Медиа
Black Mesa: январское обновление
Юрий Цуканов,
Разработчики Black Mesa выпустили новый медиарелиз и пообещали не пропадать из вида до самого выхода игры.
Гонарх
Большая часть наших усилий ушла на то, чтобы закончить визуальную составляющую главы с Гонархом, Теперь всё дело за аниматорами, которые возьмут и уничтожат проделанную работу.
Нихилант
Картинки не покажем, но не можем не упомянуть, что добились огромных успехов с финальным боссом Ксена. Ведущий программист Четан Джагги и ведущий аниматор Нейт Айрес вместе работали над созданием целого набора функций атак, защиты, искусственного интеллекта, а также различных эффектов для Нихиланта. Теперь мы ищем правильный баланс для всех этих возможностей и строим запланированный финал. Так как последняя битва должна быть сюрпризом, то не ожидайте больше новостей об этой части.
До и после
Посмотрите, как сильно отличаются локации, показанные нами в октябре от текущей версии. Сразу признаюсь: скриншоты были обработаны в фотошопе, чтобы сгладить потери из-за изменения размера, ну и наше солнце слишком жарило в его текущей реализации.
Хроники Фримена: эпизод второй, часть вторая
Юрий Цуканов,
https://youtu.be/HKF4pZ8losU
Black Mesa: декабрьские новости о Ксене
Юрий Цуканов,
Разработчики Black Mesa опубликовали новый отчёт о проделанной работе над Ксеном с момента последних новостей. За подробностями и картинками загляните в оригинальную новость, мы же поделимся краткой выжимкой.
Новые фишки:
- Новая система тумана, созданная специально для работы с новым динамическим освещением, умеющая налету менять свои параметры прямо в игре. Главная особенность — небольшая нагрузка по вычислительным ресурсам;
- Пехотинцы пришельцев стали более мобильными, научились прыгать по платформам, обходить игрока с фланга и использовать альтернативный вид атаки «ураган шершней»:
https://youtu.be/NFzgbYpybL0 - Контроллеры пришельцев стали чем-то типа небольших боссов. Контроль разума, телекинез, щиты, питающиеся энергией кристаллов — всё что известно на данный момент;
- Улучшенные вортигонты теперь более разумные и эмоциональные существа. Как и в оригинале, они не будут враждебными игроку на момент первой встречи:
- Вернётся динамическая тень от фонарика, которая добавит атмосферности в тёмных помещениях;
- Наконец-то появятся сглаженные частицы, которые были сломаны с самого первого релиза мода;
- Теперь можно будет бегать, держа какие-то объекты перед собой. Раньше игрок автоматически переходил на шаг.
Обновления глав:
- Ксен (2−3 часа на прохождение): дизайн уровня завершён, как и большая часть работы художников, остались мелкие доработки;
- Гонарх (1−2 часа на прохождение): дизайн уровня завершён, сейчас работают художники, а в январе начнутся работы по анимации скриптовых сцен;
- Нарушитель (2−3 часа на прохождение): дизайн закончен, но требует несколько доработок. После чего художники и дизайнеры начнут наполнять его деталями. В этой главе сейчас 6 карт;
- Нихилант (время на прохождение засекречено): начали работу по кодингу игрового процесса с боссом. Не хотим, чтобы эта битва была похожа на скучное поливание противника свинцом, будет много взаимодействия с динамическим и интерактивным окружением. Работа художников практически завершена, осталось немного доделать скриптовые анимации;
- Концовка (5 минут на прохождение): завершена, но нужно немного обновить графику и анимации. Работы над этой частью будут самыми последними, т. к. зависят от графики с предыдущих уровней.
Unforeseen Consequences: A Half-Life Documentary
Юрий Цуканов,
https://youtu.be/BQLEW1c-69c
Добавлено:
Уже можно посмотреть фанатский перевод на русский, наслаждайтесь.
Valve Games Magazines Collection
Юрий Цуканов,
Мы несколько лет искали и собирали различные игровые журналы с любой информацией про игры Valve (ну, возможно, за исключением Dota и Artifact). Если быть точными, то не только про игры, но и про различные модификации или новости о компании, которые показались нам достойными внимания. Все собранные журналы и номера мы аккуратно отсортировали и разложили по виртуальным полочкам. Основная цель этого проекта — сберечь в одном месте историю о наших любимых играх и поделиться со всеми фанатами. На момент написания этой новости мы собрали 90 изданий и более 4000 страниц.
Естественно, мы понимаем, что не смогли охватить абсолютно все существовавшие журналы и всё ещё находимся в процессе наполнения архива. Поэтому хотим попросить вас о помощи. Если вы обладаете выпуском любого печатного издания, не представленного в нашем архиве — сообщите нам, пожалуйста. Заметили какую-то неточность или ошибку — тоже будем рады вас услышать.
Black Mesa: трейлер Ксена
Юрий Цуканов,
https://youtu.be/TAIJich73NY
Также была объявлена дата выхода игры — второй квартал 2019 года. Игровое тестирование показывает, что для прохождения вам понадобится около шести часов. Ну или больше, если вы любите неспешно наслаждаться инопланетными видами и вдумчиво исследовать окружающий мир.
Black Mesa в блоктябре: болото
Юрий Цуканов,
За подробностями обращайтесь к оригинальной заметке, а мы вам традиционно покажем подборку, иллюстрирующую процесс работы над картой:
Black Mesa в блоктябре: пещера
Юрий Цуканов,
За подробным описанием изменений вы можете обратиться к оригинальной заметке, а мы вам покажем подборку изображений от самого первого наброска до финальной версии:
Трейлер Half-Life 2 от Anomidae
Hasl Incurious,
Автор показывает Гордона Фримена в образе героя боевика на фоне гнетущей антиутопической атмосферы Сити-17. В видео присутствуют отсылки как к другим подобным фанатским работам, так и к оригинальному трейлеру игры:
https://youtu.be/5dm9CbhES4M
Valve купила Campo Santo
Юрий Цуканов,
Главная новость последних дней: Valve приобрела разработчиков игры Firewatch — студию Campo Santo. Обычно мы пропускаем подобные новости, но в этот раз ситуация немного отличается от стандартного процесса покупки независимых разработчиков большой компанией.
Дело в том, что в Campo Santo работает Джеймс Бенсон — дизайнер и аниматор, успевший поработать, помимо «Firewatch», над «Ori and the Blind Forest», «Sir, You Are Being Hunted» и «Fable III». Но нам, в первую очередь, Джеймс известен своими великолепными роликами о Half-Life и Team Fortress 2.
Трейлер Half-Life, созданный аниматором за шесть недель, мы до сих пор считаем одной из лучших фанатских работ на эту тему. Обязательно посмотрите его ещё раз:
Более того, Бенсон когда-то проходил собеседование в Valve и специально для него подготовил ролик со своими идеями про улучшение анимации для игр серии Half-Life 2. Тоже настоятельно рекомендуются к просмотру:
Тогда Джеймс так и не попал в Valve, но после покупки Campo Santo он становится полноценным участником команды и мы искренне надеемся, что компания сумеет на всю катушку воспользоваться его потенциалом и мы увидим его высококлассную работу в будущих играх.