Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Обзор видеоматериалов Half-Life 2 с Electronic Entertainment Expo 2003

Half-Life 2: технологическая демка

Этот ролик является демонстрацией технологических способностей движка Source. Тяжело описывать то, что необходимо видеть собственными глазами, сразу вспоминается поговора: «Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать». Истина.

Однако основные показанные возможности мы вам опишем. Самое первое что мы увидели — динамическое изменение ландшафта. Еще только ровный участок земли начал вздыбливаться и изменяться, выросли холмы.

Затем последовала демонстрация физических эффектов. Каждый объект ведет себя так, как должен вести себя в жизни. Падает, ломается, плавает и т.д. и т. п. Соответствие реальных свойств материалов — полное. Дерево легко разрушается, плавает и не задерживает пули. Появились гибкие и мягкие предметы, например, матрас.

https://youtu.be/zHH5L39YtDE

Демонстрация bump-mapping’a, прозрачной воды, которая отражает предметы над водой и искажает те, которые находятся под водой. Объекты разной степени прозрачности и цветности, отражающие поверхности. Человек состоящий из воды и стоящий на фоне горящего огня — красивое зрелище.

Камеры наблюдения, работающие в реальном режиме времени и управляемые игроком, а не по заранее заготовленному скрипту.

Но повторимся еще раз — лучше один раз увидеть. Посмотрите и вы.



Half-Life 2: Город-ловушка

Ролик начинается с показа оружия, прозванного «манипулятором», позволяющим локально изменять законы гравитации — поднять любой (возможно, как-то ограниченный по массе) объект в игре и швырнуть его. Поднятые объекты перед броском можно нести перед собой, тем самым используя его как щит.

Во время боя с солдатами были замечены потрясающие физические эффекты и развитый AI: убегая от солдат игрок забежал в комнату, закрыл за собой дверь и забаррикадировал ее, придвинув стоящий рядом стол. Пока один из солдат пытался вышибить дверь, другой вел обстрел из-окна. Наконец, после нескольких сильных ударов распахнувшаяся дверь откидывает стол к противоположной стене.

https://youtu.be/uUIMDH6o7OU

Игрок отступает на второй этаж. При помощи «манипулятора» вырывает батарею отопления из стены и прикрываясь ей от огня сверху, поднялся по лестнице, швырнув батарею в вышестоящего солдата.

Оказавшись на крыше мы наблюдаем за расправой хитрого Гордона Фримена над солдатами: сначала он двумя выстрелами выбил опору из-под балок, которые убили сразу четырех противников, а затем добил оставшихся двух... железным контейнером, сваленным взрывом гранаты.



Half-Life 2: Доки

Отсутствие больших открытых пространств — бич многих FPS игр. Half-Life 2 явный претендент на лидерство в этой области. Мы стоим на разрушенном пирсе. Вокруг нас портовые пристройки, подъемные краны, полузатопленный корабль... и вой ветра, прерываемый лишь хлопаньем крыльев ворон, слетевшихся на труп зомби.

https://youtu.be/__qtaoEpjFU

Half-Life 2: Лаборатория Кляйнера

Мы становимся свидетелями разговора Аликс Вэнс с Гордоном Фрименом и доктором Кляйнером — учёный, один из выживших в Чёрной Месе.

Основным отличием скриптовых сценок второго Half-Life от первого — реакция окружающих на ваши действия. Игрок специально толкнул компьютер — упал на пол монитор. Кляйнер поворачивается к нему и просит быть осторожнее. Кстати, озвучивал ученого тот же артист, что и в оригинальной игре.

https://youtu.be/GVD0zAlURaw

Ролик заканчивается тем, что Аликс заметив приближающихся врагов вручает вам оружие и командует отступать — в лабораторию врываются чужие.



Half-Life 2: Туннели

В самом начале ролика мы воюем с небольшими летающими механическими существами, похожими на жуков (не путать с летающими сканнерами). Насколько можно понять из ролика, они вооружены лезвиями, вращающимися с огромной скоростью. Впрочем, расправиться с ними можно будет при помощи нескольких ударов фомки.

Одним из примечательных моментов этого ролика стала демонстрация нового оружия, стреляющего зажигательными патронами. Спускаясь по лестнице игрок был атакован солдатом стоящим сверху. Выстрел, другой — и горящее тело врага летит вниз.

https://youtu.be/sJMxsBEe0fI

И затем та самая сцена, о которой мы (и не только мы) уже писали: спустившись вниз по лестнице вы смотрите на находите свою напарницу Аликс и становитесь свидетелями красивого убийства солдата гидрой, живущей в канализации.



Half-Life 2: Баррикады

В этом ролике мы встречаемся со старым знакомым — Барни, охранником исследовательского комплекса Чёрная меса, героем Blue Shift. Он так же является вашим напарником. Вы оказываетесь втянутыми в бой на улицах «Сити 17». Узкие улочки, разрушенные горящие здания, расстрелянные автомобили... и солдаты препятствующие вашему дальнейшему продвижению.

https://youtu.be/4ycFteRUQPM

Игрок кидает гранату за одну из баррикад с противниками. От взрыва разлетаются не только солдаты, но и все окружающие предметы — неплохая демонстрация физики и игры.

Помимо вас и Барни в бою с солдатами участвуют и население города, взявшее оружие. Обращаем внимание на AI — вашим напарники стараются не бросаться под превосходящий вражеский огонь, они отсиживаются за укрытиями и перемещаются по улицам короткими перебежками.



Half-Life 2: Приманка

Действие происходит в уже известной игровой локации — тюрьме. В ролике нам показывается возможность, о которой лишь вскользь упоминали в различных обзорах — использование инопланетных существ в качестве союзников.

Речь идет про муравьиных львов — насекомовидных созданий, которые перемещаются группами и ориентируются по запаху. Игрок подобрав с трупа мертвого чужого некие шарики (судя по всему органического происхождения), кидает один из них на пол. Из разбившегося шара возникает темное облако, запах которого моментально привлекает стаю муравьиных львов.

https://youtu.be/QIkyA_f56qs

Теперь дело за малым — кидая шары в нужном нам направлении мы получаем возможность направлять группы чужих, например, на враждебных нам солдат.

В самом конце ролика мы видим большого монстра, который пробивает стену и убивает солдат мощными ударами головы и бросается на игрока.



Half-Life 2: Побережье

Если третий ролик удивил нас большим открытым пространством, то открытые пространства седьмого ролика — просто поражают. Мы находимся на дне высохшего океана: песок, разрушенная подводная лодка, корабли лежащие на боку...

Но самым главным является то, что теперь у нас есть наглядное подтверждение того, что в игре присутствуют транспортные средства. Игрок видит перед собой багги, садится в нее и начинает демонстрировать возможности движка игры. Это действительно впечатляет. Особенно если вспоминать транспорт в Half-Life (поезда двигающиеся строго по одному маршруту) или в его модах (например в CS были машины: джипы, БТР и т.п.).

https://youtu.be/6oQ1sXfVdBc

Все время езды на машине за игроком велась погоня большим летательным аппаратом, ведущим постоянный огонь. При близком опускании аппарата над землей — поднимались клубы песка, при низком пролете над водой — поднимались характерные волны.

И еще одной приятной неожиданностью стало наличие двух оружий из первой части игры: гаусс-пушкой — экспериментальным оружием из лабораторий Чёрной месы, установленной на авто, и RPG (Laser-Guided Rocket Launcher).



Half-Life 2: Страйдеры

Заключительный, восьмой ролик вновь возвращает нас на улицы «Сити 17». Мы смотрим на город с высоты здания: город хоть и разрушен, но жизнь идет. Ходят трамваи, летают птицы, ходят мирные жители.

https://youtu.be/uvRiV39s1JM

Игрок идет по улице, когда из-за угла начинают выбегать жители города, вооруженные автоматами и прятаться за укрытиями. Звучит крик: «Страйдер». Это уже знакомый нам монстр. А вот и он сам появляется из-за поворота. Сцену разрушения им здания и проползания под аркой уже достаточно хорошо расписали, но вот то как он разрушает арку — не передать словами. Это нужно видеть. Страйдер буквально втягивает в себя пространство и выбрасывает его назад. Повторимся — это нужно видеть.



Half-Life 2: Джи-мен

Ролик, демонстрирующий технологию управления персонажами на примере мистического Джи-мена. C экрана на нас смотрит вполне реальное лицо с голубыми глазами и мешками под глазами, которое последовательно улыбается, хмурится, подмигивает, удивляется, злобно ухмыляется, моргает, двигает глазами... Такого мы еще не видели.

Глаза блестят и отражают окружающую местность, следят за вами если вы начинаете двигаться. Лицо Джи-мена управляется 40 отдельными мускулами и его эмоции основаны на таксономии выражений лица, созданных доктором Полом Экманом, психиатром-исследователем Калифорнийского Университета.

https://youtu.be/eAx4X7UtLoE

Синхронизация губ с речью производится на лету. Это значит, что разработчики, как и мод-мейкеры с легкостью могут заставить персонаж говорить любые фразы на любом языке — губы будут двигаться в соответствии с речью. Что и было продемонстрировано — G-Man заговорил на китайском языке.

Суммарно вся эта технология направлена на то, что бы придавать игре более эмоциональную окраску, чем когда либо. Вы будете ненавидеть ваших противников и бояться за ваших друзей. Вы обнаружите чувства, которые никогда не испытывали, играя в компьютерные игры.



Half-Life 2 E3 2003 Movie

Видеоролик очень хорошего качества (как его рекламируют на FilePlanet — DVD качества). Длительность чуть больше минуты. Реальных игровых звуков нет — видеоряд наложен на музыку.

Это один из тех роликов, на основании которого делали свои многочисленные обзоры печатные и сетевые издания. В самом начале мы становимся свидетелями стычки на разрушенном пирсе, между главным героем и зомби. Зомби поднимает одну из рядом стоящих бочек и швыряет ее в Фримена. Выстрел из винчестера сбивает бочку и отбрасывает ее назад.

https://youtu.be/GUw33CwqE_I

Затем прогулка по центральной площади «Сити 17» где мы видим летающие сканнеры и солдат, производящих обыск и аресты гражданского населения.

Демонстрация бесподобной мимики вашей напарницы Аликс Вэнс, предваряет хорошо расписанную журналами сцену убийства солдата в канализации. Вам предстоит увидеть щупальца гидры в действии — стоящее зрелище.

16 мая 2003 года

Голосование

Ваша любимая глава в Half-Life 2?

Система Orphus