Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Half-Life

Дайджест новостей (конец июля 2017)

Для тех, кто следит за нашим твиттером или чатом в телеграме, эти новости окажутся знакомыми, но для всех остальных мы зафиксируем дайджест новостей последних событий.

Лямбда

Valve выпустила небольшое обновление движка Half-Life, ограничивающее количество запросов команды hltv, предотвращающее различные сетевые проблемы. И также обновила Portal 2, добавив сообщение об ошибке при запуске игры без запущенного Steam.

Лямбда

Marphy Black выпустил очередную часть исследования устройства Half-Life, в этот раз рассказав как работает речевая система в игре, позволяющая на лету составлять различные предложения из набора заранее озвученных слов:

https://youtu.be/YfoTP0Yyidk

Лямбда

Немало шума наделало интервью с Марком Лейдлоу, сценаристом игр серии Half-Life, опубликованное блогом Arcade Attack. Марк в очередной раз рассказал, что у Valve никогда не было заранее написанного сюжета и запланированной концовки. Сценарий всегда плясал от возможностей игрового процесса, а финал всегда был открытым — в каждой части и дополнении. Такой подход оставляет полную творческую свободу при создании новой части игры. Этих не новых утверждений оказалось достаточно, чтобы обеспечить неделю жёлтых заголовков у игровых изданий. Интервью же само по себе интересное и мы рекомендуем его к прочтению.

Лямбда

Вышла третья часть комикса Half-Life: A Place in the West — The Pit. Напомним, что комикс публикуется через Steam и рассказывает о событиях между первой и второй частью Half-Life — спустя несколько лет после каскадного резонанса и разрушения Чёрной месы. Первая глава бесплатна, за вторую и третью часть авторы просят по 41 рублю (1,20 $).

Лямбда

ValveTime рассказали о том, что не все события в Half-Life планировалось показывать с видом из глаз Фримена. Некоторые сюжетные сценки должны были представлять собой классические перебивки с видом от третьего лица. Нехватка опыта, времени и ресурсов вынудила разработчиков отказаться от этого приёма и выработать свой уникальный стиль подачи истории. В коде игры остались некоторые части вырезанных анимаций и ValveTime частично восстановила одну из них, показывающую как военные захватывают Гордона перед тем, как выбросить его в мусорный пресс:

Автор:

Метки: , ,

Обновление Half-Life (11−07−2017)

Half-Life

Прошло всего четыре года и Valve выпустили очередное обновление Half-Life, исправляющее несколько критических ошибок в игре:
  • Исправлено падение, вызванное вводом определённых специально искажённых строк в консоль. Спасибо Маршалу Веббу из BackConnect Inc. за сообщение об ошибке;
  • Исправлено падение при загрузке специально созданного сломанного BSP файла. Спасибо Гранту Эрнандезу (@Digital_Cold) за сообщение об ошибке;
  • Исправлена ошибка, из-за которой специально сломанные SAV файлы позволяли загружать произвольные файлы в папку с игрой. Спасибо Всеволоду Саджу за сообщение об ошибке;
  • Исправлено падение, проявляющееся при быстрой смене подбираемого оружия. Спасибо Сэму Ванхеру за сообщение об ошибке;
  • Исправлено падение во время установки пользовательских декалей.
Точно такое же обновление вышло для Half-Life: Opposing Force, Half-Life: Blue Shift и Counter-Strike: Condition Zero.

Также вышли обновления для Counter-Strike 1.6 и Team Fortress Classic, включающие, но не ограничивающиеся вышеупомянутыми изменениями.

Автор:

Метки:

Half-Life больше не цензурируют в Германии

Возможно, вы слышали, что в Германии действуют строгие законы относительно насилия в видеоиграх и немецкие локализации зачастую выходят сильно урезанными, чтобы получить разрешение от контролирующих органов. Обычно дело заканчивается удалением крови и расчленёнки, но нередки и случаи, когда меняют сюжет игры или даже вырезают её части. В 2003 году правительство пыталось ещё больше ужесточить закон, но встретив множественные протесты, отказалось от своих планов.

Цензура немецкой версии Half-Life, равно как и дополнений к ней — давно известна фанатам. Все противники человеческого происхождения были заменены на роботов, инопланетяне бескровно умирали и растворялись в воздухе, барнаклы после смерти выплёвывали пружинки и винтики. Охранники и учёные, будучи подстреленными, садились на землю и грустно мотали головой из стороны в сторону. Или, о ужас, грудь женщин-ассассинок одетых в чёрный латексный костюм больше не колебалась при ходьбе.

https://youtu.be/alIBAUO_CUM
Так продолжалось 19 лет, пока на прошлой неделе комиссия по цензуре не пересмотрела своё решение и дала разрешение на выпуск полноценной версии Half-Life. Что именно явилось причиной для пересмотра рейтинга — не известно. Valve не заставила себя долго ждать и выпустила DLC к Half-Life, доступный только в Германии — Half-Life Uncensored. Если вы вдруг почти два десятилетия сражались с роботами и смотрели на грустных учёных, то сейчас самое время узнать настоящий Half-Life.

Автор:

Метки:

Девять видов дверей из Half-Life

Встречайте новую часть исследования устройства Half-Life. Сегодня Марфи Блэк рассказывает что в игре было девять типов различных дверей, с уникальными звуками системы оповещения для закрытого и открытого состояния каждой.

https://youtu.be/mT_KYUigDbA
Бонусом к видео идут пропущенные в прошлой подборке фразы системы оповещения из Opposing Force и Decay.

Автор:

Метки: , ,

Невыпущенная HLDM карта Марка Лэйдлоу

Вероятно для вас не будет секретом, что Марк Лэйдлоу, бывший сценарист Valve, занимался не только литературной частью Half-Life, но и неоднократно пробовал свои силы в создании карт для Half-Life и Half-Life 2.

В переписке с фанатами Марк упоминал, что в конце 90-х создал для HLDM карту Cloister (Клуатр), оказавшуюся не сильно популярной и, в конечно итоге, заброшенной.

Марфи Блэк нашёл эту карту и её исходники, получил подтверждение от Лэйдлоу, что это та самая карта за исключением неверных текстур и отсутствующих точек оружия и опубликовал небольшое видео c демонстрацией архитектуры:

https://youtu.be/WL9sEtADTOo

Автор:

Метки: ,

Cистемы жизнеобеспечения костюма H.E.V.

Вышло новое исследование Марфи Блэка о Half-Life. В этот раз он разложил по полочкам устройство и функциональность системы жизнеобеспечения костюма H.E.V., применяемого для защиты носителя от агрессивной среды. Включая неиспользованные или вырезанные возможности.

Например, мало для кого будет секретом, что при первом критическом повреждении пользователя костюм делает инъекцию морфина для подавления ощущения сильной физической боли. Однако, скорее всего, вы не знали, что повторное введение препарата может произойти только через полчаса игрового времени, чтобы не вызывать передозировку.

https://youtu.be/6oPGjA5−4AM

Автор:

Метки: , ,

Остатки кооперативной игры в Half-Life

Марфи Блэк продолжает археологические раскопки в Half-Life и в этот раз делится с нами найденными остатками кооперативного режима.

Ян Бернье, ведущий программист в Valve, в одном из ранних интервью рассказывал что компания планировала выпустить игру с несколькими сетевыми режимами, включая совместное прохождение специальных больших сюжетных уровней. Но ближе к моменту выхода игры Valve отказались от всех запланированных дополнительных режимов, кроме классической сетевой игры. Гейб Ньюэлл объяснял это отсутствием достаточного времени и планировал выпустить кооператив позже в виде дополнения.

Марфи нашёл остатки кода вырезанного режима в мультиплеерной карте Subtransit, которая когда-то являлась одной из сюжетных сетевых карт. Это же подтверждают старые скриншоты из журналов, на которых было видно военных на этой карте. Если открыть её в редакторе, то можно найти прописанные навигационные пути для искусственного интеллекта и три точки появления игроков в кооп. Марфи попытался воссоздать как могла бы выглядеть сюжетная сцена с использованием обнаруженных данных и записал об этом видео:

https://youtu.be/T23wINs35lU

Автор:

Метки: ,

Достойна ли Half-Life 2 своего предшественника?

Гордон Фримен на медведе

А если мы расскажем вам, что Гордон Фримен вовсе не главный герой в Half-Life 2? Что если настоящий главный герой мёртв и именно поэтому мы никогда не увидим новую игру из вселенной Half‑Life?

Именно так считает Док Барфорд — редактор игрового сайта Stomp, внештатный автор в Kotaku и PC Gamer. Док получил высшее образование по профессии игрового дизайнера и периодически пишет статьи, в которых детально разбирает благодаря чему нам нравятся те или иные видеоигры. Или как говорит он сам — «я раскрываю трюки магов».

В статье «Почему Half-Life 2 никогда не будет достойна своего предшественника», опубликованной на Kotaku, Док рассуждает о разнице между первым и вторым Half-Life с точки зрения развития главного действующего лица — Гордона Фримена и выводит теорию, по которой в конце концов игра осталась без сюжетного двигателя и вряд ли сможет двигаться дальше.

Для затравки цитата без спойлеров:
По мере прохождения Half‑Life люди возлагают на вас всё больше и больше ответственности. Отправься на помощь туда! Убей гигантского монстра здесь! Найди учёных в Комплексе Лямбда! В конце концов, неодобрительные фразы персонала вроде: «Ах, Гордон», сменяются на: «Гордон, мы пристально следили за тобой через мониторы, мы верили в тебя».

Гораздо интереснее то, каким образом вы этого добились. Фримен на ваших глазах из какого-то неприметного парня превратился в неуязвимого живчика и местного супергероя. И всё это благодаря именно вашей деятельности! Такое постепенное развитие образа Гордона — важная сторона привлекательности Half‑Life. Ваше путешествие становится не столько «географическим», сколько — «эмоциональным».
Читайте, а после обязательно поделитесь своим мнением в комментариях.

Автор:

Метки: , ,

Неиспользованные коллекционные карты Half-Life

Ребята из ValveTime нашли ещё одну интересную частичку вселенной Half-Life, которая могла бы стать реальностью, но так и не дошла до этого статуса.

В 2013 году Valve представили обновление Steam, добавив возможность собирать коллекционные карты, значки, смайлики, фоны для профиля и т.п. Half-Life 2 была одной из первых игр, получившей поддержку новой функциональности. А вот оригинальный Half-Life остался в стороне.

Оказывается, что вскоре после этого Valve наняли художника Дэвида Фани для создания коллекционных предметов к Half-Life и Hotline Miami, чтобы приурочить их появление к летней распродаже в Steam. К сожалению, нарисованные работы по HL так и остались неиспользованы. Сам Дэвид не знает почему Valve не приняли их, но думает, что причиной стал современный вид персонажей — они больше подходили ко второй, нежели первой части.

Как бы там ни было, работа Дэвида Фани достойна того, чтобы её увидели фанаты:

Гордон Фримен с монтировкой в руках
Джи-мен
Зомби врывающийся в дверь
Вортигонт
Стая Хаундайев на фоне мира Ксен
Буллсквид на фоне мира Ксен
Коллекционные значки Half-Life для Steam
Смайлы Half-Life для Steam

Автор:

Метки: , ,

20 лет Valve Corporation

Сегодня, 24 августа 2016 года исполняется ровно 20 лет с момента основания компании Valve двумя ветеранами из Microsoft: Майком Харрингтоном и Гейбом Ньюэллом, которые бросили успешную карьеру в Microsoft, чтобы заняться любимым делом — созданием игр. В итоге у них получилось не только выпустить несколько легендарных игр, но и кардинально поменять подход индустрии к механизмам продажи и распространения игр, создав сервис цифрового распространения — Steam.

Групповая фотография сотрудников Valve в 1998 году

В честь этого события ребята из ValveTime в очередной раз открыли свой секретный ящик и достали из него два ранее неизвестных документа относящихся к эпохе разработки Half-Life.

Первый — аннотация к Half-Life Alpha 0.61. Этот служебный документ, датированный 26 августа 1998 года, распространялся среди сотрудников Sierra ответственных за маркетинг и рекламу игры. В нём описывается игра, её прохождение, описание локаций, оружия, предметов, противников, технологий и другая различная информация.

Второй документ — неиспользованные наброски Марка Лэйдлоу для концовки Half-Life (русский перевод). Ранний черновик сцены заключительной главы. В нём Гордона, после победы над Нихилантом, телепортирует назад на Землю, в какое-то административное помещение. Небо в окнах на одной стороне помещения доказывало то, что Фримен вернулся на родную планету, а пугающий шум инопланетян из-за дверей на другой стороне намекал на возможные неприятности. Джи-мен подходил к игроку и обращался к нему с тем же самым предложением о работе, что и в финальной версии. После этого человек в костюме открывал дипломат и вызывал портал, предоставляя игроку выбор войти в него или остаться. Если игрок отказывался, Джи-мен захлопывал портфель и исчезал. После этого распахивались двери впуская орду последних выживших инопланетян.

По просьбе ValveTime Марк прокомментировал этот набросок. От сцены в помещении решено было отказаться в пользу вагона, т.к. его было легче создать и он лучше сочетался с началом игры. Также во время разработки ходила шутка о том, что у Джи-мена в дипломате будет телепорт, в который он сам и будет заходить. Но разработчикам так и не удалось добиться работоспособности этой идеи и от неё пришлось отказаться. А однажды один из моделлеров ради шутки поместил в чемоданчик сэндвич с сыром.

P. S. Кстати, мало кто помнит, но у оригинальной Team Fortress тоже сегодня день рождения. Модификация была выпущена в тот же день и год, когда была основана Valve.

Автор:

Метки: , ,

Голосование

С какой игры у вас началось знакомство с серией Half-Life?

Система Orphus