Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Полу-фильм

Вот мы и дождались — спустя полтора года вышла вторая часть второго эпизода сериала Хроники Фримена, снимаемого компанией Chariotdrive за счёт общественного финансирования фанатами. Бросайте всё и смотрите:

https://youtu.be/HKF4pZ8losU
Спустя девять месяцев после короткого тизера Chariotdrive наконец-то разродились полноценной версией второго эпизода Хроник Фримена — сериала по мотивам Half-Life, снимаемого за счёт общественного финансирования через Кикстартер.

Новые семь минут показывающие приключения Гордона и друзей на пути в комплекс Лямбда:

https://youtu.be/TaN3sVvVYVk
Если вы почему-то пропустили первую часть, то сейчас самое время исправить эту оплошность.

Прямо сейчас на reddit началось AMA-интервью с Гейбом Ньюэллом (ему помогают коллеги из команды Steam, VR, Dota и другие). Мы будем переводить те вопросы-ответы, которые кажутся нам интересными и укладываться в тематику сайта. Параллельно с этим предлагаем вам почитать предыдущие интервью: с Виктором Антоновым и с командой Valve.

Гейб Ньюэлл

Важное:

RoboticChicken: Какая ваша любимая игра/серия из игр Valve?

Гейб Ньюэлл: Portal 2 мне кажется нашей лучшей одиночной игрой.


TheDevGamer: Все любители Half-Life только что умерли одновременно.

Гейб Ньюэлл: Для меня проблема с Half-Life заключается в том, что я принимал участие в таком огромном количестве решений об играх, что мне уже трудно на них смотреть иначе, чем на ряд вещей о которых я сожалею. В этом ответе нет скрытого послания о наших будущих планах. Для меня лично проще быть фанатом вещей, в которых я меньше занят как руководитель.


EgocentricPoliceDick: О чём же вы сожалеете c Half-Life? Учитывая, что эта серия одна из самых высоко оцениваемых критиками.

Гейб Ньюэлл: Если ты принимаешь участие в разработке игры, всё заканчивается набором компромиссов. Всё что есть в игре — это жертва вещей, не появившихся в игре. И по отношению к Half-Life, по ряду причин, я принимаю это более близко к сердцу. И ещё Ксен.


vlees: Появятся ли фильмы на основе ваших игровых вселенных, от Valve и Дж. Дж. Абрамса?

Гейб Ньюэлл: Ага, они будут.


Baldemoto: Какой статус у Half-Life 3 и Half-Life 2: Episode 3? Valve всё ещё работает над полноценными одиночными играми? Анонимный источник в Valve сказал, что Half-Life 3 отменена. Ему можно доверять?

Гейб Ньюэлл: Нельзя произносить цифру 3. Да. Лично я доверяю всем анонимным источникам в интернете.


japasthebass: Есть ли хоть какой-то шанс, что ваша совершенно новая игра будет во вселенной Half-Life или Portal? Мне кажется, что там есть ещё о чём рассказать.

Гейб Ньюэлл: Да.

Интересное:

DANNYonPC: Что, по вашему мнению, нужно улучшить в Steam?

Гейб Ньюэлл: Сейчас я размышляю — сможет ли машинное обучение помочь пользователям находить подходящий им контент.


GoodCrossing: Заинтересована ли Valve в создании полноценной игры для Vive?

Гейб Ньюэлл: Да, нам кажется, что VR очень важный инструмент для интересных игр.


send_me_a_naked_pic: Если можно было отмотать время назад, чтобы вы изменили в Steam?

Гейб Ньюэлл: Самой большой проблемой стала структура поддержки Steam.


ryugarulz: Будет ли ваш новый офис доступен для экскурсий?

Гейб Ньюэлл: Да. Мы переезжаем в новые офисы 22 июля.


The_Four_Leaf_Clover: Планирует ли Valve выпустить что-то на Source 2 в ближайшие годы? Если да, то что?

Гейб Ньюэлл: Мы продолжаем использовать Source 2, как основную платформу для разработки игр. Если не считать Dota 2, которая уже на новом движке, мы используем его как основу для некоторых неанонсированных продуктов. В идеале нам хотелось, чтобы все наши игры использовали один движок. А также мы заинтересованы сделать Source 2 доступным как можно большему числу разработчиков. И он бесплатен.


Dzekoninho: Какое соотношение разработчиков в ваших проектах? Сколько работает над Dota 2, по отношению к CS: GO и другим проектам?

Гейб Ньюэлл: Эти цифры меняются всё время. У нас нет фиксированных групп и люди переходят на проекты, где они смогут принести максимальную пользу.


Number1RicochetFan: Я настоящий фанат игры Ricochet и хочу знать, увидим ли мы продолжение этой жемчужины коллекции Valve в будущем, особенно учитывая популярность VR?

Гейб Ньюэлл: Робин, мы нашли фаната Ricochet.


Air_chandler: Как вы считаете, в каком направлении должна двигаться Valve как компания?

Гейб Ньюэлл: Нам бы хотелось расширить диапазон возможностей при создании игрового опыта. Кажется, что инвестиции в железо дадут нам такие возможности. Разрабатывать контроллер мы начали одновременно с дизайном собственных VR игр. В более узком смысле некоторые из нас думают над популярной сейчас темой искусственного интеллекта. Ведь у нас есть большое количество данных и вычислительных мощностей, именно то, что нужно для машинного обучения. Я присматриваюсь к исследованиям в области интерфейсов взаимодействия мозга с компьютерами.


rinnagz: Есть ли у Valve планы, как сделать поддержку Steam лучше?

Гейб Ньюэлл: С момента прошлого интервью, мы добавили в Steam возможность возврата денежных средств, количество людей работающих в поддержке выросло в 5 раз, мы запустили новый сайт помощи и систему поддержки. Ещё нам удалось снизить время ожидания ответа по большинству типов запросов в поддержку и улучшить качество ответов. Но мы не закончили. Нам всё нужно улучшать скорость ответов и их качество. Мы планируем расширять региональный штат для лучшей поддержки на разных языках.


ZedPupps: Часто ли вас узнают на улице?
fugas_sfh: Часто ли спрашивают — когда выйдет Half-Life 3?

Гейб Ньюэлл: Да. Да.


Creeper798: Почему Valve не так часто разговаривает с сообществом про свои будущие игры/приложения, как это делают другие компании?

Гейб Ньюэлл: Потому что наш способ принятия решений более условен, чем в большинстве других компаний. Единственное, что мы точно не хотим делать — тратить время и деньги наших клиентов, поэтому мы легко можем отменить или изменить проект, который давно находится в разработке. Если мы каждый раз будем сообщать о своих действиях, это будет раздражать и расстраивать.

Полностью все вопросы и ответы на них вы можете прочитать в соответствующей теме на reddit.
Вы уже наверняка забыли, а ребята продолжают работать. Вышел тизер новой части проекта The Freeman Chronicles — фанатской многосерийной экранизации Half-Life:

https://youtu.be/IQ6D94bLks0
Отвечая на вопросы журналистов IGN во время презентации сериала «Западный мир» Дж. Дж. Абрамс выдал несколько новых обещаний про экранизации Half-Life и Portal.

https://youtu.be/wxJq0pE1HM4
По его словам, оба фильма всё ещё находятся в активной разработке. На следующей неделе будет проходить совместная встреча с Valve, обе компании «крайне активны», и Абрамс надеется что вскоре будет анонс фильма Portal.

На вопрос о близости разрабатываемых фильмов к оригинальным сюжетам кинорежиссёр ответил расплывчатыми формулировками о сценаристах, которые хорошо знают эти игры и играли в них — за результаты не переживайте.
Пять лет назад мы показывали вам замечательную короткометражку Portal: No Escape, снятую режиссёром Дэном Трахтенбергом. Посмотрите, если не увидели или успели забыть:

https://youtu.be/9FRE9oPNLJU
В этом месяце выходит в прокат «Кловерфилд, 10» — первый полнометражный фильм Трахтенберга, спродюсированный Дж. Дж. Абрамсом и его компанией Bad Robot Productions.

А три года назад Абрамс и Ньюэлл пожали друг другу руку на конференции D.I.C.E. и пообещали постараться попробовать и посмотреть, получится ли у нас вместе сделать кино по Half‑Life или Portal.

Ну и несколько дней назад Абрамс давал интервью IGN по случаю выхода «Кловерфилд, 10», где кратко ответил на вопрос о судьбе этих проектов:
IGN: Сообщали, что вы работаете над фильмами по Half-Life и Portal, продюсируете их. Можете рассказать что-то об этом?

Абрамс: У нас есть сценаристы, которые работают над двумя сюжетами, но пока не могу поделиться чем-то интересным.
https://youtu.be/rOwCDP8_mKA
Видео выступления Гейба Ньюэлла и Джей Джей Абрамса на сцене D.I.C.E.

https://youtu.be/HtCts7eGCBQ
Обоюдные признания в любви и критика, а также обещания плодов совместного творчества в виде фильмов по играм Valve и игр по идеям Абрамса. Ну где ещё можно увидеть, как признанный деятель Голливуда критикует Half-Life 2, помимо прочего, за Гордона бросающего со скуки гранату под ноги Илаю Вэнсу?
Как и было обещано, Гейб Ньюэлл и Дж.Дж. Абрамс открыли докладом конференцию D.I.C.E. в Лас-Вегасе.

В двух словах суть выступления такова: Ньюэлл и Абрамс будут совместно работать над неанонсированной игрой. Дж.Дж.: «У меня есть идея игры, над которой мы бы хотели поработать вместе с Valve». «После серии переговоров мы дошли до момента, когда решили что нужно уже действовать, а не только разговаривать», — сказал Ньюэлл. Более того, теоретически возможно создание фильмов по мотивам Portal и Half-Life 2.

Гейб Ньюэлл и Дж.Дж. Абрамс

Джей и Гейб довольно долго обсуждали различия между кино и играми, трудностями с которыми сталкивается каждая индустрия в попытке рассказать хорошую историю. Под демонстрацию клипов работ Абрамса (Монстро, Звёздный путь) и Ньюэлла (Portal, Half-Life и Half-Life 2) оба мэтра указывали как на слабые, так и на сильные стороны творчества оппонента.

Что касается фильма, то дословно слова главы Valve прозвучали так: «Мы собираемся попробовать и посмотреть, получится ли у нас вместе сделать кино по Half-Life или Portal».

Напомним также, что это уже не первый случай сотрудничества Valve и Абрамса. В Portal 2 был внедрён интерактивный трейлер Супер 8, одного из фильмов режиссёра:

https://youtu.be/iqZQ-rjvUSM
А завтра у Гейба будет отдельная тема «Взгляд на следующие шаги». В ней мистер Ньюэлл расскажет «куда движется игровая индустрия и каким образом Valve помогает приблизить будущее c помощью Steam и Big Picture».

Half-Life с конями

,

В подкасте Nerdist Гейб Ньюэлл, помимо прочего, рассказал о видении сюжета Half-Life дельцами из Голливуда:
Действительно были люди, которые приходили к нам с предложениями типа: «Хорошо, это Half-Life, вот тут вот лошади, идёт атака кавалерии, а лошади закованы в высокотехнологичную карбоновую броню». И мы такие типа: «Что за х#$ню вы несёте? Вы хоть раз играли в игру?»
Valve в шоке, «кина не будет».

Первая часть подкаста: Гейб вместе с Робином Волкером и Дэвидом Сойером из Valve обсуждает с ведущими Крисом, Хлоей и Уилом Уитоном всё, что касается видеоигр:



Вторая часть подкаста: Крис и Хлоя обсуждают с Гейбом бизнес сторону видеоигр, как появилась Valve, их общую любовь к Доктору Кто:

Котаку приводит цитаты из книги Джейми Рассела — «Поколение Xbox: Как видеоигры захватили Голливуд», в которых рассказывается о непростых отношениях Valve и ушлых дельцов из фабрики грез. Почитайте, там интересно. Основная мысль Гейба — у фанатов лучше получается делать фильмы по играм, чем у профессионалов. Цитата:
Если бы Lucasfilm взяли все материалы, созданные для трёх первых эпизодов Звёздных войн, передали их сообществу фанатов и сказали: «Ребята, идите и сделайте три 90-минутных фильма», то сообщество создало бы лучшие фильмы, чем сделал Джордж Лукас. Я вовсе не гиперболизирую. Я имею в виду, что в буквальном смысле они сделали бы лучшее, более качественное развлечение, чем он. Ключевым моментом является предоставление сообществу необходимых инструментов. Если вы можете модифицировать такую игру, как Half-Life 2, то нет причин, почему вы не можете модифицировать такой фильм, как «Звёздные войны: Призрачная угроза».

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus