Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Медиа

Широко известный в узких кругах Vect0R показал как мог бы выглядеть Half-Life с поддержкой технологии трассировки лучей (RTX), позволяющей отображать реалистичное освещение, отражение и тени.

https://youtu.be/e5OC6bmXLI8

По сути, это выпущенный недавно Quake 2 RTX, в который автор перенёс оригинальные ресурсы из Half-Life (текстуры, карты, модели), предварительно преобразовав их в нужный формат. Вся работа заняла в районе 3−4 месяцев. Vect0R не планирует выпускать то, что у него получилось, поскольку это неиграбельная демонстрация технологии.

Black Mesa: грядущий Нарушитель

,

,

Команда разработчиков Black Mesa дразнит нас затравкой грядущего тестирования главы Нарушитель (Interloper).


Помимо этого короткого видео авторы рассказали, что за прошедшее время успели исправить много ошибок в картах Ксена, найденных благодаря открытому тестированию. За полным списком обращайтесь в оригинальную новость.

Друзья, напоминаем вам, что у нас на сайте есть замечательная коллекция журналов — Valve Games Magazines Collection. Мы старательно и с любовью собираем всё, что писала игровая пресса о Half-Life, Team Fortress, Portal, Counter-Strike и обо всём остальном, что связано с Valve.

Valve Games Magazines Collection

С момента публикации предыдущей новости мы добавили 263 номеров (и 23 новых издания) различных журналов. Итого у нас в коллекции 1200 номеров и чуть больше 5200 страниц. И всё это благодаря вашему неоценимому участию.

Мы продолжаем искать новые выпуски и всегда ожидаем помощи: если у вас есть журналы, которых ещё нет у нас, поделитесь ими!

Разработчики Black Mesa вновь выходят на связь и напоминают нам о предстоящем обновлении беты через две недели. Первого августа обещается выход двух глав: «Ксен» и «Логово Гонарха», полного саундтрека за авторством Джоеля Нильсона, современную версию эффекта Bloom и новый пользовательский интерфейс (но это не точно).


Редактору IGN Райану МакКафри посчастливилось поиграть в три главы бета-версии Ксена из Black Mesa. По его словам, эти уровни вскоре будут доступны для открытого тестирования. IGN делится двумя временными эксклюзивами: шестиминутным видео самого начала игры и девятиминутной исследовательской прогулкой по остальной части.

https://youtu.be/IzR3vllw6O0
https://youtu.be/K3dqAQ3P8gE
Команда Black Mesa опубликовала небольшой отчёт о разработке игры. Важные изменения припасены на конец месяца, а сейчас, чтобы вы не скучали — совсем небольшой список.


Управление гранатомётом


Одной из самых больших проблем во всей Black Mesa был гранатомёт. Управление ракетой было непонятным и бои с вертолётами стали труднее, чем планировались. Это стало совсем очевидно, когда мы начали тестировать бой с Гонархом. Мы переделали управление выпущенным снарядом и добавили прицел, чтобы дать игрокам лучшую обратную связь.


Анимация спотыкания зомби

Это отличная особенность эпизодов Half-Life 2. Такая мелочь добавляет ещё один слой погружения и стратегии, поэтому мы внедрили её в Black Mesa.


Трассирующие снаряды

Как и анимация спотыкания, приведённая выше, это небольшое изменение, которое действительно помогает улучшить общее ощущение игры. Мы увеличили размер видимого следа снарядов, выстреливаемых игроком, и исправили ошибку, которая не показывала его у военных и других NPC.

Майское обновление Black Mesa

,

,

Black Mesa

Команда разработчиков Black Mesa опубликовали новый отчёт о прогрессе в разработке игры. Подробности вы можете прочитать на официальной страничке, а мы кратко подведём итоги: «мы работаем как никогда прежде, всё близится к завершению».

В ближайшие месяцы команда планирует выпустить публичную технодемку, затем открытую бету. Затем, по результатам тестирования — полную версию. Точных дат конечно же нет, но выглядит всё достаточно оптимистично на фоне четырнадцатилетнего ожидания.

А пока посмотрите на анимации, рендеры и скриншоты:


Майское обновление Black Mesa
Майское обновление Black Mesa
Майское обновление Black Mesa
Майское обновление Black Mesa
Майское обновление Black Mesa
Как и любой другой уважающий себя фанат Half-Life, вы конечно же знаете, что ручная хэдкрабиха доктора Кляйнера — Ламарр любила полакомиться арбузами. И, судя по тому, как их мало осталось в игре, кушает она за семерых. Марфи Блек не поленился специально для вас посчитал все арбузы во всех играх серии Half-Life 2, выключая вырезанные на этапе разработки:

https://youtu.be/HDEyV2Trpik
Ещё одним хорошим примером того, как в процессе разработки могут отпадать различные интересные или безумные идеи, является навязчивое желание Гейба Ньюэлла увидеть растущий мох и размножающихся монстров в Half-Life. Удивлены? Тогда вам точно следует посмотреть новое видео Марфи об этих занимательных фактах:

https://youtu.be/txkxLR2lF3M
И на закуску посмотрите обзор вырезанного монстра — Кингпина. Valve планировала несколько интересных столкновений с ним, но в итоге увидеть инопланетянина можно только в нескольких модах к игре:

https://youtu.be/pEh6YIuYTYo
Спустя четыре года после последних новостей команда Freeman’s Days поделилась финальным трейлером фан-фильма «Седьмой час», который является приквелом короткометражки «Freeman’s Days: Day One»:

https://youtu.be/qdue80xvQNI
Всего семь часов потребовалось Альянсу, чтобы поставить на колени многочисленные армии землян, и установить на планете свою диктатуру. Останки воинских подразделений и беженцы сбиваются в хаотичные отряды и пытаются вести партизанскую войну. Отсутствие координации и не знание врага приводит к печальным последствиям для сопротивления. Спасенный из рук Альянса, во время неудачной вылазки авантюрист Драгунов, знает об Альянсе что-то, что поможет изменить ход войны. Но для этого ему и майору Крамеру нужно остаться в живых, и уйти от начавшейся на них охоты.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus