Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Half-Life

Совсем скоро, а именно 19-го ноября, произойдёт знаменательное событие — любимой нами серии игр от компании Valve исполнится 25 лет! В 1998 году, вышла Half-Life, которая совершила настоящий технологический и повествовательный прорыв в жанре шутеров от первого лица в свою эпоху. Игра, которую мы любим. Игра, к которой всегда приятно вернуться и спустя четверть века.

В честь этого события, Valve подготовила для игроков несколько сюрпризов.


Во-первых, с сегодняшнего дня и до 20-го ноября, в магазине Steam состоялась специальная праздничная распродажа для всех игр серии Half-Life и её дополнений. Более того, первую часть серии можно забрать бесплатно. Возможно, для кого-то, это самое время наверстать упущенное.

Во-вторых, для оригинальной первой части Half-Life, неожиданно (ну, почти) было выпущено крупное обновление с достаточно весомым списком изменений и исправлений. Была добавлена полноценная поддержка Steam Deck. Добавлена официальная демоверсия игры, под названием Half-Life: Uplink, сюжетно не связанная с основными событиями оригинальной игры.

Также был добавлен почти весь выпущенный когда-либо официальный дополнительный контент под общим названием Half-Life: Further Data. В этот набор входят, например, дополнительные карты, модели игроков и спреи для сетевого режима.

Помимо прочего, был добавлен специальный контент, приуроченный к событию, исправлены некоторые ошибки и привнесены некоторые косметические изменения, которые можно назвать ностальгическими. С полным списком обновлений и изменений можно ознакомиться на специальной странице события. Авторы обновления сообщают, что поддержка на этом не закончится.

В третьих, Valve, на своём YouTube канале, выпустила часовой документальный фильм, в котором разработчики первой части Half-Life делятся своими воспоминаниями о процессе основания компании и создании своей первой игры. Советуем посмотреть!

https://youtu.be/TbZ3HzvFEto
Ну, а бонусом, официально не связанным с событием, настоятельно рекомендуем посмотреть серию записей на YouTube. Здесь Дарио Касали, бывший левел-дизайнер Valve, проработавший в компании 23 года, проходит Half-Life и делится небольшими воспоминаниями и комментариями на тему самой игры и его опыта работы в период её разработки. Помимо уже выложенных записей, обещает показать и рассказать ещё много интересного, стоит подписаться.

Может в этот день и не случилось анонса чего-либо с цифрой «3» в названии, но понимание того, что Half-Life всё ещё небезразлична её творцам, внушает оптимизм.

С праздником, Half-Life! С праздником, Valve! С праздником и нас, фанаты!

Устанавливаем рекорды. Снова?

,

,

Многие из вас наверняка помнят, что в прошлом году состоялось мероприятие под названием «Breaking the Bar», где целью всех участников была установка нового исторического рекорда онлайна для Half-Life 2. С этой задачей сообщество великолепно справилось, и установило новый рубеж в более чем 16,000 одновременных игроков.

В это году состоится аналогичное мероприятие, как и прошлый раз, инициированное ютуберами Radiation Hazard и noclick. Данная акция ставит перед собой только одну цель — снова объединить поклонников серии и установить очередной рекорд онлайна, но уже и для первой части Half-Life. Текущий рекорд составляет около шести тысяч одновременных игроков.

https://youtu.be/Zgq_IvZ58Xk

Правила участия крайне просты — необходимо запустить оригинальную, не модифицированную версию Half-Life в Steam, и провести в игре больше получаса. Аддоны не учитываются. Начало мероприятия состоится 14 августа, 15:00 GMT (18:00 по московскому времени).

Самое время вновь запустить цепочку Каскадного резонанса и добраться до комплекса Лямбда. Ну, а потом, вдруг может, увидимся в бункере у кнопки на Crossfire. Круто!
Очередное видео из серии занимательных фактов о Half-Life от Марфи Блека — обзор пещерных трутней (Pit Drone) из Opposing Force.

https://youtu.be/iXyOIH2tzJc
По оригинальной задумке трутни полностью контролировались своими хозяевами — шоковыми солдатами (Shock Trooper) при помощи некого устройства, имплантированного в их головы. В релизной версии игры от этого осталось только несколько мест, где солдаты и трутни появляются вместе.

Количество шипов, которыми стреляют трутни, абсолютно точно показывается игрой. По умолчанию головы этих противников заряжены шестью шипами, которые уменьшаются по мере их использования. Когда все шипы отстрелены, некоторое время уходит на их перезарядку, пока трутни используют атаку ближнего боя. Иногда для повествования через окружение авторы уменьшают начальное количество шипов или же вообще убирают их, вынуждая этих монстров сражаться исключительно при помощи когтей.

Как и многие другие противники из оригинального Half-Life пещерные трутни испытывают неприязнь к некоторым видам инопланетной фауны. Они нападают на буллсквидов, хэдкрабов и что наиболее интересно, на шоковых тараканов — основное оружие шоковых солдат.

Также недавняя находка пресс-копии Opposing Force помогла установить факт полностью переписанных звуков, относящихся к этому виду Расы Х, Марфи приводит их сравнение в видео.
В сеть попала ранняя версия Half-Life: Opposing Force, распространявшаяся до выхода игры среди журналистов. Эта сборка, датируемая 18 октября 1999 года — хорошая находка для современных Half-Life-археологов, желающих узнать что-то новое о процессе разработки игр нашей любимой вселенной.

Фотография диска с пресс-копией Half-Life: Opposing Force

Диск с игрой выставил на продажу через интернет-аукцион бывший сотрудник IGN, где его купил Алан «Magic Nipples» Декер известный, например, как автор модификации Half-life: Year of the Dragon. Алан выложил установщик в открытый доступ, где его может скачать любой желающий. Обратите внимание, что эта пресс-копия работает только будучи установленной поверх Half-Life v1.0.1.3 WON, т.е. её нельзя запустить на Xash- или Steam-версии Half-Life.

По факту эта сборка сильно похожа на официальную демоверсию игры 2000-го года, за исключением того, что в ней есть различный бета-контент, вырезанный к моменту выпуска самой игры. Небольшое количество уровней, недоделанные катцсены и диалоги, ненастроенный баланс и т.д. Различия в текстурах монстров и NPC, звуках и интерфейсе.

Ютубер Vect0R уже успел сделать разбор этой версии, поэтому если не хотите ковыряться в ней сами, то посмотрите его выжимку:

https://youtu.be/WN2fFvC67go
Несмотря на то, что никаких новостей о играх серии Half-Life от Valve не поступает, фанаты продолжают находить что-то неизведанное в старых. Марфи Блэк раз за разом обнаруживает какие-то факты, которые ускользали от внимания игроков десятилетиями. Предлагаем вам ознакомиться с четырьмя видео из серии «Факты о Half-Life», выпушенными с момента нашей последней тематический новости.


Немного забавных фактов о водителе погрузчика Чёрной месы, которого мы могли видеть в открывающих сценах Half-Life и Blue Shift (а также небольшое камео в Decay). Создал его Стив Теодор — дизайнер Valve, назвав персонажа Гасом в честь капризного уборщика из общежития своего колледжа.

https://youtu.be/l6jSBObgVUg

К сожалению, Гас так и не появился в Opposing Force, но это не помешало Марфи обратить наше внимание на другие мелочи в этом дополнении. Так, например, Gearbox привнесла некоторые улучшения в работу искусственного интеллекта, научив напарников реагировать на урон главному герою или подсказав врагам, что стоит приниматься за поиски спрятавшегося игрока. Интересно также, что разработчики использовали редкий вид урона — от холода, сделав разрушаемыми огнетушители.

https://youtu.be/WB8Tqol5N44

Кстати, Блэк провёл ещё и исследование работы системы «дружественного огня» в играх серии и рассказал, как именно реагируют разные виды напарников на урон от игрока: кто запоминает, кто прощает, а кто пугается навсегда.

https://youtu.be/a2pIaB07UYo

И, наконец, самая громкая находка Марфи Блэка. Речь идёт о пасхалке в Decay, о которой забыл даже сам автор, но из-за того что игра вышла примерно 20 лет назад, игровые журналисты уцепились за красивую дату и массово растиражировали новость о ней. Пасхалка показывает буквы МА — инициалы Мэттью Армстронга, геймдизайнера из Gearbox и увидеть её можно в финале игры только из глаз Коллет Грин, тогда как стандарная концовка показвается со взгляда Джины Кросс.

https://youtu.be/Zv4smVSWSj8
Valve выпустили обновление, исправляющее ошибки безопасности в играх на движке GoldSrc: Half-Life, Team Fortress: Classic, Counter-Strike, Counter-Strike: Condition Zero.

  • Исправлена ошибка, из-за которой не учитывалась переменная cl_autowepswitch после респауна;
  • Исправлена ошибка, из-за которой переменная cl_autowepswitch со значением 1 автоматически переключала оружие на монтировку;
  • Исправлена ошибка, из-за которой выполнение команды viewdemo приводило к падению при попытке проиграть некоторые демки;
  • Исправления безопасности в методах обработки процедуры отключения клиента;
  • Исправления безопасности в методах обработки консольных команд;
  • Исправление безопасности в методе общения клиента и сервера;
  • Исправление безопасности в методе загрузки моделей;
  • Исправление безопасности в методе загрузки карт;
  • Добавлена опция «Покинуть игру», показываемую при выходе в главное меню из одиночной игры;
  • Переменная cl_autowepswitch со значением 2 включает автоматическое переключение на подбираемое оружие, кроме случаев, когда игрок в момент подбора выполняет основную или альтернативную атаку.
Марфи Блэк выпустил новое видео из серии «Факты о Half-Life», в котором он разбирает названия скрытых игровых сущностей в Half-Life: Decay, а также некоторые шутки, оставленные разработчиками в коде игры.

Дизайнеры уровней Gearbox часто использовали смешные имена игровых сущностей в скриптовых сценках. Например, один охранник закодирован под переменной «иисус» (jesus), а триггер срабатывания сцены назван «судный день».

https://youtu.be/T6QmAyuDiF4

Широко известный в узких кругах Vect0R показал как мог бы выглядеть Half-Life с поддержкой технологии трассировки лучей (RTX), позволяющей отображать реалистичное освещение, отражение и тени.

https://youtu.be/e5OC6bmXLI8

По сути, это выпущенный недавно Quake 2 RTX, в который автор перенёс оригинальные ресурсы из Half-Life (текстуры, карты, модели), предварительно преобразовав их в нужный формат. Вся работа заняла в районе 3−4 месяцев. Vect0R не планирует выпускать то, что у него получилось, поскольку это неиграбельная демонстрация технологии.

Valve выпустила обновление Half-Life, исправляющее ошибки появившиеся вместе с последним обновлением игры. Список следующий:
  • Исправлена ошибка, из-за которой не запускались моды, использующие определённые файловые пути к игровым библиотекам;
  • Исправлена ошибка, из-за которой неверно загружались некоторые ресурсы при использовании FastDL;
  • Исправлена ошибка в работе консольных команд gl_texturemode и gl_ansio, которые неверно обновляли свои значения при включении или отключении режима низкого качества видео.
IGN провели ежегодную ревизию своего списка «100 лучших видеоигр всех времён». Team Fortress 2 покинула список, добавился Left 4 Dead 2, а две части Portal поменялись местами.



Игры Valve заняли следующие позиции: Dota 2 — 69-е место, Counter-Strike 1.6 — 44-е место, Left 4 Dead 2 — 45-е место, Half-Life — 22-е место, Portal — 17-е место, Half-Life 2 — 8-е место, Portal 2 — 3-е место. Процитируем впечатление редакторов IGN от первой и второй части нашей любимой серии.

Дэн Стаплетон о Half-Life:
Когда Half-Life впервые появилась в 1998 году, сразу стало очевидно, насколько революционный была эта игра. Valve не только доказала возможность рассказать реальную, атмосферную историю в шутере от первого лица, но и сделала это так блестяще, что с тех пор её уроки были использованы практически в каждой подобной игре.

Попадание в Научно-исследовательский центр Чёрная Меса в качестве добродушного Гордона Фримана и участника аварии, которая привела к межпространственному вторжению, — это мастер-класс по знакомству с игровой вселенной. Вместо того чтобы останавливать действие и проигрывать видоролики для развития истории, сказка Half-Life воспроизводится с точки зрения Гордона, не отнимая у нас контроля, а направляя наши глаза на события, описанные в её сценарии. Эта техника оказалась удивительно эффективной, заставляя чувствовать себя одним целым с Гордоном.

Легендарные монстры — в первую очередь похожие на лицехватов из Чужого — хэдкрабы, превращающие учёных в ужасных зомби, и впечатляющий искусственный интеллект солдат создали в Half-Life страшную атмосферу, где противники, представляют настоящую угрозу. Великое и запоминающееся оружие, от простой монтировки до бесшумного снайперского арбалета и биологического самонаводящегося оружия, стреляющего инопланетными пчёлами, сделало бои в пугающих руинах Чёрной Месы фантастической битвой.

Кэм Шиа о Half-Life 2:
Half-Life 2 навсегда изменил наши ожидания того, каким может быть шутер от первого лица. Его фантастический мир и удивительно динамичный игровой процесс доставляют удовольствие, ни разу не ослабевая и удивляя изобретательностью. Гравитационная пушка — это, очевидно, лицо Half-Life 2, превращающее каждую сцену в игровую площадку, где можно создавать импровизированное оружие и решать простые, но продуманные физические головоломки — её важность нельзя переоценить.

Мы познакомились с Аликс Вэнс, второстепенным персонажем, с необыкновенной душевностью и интеллектом. Нас переправляют в легендарный город, где баррикады Альянса переплетаются с мрачной властью, а Страйдеры патрулируют улицы источая неземную угрозу. Мы натравливаем Муравьиных львов на наших врагов, и играем в «принеси» с роботизированным Псом. Короче говоря, это поистине незабываемое произведение игрового дизайна.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus