Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Half-Life 2: Episode Two

Прошла уже неделя с официального выхода Half-Life 2: Episode One. Пока что оценки критиков были великолепными. Однако отзывы игроков мы ценим больше всего. Просмотрев все письма, сообщения об ошибках, сообщения на форумах, записями в Wiki, мы уже видим, какие элементы игры сработали лучше всего, и как нам можно сделать Episode Two еще лучше.
Свершилось, дамы и господа! То, чего ждали так долго — произошло. Half-Life 2: Episode One — первый эпизод из трилогии, продолжающей историю вселенной Half-Life доступен всем желающим через Steam!

Главное меню Half-Life 2: Episode One

Счастливцы, купившие игру через Steam, могут начать играть уже сейчас, в том числе и на русском языке (внимание: размер кэш-файла с русификацией составляет примерно 660 Мб)! Тем же, кто предпочитает коробочные версии, придется подождать еще одну неделю — компания Бука начинает продажи Episode One на территории России 8-го июня.

Специально к выходу игры, мы подготовили для вас серию материалов, посвященных Episode One:

Также вашему вниманию представлены супер-эксклюзивные материалы:

ВНИМАНИЕ!!! Материалы, представленные ниже являются спойлерами и раскрывают многие подробности игры. Мы настоятельно рекомендуем воздержаться от прочтения прохождения если вы еще не начали играть. Пользуйтесь им только если вы застряли и не можете пройти самостоятельно! Читая данное прохождение до игры в Half-Life 2 Episode One вы лишите себя множества сюрпризов и ярких эмоций. Мы также рекомендуем воздержаться от просмотра ролика Episode Two если вы еще не прошли Episode One! Мы вас предупредили.

https://youtu.be/J6_pSnKUXt0
Администрация HL Inside благодарит Valve и Буку за предоставленную возможность подготовить данные материалы ко дню выхода игры.
Сегодня ночью, компания Valve, разработчик таких серий блокбастеров, как Half-Life и Counter-Strike, объявила об отправке Half-Life 2: Episode One на золото. Episode One станет первым из трилогии эпизодов, которая раздвинет границы мира Half-Life 2 и завершится к рождеству 2007 года.

Для игры в Half-Life 2: Episode One не потребуется наличия оригинального Half-Life 2 и будет доступен через Steam 1-го июня 2006 года, а в розничных сетях России — 8-го июня.

«Учитывая быстрые изменения на рынке PC-игр, мы ожидаем, что эпизодические игры окажут такое же влияние на однопользовательские игры, как Counter-Strike оказал на мультиплейер», — говорит президент и со-основатель Valve Гейб Ньюэлл. «Частые релизы и обновленные технологии идут на пользу как потребителям, так и разработчикам и именно они стали основной причиной, по которой Counter-Strike занимает 80% рынка онлайновых боевиков. Мы приняли решение, что выпуск продолжения Half-Life 2 в виде первого эпизода через 18 месяцев гораздо больше соответствует желаниям наших клиентов, чем ожидание монолитной игры в течении следующих 6 лет».

В добавок в однопользовательской игре Half-Life 2: Episode One, покупатели получат две бесплатные многопользовательские игры — Half-Life 2: DeathMatch и Half-Life Deathmatch: Source, бесплатный доступ через Steam к технологическому демо Half-Life 2: Lost Coast, а также ролик Episode Two, который поступит в продажу к концу года.

Также, уже сегодня, все желающие могут посмотреть первый видео-ролик, предшествующий релизу Half-Life 2: Episode One:

https://youtu.be/O3lKiGNbHLo
Предлагаем вам ознакомиться с переводом интервью с Эриком Джонсоном, руководителем проектов в Valve, взятым у него журналистами IGN. Цитата:
IGN: В последнем аудио клипе выпущенного недавно трейлера, голос у Джи-мена звучит несколько… расстроенно. Что с ним произошло? Он теряет власть над Гордоном?

Эрик Джонсон: Джи-мен использовал события, произошедшие в Чёрной месе, чтобы превратить Гордона в мощный инструмент и использовал этот инструмент, чтобы победить Брина. В Episode One Джи-мен теряет контроль над Гордоном из-за появления третьей силы. Конечно же, это его не радует.

IGN: Что случилось с другими героями? Как Аликс умудрилась выжить в Цитадели? Неужели Джи-мен проявил интерес и к ней?

Эрик Джонсон: Мы ответим на эти вопросы в Episode One. Связь между Джи-меном и другими персонажами станет одной из центральных тем в эпизодах.
Представителям сайта Eurogamer удалось поймать маркетингового директора Valve — Дага Ломбарди и получить у него ответы на несколько вопросов по поводу грядущих эпизодов.

Half-Life 2: Episode One не будет требовать для игры наличия Half-Life 2. И хотя, по словам Дага Ломбарди, игра займёт от четырёх до шести часов игры, говоря о качестве игрового процесса, первый эпизод будет заметно лучше предшественника.

«Смена названия с Aftermath на Episode One было простой сменой вывески», — говорит он, «и не являлась последствием перехода на эпизодический формат, решение об этом переходе было принято ещё до выхода Half-Life 2». Также смена имени никоим образом не повлияла на содержимое игры. Ломбарди заметил, что одним из плюсов разработки эпизодов является то, что команда может сосредоточиться на детальности проработки каждой сцены в гораздо большем объеме, нежели при стандартной методике разработки.

Как результат, в первом эпизоде качество и насыщенность игровых действий значительно превосходят Half-Life 2. Что касается второго эпизода, то Даг повторил ранее озвученный факт, что игра уже некоторое время находится в разработке, и пообещал, что она выйдет гораздо быстрее, чем HL2 по отношению к оригинальному HL.

Впервые Ломбарди озвучил точную стоимость первого эпизода: за набор, в который помимо самой игры будут входить Half-Life 2: Deathmatch и ожидаемый фанатами HLDM: Source, нужно будет заплатить 19,99 $. Второй эпизод будет распространяться по точно такой же стоимости. Episode One выйдет 24 апреля и этому будут предшествовать фазы предварительной загрузки и возможность совершить предварительную покупку игры.

Большинству наших игроков остаётся дождаться заявления Буки по этому поводу.
Крупный план Аликс стоящей на фоне разрушенного Сити-17 и гигантского экрана с вещающим доктором Кляйнером

Computer and Video Games опубликовали полную версию интервью с программистом и дизайнером Valve — Робином Волкером, в котором освещаются подробности как первого эпизода продолжений истории Half-Life, так и общую стратегию разработки эпизодического контента.

Мы же в свою очередь уже сейчас предлагаем вам ознакомиться с нашим переводом этого интервью, цитата из которого приведена ниже:
CVG: Давайте поговорим об оружии! Мы знаем, что вы парни любите держать подобные вещи в секрете, но: будет ли хоть одно новое оружие, которое вы бы хотели иметь при себе, окажись вы в неприятной ситуации?

Робин Волкер: В первом эпизоде это будет Аликс, в трудной ситуации вы бы захотели оказаться именно с рядом с ней.

CVG: А можем ли мы на самом деле доверять вортигонтам? Дело в том, что у нас есть нехорошее подозрение, что они маскируют свой собственный план по захвату Земли..?

Робин Волкер: Вортигонты играют очень важную роль в том, что случится в последних эпизодах.
Valve Software подтвердили, что пока фанаты с нетерпением ожидают появления Half-Life 2: Episode One (ранее называемого Aftermath), выпуск продолжения, Half-Life 2: Episode Two не за горами!

Дизайнер и программист Valve — Робин Волкер, работавший над первым эпизодом, сообщил представителям сайта CVG, что второй эпизод «уже некоторое время находится в разработке». И хотя он не уточнил деталей, кажется, что Episode Two попадет в руки игрокам гораздо раньше, чем все могли бы надеяться.

В интервью упомянуты также некоторые подробности Episode One. Длительность игрового процесса составит «от 4 до 6 часов», в зависимости от стиля игры. Игровой сюжет, естественно, не расставит все точки над i, закрыв все вопросы оставшиеся после концовки Half-Life 2, но ответит на некоторые, особенно волнующие фанатов, например: «Что случилось с Цитаделью в конце HL2?», «Что случилось с Брином, умер ли он?», «Какое отношение ко всему этому имеет Джи-мен?»

Текст самого интервью представители CVG обещали опубликовать в ближайшее время, раскрыв в нём много подробностей, как о первом, так и о втором эпизодах.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus