Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Half-Life 2: Episode Four

Почти два года назад, команда проекта Noclip выпустила документальный фильм о истории компании Arkane Studios. Среди прочего, в фильме были впервые подробно продемонстрированы несколько отменённых проектов студии, среди которых оказался и невыпущенный «четвёртый эпизод» серии Half-Life 2, под техническим названием Return to Ravenholm. В процессе подготовки фильма, было отснято большое количество видео-материала с прохождением отменённого эпизода, однако только часть его попала в итоговый фильм.

И вот, чуть меньше недели назад, Noclip наконец выпустили полноценную часовую запись геймплея, отснятую непосредственно в офисе Arkane Studios, добавив совсем немного личных комментариев в промежутках между «этапами» прохождения эпизода. Если вы каким-либо образом пропустили это видео, рекомендуем отложить все свои личные дела и немедленно начать просмотр.

https://youtu.be/xMygnmB9Zw8
В качестве бонуса, советуем также ознакомится и с обширным документальным фильмом, от той же команды, про создание проекта Black Mesa — фанатского ремейка Half-Life, с интервью разработчиков и эксклюзивными кадрами.
Ravenholm от Arkane

Команда проекта Noclip, специализирующегося на документальных фильмах о видеоиграх (вспомните Unforeseen Consequences: A Half-Life Documentary), опубликовала новую работу — историю Arkane Studios, включая рассказ о работе над спин-оффом Half-Life 2 с рабочим названием Ravenholm.

В 2007-м году с Arkane связалась Valve и предложила поработать над проектом во вселенной HL2 — заброшенной разработкой студии Junction Point с магнитной пушкой. Arkane с радостью взялись за дело и начали создавать то, что сами считали полноценной игрой с названием Ravenholm.

Ravenholm от Arkane
Ravenholm от Arkane
Ravenholm от Arkane
Ravenholm от Arkane

В итоге они успели создать около 10 уровней, объединённых единым сюжетом: Адриан Шепард, главный герой Opposing Force, оказывается в заражённом Рейвенхольме, где встречает отца Григория. Священник пытался разработать лекарство против зомбификации, используя токсины хэдкрабов, тестируя его на животных и, втайне от игрока, на себе. Ловушки, головоломки основанные на электричестве, оригинальное оружие, новые противники — всё это выглядело вдохновляюще и интересно до тех пор, пока Valve не отменили проект без объяснения причины для Arkane.

Справедливости ради стоит вспомнить комментарий сценариста Half-Life — Марка Лэйдлоу, высказавшего позицию Valve в этой истории:
На самом деле существовал проект под названием «Return to Ravenholm». Мы большие фанаты Arkane и хотели придумать проект, над которым смогли бы поработать вместе с ними. Мы подкинули парочку идей, они создали несколько крутых штук, однако, в конце-концов, было принято решение о бессмысленности трудозатрат на эту работу. Насколько я помню, нам казалось, что основные темы Рейвенхолма: хэдкрабы и зомби — были достаточно исчерпанными. А тот факт, что действие должно было разворачиваться примерно до концовки Episode Two, ставило серьёзные творческие ограничения, препятствующие проекту... и Arkane.

Смотрите оригинальное видео Noclip или его русский перевод — там много интересной информации и подробностей о проекте Ravenholm. В дополнение мы предлагаем вам посмотреть галерею всех доступных на данный момент скриншотов, рендеров и концептов, а также компиляцию геймплейных моментов игры, собранных в одно видео командой Half-Life Project Beta:

https://youtu.be/jk5Gg2x3Xcs
Half-Life 2: Episode Four

Ребята из ValveTime нашли новые скриншоты Half-Life 2: Episode Four в портфолио Роберта Вилински — старшего художника в Arkane Studios с 2007 по 2008 год.

В это время студия выполняла заказ Valve по созданию нового эпизода во вселенной Half-Life под кодовым названием «Return to Ravenholm» — предположительно, похождения неназванного персонажа в Рейвенхолме, в промежутке между посещением этого местечка Гордоном и вторым эпизодом.

ValveTime по своему варварскому обычаю прячут ссылку на первоисточник, а на всех скриншотах лепят собственный здоровенный логотип, что претит нашему чувству прекрасного. Поэтому мы взяли на себя смелость найти оригиналы и делимся ими с вами:

Half-Life 2: Episode Four
Half-Life 2: Episode Four
Half-Life 2: Episode Four
Half-Life 2: Episode Four
Half-Life 2: Episode Four
Half-Life 2: Episode Four
Half-Life 2: Episode Four
Half-Life 2: Episode Four
Half-Life 2: Episode Four
Half-Life 2: Episode Four

Если вам интересно, то можете посмотреть видео, в котором ValveTime, как заправские акыновцы описывают каждую трещинку на опубликованных Робертом скриншотах:

https://youtu.be/WyeFHLfzGUs
Уоррен Спектор, фотограф - Дэннис Статчел для GDC Europe

Уоррен Спектор — автор System Shock, Thief и DeusEx в последнем подкасте сайта Game Informer поделился интересными откровениями о работе над отменённым проектом во вселенной Half-Life.

В 2005 году, после ухода из Ion Storm, Спектор основал собственную студию — Junction Point Studios и вместе с командой боролся за место под солнцем в индустрии разработки игр. На выручку пришли две компании, заказавшие создание концептуальных проектов. Ближайшие два года Уоррен с товарищами прорабатывал будущий Epic Mickey для Disney и новый эпизод Half-Life 2 для Valve:
В тот момент Valve горели идеей эпизодического контента. Мы работали над эпизодом, который должен был заполнить один из пробелов в истории Half-Life. Пытались расширить определённую часть мира игры и придумали новое оружие с изящным названием — Магнитная пушка. Я всё ещё надеюсь, что когда-то они реализуют её. Мы придумали множество крутых и простых способов применения этого оружия, полностью отличавшихся от всего, что было сделано Valve до этого. До сих пор уверен, что у нас получалась крутая игра, но когда сделка с Disney действительно начала приносить плоды, я просто не мог отказать им, ведь всегда хотел с ними работать. А с Valve мы так и не закончили. Думаю, что они переосмыслили свой план с эпизодическими играми.
ValveTime снова утверждают, что нашли восемь новых (на самом деле старых, датированных 2007−2008 годами) визуализаций моделей из Half-Life 2: Episode Four, некогда разрабатываемого в Arkane Studios:

Рендер моделей из Half-Life 2: Episode Four
Рендер моделей из Half-Life 2: Episode Four
Рендер моделей из Half-Life 2: Episode Four
Рендер моделей из Half-Life 2: Episode Four
Рендер моделей из Half-Life 2: Episode Four
Рендер моделей из Half-Life 2: Episode Four
Рендер моделей из Half-Life 2: Episode Four
Рендер моделей из Half-Life 2: Episode Four

Если вам мало этих картинок, то ValveTime предлагает посмотреть видеоролик, в котором они пытаются разобрать каждую картинку и высосать из пальца придумать, как бы её поточнее вписать в мир Half-Life 2:

https://youtu.be/BRwyJnTM9oQ
Ребята с ValveTime в очередной раз потыкали палочкой в давно окоченевший труп HL2: Episode Four (или Возвращение в Рейвенхолм, по другим слухам). Им удалось добыть несколько плохоньких картинок, показывающих нечто в мире Half-Life 2, и клянутся, что это именно Episode Four, не раскрывая при этом источник получения:


Ну и чтобы два раза не вставать с кресла, они же собрали в одном видео всё, что можно сейчас связать с этой частью Half-Life 2 — новые скриншоты и старое видео Флорана Перрин:

https://youtu.be/XRryGWqBNs8
На форумах Steam опубликовали подборку интересной информации, описывающей «Ravenholm» или «Return to Ravenholm» — проект вселенной Half-Life, разрабатываемый и отменённый в 2007 году Valve и Arkane Studios. Вероятно, это не мифический HL2: Episode Four, который также разрабатывала Arkane. Проект упоминается в многочисленных резюме бывших сотрудников Arkane, ссылки на которые можно найти в форумном сообщении.

Помимо простых упоминаний игры в документах, есть видеоролик с примерами различных работ одного из аниматоров Arkane — Флорана Перрина. В видео показаны анимации изменённой модели гражданского из Сити-17 ставшего зомби; солдата Альянса; хэдкраба, играющий с оторванной головой и обновлённую модель отца Григория:

https://youtu.be/IAKXxlu4gLE
Судя по резюме Флорана, эти анимации он делал как раз работая над «Return to Ravenholm».

P. S. Ведущие сайта LambdaGeneration связались с Марком Лэйдлоу, который подтвердил правдивость этой информации:
На самом деле существовал проект под названием «Return to Ravenholm». Мы большие фанаты Arkane и хотели придумать проект, над которым смогли бы поработать вместе с ними. Мы подкинули парочку идей, они создали несколько крутых штук, однако, в конце-концов, было принято решение о бессмысленности трудозатрат на эту работу. Насколько я помню, нам казалось, что основные темы Рейвенхолма: хэдкрабы и зомби — были достаточно исчерпанными. А тот факт, что действие должно было разворачиваться примерно до концовки Episode Two, ставило серьёзные творческие ограничения, препятствующие проекту… и Arkane.

Также Марк ответил на вопрос про Episode Four, который неоднократно упоминался в резюме бывших сотрудников Arkane и о котором неоднократно рассказывал Гейб Ньюэлл:
Я более чем уверен, что Гейб имел в виду «Ravenholm». Не было никаких причин для появления Episode Four.
Истосковались по свежим новостям о третьем эпизоде? А про четвёртый уже забыли? А про Half-Life 3 — мечтали? Сейчас мы расскажем вам обо всём этом сразу.

Пару дней назад, 13 июня, некто ryuuk оставил очень интересное сообщение на официальном форуме Steam. Тема называлась «Half-Life 3 официально подтверждён!». Само сообщение было следующим:
Майк ДюссоМайк Дюссо, программист долго проработавший в Valve, недавно покинул компанию. Я никогда не слышал о нём до прошлой недели. Давайте представлюсь сначала: я художник-фрилансер. Заключил контракт со студией в Сиэтле через интернет. На сайте этой компании есть закрытый доступ для их клиентов. Там-то я и нашёл резюме Дюссо. Думаю вам всем интересно, чем занимается Valve, но расскажу только о том, что касается Half-Life.

В его резюме было сказано, что Episode Three был отложен в конце 2007 года, сразу после выхода Episode Two, когда Valve решили отказаться от эпизодической модели. Дюссо был техническим консультантом на отменённой игре во вселенной Half-Life, создаваемой сторонней компанией. Майк программировал и писал скриптовую систему для Half-Life 3 между 2008 и 2010 годами.

Вот скриншот этого сообщения, любезно сохранённого ребятами с сайта LambdaGeneration:



Масло в огонь подливает тот факт, что это сообщение успело провисеть на форуме совсем короткое время, после чего тема была удалена, а автор навсегда забанен. А также то, что Майк Дюссо на самом деле работал в Valve более 10 лет и в сентябре прошлого года ушёл из компании.

И давайте немного поговорим о мистической «отменённой игре во вселенной Half-Life, создаваемой сторонней компанией». Все ниточки ведут к тому, что это был Episode Four. Для начала давайте вспомним самую первую новость (2006 год) про четвёртый эпизод, цитируем:
Но третья часть не поставит точку в истории. Четвертый Эпизод (да, да, вы читаете верно) будет разрабатываться вне стен компании — независимой студией, как это было с Opposing Force и Blue Shift, и история рассказанная в этой части положит начало новым приключениям во вселенной Half-Life.
Затем была новость про всплывшие концепт-арты какого-то Half-Life проекта от бывшего сотрудника EA. Была ещё и другая новость (без каких-либо подтверждающих фактов, к сожалению) о том, что хакеры взломали сервера Eidos, вытащили оттуда что смогли, в том числе и (опять!) резюме какого-то сотрудника, упоминавшего о своей работе над Episode Four в Arkane Studios, в 2006–2007 годах, пока Valve не решили отменить эпизоды. Возможно, что разработку четвёртого эпизода передавали от компании к компании, как это уже было с Counter-Strike: Condition Zero, пока игру не отменили.


Подводим итог. Открывайте глаза и читайте внимательно: это всё слухи. Поэтому не стоит сразу же верить всей этой информации. Но слухи эти чрезвычайно правдоподобные и логически укладываются во всё происходящее с играми серии Half-Life. Поэтому они такие правдоподобные. Верить или нет — решать вам.

Добавлено: Даг Ломбарди поспешил отреагировать на все эти слухи следующим образом:
Это всё выдумка, за исключением того факта, что Майк Д. — настоящий человек.
Это говорит человек, который до последнего утверждал, что Half-Life 2 выйдет 30-го сентября. Вы ему верите?
В гостях у Valve недавно побывали несколько журналистов и просто фанатов, которые сделали интересные фотографии в офисе компании:

Фотография набросков в офисе Valve

Начинайте строить свои теории (лично нам лицо слева снизу очень напоминает Дага Ломбарди).


Кстати, те же люди утверждают, что видели новое персонажное видео Team Fortress 2, главным героем которого оказался Медик. Ролик готов на 80−90% и будет готов «скоро».

Напоследок — новость из серии «слух недели»: в cети оказались концепт-арты некого отмененного проекта серии HL, за авторством Рэнди Хампрайса, художника и моделлера из EA, где он работает с 2004 года. Рисунки весьма неплохие, но в их принадлежность к какому-либо официальному проекту верится с трудом. Поможете нам найти больше доказательств или опровержений в комментариях?

Набросок HL2: Episode Four
Набросок HL2: Episode Four
Набросок HL2: Episode Four
Набросок HL2: Episode Four
Набросок HL2: Episode Four
Набросок HL2: Episode Four
Сегодня мы хотим рассказать вам новые интересные подробности как о Первом эпизоде, так и о дальнейших планах Valve по разработке игр вселенной Half-Life. Так как появление первой части эпизодического контента не за горами, Valve начинает потихоньку пускать к себе в кулуары представителей игровой прессы, делясь с ними информацией и устраивая плейтесты игры. Мы спешим первыми предоставить вам выжимку из впечатлений представителей PC Gamer, буквально только что вернувшихся от разработчиков. Если вы боитесь, что некоторые факты могут испортить вам впечатления от будущей игры, пропустите нижеследующий текст.

Как вы уже знаете в Первом эпизоде мы продолжим играть роль Гордона Фримена, который напару с Аликс Вэнс должен вырваться из Цитадели и Сити-17 до того, как творение рук Альянса взорвется. Мистический Джи-мен окажется не у дел: он потеряет контроль над Гордоном и учёный-физик начнёт работать сам на себя.

Действие Первого эпизода будет сфокусировано на взаимодействии с Аликс, девушка будет помогать нам по мере своих сил и возможностей: давая подсказки если игрок слишком долго не сможет справиться с какой-то головоломкой или поддерживая огнём при нападении противников. Кстати о противниках: нас ожидает, как минимум, один новый враг — зомбированный солдат Альянса — Зомбайн, основным вооружением которого будут гранаты. Возвращаясь к Аликс отметим, что в игре будет очень много локаций, прохождение которых возможно только совместно с вашей напарницей. В одиночку игрок не справится, равно как и Аликс очень часто нужна будет ваша помощь. Девушка, выросшая в Чёрной месе и Сити-17 также обладает большими знаниями по электронике, что даёт ей возможность выполнять трюки наподобие перепрограммирования катающихся мин, которые Гордон будет удерживать гравитационной пушкой. Ну и на последок рассказа об Аликс отметим, что её арсенал пополнится новым оружием: журналисты видели дробовик у неё в руках.

Интересна также фраза брошенная разработчиками: мол, мы увидим всех персонажей из Half-Life 2 — и если это будет не полноценное общение, то как минимум эпизодическое. Сразу возникают вопросы о, например, докторе Брине. И его тоже увидим? А отца Григория?

Впрочем, что сейчас точно известно — планы Valve по количеству эпизодов. В данный момент две команды работают над эпизодическим контентом: одна заканчивает первый, другая творит второй. Как только выйдет первая часть, команда работавшая над ней приступает к созданию Третьего эпизода, который, обратите внимание, завершит собой историю начатую в Half-Life 2! Но третья часть не поставит точку в истории. Четвертый эпизод (да, да, вы читаете верно) будет разрабатываться вне стен компании, независимой студией, как это было с Opposing Force и Blue Shift, и история рассказанная в этой части положит начало новым приключениям во вселенной Half-Life.

Более никакой новой информации нет, да и пока не надо — услышанного сейчас более чем достаточно на первый раз. Ожидаем новых скриншотов, роликов, подробностей и сам Эпизод первый.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus