Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Half-Life 2: Episode Three

Брэд Уордел: развитию Half-Life помешал успех Steam

В прошлом месяце на сайте IndustryGamers было опубликовано интервью с Брэдом Уорделом, генеральным директором компании Stardock, до недавнего времени владевшим конкурирующим со Steam сервисом Impulse. В беседе с журналистом Брэд попытался прояснить своё видение текущей задержки в серии Half-Life, опираясь на личный опыт одновременного развития сервиса цифровой дистрибьюции и разработки игр.

Винит Уордел во всех грехах именно Steam, считая, что развитие данного проекта оказывает негативное влияние на частоту выхода собственных игр Valve.

На данный момент Valve неохотно выпускают новые собственные проекты, и по большей мере это обуславливается теми же факторами, с которыми сталкивались и мы с Impulse. Человеческие ресурсы всякий раз перенаправлялись на постоянное усовершенствование и обслуживание, которое требовал Impulse, и это оказывало значительное влияние на скорость и качество развития игр. Когда один из ваших проектов является столь прибыльным, здравый разум подсказывает вам, что следует направить всех ваших лучших людей на его поддержку и развитие. Ведь это — то, что принесёт вам прибыль.
После выпуска Orange Box в Steam появилось уйма новшеств, например, таких как: грандиозное обновление Steam, поддержка операционной системы Mac OS X, развитие Steamworks на PS3, открытие сервера перевода Steam и т.д.

Добавление поддержки Mac OS X в Steam само по себе потребовало невероятных усилий и времени в Valve. Плюс ко всему Valve также решила портировать все свои игры на основе движка Source (включая Left 4 Dead и Left 4 Dead 2) на движок Orange Box, чтобы всё это изобилие могло пойти на OpenGL, а значит и на Mac OS X.

Если вы посмотрите на периодичность выхода игр Valve (без учета проектов, в создании которых участвовали сторонние студии), и сравните эту периодичность до выхода Steam и после, то разница будет отчётливо видна.
Сомнительно, что Уордел знает больше, чем кто-либо находящийся за пределами Valve. Тем не менее, это интересная теория, тем более что говорит это всё не «абы кто», а человек, который знаком с подобной проблемой как никто другой.

Автор:

Метки: , ,

Гейб Ньюэлл: Россия — очаг пиратства, который мы победили, и я вам ничего не скажу про Episode Three!

Продолжая болтологию с сотрудниками Valve, PC Gamer публикует новую часть большого интервью с сотрудниками компании. В этот раз журналисты затронули два интересных момента, на фоне остальных, малоинтересных.

Спросили про пиратство и напоролись на упоминание России, как очага незаконного использования программных продуктов:
PC Gamer: А что вы скажете об уровне пиратства Steam игр?


Гейб Ньюэлл: Он достаточно низкий и нет необходимости тратить на него время. Нас больше волнуют проблемы стабильности DirectX драйверов или, например, ошибочно забаненные люди. Подобные проблемы волнуют нас куда больше, чем проблемы пиратства.

Как только вы предложите вашим клиентам достойную услугу, долговременную услугу, пиратство должно исчезнуть, так?
Типа: «Опа, вы всё ещё что-то делаете для меня? Я даже не помню, чтобы платил за это». После того, как мы локализовали нашу игру для России и выпустили её там в один день с английской версией, то этот «очаг пиратства» вылазит на третье место по продажам, после Германии, в Европе. Или после Великобритании?

Эрик Джонсон: Речь идёт о магазинных продажах?

Гейб Ньюэлл: Речь идёт о продаже нашей игры. Всё вместе, Steam плюс магазины.

Эрик Джонсон: Тогда даже на второе. Там большие цифры.

Гейб Ньюэлл: Смысл в том, чтобы перейти от мысли: «Мы не должны тратить своё время на этот рынок, они всё равно украдут всё», к: «Это очень большой рынок для нас», и сделать всё возможное чтобы игроки могли играть в вашу игру. Именно поэтому некоторые DRM подходы крайне плохи, это мешающая услуга, а не помогающая.
Ну и, конечно, не смогли не спросить про Episode Three и получили в ответ только немного информации про неуставные отношения внутри компании:
PC Gamer: Когда я в последний раз был в вашем старом офисе, на доске у вас были записаны плюсы и минусы сравнения какого-то оружия и Гравитационной пушки, названной Weaponiser. Она имеет отношение к Episode Three?


Гейб Ньюэлл: Нет, это был внутренний эксперимент, так и не получивший развития.

Эрик Джонсон: Это, наверное, давно было, когда мы экспериментировали со всяким.


PC Gamer: Будет какой-то большой сюрприз, связанный с Episode Three?

Гейб Ньюэлл: ...

(Долгая, неловкая пауза)

Даг Ломбарди: Следующий вопрос! (Смеётся)


PC Gamer: А когда вы начнёте говорить о нём?

Гейб Ньюэлл: ...

Даг Ломбарди: Следующий вопрос!


PC Gamer: Вообще ничего? Я должен спросить.

Гейб Ньюэлл: Я понимаю, но ничего не могу сказать.


PC Gamer: Периодически вы даёте разные намёки.

Гейб Ньюэлл: И каждый раз после этого он (показывает на Дага) орёт на меня!

Даг Ломбарди: Именно поэтому я сижу тут и пресекаю все попытки поговорить в этом направлении. (Смеётся)

Автор:

Метки: , ,

Даг Ломбарди о PS3 и Episode Three

На прошлой неделе сайт Computer And Video Games написал небольшую статью о новой политике Valve в отношении Playstation 3. Для этого они немного поговорили с Дагом Ломбарди, вице-президентом по маркетингу.

Появятся ли прошлые игры Valve на PS3, например, Left 4 Dead?
Кто знает, что ждет нас в будущем?
Будет ли включена в Portal 2 поддержка новых технологий, типа PS Move или 3D?
Им придется подождать Portal 3 или другую игру. В Portal 2 они поддерживаться не будут.
Как дела у Episode Three?
Мы ненавидим заставлять вас ждать. Но в данный момент нам нечего сообщить о докторе Фримене или его новых приключениях.
И ещё одна интересная статья от того же сайта: «Шесть решений Valve, которые изменили мир игр».

Из других новостей — Valve зачем-то наняли актера Джона Сент-Джона, который известен прежде всего как голос самого Дюка Нюкема. По слухам, он будет работать над новым проектом, разработкой которого занят Icefrog, создатель знаменитой карты для WarCraft 3 Defense of the Ancients. Кстати говоря, Джон принимал участие ещё в Half-Life: Opposing Force, где озвучил Дуайта Барнса и других военных.

Автор:

Метки: , ,

Гордон не изменится в следующем Half-Life

В новом номере журнала Edge у Гейба Ньюэлла спросили, не хочет ли Valve дать Гордону Фримену больше «олицетворения», как во многих современных играх, на что последовал ответ:
Мы не видим причин менять что-либо. Большая часть того, что я до сих пор видел, выглядело слишком надуманно и было интересно где-то около минуты.
И на вопрос «дадут ли Гордону возможность заговорить?» он добавил:
Не то, чтобы мы были против, но и весомых причин для этого нет. В данный момент гораздо полезнее выглядит создание интересных соратников и их характеры.

Автор:

Метки:

Гейб Ньюэлл: следующий Half-Life должен пугать

Edge Magazine #213, April 2010

Гейб Ньюэлл, в интервью опубликованном в последнем номере журнала Edge, рассказал, что серия Half-Life должна снова начать пугать игроков и расширить свою «эмоциональную палитру».

На вопрос журналистов, является ли взросление игр серии, вместе с взрослением аудитории фанатов, специальным подходом к развитию вселенной, глава Valve сказал следующее:
Нет, не совсем так. Просто повторения прошлых приемов уже не так повлияет на игроков, как раньше. Я считаю, что мы отклонились от настоящего запугивания игрока гораздо больше, чем мне бы хотелось. Именно над этим мы должны сейчас думать, страх внесёт свой вклад в расширение эмоциональной палитры.
По словам Гейба, он знает истинные страхи выросших фанатов серии:
Смерть их детей. Потеря дееспособности.
И да, начинайте бояться уже — Ньюэлл ни слова не сказал про Episode Three.

Желающие ознакомиться с содержимым журнала, могут сделать это прямо у нас (самые внимательные всё-таки найдут три упоминания Half-Life 2: Episode Three):
Edge Magazine #213, April 2010, page 70Edge Magazine #213, April 2010, page 71 Edge Magazine #213, April 2010, page 72Edge Magazine #213, April 2010, page 73 Edge Magazine #213, April 2010, page 74Edge Magazine #213, April 2010, page 75

Автор:

Метки: , ,

Half-Life (Episode) 3 и 2010 год

Свежий февральский выпуск журнала Game Informer принес последние слухи о Half-Life 2: Episode Three. К сожалению, отнюдь не обнадеживающие.

Обложка Game Informer, 202 номер, февраль 2010 года

В колонке с говорящим названием «Пустая болтовня» говорится, что в 2010 год мы не увидим игры вселенной Half-Life. Более того, до сих пор не ясно, что же делают в Valve: следующую часть в серии эпизодов, или же полноценный сиквел — Half-Life 3. Продолжение Portal журналом не рассматривается вовсе. Наверняка его разработка будет осложнена ещё и уходом Ким Свифт из Valve.

Хоть новости и печальные, но авторитет такого крупного издания, как Game Informer, дает всё меньше поводов на сомнения… и надежду.

Автор:

Метки: , ,

GameTrailers TV — выпуск с Valve

Завтра на сайте GameTrailers появится новый, 220-й эпизод GTTV, почти полностью посвященный Valve. L4D2, Portal 2, и, самое главное — Half-Life 2: Episode Three. Молитесь, чтобы Гейб Ньюэлл раскрыл хотя бы частичку тайн всех трёх игр… А пока посмотрите промо-ролик эпизода.

Автор:

Метки: , ,

Язык жестов или реальное оружие

Судя по всему, вас тут не особо интересуют проблемы людей с нарушением слуха… А вот Гейба Ньюэлла они таки волнуют, и, возможно, решение таких проблем мы увидим в какой-то новой игре от Valve, например, Episode Three.

Поэтому предлагаем вам ознакомиться с другой информацией, менее интересной, но более занятной и обсуждаемой с точки зрения среднестатистического посетителя этого сайта: «любители Half-Life взялись за настоящее оружие». Именно под таким заголовком скрывается новость о разработке компанией Waterloo Labs новой технологии, позволяющей использовать настоящее оружие или подручные средства типа палок, лопат и т.п., при игре в компьютерные игры. Для примера была взята flash-версия Half-Life 2, на которой тестировалась работа системы. Что из этого получилось, смотрите сами:

https://youtu.be/WNZCS-coZjY

Автор:

Метки: ,

Проще сделать Left 4 Dead 2, чем Episode Three

В интервью G4TV на нынешнем Comic-Con Даг Ломбарди сравнил сложность создания Left 4 Dead 2 с эпизодами Half-Life 2:
Есть ИИ Режиссер, который позволяет нам начать строить окружения и шлифовать геймплей очень, очень быстро. В играх типа Half-Life каждый момент, каждое движение Аликс, каждое её выражение лица — ручная работа, и очень сложная. Мы пробовали с эпизодами, говорили, что они будут меньше и выходить быстрее, и у нас получалось немного быстрее, но это не очень-то помогло.

Всё из-за того, что, понимаете, эта ручная проработка одиночных игр, когда вам приходится продумывать каждый драматический момент, скриптовать каждый поворот и взгляд Аликс. А в Left 4 Dead 2 большая часть этого находится под контролем ИИ Режиссёра, и вы можете сказать: «Хорошо, мы сейчас будем делать новый контент, подключим его в игру и сразу же начнем тестирование».

Автор:

Метки: ,

Ещё четыре…

Команда MODs Inside рада представить вам новые обзоры от нашего основного автора — DIMON13 $.

Induction — это не очередная бредовая отсебятина, а исторически достоверная модификация, рассказывающая о реальных событиях из жизни Гордона Фримена, о которых мы слышали в Half-Life 2 и эпизодах, но не были их свидетелями.


Fake Episode Three Maps — плод фантазии фанатов на тему «каким может быть третий эпизод», который (сборник, не эпизод) никоим образом не является официальным и создан с нуля на старом движке Source версии Episode Two.


The Event In Village — в кои то веки кто-то догадался создать модификацию, в которой отчетливо просматривался бы весь русский колорит (ну ладно, хотя бы небольшая его часть).


Gateways — первый «мясной» мод, в который можно играть без валидола.

Опрос

Вам удалось отправить садового гнома в космос?

Система Orphus