В гостях у Valve
Набросок Гордона Фримена в Half-Life 3?
Юрий Цуканов,
Нет никаких гарантий, что это изображение имеет какое-либо отношение ко вселенной Half-Life. Это может быть, например, работа какого-то поклонника игры, присланная в Valve. Тем не менее и этого достаточно, чтобы в очередной раз подпитать слухи и разогреть интерес фанатов.
Впрочем, посмотрите сами (примерно с 5:45):
https://youtu.be/FgwrtgMiVcM
В гостях у сказки
Юрий Цуканов,
Видеоэкскурсия по офисам Valve
Юрий Цуканов,
Обсуждают наброски Portal 2 и обсуждают какой возраст должен быть у обиженных, чтобы их жалобы о Episode Three были приняты к рассмотрению:
https://youtu.be/FPuEluJu1rQ
А вот и безоговорочно любимые всеми поклонниками Valve шапочки:
https://youtu.be/a1OFXHdnRuc
«Мега-постер» DotA 2:
https://youtu.be/6MFOhi3k-bg
Лобби, турели, барнаклы, хэдкрабы и прочее:
https://youtu.be/TCbUBkbqhGI
Kotaku также отметили, что Valve растёт и вскоре компания планирует захватить себе ещё два новых этажа в здании.
Тем временем в недрах Valve
Dosia36,
Начинайте строить свои теории (лично нам лицо слева снизу очень напоминает Дага Ломбарди).
Кстати, те же люди утверждают, что видели новое персонажное видео Team Fortress 2, главным героем которого оказался Медик. Ролик готов на 80−90% и будет готов «скоро».
Напоследок — новость из серии «слух недели»: в cети оказались концепт-арты некого отмененного проекта серии HL, за авторством Рэнди Хампрайса, художника и моделлера из EA, где он работает с 2004 года. Рисунки весьма неплохие, но в их принадлежность к какому-либо официальному проекту верится с трудом. Поможете нам найти больше доказательств или опровержений в комментариях?
Отчёт с той стороны Портала
Юрий Цуканов,
Впрочем, почитайте, что говорит сам Райан:
В Portal играется также как и в другие Source игры. Однако эта игра полностью отличается от всего, во что вы играли ранее. Как вы знаете, вы должны использовать портальную пушку для решения всех игровых головоломок, но тем не менее она не доступна с самого начала. Вскоре вы сможете открывать только один портал (ну или половину), а второй размещен где-то впереди и его месторасположение нельзя изменить.
Игра является головоломкой с хорошо отлаженной сложностью. Новые игровые элементы представляются вам постепенно и вы никогда не столкнётесь с чем-то совершенно незнакомым. Замечательный шутливый женский голос компьютера расскажет вам как использовать каждый из элементов и на протяжении игры будет комментировать ваши действия. Она практически никогда не повторяется — судя по всему на каждом новом уровне она следует абсолютно новому сценарию. Хотя, конечно, вы услышите как она повторяется, если вы умрёте и начнёте уровень заново или начнёте всю игру с начала.
Головоломки в конце игры очень мудрённые, особенно потому, что сам очень хочешь их решить — Portal на самом деле затягивает! Ближе к концу игры вас ожидает очень неожиданный поворот событий, но я не собираюсь рассказывать о нём — мне было очень интересно обнаружить его самому и не хочется портить вам впечатление.
Более подробный отчёт как самого Райана, так и его жены можно прочитать в форуме, в котором они оставили свои сообщения.
Страшные моменты Aftermath
Юрий Цуканов,
Рассказ был очень длинный, с перечислением красот офисов и достоинств кухни, поэтому опустим их и сделаем выжимку самого интересного о Aftermath:
Крайне напряженная работа кипит в Valve над анонсированным продолжением Aftermath. Большая часть сотрудников работает над игрой и, мне кажется, что заявленная летняя дата релиза выглядит очень правдоподобной.
Самым ярким моим впечатлением осталось посещение офиса Келли Бэйли — звукорежиссера Valve. Именно он создает все звуки и музыку, которую мы слышали в игре. Келли поставил только что законченный кусочек музыки, написанным им специально для сцены в Aftermath.
Эта музыка начинает играть тогда, когда игрок с Аликс прокладывают свой путь через туннель, заполненный ордами зомби. У вас нет никого оружия, однако оно есть у Аликс. Единственным источником света служит фонарик Гордона. Вы должны помогать напарнице прицеливаться, освещая противников лучом света. Когда у костюма истекает заряд батарей, наступает кромешная тьма, длящаяся ровно восемь секунд — время уходящее на подзарядку батарей. Дизайнеры уровня обещают расположить зомби так, что засветившийся вновь фонарик, высветит не одну страшную гримасу прямо перед вами. Ну, а Келли Бэйли поможет дополнить момент включения фонаря устрашающей мелодией.
Да, и то, что играем мы за Гордона Фримена — не подлежит обсуждению!
Поход в Valve: вопрос-ответ
Юрий Цуканов,
Blackmage: Чувствуется в игре линейность?Благодарим Maxtradamus за помощь с переводом.
Ace11: Нет.
Blackmage: Расскажи нам о чём-то, что тебе показалось очень захватывающем, что нам всем будет интересно узнать! Будет ли игра революцией или очередной стрелялкой? Какова длинна игры? Нам пока кажется, что будет от десяти до двадцати часов геймплея.
Ace11: Знаете, после посещения Valve у меня стало гораздо больше уважение к их труду. Игра гораздо длиннее, чем они нам намекают. Это вовсе не очередной шутер — игроку придется решать головоломки, чтобы добраться до некоторых мест. И не обычные головоломки между прочим, а головоломки, в которых придется использовать физику движка.
Blackmage: Как долго загружались уровни?
Ace11: Хороший вопрос! Не в обиду Valve, но в игре были самые долгие загрузки уровней из всех мною виденных. Но все-таки должен сказать, что игра была в стадии бета тестирования. Сами разработчики сказали, что в конечном продукте это время существенно сократится.
Blackmage: Гейб говорил, что по Сити-17 можно гулять часами. Это правда?
Ace11: Вовсе не обязательно идти только по одному пути. Если захочется перелезть за стену, можно найти коробки, соорудить из них лестницу, перепрыгнуть через стену и продолжать путь, как ни в чем не бывало. Можно гулять по городу, рассматривать плакаты, играться с вещами и разговаривать с людьми (которые очень интерактивны).
Blackmage: Присутствуют ли в игре ограничения «невидимыми стенами» или можно гулять по всему городу?
Ace11: Нет.
Blackmage: Будет возможность расчленять зомби на куски как в оригинальном HL, и будут ли куски исчезать после этого?
Ace11: Да, эта возможность будет присутствовать, и останки исчезать не будут.
Вопрос-ответ с Гейбом Ньюэллом
Юрий Цуканов,
Wildo: Какой была главная причина большой задержки? Может быть, из-за вашего желания внедрить новые технологии в игру?Ознакомиться с полным списком вопросов-ответов можно на форуме HL2Central.
Гейб Ньюэлл: Одной из основных причин задержки было то, что игра не была близка к финальной стадии и разработчики не успевали к назначенной дате.
Wildo: Что вы думаете о тех модах, которые отказались от движка HL2 в пользу FarCry? Что вы можете сказать им?
Гейб Ньюэлл: Они сделали неправильный выбор. Больше ничего я не могу сказать, потому, что это их личный выбор.
Wildo: Будут ли брызги и волны на воде?
Гейб Ньюэлл: Да всё это будет, например, когда игрок бежит по воде или стреляет по ней. Однако это не такой эффект, над которым мы бы долго работали.
Wildo: Будет ли SDK выпущен до того, как игра уйдет на золото?
Гейб Ньюэлл: Я не уверен. Возможно, SDK появится, когда Half-Life 2 уже выйдет.
Фонарик в Half-Life 2
Юрий Цуканов,
Как можно видеть, световое пятно реализовано с претензией на максимальную реалистичность: это больше не простой световой круг, как было в оригинальном Half-Life. Оно имеет внешний круг, темное кольцо и, затем, внутренний круг.
Ниже показаны два скриншота, первый с новым световым пятном, второй — из старого HL:
Если вас интересуют подробности этого похода к разработчикам, вы можете прочитать их на форумах HL2 Fallout.
Проведи свое лето в… Valve…
Юрий Цуканов,
В прошедший четверг, Willdo, завсегдатай форумов сайта HL2Central, побывал у создателей игры и сейчас делится своими впечатлениями. По его личному мнению — игра уже закончена и ей требуются лишь косметические изменения.
Подробный рассказ об игре, об обстановке в Valve и подборка фотографий ждут вас на форуме HL2Central.