Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Half-Life 2: Episode Two

Найдены ранние прототипы HL2: Episode Two

Ребята из группы H λ L F — L I F E ² Project ßeta опубликовали видео ранних прототипов Half‑Life 2: Episode Two 2006 года, в котором видно с чего начинали Valve при создании второго эпизода приключений Гордона.

Как вы наверняка помните, в конце первого эпизода показывался трейлер второго, в котором Аликс висела над пропастью и срывалась в неё.

В этом видео можно увидеть то, что должно было происходить дальше по первоначальной задумке разработчиков. Также можно увидеть один из ранних исходников карты с радиовышкой и прототип битвы в Белой роще:

https://youtu.be/Vyno_jHoQhA

Добавлено
Автор ограничил доступ к видео и оно сейчас недоступно.

Автор:

Метки: ,

Масклкар из HL2: Episode Two в Renegade Ops

В Renegade Ops можно порулить маслкаром из HL2: Episode Two:

масклкар из HL2: Episode Two в Renegade Ops

Машину в действии можно увидеть в трейлере игры.

Автор:

Метки: , ,

Обновление Half‑Life 2, Episode One и Two (26−05−2010)

Half‑Life 2:
  • Добавлена поддержка Mac;
  • Добавлена поддержка Steam Cloud для сохранений;
  • Добавлены новые достижения;
  • Улучшены графические эффекты.
Half‑Life 2: Episode One:
  • Добавлена поддержка Mac;
  • Добавлена поддержка Steam Cloud для сохранений;
  • Добавлены новые достижения;
  • Улучшены графические эффекты.
Half‑Life 2: Episode Two:
  • Добавлена поддержка Mac;
  • Добавлена поддержка Steam Cloud для сохранений.
А ещё все три игры сейчас продаются со скидкой в 30%.

Тизер второго эпизода Escape from City 17

Ролик, показывающий несколько моментов из продолжения сногсшибательного мини-фильма во вселенной Half-Life 2 от команды Purchase Brothers.

https://youtu.be/DrcAoCNllVg

Автор:

Метки: , ,

Гость из прошлого

На Penny Arcade Expo Valve сейчас показывает играбельную версию Left 4 Dead 2 и заодно раскрывают новые подробности игры. Например, была анонсирована новая кампания, Dark Carnival, на постере которой был замечен наш старый знакомый из Episode Two — садовый гном!

Автор:

Метки:

Бета-версия обновления Episode Two и Portal

Если у вас есть чудо-устройство Novint Falcon, то для вас в Steam доступна бета-версия обновления Episode Two и Portal с поддержкой этого устройства. Для его загрузки в меню «Beta participation» в настройках Steam выберите пункт «Novint Falcon — EP2/Portal Beta».

Автор:

Метки: ,

Обновления Portal, Episode Two, Team Fortress 2 и Steam (10−6−2008)

Portal и Episode Two
  • Добавлена новая опция в расширенных настройках видео, которая позволяет игрокам легко менять угол обзора на любое значение между 75 и 90 градусами;
  • Обновлены код визуализации частиц и файлы с данными частиц, для совместимости с редактором частиц, включённым в Source SDK.

Team Fortress 2
  • Изменены настройки инициализации видео, для исправления некоторых проблем с разрешением HUD в модификациях;
  • Исправлено падение, проявлявшееся после использования команды «последняя маскировка», когда игрок не был подключён к серверу;
  • Исправлено редкое падение при выходе из игры;
  • Исправлены некоторые ошибки с неверной статистикой;
  • Исправлен эксплойт, позволявший клиенту вызывать падение сервера.

Клиент Steam
  • Исправлена ошибка с выключенными координатами ввода при использовании оверлея в полноэкранных OpenGL играх на втором мониторе;
  • Исправлено потенциальное падение оверлея;
  • Исправлены неверные отчёты о метаданных приложений.

Автор:

Метки: , ,

Интервью CVG с Valve — часть первая

На днях сайт CVG пообщался с двумя сотрудниками Valve, Дэвидом Спреером и Марком Лейдлоу на тему игр Orange Box. Первая часть интервью посвящена Episode Two. Рекомендуем вам его прочитать, узнаете много чего нового и интересного. Мы же представим вам перевод некоторых наиболее важных частей.

Обсуждали они сложности создания:
Если вы видели первый трейлер, который мы сделали для Episode Two, то помните момент, когда Аликс висела над глубокой пропастью. С этой сценой было много сложностей. И самое плохое, что Аликс падала в результате крушения поезда, не создавая никакого интересного взаимодействия между игроком и Охотниками как врагами.

Тестеры шлёпали по кнопке «Использовать», пытаясь понять, как поймать Аликс до того как она упадёт, а потом спускались к ней, видели её без сознания и хотели помочь, но они не могли ничего поделать, кроме как ждать вортигонта. У нас же не было кнопки «Оказать первую медицинскую помощь»!
Сюжет:
В ранних набросках эпизода Илай и Кляйнер обосновались в Белой Роще самостоятельно, каким-то образом, сразу после спасения из Сити 17. Это выглядело глупо, поэтому мы придумали предысторию, в которой Черная Меза приобрела чрезвычайно дешевый бункер времен Холодной Войны и разрабатывала в нем некоторые проекты, в связи с проблемами бюджета и надзора в Северной Америке.
И, наконец, Episode Three:
«Мы не знаем до конца, что будет происходить в следующем эпизоде, но собираемся это выяснить!», смеется Спрейер.

Всегда есть вещи, которые мы хотим сделать, но не можем из-за ограничений сюжета или негодности для интересного геймплея — или простой нехватки времени. И мы откладываем их, чтобы воспользоваться позже.

Обновление Episode Two и Portal

Вышло небольшое обновление Half‑Life 2: Episode Two и Portal. Изменение всего одно:
  • Исправлено падение при подсчете количества достижений

Автор:

Метки: ,

Статистика прохождения Episode Two

Как вы знаете, Steam служит не только как программа для распространения игр, автоматического их обновления или как средство для борьбы с пиратством, Steam также используется как удобная платформа для сбора различной статистики. Одним из интересных примеров статистики, появившейся с выходом Episode One стали данные о прохождении игры, которые должны помогать Valve сделать будущие игры еще лучше. И вот теперь появилась статистика прохождения Episode Two, предлагающая новые интересные сведения.

Например, Valve предлагает информацию по выполнению системы достижений или статистику подробных карт смертей — изображений игровых карт, с нанесёнными местами гибели играющих. Очень интересно посмотреть в каком месте карты наиболее часто погибали игроки, не справляясь с противниками. Вот пример для карты ep2_outland_04 (глава «This Vortal Coil»):

Оказалось, что самым трудным для выполнения достижением оказалось «Найди немного личинок», выполнить которое смогли только 0,4% от всех сыгравших во второй эпизод. А доставить садового гнома на орбиту смогли только 1,1%. Среднее время прохождения игры занимает 6 часов 11 минут. При этом интересно, что 72,62% выбрало средний уровень сложности, а решившихся на сложный всего 9,34%.

Автор:

Метки:

Голосование

Valve ведёт разработку трёх новых игр. Будет хотя бы одна из них связана с Half-Life?

Система Orphus