Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Медиа

Cистемы жизнеобеспечения костюма H.E.V.

Вышло новое исследование Марфи Блэка о Half‑Life. В этот раз он разложил по полочкам устройство и функциональность системы жизнеобеспечения костюма H.E.V., применяемого для защиты носителя от агрессивной среды. Включая неиспользованные или вырезанные возможности.

Например, мало для кого будет секретом, что при первом критическом повреждении пользователя костюм делает инъекцию морфина для подавления ощущения сильной физической боли. Однако, скорее всего, вы не знали, что повторное введение препарата может произойти только через полчаса игрового времени, чтобы не вызывать передозировку.

https://youtu.be/6oPGjA5−4AM

Автор:

Метки: , ,

Первый скриншот Ксена из Black Mesa

Пещера на Ксене со следами человеческой техники, оранжевыми кристаллами и хэдкрабом

Впервые за всю историю бывшей модификации, а теперь самостоятельной игры, разработчики поделились скриншотом последней и незаконченной части — Ксена. Надеемся, этот новогодний подарок свидетельствует об относительно скором завершении работы над проектом:
Команда продолжает упорно работать над Ксеном. Сейчас мы сосредоточены на игровом процессе, пытаемся создать нескучное и целостное приключение от начала и до конца. Хотим, чтобы наша версия Ксена воспринималась как неотъемлемая часть игры с точки зрения механики, слаженности и развития сюжета. Но также хотим преодолеть ограничения и исследовать этот уникальный и разнообразный мир, сформировать впечатление одновременно и нового и знакомого игрокам из всех слоев сообщества Half‑Life. Наш Ксен, безусловно, будет визуально великолепен, но в первую очередь, желаем убедиться в работоспособности игрового процесса.

Чтобы слегка подразнить и показать, что у нас получается, как новогодний подарок, дарим первый публичный скриншот Ксена!

В ближайшие месяцы поделимся с вами гораздо большим количеством новостей о том, как обстоят дела. Сейчас мы полны решимости уложиться в жёсткие временные рамки окончания работ и будем рады поделиться со всеми финальной версией Black Mesa.

Будьте добры друг к другу и счастливого праздника!

Автор:

Метки: , ,

Тизер второго эпизода Хроник Фримена

Вы уже наверняка забыли, а ребята продолжают работать. Вышел тизер новой части проекта The Freeman Chronicles — фанатской многосерийной экранизации Half‑Life:

https://youtu.be/pkj-NEuYvP0

Автор:

Метки: , ,

Half‑Life: A Place in the West вышел в Steam

В Steam состоялся выход весьма необычного продукта — бесплатного фанатского комикса по мотивам вселенной Half‑Life — A Place in the West.

Постер комикса Место на западе

Мы уже несколько раз рассказывали вам про него и даже публиковали русский перевод первой главы «Места на западе». В Steam-версию добавили и русский и английский варианты, несколько новых страниц первой главы и обещают вскоре выпустить видео из серии «за кулисами» с комментариями авторов о процессе создания комикса.

Осталось только дождаться выхода новых частей.

Автор:

Метки: , ,

Неиспользованные коллекционные карты Half‑Life

Ребята из ValveTime нашли ещё одну интересную частичку вселенной Half‑Life, которая могла бы стать реальностью, но так и не дошла до этого статуса.

В 2013 году Valve представили обновление Steam, добавив возможность собирать коллекционные карты, значки, смайлики, фоны для профиля и т.п. Half‑Life 2 была одной из первых игр, получившей поддержку новой функциональности. А вот оригинальный Half‑Life остался в стороне.

Оказывается, что вскоре после этого Valve наняли художника Дэвида Фани для создания коллекционных предметов к Half‑Life и Hotline Miami, чтобы приурочить их появление к летней распродаже в Steam. К сожалению, нарисованные работы по HL так и остались неиспользованы. Сам Дэвид не знает почему Valve не приняли их, но думает, что причиной стал современный вид персонажей — они больше подходили ко второй, нежели первой части.

Как бы там ни было, работа Дэвида Фани достойна того, чтобы её увидели фанаты:

Гордон Фримен с монтировкой в руках
Джи-мен
Зомби врывающийся в дверь
Вортигонт
Стая Хаундайев на фоне мира Ксен
Буллсквид на фоне мира Ксен
Коллекционные значки Half-Life для Steam
Смайлы Half-Life для Steam

Автор:

Метки: , ,

Вторая часть Portal: Origins

Майк Макмуллан опубликовал полноценный трейлер второй части короткометражки Portal: Origins рассказывающей о мрачных событиях в Aperture Science во время разработки портальных технологий.

https://youtu.be/GvyAgaWqRbA

Добавлено
А вот и сама вторая часть фильма:
https://youtu.be/F7M7pN6nzsg

Автор:

Метки: , ,

Вырезанная из Half‑Life сцена с учёными

Найдена новая частичка утерянной информации про первый Half‑Life, которые с завидной старательностью коллекционирует Марфи — редактор Combine OverWiki.

В главе «По рельсам» перед игроком ставят цель — запустить ракету с орбитальным спутником. Внутри Центра запуска игрок наталкивается на трупы трёх учёных. Однако, изначально эти деятели науки должны были оставаться живыми и немного разнообразить миссию. На ранних скриншотах и, главное — в предварительной копии руководства по игре издательства Прима, один из учёных помогал Гордону продвигаться дальше по уровню. В более поздней печатной версии издания фразу «комната полная учёных» исправили на «комната полная мёртвых учёных».

Другой редактор вики — Барнз, с помощью оставшихся, но неиспользованных кусков удалённой сцены сумел восстановить её. Посмотрите видео, в котором показано как эта сцена выглядела в полной версии игры и как её изначально задумывали в Valve:

https://youtu.be/WtwE7RipYI4

Автор:

Метки: , ,

Грядущее обновление Black Mesa: каскадные карты теней и полное Поверхностное натяжение

Уже в этом месяце разработчики Black Mesa обещают выпустить очередное обновление игры, включающее два больших изменения (нет, это не Ксен).

Урезанная версия уровня «Поверхностное натяжение» вызвала немало нареканий со стороны фанатов, поэтому авторы стремятся исправить этот недочёт и обещают вернуть полноценность этой местности, заодно улучшив искусственный интеллект Пехотинцев пришельцев и Вортигонтов, чтобы сделать главу как можно более увлекательной и интересной. Несколько месяцев назад на сайте LambdaGeneration был опубликован предварительный обзор полной версии, если до сих пор не читали его, можете наверстать упущенное сейчас.

Black Mesa: Поверхностное натяжение

Впрочем, не менее важной частью обновления станет внедрённая поддержка каскадных карт теней (Cascaded Shadow Mapping) — графической функциональности, поднимающей визуальное качество на новый уровень. Разработчики утверждают, что словами их трудно описать, поэтому предлагают взглянуть на скриншоты и обратить внимание на появившиеся тени. Эта технология появилась не просто в угоду похвастаться чем-то излишним, а как часть того, что помогает создать уровни на Ксене такими, какими их задумали авторы Black Mesa.

Black Mesa: каскадные карты теней
Black Mesa: каскадные карты теней
Black Mesa: каскадные карты теней

Black Mesa: каскадные карты теней
Black Mesa: каскадные карты теней

Автор:

Метки: ,

Half‑Life 2 Done Quicker

Новый рекорд в скоростном прохождении пробегании Half‑Life 2 поставила команда SourceRuns — игра покорилась за 40 минут и 49 секунд. Для этого объединили 506 фрагментов, показывающих работу 17-ти человек на легкой сложности.

https://youtu.be/LnFjTG9J-T8
Следует отметить, что пробежка сделана на старой версии движка Source, до переноса Half‑Life 2 на движок Orange Box. Это позволило бегунам воспользоваться большим количеством ошибок не существующих в обновлённой версии.

Если вам понравилось прохождение и вы хотите загрузить видео высокого качества, то это можно сделать на сайте проекта.

Автор:

Метки: , ,

Дайджест новостей (третья неделя марта, 2016)

Используя Game Developers Conference (GDC) как повод для демонстрации новых разработок, Valve демонстрировала всем желающим The Lab и SteamVR Desktop Theater Mode.

Центральный хаб The Lab

The Lab — это бесплатный набор экспериментов в виртуальной реальности, объединённых в той или иной мере тематикой Portal. На GDC показывали четыре эксперимента, к моменту выхода их будет чуть больше десятка. Все они объединены центральным хабом в стиле Aperture, откуда игрок может переноситься в другие миры. Некоторые демки сделаны на Source 2, некоторые на Unity.

Первый эксперимент, так называемая открытка — фотограмметрия настоящей горы, пика Веспера, где вы можете поиграть с роботом-собачкой в «принеси палку». Второй эксперимент называется «Рогатка», в котором нужно из высокотехнологичной рогатки выстреливать модулями персональности, разбивая горы ящиков и т. п. Своеобразный Angry Birds во вселенной Portal. Модули, озвученные Джастином Ройландом, автором и голосом мультсериала «Рик и Морти», рассказывают о себе и своей сложной судьбе. В третьем эксперименте с незатейливым названием Лук, игрок защищает свой замок от орды атакующих двухмерных портальных человечков, отстреливаясь от них стрелами из лука. Четвёртый эксперимент — Ксортекс — призван снова напомнить вам детство, когда вы держали в руке самолётик и летали им по воздуху, расстреливая неприятеля, громко имитируя звуки стрельбы. В этот раз вы держите в руке миниатюрный космический корабль, расстреливаете врагов и уворачиваетесь от их выстрелов. Посмотрите небольшое видео снятое исподтишка и показывающее как эти эксперименты выглядят на экране монитора:

https://youtu.be/8pZGTDTFPIQ

SteamVR Desktop Theater Mode или театральный режим для SteamVR позволяет игрокам играть в любые игры внутри виртуальной реальности на любых ВР-устройствах. По отзывам счастливчиков, успевших опробовать театральный режим, на практике это выглядит как гигантский экран наподобие тех, что установлены в кинотеатрах. На этот экран вы можете выводить как игры из своей библиотеки, так и другие приложения, например, проигрыватель с запущенным любимым сериалом. Этот режим использует технологии, лежащие в основе Домашней трансляции в Steam. Театральный режим уже доступен в бета-версии Steam и вы можете опробовать его, если у вас есть какое-то из ВР-устройств.

https://youtu.be/Pzl__ZM4Xzc

Кстати, там же на GDC стало известно, что Кейли Бейли — мифический стержень всей музыки и звуков вселенной Half‑Life, снова не работает в Valve. Он основал игровую студию Indimo Labs и является единственным её сотрудником. На прошедшей GDC Кейли демонстрировал свой первый проект — Vanishing Realms: Rite of Steel — RPG для виртуальной реальности. Игра появится в раннем доступе Steam начиная с 5 апреля, единственное что есть сейчас — четыре скриншота.


И не только Кейли Бейли заинтересовался ВР. Ребята, подарившие нам замечательную игру Portal Stories: Mel (обязательно поиграйте, если ещё не успели), тоже решили освоить новую модную тему и выпустить Portal Stories: VR — обновлённый вариант Mel для виртуальной реальности, но в этот раз на движке Unreal Engine 4. Игра будет бесплатна и появится в Steam в начале апреля. Полюбуйтесь пока несколькими скриншотами:

Скриншот Portal Stories: VR
Скриншот Portal Stories: VR
Скриншот Portal Stories: VR
Скриншот Portal Stories: VR
Скриншот Portal Stories: VR



Ну и напоследок хотим предложить вам посмотреть новый фанатский фильм по вселенной Half‑Life — Foxtrot Uniform. Это экранизация событий Opposing Force, приключения рядового Купера, солдата из корпуса морской пехоты США. Несмотря на слабоватую актёрскую игру, всё остальное выполнено на относительно неплохом уровне для любительского кино.

https://youtu.be/0Z6CfxZ4opE

Автор:

Метки: , ,

Голосование

Может быть стоит передать разработку новой Half-Life сторонней студии под присмотром Valve (по аналогии с Blue Shift и Opposing Force)?

Система Orphus