Half-Life 2: Episode Two
Новые концепт-арты Episode Two и Team Fortress 2
Юрий Цуканов,
E for All должна стать альтернативой назначенной на июль E3, превратившейся в закрытое мероприятие и сменившей название на E3 Media and Business Summit. В рамках этой выставки будет проходить демонстрация «Into the Pixel» — собрание графических работ из различных компьютерных игр.
Valve Corporation будет представлена двумя работами: концепт-арт Сити-17, нарисованный художником Джереми Беннетом для игры Half-Life 2: Episode Two и концепт-арт «Farm», нарисованный художником Джеффом Бэллинджерем для игры Team Fortress 2:
Electronic Arts будет распространять набор, называемый Half-Life 2: The Orange Box, который также включает оригинальный Half-Life 2 и прошлогодний Half-Life 2: Episode One. Он будет стоить 49.99 $ для PC и 59.99 $ для Xbox 360 и PlayStation 3. Black Box, как и говорилось ранее, в магазинах не появится. Шанс купить только новые игры будет у пользователей Steam и, скорее всего, у нас, благодаря стараниям российского локализатора и издателя — Буки.
GameSpot: Episode Two будет очень разнообразным и предложит игрокам много новых приключений
Юрий Цуканов,
Цитата:
Valve продолжает улучшать движок Source, добавляя улучшенную систему освещения, поддержку многоядерных процессоров, усовершенствованную систему частиц, масштабную кинематографическую физику и многое другое. Хорошей новостью также является то, что игра будет длиннее чем Episode One, по словам разработчиков игровые тесты проходят за шесть-восемь часов, тогда как первый эпизод отнимал от четырёх до шести часов.
Программист и глава проекта Дэвид Спейрер и дизайнер Готам Баббар рассказали нам, что Episode Two будет очень разнообразным и предложит игрокам много новых приключений. Также будет значительное раскрытие сюжетных элементов, например, вы узнаете подробности о мистическом Джи-мене, который преследует вас с оригинальных событий в Half-Life, или же о тех мистических советниках Альянса, которые до этого появлялись только на видеоэкранах. И да — умрёт кто-то из главных персонажей.
Новое видео Episode Two, Team Fortress 2 и Portal
Юрий Цуканов,
Основатель Valve рассказывает о происхождении оригинального Half-Life, о важности монтировки Гордона Фримена и о будущем всей игровой вселенной. Особых ценностей ожидающим только второй эпизод, в интервью нет, хотя встречаются и интересные вещи:
Аликс — великолепный персонаж, мы очень сильно её любим. Мы бы хотели делать игры про Аликс. Мы бы хотели делать игры про Пса. Не думаю, что мы примем решение о том, что вы всегда будете играть за Гордона в игре с видом от первого лица, вместе с Аликс в качестве компаньона: Что касается прогнозов на будущее — у нас есть много вопросов, которые мы бы хотели охватить. В рассказанной истории есть очень много кусочков-отсылок, детально осветить которые, по нашему мнению, будет действительно интересно.Желающие ознакомиться с речью Гейба, отправляются сюда:
- видеоинтервью с Гейбом Ньюэллом, высокое качество (271.69 Мб)
- видеоинтервью с Гейбом Ньюэллом, среднее качество (87.25 Мб)
- полное интервью, высокое качество (653.15 Мб)
- полное интервью, среднее качество (349.21 Мб)
- полное интервью, низкое качество (19.59 Мб)
- нарезка из интервью с новым видео Episode Two (16.00 Мб)
- нарезка из интервью с новым видео Team Fortress 2 (26.62 Мб)
- нарезка из интервью с новым видео Portal (42.29 Мб)
Остальные скриншоты, снятые с новых видеороликов, смотрите в соответствующих галереях: нарезки с видео Episode Two, нарезки с видео Team Fortress 2, нарезки с видео Portal.
Чёрного ящика больше не существует
Юрий Цуканов,
«The Black Box был отменён», — сказал Даг Ломбарди, глава отдела маркетинга Valve. «Мы будем продавать только один оранжевый набор, доступный как для PC (49,99 $), так и для Xbox 360 и PS3 (59,99 $)».
Купившие этот набор для PC, получат три разных Steam кода: один для трёх новых игр, один для HL2 и один для Episode One. Благодаря этому владельцы оранжевого набора смогут отдать кому-то неиспользованные активационные коды, если они не будут нуждаться в этих играх.
Впрочем, для жителей стран СНГ, желающих приобрести лицензионную продукцию Valve, этот вопрос остаётся открытым: Бука до сих пор не объявила варианты комплектации продаваемых игр и их стоимость.
- По словам Valve тестеры проходят игру за восемь-девять часов;
- По словам автора обзора новшества в Half-Life 2: Episode Two могут сравниться с новшествами при переходе от Half-Life к Half-Life 2;
- Историю, которую нам расскажут в трилогии эпизодов можно считать историей, которая была бы реализована в третьей части игры;
- Ключевой момент Episode Two: обширность;
- Новая функциональность движка Source: новая система частиц, поддержка многоядерных систем, полноэкранное размытие в движении, самозатеняемые бамп-карты, новые шейдеры, и много других радующих глаз улучшений;
- В подземных бассейнах (среди тоннелей муравьиных львов) можно будет увидеть впечатляющие эффекты подводного размытия и HDR освещения;
- Фонарик больше не питается от батарей костюма, используемых для ускорения движения, теперь он использует независимый источник энергии;
- Охотники, как утверждают Shacknews, будут умнее, чем большинство противников в играх этого же жанра. Они охотятся за вами в зданиях, используют окна, координируют друг друга, нападая с двух сторон, забираются на крыши зданий, чтобы иметь лучший угол обзора и т.д;
- Ещё одним новшеством Episode Two станет новая система автоматического сохранения, которая будет проверять, что делает игрок и принимать решение о целесообразности сохранения. Благодаря этому можно будет избежать типичных ошибок подобных систем, которые могут сохраниться в неподходящий момент, например, перед смертью игрока;
- Valve планирует выпустить Black Box в конце сентября или в начале октября.
Не будет лишним упомянуть тот факт, что автор этой статьи, опираясь на краткий момент из Episode One с Моссман и уклончивый ответ Дага Ломбарди, утверждает, что действия в Episode Three развернутся на арктической базе. На той самой базе, которая не попала в Half-Life 2 и которая была описана в Raising the Bar. Верить тому или нет — решать вам. Справедливость этого заявления подтвердит только время.
Еженедельные новости Valve (05−05−2007)
Юрий Цуканов,
Сейчас мы упорно работаем над сборкой последних кусков Episode Two. А в начале каждого процесса разработки мы проводим много времени, создавая концептуальные наброски ключевых игровых зон, чтобы каждый в команде мог поделиться своим видением законченной игры. Эти три картинки являются примерами такой работы. Как только игра будет у вас, вы сможете увидеть, во что превратились эти наброски в завершенном продукте.
Эрик Джонсон: Episode Two — самая графически красивая игра, которую мы когда-либо делали
Юрий Цуканов,
GameSpot: Сможет ли похвастаться Episode Two какими-то серьёзными технологическими улучшениями движка Source? Например, Episode One предложил нам освещение с высоко-динамическим диапазоном. Появится ли в Episode Two поддержка DirectX 10 в PC версии?
Эрик Джонсон: Разрабатывая параллельно и одновременно Episode Two, Team Fortress 2 и Portal, мы вносим серьёзные изменения в движок Source. Конкретно Episode Two сможет похвастаться кинематографической физикой, которая развязывает нам руки для создания крупномасштабных, физически проработанных разрушений. Вы увидите эту фишку в действии в самом начале эпизода.
Между тем, визуальный «бюджет» Episode Two гораздо богаче, чем у Half-Life 2 и Episode One, поэтому, в сущности, у нас получается еще более улучшенная графика. Мы приняли решение двигаться в этом направлении, отслеживая данные по «росту» графических акселераторов игроков Steam. С переходом на эпизодическую разработку, у нас появилась возможность более точно отслеживать подобные тенденции и с упреждением реагировать на них, предлагая игрокам максимально выгодное использование их железа. Также мы создали новую систему частиц в Source, что даёт в руки нашим художникам более полный контроль над визуальными эффектами, получая в результате самую графически красивую игру, которую мы когда-либо делали.
Новые скриншоты Episode Two
Юрий Цуканов,
Эти две картинки были опубликованы в кратком интервью с Эриком Джонсоном, взятым сайтом GameSpot — рекомендуем вам ознакомиться с ним.