Медиа
Half-Life RTX — как это могло бы быть
Юрий Цуканов,
Широко известный в узких кругах Vect0R показал как мог бы выглядеть Half-Life с поддержкой технологии трассировки лучей (RTX), позволяющей отображать реалистичное освещение, отражение и тени.
По сути, это выпущенный недавно Quake 2 RTX, в который автор перенёс оригинальные ресурсы из Half-Life (текстуры, карты, модели), предварительно преобразовав их в нужный формат. Вся работа заняла в районе 3−4 месяцев. Vect0R не планирует выпускать то, что у него получилось, поскольку это неиграбельная демонстрация технологии.
Black Mesa: грядущий Нарушитель
Юрий Цуканов,
Помимо этого короткого видео авторы рассказали, что за прошедшее время успели исправить много ошибок в картах Ксена, найденных благодаря открытому тестированию. За полным списком обращайтесь в оригинальную новость.
Обновление Valve Games Magazines Collection
Юрий Цуканов,
Друзья, напоминаем вам, что у нас на сайте есть замечательная коллекция журналов — Valve Games Magazines Collection. Мы старательно и с любовью собираем всё, что писала игровая пресса о Half-Life, Team Fortress, Portal, Counter-Strike и обо всём остальном, что связано с Valve.
С момента публикации предыдущей новости мы добавили 263 номеров (и 23 новых издания) различных журналов. Итого у нас в коллекции 1200 номеров и чуть больше 5200 страниц. И всё это благодаря вашему неоценимому участию.
Мы продолжаем искать новые выпуски и всегда ожидаем помощи: если у вас есть журналы, которых ещё нет у нас, поделитесь ими!
Black Mesa: июльское мини-обновление
Юрий Цуканов,
Первые видео геймплея Ксена из Black Mesa
Юрий Цуканов,
https://youtu.be/IzR3vllw6O0
https://youtu.be/K3dqAQ3P8gE
Black Mesa: июньское мини-обновление
Юрий Цуканов,
Управление гранатомётом
Одной из самых больших проблем во всей Black Mesa был гранатомёт. Управление ракетой было непонятным и бои с вертолётами стали труднее, чем планировались. Это стало совсем очевидно, когда мы начали тестировать бой с Гонархом. Мы переделали управление выпущенным снарядом и добавили прицел, чтобы дать игрокам лучшую обратную связь.
Анимация спотыкания зомби
Это отличная особенность эпизодов Half-Life 2. Такая мелочь добавляет ещё один слой погружения и стратегии, поэтому мы внедрили её в Black Mesa.
Трассирующие снаряды
Как и анимация спотыкания, приведённая выше, это небольшое изменение, которое действительно помогает улучшить общее ощущение игры. Мы увеличили размер видимого следа снарядов, выстреливаемых игроком, и исправили ошибку, которая не показывала его у военных и других NPC.
Майское обновление Black Mesa
Юрий Цуканов,
Команда разработчиков Black Mesa опубликовали новый отчёт о прогрессе в разработке игры. Подробности вы можете прочитать на официальной страничке, а мы кратко подведём итоги: «мы работаем как никогда прежде, всё близится к завершению».
В ближайшие месяцы команда планирует выпустить публичную технодемку, затем открытую бету. Затем, по результатам тестирования — полную версию. Точных дат конечно же нет, но выглядит всё достаточно оптимистично на фоне четырнадцатилетнего ожидания.
Арбузы в Half-Life 2
Юрий Цуканов,
https://youtu.be/HDEyV2Trpik
И Кингпин не водится, не растёт там мох
Юрий Цуканов,
https://youtu.be/txkxLR2lF3M
И на закуску посмотрите обзор вырезанного монстра — Кингпина. Valve планировала несколько интересных столкновений с ним, но в итоге увидеть инопланетянина можно только в нескольких модах к игре:
https://youtu.be/pEh6YIuYTYo
Финальный трейлер Седьмого часа
Юрий Цуканов,
https://youtu.be/qdue80xvQNI
Всего семь часов потребовалось Альянсу, чтобы поставить на колени многочисленные армии землян, и установить на планете свою диктатуру. Останки воинских подразделений и беженцы сбиваются в хаотичные отряды и пытаются вести партизанскую войну. Отсутствие координации и не знание врага приводит к печальным последствиям для сопротивления. Спасенный из рук Альянса, во время неудачной вылазки авантюрист Драгунов, знает об Альянсе что-то, что поможет изменить ход войны. Но для этого ему и майору Крамеру нужно остаться в живых, и уйти от начавшейся на них охоты.