UP: Как проходит разработка Episode Three?
Гейб Ньюэлл: Даг не разрешает мне говорить про Episode Three. Разработка проходит хорошо. Я имею в виду, что игра будет лучшей из трёх. Она будет самой инновационной, говоря о геймплее. [Смотрит на Ломбарди] Он побьёт меня, если я скажу ещё что-нибудь.
Даг Ломбарди: [Смеётся] Я всё равно побью тебя, за всё то, что ты уже сказал.

1UP: Отлично! [Смеётся] Вот почему я люблю брать у вас интервью, ребята. Сможем ли мы увидеть трейлер Episode Three к концу года?
Гейб Ньюэлл: Нет. В этом году Valve сфокусирована на Left 4 Dead.
Предлагаем вам ознакомиться с полным текстом перевода интервью.

Автор:

Метки: , ,

Интервью Videogaming247 с Гейбом Ньюэллом

На прошлой неделе сайт Videogaming247 взял интервью у Гейба Ньюэлла. Поговорили они про консоли, игровую индустрию, EA, продажу Valve, Steam Cloud, новые функции Steam и, конечно, про Episode Three:

VG247: Как там поживает Episode 3? От вас ничего не было слышно в последнее время.

Гейб Ньюэлл: Даг [Ломбарди] смотрит на меня и вертит головой, так что я не буду говорить об этом. Но Episode 3 поживает хорошо. Я думаю, он будет лучшим эпизодом из трех.

VG247: Кажется, это вы вместе с Дагом говорили, что заинтересованы в переговорах о продаже Valve?

Гейб Ньюэлл: Нет. Даг хотел быть любезным с EA Partners. До того, как мы начали работать с EA, все мы слышали жуткие истории от других разработчиков о том, как им работалось с EA, но наши впечатления от EA были очень хорошими.

VG247: У вас уже были покупатели?

Гейб Ньюэлл: Каждую неделю я встречаюсь с людьми, которые спрашивают «Можем ли мы инвестировать вас, можем ли мы купить вас?». Это продолжается уже несколько лет. Нас это очень веселит.
Читайте наш перевод.

Автор:

Метки: , ,

Второй и третий концепт-арты Half-Life 2: Episode Three

Не успели мы прийти в себя после прошлой новости о первом концепт-арте Episode Three, как подоспела радостная весть от журнала PC Gamer, который опубликовал не только полную версию концепт-арта из номера за ноябрь 2007 года, но и новый, эксклюзивный, ранее не виденный:

Вмёрзший в лёд корабль Борей, возле которого летают четыре Советника Альянса

Абстрактное видение расщелины с конструкциями Альянса

Автор:

Метки: ,

Первый концепт-арт Half-Life 2: Episode Three

IntoThePixel уже не первый раз радует нас иллюстрациями к играм компании Valve, однако на этот раз картинка более чем интересна — это первый концепт-арт к Half-Life 2: Episode Three, нарисованный Тэдом Бэкманом, Джереми Беннетом, Тристаном Рэйфордом, и озаглавленный «Советник»:

Среди механических конструкций Альянса парит советник, на фоне которого вдалеке видна фигура человека с монтировкой

Не так интересно, но всё же знать не помешает: если верить сопроводительному тексту, то игра выйдет для трёх платформ: PC, Xbox 360 и PS3.

Автор:

Метки: , ,

Не ждите Episode Three на E3 2008

Не так давно на сайте e3.net появилась информация о том, что Valve покажет на нынешней выставке E3 не только обещанный Left 4 Dead, но и Half-Life 2: Episode Three. Скажем так, мы этой информации сразу не поверили — официальность этого сайта под большим вопросом. Более достоверный источник, IGN, чуть ли не ежедневно обновляющий список студий и игр E3, по-прежнему указывал L4D единственной игрой, с которой приедет Valve.

Так и оказалось. Даг Ломбарди опроверг все слухи о появлении Episode Three на E3 в этом году. Так и сказал: Episode Three не будет на E3 2008. Зато будет играбельная версия Left 4 Dead.

Автор:

Метки: ,

В SDK нашли следы Episode Three

На официальных форумах Steampowered появилась информация о том, что в последней бете Source SDK были найдены три файла, относящиеся к Episode Three. В sourcesdk.gcf по пути /src_mod/orangebox/game/server/episodic/Episode3 лежат следующие файлы:
npc_combine_armored.cpp
npc_wpnscanner.cpp
weapon_proto1.cpp
Как стало известно немногим позднее, со слов сотрудника Valve Тони Сержи, эти файлы не использовались в SDK и попали туда по ошибке. Их уже убрали из SDK.

Однако, информация интересная и дающая некую пищу для размышлений.

Автор:

Метки: ,

Даг Ломбарди про Half-Life 2: Episode Three

На прошлой неделе, выступая на GDC 2008, Даг Ломбарди, вице-президент маркетинга Valve, обмолвился о состоянии Episode Three. Цитата:
Мы не собираемся торопиться с Episode Three. Оглядываясь в прошлое, теперь кажется, что идея выпуска новых эпизодов Half-Life 2 каждый год — это слишком. Мы не хотим просто штамповать игры. И вообще мы дошли до той точки, когда называть их эпизодами — не лучшая идея. Episode Two был длиннее чем Episode One на несколько часов. Так что работы становится больше, и время разработки увеличивается. Мы скоро начнем работать над Episode Three, но у нас всё еще нет каких-либо определенных дат выхода игры.

Автор:

Метки:

Интервью CVG с Valve — часть первая

На днях сайт CVG пообщался с двумя сотрудниками Valve, Дэвидом Спреером и Марком Лейдлоу на тему игр Orange Box. Первая часть интервью посвящена Episode Two. Рекомендуем вам его прочитать, узнаете много чего нового и интересного. Мы же представим вам перевод некоторых наиболее важных частей.

Обсуждали они сложности создания:
Если вы видели первый трейлер, который мы сделали для Episode Two, то помните момент, когда Аликс висела над глубокой пропастью. С этой сценой было много сложностей. И самое плохое, что Аликс падала в результате крушения поезда, не создавая никакого интересного взаимодействия между игроком и Охотниками как врагами.

Тестеры шлёпали по кнопке «Использовать», пытаясь понять, как поймать Аликс до того как она упадёт, а потом спускались к ней, видели её без сознания и хотели помочь, но они не могли ничего поделать, кроме как ждать вортигонта. У нас же не было кнопки «Оказать первую медицинскую помощь»!
Сюжет:
В ранних набросках эпизода Илай и Кляйнер обосновались в Белой Роще самостоятельно, каким-то образом, сразу после спасения из Сити 17. Это выглядело глупо, поэтому мы придумали предысторию, в которой Черная Меза приобрела чрезвычайно дешевый бункер времен Холодной Войны и разрабатывала в нем некоторые проекты, в связи с проблемами бюджета и надзора в Северной Америке.
И, наконец, Episode Three:
«Мы не знаем до конца, что будет происходить в следующем эпизоде, но собираемся это выяснить!», смеется Спрейер.

Всегда есть вещи, которые мы хотим сделать, но не можем из-за ограничений сюжета или негодности для интересного геймплея — или простой нехватки времени. И мы откладываем их, чтобы воспользоваться позже.

Опрос

Вам удалось отправить садового гнома в космос?

Система Orphus