Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Half-Life

Невыпущенная HLDM карта Марка Лэйдлоу

Вероятно для вас не будет секретом, что Марк Лэйдлоу, бывший сценарист Valve, занимался не только литературной частью Half-Life, но и неоднократно пробовал свои силы в создании карт для Half-Life и Half-Life 2.

В переписке с фанатами Марк упоминал, что в конце 90-х создал для HLDM карту Cloister (Клуатр), оказавшуюся не сильно популярной и, в конечно итоге, заброшенной.

Марфи Блэк нашёл эту карту и её исходники, получил подтверждение от Лэйдлоу, что это та самая карта за исключением неверных текстур и отсутствующих точек оружия и опубликовал небольшое видео c демонстрацией архитектуры:

https://youtu.be/WL9sEtADTOo

Автор:

Метки: ,

Cистемы жизнеобеспечения костюма H.E.V.

Вышло новое исследование Марфи Блэка о Half-Life. В этот раз он разложил по полочкам устройство и функциональность системы жизнеобеспечения костюма H.E.V., применяемого для защиты носителя от агрессивной среды. Включая неиспользованные или вырезанные возможности.

Например, мало для кого будет секретом, что при первом критическом повреждении пользователя костюм делает инъекцию морфина для подавления ощущения сильной физической боли. Однако, скорее всего, вы не знали, что повторное введение препарата может произойти только через полчаса игрового времени, чтобы не вызывать передозировку.

https://youtu.be/6oPGjA5−4AM

Автор:

Метки: , ,

Остатки кооперативной игры в Half‑Life

Марфи Блэк продолжает археологические раскопки в Half‑Life и в этот раз делится с нами найденными остатками кооперативного режима.

Ян Бернье, ведущий программист в Valve, в одном из ранних интервью рассказывал что компания планировала выпустить игру с несколькими сетевыми режимами, включая совместное прохождение специальных больших сюжетных уровней. Но ближе к моменту выхода игры Valve отказались от всех запланированных дополнительных режимов, кроме классической сетевой игры. Гейб Ньюэлл объяснял это отсутствием достаточного времени и планировал выпустить кооператив позже в виде дополнения.

Марфи нашёл остатки кода вырезанного режима в мультиплеерной карте Subtransit, которая когда-то являлась одной из сюжетных сетевых карт. Это же подтверждают старые скриншоты из журналов, на которых было видно военных на этой карте. Если открыть её в редакторе, то можно найти прописанные навигационные пути для искусственного интеллекта и три точки появления игроков в кооп. Марфи попытался воссоздать как могла бы выглядеть сюжетная сцена с использованием обнаруженных данных и записал об этом видео:

https://youtu.be/T23wINs35lU

Автор:

Метки: ,

Достойна ли Half‑Life 2 своего предшественника?

Гордон Фримен на медведе

А если мы расскажем вам, что Гордон Фримен вовсе не главный герой в Half‑Life 2? Что если настоящий главный герой мёртв и именно поэтому мы никогда не увидим новую игру из вселенной Half‑Life?

Именно так считает Док Барфорд — редактор игрового сайта Stomp, внештатный автор в Kotaku и PC Gamer. Док получил высшее образование по профессии игрового дизайнера и периодически пишет статьи, в которых детально разбирает благодаря чему нам нравятся те или иные видеоигры. Или как говорит он сам — «я раскрываю трюки магов».

В статье «Почему Half‑Life 2 никогда не будет достойна своего предшественника», опубликованной на Kotaku, Док рассуждает о разнице между первым и вторым Half‑Life с точки зрения развития главного действующего лица — Гордона Фримена и выводит теорию, по которой в конце концов игра осталась без сюжетного двигателя и вряд ли сможет двигаться дальше.

Для затравки цитата без спойлеров:
По мере прохождения Half‑Life люди возлагают на вас всё больше и больше ответственности. Отправься на помощь туда! Убей гигантского монстра здесь! Найди учёных в Комплексе Лямбда! В конце концов, неодобрительные фразы персонала вроде: «Ах, Гордон», сменяются на: «Гордон, мы пристально следили за тобой через мониторы, мы верили в тебя».

Гораздо интереснее то, каким образом вы этого добились. Фримен на ваших глазах из какого-то неприметного парня превратился в неуязвимого живчика и местного супергероя. И всё это благодаря именно вашей деятельности! Такое постепенное развитие образа Гордона — важная сторона привлекательности Half‑Life. Ваше путешествие становится не столько «географическим», сколько — «эмоциональным».
Читайте, а после обязательно поделитесь своим мнением в комментариях.

Автор:

Метки: , ,

Неиспользованные коллекционные карты Half‑Life

Ребята из ValveTime нашли ещё одну интересную частичку вселенной Half‑Life, которая могла бы стать реальностью, но так и не дошла до этого статуса.

В 2013 году Valve представили обновление Steam, добавив возможность собирать коллекционные карты, значки, смайлики, фоны для профиля и т.п. Half‑Life 2 была одной из первых игр, получившей поддержку новой функциональности. А вот оригинальный Half‑Life остался в стороне.

Оказывается, что вскоре после этого Valve наняли художника Дэвида Фани для создания коллекционных предметов к Half‑Life и Hotline Miami, чтобы приурочить их появление к летней распродаже в Steam. К сожалению, нарисованные работы по HL так и остались неиспользованы. Сам Дэвид не знает почему Valve не приняли их, но думает, что причиной стал современный вид персонажей — они больше подходили ко второй, нежели первой части.

Как бы там ни было, работа Дэвида Фани достойна того, чтобы её увидели фанаты:

Гордон Фримен с монтировкой в руках
Джи-мен
Зомби врывающийся в дверь
Вортигонт
Стая Хаундайев на фоне мира Ксен
Буллсквид на фоне мира Ксен
Коллекционные значки Half-Life для Steam
Смайлы Half-Life для Steam

Автор:

Метки: , ,

20 лет Valve Corporation

Сегодня, 24 августа 2016 года исполняется ровно 20 лет с момента основания компании Valve двумя ветеранами из Microsoft: Майком Харрингтоном и Гейбом Ньюэллом, которые бросили успешную карьеру в Microsoft, чтобы заняться любимым делом — созданием игр. В итоге у них получилось не только выпустить несколько легендарных игр, но и кардинально поменять подход индустрии к механизмам продажи и распространения игр, создав сервис цифрового распространения — Steam.

Групповая фотография сотрудников Valve в 1998 году

В честь этого события ребята из ValveTime в очередной раз открыли свой секретный ящик и достали из него два ранее неизвестных документа относящихся к эпохе разработки Half‑Life.

Первый — аннотация к Half‑Life Alpha 0.61. Этот служебный документ, датированный 26 августа 1998 года, распространялся среди сотрудников Sierra ответственных за маркетинг и рекламу игры. В нём описывается игра, её прохождение, описание локаций, оружия, предметов, противников, технологий и другая различная информация.

Второй документ — неиспользованные наброски Марка Лэйдлоу для концовки Half‑Life (русский перевод). Ранний черновик сцены заключительной главы. В нём Гордона, после победы над Нихилантом, телепортирует назад на Землю, в какое-то административное помещение. Небо в окнах на одной стороне помещения доказывало то, что Фримен вернулся на родную планету, а пугающий шум инопланетян из-за дверей на другой стороне намекал на возможные неприятности. Джи-мен подходил к игроку и обращался к нему с тем же самым предложением о работе, что и в финальной версии. После этого человек в костюме открывал дипломат и вызывал портал, предоставляя игроку выбор войти в него или остаться. Если игрок отказывался, Джи-мен захлопывал портфель и исчезал. После этого распахивались двери впуская орду последних выживших инопланетян.

По просьбе ValveTime Марк прокомментировал этот набросок. От сцены в помещении решено было отказаться в пользу вагона, т.к. его было легче создать и он лучше сочетался с началом игры. Также во время разработки ходила шутка о том, что у Джи-мена в дипломате будет телепорт, в который он сам и будет заходить. Но разработчикам так и не удалось добиться работоспособности этой идеи и от неё пришлось отказаться. А однажды один из моделлеров ради шутки поместил в чемоданчик сэндвич с сыром.

P. S. Кстати, мало кто помнит, но у оригинальной Team Fortress тоже сегодня день рождения. Модификация была выпущена в тот же день и год, когда была основана Valve.

Автор:

Метки: , ,

Вырезанная из Half-Life сцена с учёными

Найдена новая частичка утерянной информации про первый Half-Life, которые с завидной старательностью коллекционирует Марфи — редактор Combine OverWiki.

В главе «По рельсам» перед игроком ставят цель — запустить ракету с орбитальным спутником. Внутри Центра запуска игрок наталкивается на трупы трёх учёных. Однако, изначально эти деятели науки должны были оставаться живыми и немного разнообразить миссию. На ранних скриншотах и, главное — в предварительной копии руководства по игре издательства Прима, один из учёных помогал Гордону продвигаться дальше по уровню. В более поздней печатной версии издания фразу «комната полная учёных» исправили на «комната полная мёртвых учёных».

Другой редактор вики — Барнз, с помощью оставшихся, но неиспользованных кусков удалённой сцены сумел восстановить её. Посмотрите видео, в котором показано как эта сцена выглядела в полной версии игры и как её изначально задумывали в Valve:

https://youtu.be/WtwE7RipYI4

Автор:

Метки: , ,

Полная версия Raising the Bar: Uncorrected Proof

Найденная предварительная версия Raising the Bar — наверное, одно из самых громких и интересных событий связанных с Half‑Life и произошедших за последние годы. Это не очередной самотроллинг сообщества, которыми мы пресытились за долгое время ожидания новостей от Valve. Наоборот, это официальная информация вырезанная по тем или иным соображениям из финальной версии Raising the Bar.

Вряд ли мы бы когда-то увидели эту версию книги, если бы не случайное стечение обстоятельств, благодаря которому фанат игры купил её на интернет-аукционе Ebay, отсканировал и поделился с группой HL2: Beta Project. Если вы не равнодушны к истории разработки игр серии Half‑Life и до сих пор следите за тематическими новостями, то вы просто обязаны скачать Raising the Bar: Uncorrected Proof (.pdf 462 Мб, зеркало) и ознакомиться с ещё одной утерянной и найденной частичкой этой игровой вселенной.

Автор:

Метки: , ,

Найдена Raising the Bar: Uncorrected Proof

Raising the Bar: Uncorrected Proof
Raising the Bar: Uncorrected Proof
Raising the Bar: Uncorrected Proof

Спустя 12 лет после выхода великолепной книги Raising the Bar появилась информация о существовавшем некогда предварительном варианте издания, содержащем на сотню страниц больше, чем финальный вариант. Этот вариант, называемый «Uncorrected Proof», предоставляется издателем авторам и редакторам для проверки на ошибки, правок и изменений. Он не предназначен для продажи, копирования, распространения и т.п.

Raising the Bar: Uncorrected Proof
Raising the Bar: Uncorrected Proof
Raising the Bar: Uncorrected Proof

Один экземпляр этой книги был недавно продан на Ebay и попал в руки фанату, который поделился несколькими фотографиями с группой Half-Life 2 Beta Project.

Raising the Bar: Uncorrected Proof
Raising the Bar: Uncorrected Proof
Raising the Bar: Uncorrected Proof

Большая часть вырезанных страниц принадлежит разделу о первой части Half-Life, однако есть несколько неизвестных ранее концепт-артов Half-Life 2 и текстов об игре. Владелец книги пообещал отсканировать её и поделиться с сообществом. Ждём с нетерпением.

Raising the Bar: Uncorrected Proof
Raising the Bar: Uncorrected Proof
Raising the Bar: Uncorrected Proof


Добавлено 18 апреля:
Появилось ещё несколько примеров страниц из книги, которую сейчас собирают в единый PDF файл:

Raising the Bar: Uncorrected Proof
Raising the Bar: Uncorrected Proof
Raising the Bar: Uncorrected Proof
Raising the Bar: Uncorrected Proof
Raising the Bar: Uncorrected Proof


Добавлено 21 апреля:
И ещё несколько изображений, пока продолжаются работы над PDF:

Raising the Bar: Uncorrected Proof
Raising the Bar: Uncorrected Proof
Raising the Bar: Uncorrected Proof
Raising the Bar: Uncorrected Proof
Raising the Bar: Uncorrected Proof
Raising the Bar: Uncorrected Proof
Raising the Bar: Uncorrected Proof
Raising the Bar: Uncorrected Proof
Raising the Bar: Uncorrected Proof
Raising the Bar: Uncorrected Proof

Автор:

Метки: , ,

Несостоявшийся комикс по Half‑Life

В 2009 году Valve загорелись идеей выпускать еженедельные веб-комиксы по играм компании, включая, не удивляйтесь, Counter‑Strike и Half‑Life. В компанию приняли на работу художника-иллюстратора Майкла Оминга, известного работой над комиксами Марвел — Тор и Рыжая Соня.

Результаты совместного творчества Майкла с другими художниками и сценаристами Valve вам прекрасно знакомы: «Лабораторная крыса», «Жертва» и большинство комиксов по Team-Fortress 2. Тем не менее, по словам Оминга, нарисованным комиксам не удалось сравниться с играми, поэтому мечты о регулярных выпусках так и остались мечтами.

Интересующий нас комикс по Half‑Life не увидел свет, несмотря на усиленные старания команды художников. Однако у Майкла случайно остались два предварительных наброска:

Предварительный набросок комикса по Half-Life
Предварительный набросок комикса по Half-Life

Обратите внимание на второй рисунок. Ребята с ValveTime считают крайнего слева человека капралом Адрианом Шепардом, солдатом спецподразделения HECU, главного героя Half‑Life: Opposing Force. Обратите внимание на бронежилет и противогаз на поясе. А что думаете вы?

Автор:

Метки: , ,

Голосование

Valve ведёт разработку трёх новых игр. Будет хотя бы одна из них связана с Half-Life?

Система Orphus