Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Half-Life 2: Episode Two

На Penny Arcade Expo Valve сейчас показывает играбельную версию Left 4 Dead 2 и заодно раскрывают новые подробности игры. Например, была анонсирована новая кампания, Dark Carnival, на постере которой был замечен наш старый знакомый из Episode Two — садовый гном!
Недавно вышла новая модификация для Episode Two под названием Research and Development. В ней вам предстоит действовать против врагов нестандартными способами, полагаясь не на оружие, а на логику и смекалку, а также решать разнообразные задачи. Сюжет повествует об исследовательской станции N.E.R.D.S., на которую напали силы Альянса.

Research and Development
Research and Development
Research and Development

Очень интересный мод с очень красивыми картами и необычным игровым процессом. Особо рекомендуется всем любителям Portal и The Trap. Качайте с ModDB или FileSpace (54 Мб). Кстати, этот мод уже занял первое место по популярности на ModDB.

А ещё можете почитать положительные обзоры этой модификации от Destructoid, Rock, Paper, Shotgun и MODs-Inside.ru.
Если у вас есть чудо-устройство Novint Falcon, то для вас в Steam доступна бета-версия обновления Episode Two и Portal с поддержкой этого устройства. Для его загрузки в меню «Beta participation» в настройках Steam выберите пункт «Novint Falcon — EP2/Portal Beta».
Portal и Episode Two
  • Добавлена новая опция в расширенных настройках видео, которая позволяет игрокам легко менять угол обзора на любое значение между 75 и 90 градусами;
  • Обновлены код визуализации частиц и файлы с данными частиц, для совместимости с редактором частиц, включённым в Source SDK.

Team Fortress 2
  • Изменены настройки инициализации видео, для исправления некоторых проблем с разрешением HUD в модификациях;
  • Исправлено падение, проявлявшееся после использования команды «последняя маскировка», когда игрок не был подключён к серверу;
  • Исправлено редкое падение при выходе из игры;
  • Исправлены некоторые ошибки с неверной статистикой;
  • Исправлен эксплойт, позволявший клиенту вызывать падение сервера.

Клиент Steam
  • Исправлена ошибка с выключенными координатами ввода при использовании оверлея в полноэкранных OpenGL играх на втором мониторе;
  • Исправлено потенциальное падение оверлея;
  • Исправлены неверные отчёты о метаданных приложений.
На днях сайт CVG пообщался с двумя сотрудниками Valve, Дэвидом Спреером и Марком Лейдлоу на тему игр Orange Box. Первая часть интервью посвящена Episode Two. Рекомендуем вам его прочитать, узнаете много чего нового и интересного. Мы же представим вам перевод некоторых наиболее важных частей.

Обсуждали они сложности создания:
Если вы видели первый трейлер, который мы сделали для Episode Two, то помните момент, когда Аликс висела над глубокой пропастью. С этой сценой было много сложностей. И самое плохое, что Аликс падала в результате крушения поезда, не создавая никакого интересного взаимодействия между игроком и Охотниками как врагами.

Тестеры шлёпали по кнопке «Использовать», пытаясь понять, как поймать Аликс до того как она упадёт, а потом спускались к ней, видели её без сознания и хотели помочь, но они не могли ничего поделать, кроме как ждать вортигонта. У нас же не было кнопки «Оказать первую медицинскую помощь»!
Сюжет:
В ранних набросках эпизода Илай и Кляйнер обосновались в Белой Роще самостоятельно, каким-то образом, сразу после спасения из Сити 17. Это выглядело глупо, поэтому мы придумали предысторию, в которой Черная Меза приобрела чрезвычайно дешевый бункер времен Холодной Войны и разрабатывала в нем некоторые проекты, в связи с проблемами бюджета и надзора в Северной Америке.
И, наконец, Episode Three:
«Мы не знаем до конца, что будет происходить в следующем эпизоде, но собираемся это выяснить!», смеется Спрейер.

Всегда есть вещи, которые мы хотим сделать, но не можем из-за ограничений сюжета или негодности для интересного геймплея — или простой нехватки времени. И мы откладываем их, чтобы воспользоваться позже.
Вышло небольшое обновление Half-Life 2: Episode Two и Portal. Изменение всего одно:
  • Исправлено падение при подсчете количества достижений
Как вы знаете, Steam служит не только как программа для распространения игр, автоматического их обновления или как средство для борьбы с пиратством, Steam также используется как удобная платформа для сбора различной статистики.

Одним из интересных примеров статистики, появившейся с выходом Episode One стали данные о прохождении игры, которые должны помогать Valve сделать будущие игры еще лучше. И вот теперь появилась статистика прохождения Episode Two, предлагающая новые интересные сведения.

Например, Valve предлагает информацию по выполнению системы достижений или статистику подробных карт смертей — изображений игровых карт, с нанесёнными местами гибели играющих. Очень интересно посмотреть в каком месте карты наиболее часто погибали игроки, не справляясь с противниками. Вот пример для карты ep2_outland04 — глава «Кольцо Ворта» (This Vortal Coil):

Статистика прохождения Episode Two

Оказалось, что самым трудным для выполнения достижением оказалось «Найди немного личинок», выполнить которое смогли только 0,4% от всех сыгравших во второй эпизод. А доставить садового гнома на орбиту смогли только 1,1%. Среднее время прохождения игры занимает 6 часов 11 минут. При этом интересно, что 72,62% выбрало средний уровень сложности, а решившихся на сложный всего 9,34%.

Между прочим, мы добавили в галерею Half-Life 2: Episode Two более четырёх сотен скриншотов игры. Сюжетных спойлеров — выше крыши, поэтому, если вдруг вы всё ещё не играли в эту игру, пропустите её просмотр. В противном случае — загляните, а вдруг вы пропустили что-то в игре?

На сайте GameOST.ru недавно была опубликована рецензия на саундтрек Half-Life 2: Episode Two, с которой предлагаем вам ознакомиться. Цитата:
В Episode Two Soundtrack нет разделения на музыку из первого и второго эпизода — все композиции перемешаны в таком порядке, чтобы наиболее сильно воздействовать на эмоции слушателя.

Альбом открывается мощным треком «Vortal Combat», наверное, одним из самых сильных здесь. Эту же композицию можно назвать новаторской хотя бы по двум причинам. Во-первых, в ней использован грязный гитарный звук и живые ударные, что придаёт ей дух рок-н-ролла, чего раньше за музыкой Келли явно не замечалось. Во-вторых, что очень важно и характерно для некоторых других вещей альбома, «Vortal Combat» — полноценная, форматная композиция, а не полутораминутный трек, какие полностью составляли предыдущие работы композитора.

Можно сказать, что саундтрек на половину избавился от синдрома очень коротких треков, правильнее даже сказать сэмплов (по-русски кусочков), которые сильно влияли на целостность восприятия музыки: Half-Life 2 состоял из сорока трёх треков. Episode Two состоит из двадцати двух, и это прекрасно!

Следующая за «Vortal Combat» композиция «Last Legs» написана по тем же канонам и уже успела многим запомниться, прозвучав в одном из трейлеров. Вообще первая часть альбома составлена исключительно из взрывных, агрессивных треков.

Станция Белая роща

,

Если вы участвовали в нашей викторине, проведённой в чате группы нашего сайта в сообществе Steam, то можете помнить вопрос о связи между Half-Life и популярным сериалом Lost.

Внимательные игроки, исследовавшие все закоулки второго эпизода смогли найти обратную связь: на базе повстанцев есть комната с логотипом Белой рощи выполненным в стиле всех станций мира Lost и с компьютером, на котором видны те самые мистические цифры — 4 8 15 16 23 42. Собственно, посмотрите сами:



Ну, а чтобы не возникало никаких двусмысленностей, сами разработчики, в комментариях к игре, рассказали про этот момент:
Стив Бонд:
Многие из нас смотрят сериал Lost, и в первом же сезоне мы заметили несколько явных отсылок к Half-Life.

Гейб Ньюэлл и автор сериала Дж. Дж. Абрамс обменялись письмами с комплиментами, и Гейб пообещал сделать отсылку к Lost в Эпизоде 2. Как видите, обещание было выполнено при создании этой области базы.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus