Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Знаменательная дата

Некоторое время назад команда моддеров-провокаторов Сheckerboarded Studios, авторы таких модов как Checkerboarded Hopes 2 и Half-Mind 2: Raising the Derp, начала разработку своего нового мода School Shooter: North American Tour 2012 (ныне удалён с ModDB, по ссылке официальный сайт). Судя по существующим скриншотам и видео, этот мод позволял всем желающим убивать граждан Сити-17 в интерьерах, похожих на школу.

Известный активист и бывший адвокат Джек Томпсон через несколько месяцев после начала разработки заметил этот мод и решил действовать в присущей ему манере. Вот его открытое письмо директору Valve Гейбу Ньюэллу (авторский стиль сохранен):
Дорогой Мистер Ньюэлл:

Вы либо знаете, либо должны знать что те моральные карлики, ведущие Checkerboard Studios, создали мод для Half-Life вашей компании, который они назвали Школьный Стрелок: Североамериканский Тур 2012.

Этот мод представляет из себя полноценный симулятор Колумбинской резни, который не может работать без помощи и согласия вашей компании.
Учитывая тот факт, что ваша кампания имеет технологические возможности прекратить производство Школьного Стрелка, вы должны принять меры немедленно, чтобы это сделать.

Говоря за себя одного (пока), у вас есть время до 5 часов дня по североамериканскому восточному времени этой пятницы, 18 Марта 2011 года, чтобы прекратить это угрозу безопасности общества, которую я предсказывал годами ранее, что игра про школьных маньяков появится на свет. Я ненавижу, когда я всегда прав.

ДЕЙСТВУЙТЕ СООТВЕТСТВЕННО.

С уважением, Джек Томпсон.
Неизвестно, читал ли Гейб Ньюэлл письмо. Так бы он и стал новой жертвой Томпсона, но его попыталась спасти администрация ModDB, удалившая мод со своего сайта. Однако, видео и скриншоты мода, а также официальный сайт по-прежнему сохранились, и Томпсон не был удовлетворён. От него никаких сообщений не поступало, но ясно, что он вряд ли сможет что-то сделать, разве что написать ещё одно письмо.

Очевидец с официальных форумов Steam, живущий в Бельвю, сегодня утром увидел лицо Гейба Ньюэлла на пачке молока, когда ходил в магазин. Созданную им тему тут же закрыли и удалили официальные представители Valve. До сих пор неизвестно, что именно происходит.


P. S. С 1-м апреля вас! Круто!
Друзья! Уважаемые читатели!

Спешим поделиться с вами нашими планами по развитию сайта на ближайшее время. За последний год мы успели обзавестись группой Вконтакте, начали вести трансляцию мелких новостей в Twitter, завели свой канал на YouTube. Мы планируем развиваться в сторону и других внешних сервисов — блоги на нескольких сайтах, канал для видео на RuTube, группы на других сервисах (Facebook, Last.fm).

К кнопкам «Нравится» Вконтакте и «поделиться в Twitter» добавятся кнопки почти всех социальных сетей Интернета: Facebook, Reddit, Digg, Google Buzz, Google Bookmarks, Одноклассники, Мой мир, Живой журнал, Закладки Яндекс, FriendFeed и некоторые другие. Движок сайта ожидают кардинальные технические изменения и улучшения, при сохранении старого внешнего вида. Добавятся такие функции как пейджинатор, удобная навигация, возможность комментирования любого материала, улучшенная система модерации и банов. Вот, например, зацените новый календарь архива новостей.

Информационное содержание сайта пополнится еженедельной рубрикой «Модные новости», в которой мы будем освещать индустрию модификаций, свежие релизы, анонсы и наиболее важные тенденции геймерской моды — одежда, стиль. Также раз в неделю вы сможете слушать наш собственный подкаст, который будет вести и озвучивать уважаемый участник наших форумов 1337_n00b.


P. S. С 1-м апреля вас! Круто!
Новогодний инжинерА вот и подкрался 2011-й год. Мы традиционно подведём итоги уходящего 2010-го и поздравим всех вас с праздниками.

Если помните, то этот год начался с предсказаний журналистов Game Informer, напугавших всех заявлениями о том, что Episode Three не выйдет в 2010 году, а продолжение Portal — вообще даже не планируется. И если с третьим эпизодом акулы пера попали в точку, то с Portal 2 — в молоко. 50/50 — смешная статистика. =) Самая больная тема всех фанатов Half-Life так и осталась покрыта тайной. Ломбарди продолжает запугивать Ньюэлла. Ньюэлл говорит, что Half-Life будет пугать игроков до чёртиков. Игроки говорят… да вы и сами знаете, что говорите.

Но вот что точно не осталось без развития, роста и внимания — это Steam. Платформа выросла, приютив более 30-ти миллионов игроков, получила совершенно новый облик, вместе с Source перебралась на Mac, обзавелась собственным кошельком и поддержкой WebMoney, а также ввела такие социальные фичи, как рекомендации и многое другое. Steam стал влиятельным игроком на рынке, который, естественно, сразу обзавёлся друзьями и врагами: представители розницы грозились не продавать игры, которые активируются в Steam, а разработчики и издатели становились на его защиту. Лично мы верим в Steam и благодарим Valve за работу над этим замечательным сервисом. Кстати, помимо Mac, Source и Steam перебираются на PS3, что также положительно скажется на росте пользователей платформы.

Что ещё всегда хорошо удавалось Valve — нагнать шумиху и взбудоражить игроков сделав всего лишь парочку намёков и показав несколько туманных картинок. Однако, в этом году разработчики показали высший класс, устроив ARG предваряющую обновление первого и анонс второго Portal. Интернет шумел, фанаты часами вслушивались в скрипящие звуки, раскрашивали картинки и расставляли радиоприёмники по правильным местам в игре. Количество предположений, догадок и вопросов на тематических форумах в эти дни достигали невиданного ранее количества.

Alien Swarm

Однако Valve на этом не остановились и также неожиданно выпустили (совершенно бесплатно, со всеми исходниками) новую игру — Alien Swarm. А потом объявили о ведущейся работе над Dota 2. И чтобы вообще добить всех своих поклонников заявили, что в ближайший год мы будем шокированы какими-то сюрпризами. Ну что сказать? Ждём не дождёмся, ага. =)

И под конец процитируем свою же новость о безумных экспериментах Valve, благодаря которым мы уже имеем много инновационных продуктов и игр, и, надеемся, увидим ещё больше:

Задумки Гейба на будущее: тонкий клиент, межмедийные авторские проекты и биометрия. Про тонкий клиент вам расскажет Википедия. Межмедийные авторские проекты это побочные продукты (комиксы, фильмы, игрушки и т.п.) создаваемые в стенах самой компании. Биометрия — тут Valve начинают походить не просто на учёных, а на сумасшедших учёных. Отслеживание направления взгляда — лишь начало. Сейчас они пытаются отслеживать электрическое сопротивление кожи и пульс, пытаясь тем самым подстраивать игру под состояние игрока. Полученные экспериментальные данные удивляют уже самих Valve, особенно в сочетании с социальными фишками. Увидев, что у вашего напарника по кооперативу участился пульс, вам не нужно никаких других индикаторов, чтобы понять — он попал в беду. Ну или засечь чересчур переволновавшегося шпиона в TF2. Пока что это всё используется для внутренних тестов, однако Valve думают, как бы вынести биометрию в массы.
С Новым годом вас! Пусть уходящий год будет хуже чем наступающий! Оставайтесь с нами!
С сегодняшнего дня для покупок в магазине Steam вы можете официально использовать свой кошелек в системе электронных платежей WebMoney! Оплата производится в долларах (WMZ). Около месяца назад вы могли заметить тестовую поддержку этого сервиса, которая на тот момент была доступна далеко не для всех пользователей.

Данный способ оплаты доступен в следующих странах: Российская федерация, Украина, Казахстан, Беларусь, Латвия, Эстония, Литва, Киргизия, Азербайджан, Израиль, Германия, Испания, Польша, Таиланд, Чехия, Франция, Турция, Швейцария, Объединенные Арабские Эмираты, Финляндия и Сингапур.

Этой ночью вышла новая сетевая игра от Valve, раньше бывшая простой фанатской модификацией — Alien Swarm. Если вы впервые слышите это название, то читайте нашу прошлую новость, а если с нетерпением ждали несколько дней, то сразу начинайте загрузку (да, бесплатно, сколько можно повторять?).

Кстати, в этой игре есть достижение под названием Hat Trick (пройти две миссии в кооперативе), после выполнения которого вам торжественно вручат милую шапочку-паразит для всех классов в Team Fortress 2.

Несколько небольших, но важных организационных новостей.

Во-первых, сегодня исполняется семь лет со дня официального запуска нашего сайта.

Во-вторых, теперь мы ведем микро-блог в Twitter, куда будем писать всяческие размышления, мнения и мелкие новости или слухи, по каким-либо причинам не заслужившие полноценной публикации. Как видите в правой части страницы, прямая трансляция ведется прямо на сайт.

И в-третьих, в нашей группе Вконтакте объявляется маленький конкурс на лучший аватар группы, который сделают его участники. Загружайте ваши работы в специальный альбом. Автор лучшего аватара получит в подарок любую игру в Steam ценой до 10 $ (а это, между прочим, более 500 игр). Ха!
Как вы наверное знаете, Valve любит набирать в свою команду молодых и перспективных специалистов, зарекомендовавших себя в роли создателей модификаций и отдельных игр. Первыми стали лучшие на те времена авторы модификаций для первого Quake, которые по личному совету Джона Кармака были наняты в Valve для работы над Half-Life. Следом за ними в команду попали австралийцы Робин Волкер и Джон Кук, авторы Team Fortress. Потом настала очередь Мин «Gooseman» Ли и Джесса Клифи, создателей сетевого хита всех времён и народов — Counter-Strike. Дальнейшая история ассимиляции вам известна более подробно: ряды Valve пополнили Адам Фостер, создатель Минервы; группа авторов Narbacular Drop, включая любимицу публики Ким Свифт; и предпоследние — авторы Tag: The Power of Paint, работающие сейчас над Portal 2.

Почему предпоследние? Да потому, что теперь список этих счастливчиков пополнит известный всем вам Boomer, достаточно известный в русскоязычном сообществе разработчиков модификаций. Вчера он отбыл из аэропорта Шереметьево, улетев специальным чартерным рейсом, заказанным Valve Software.



Мы связались с Дагом Ломбарди, главой PR отдела в Valve и задали ему несколько вопросов о Бумере.

HL Inside: У вас появился новый сотрудник?
Даг Ломбарди: Да. Если раньше мы расширяли штат только в случае крайней необходимости, то теперь, в новом офисе, мы не испытываем никаких ограничений и активно набираем новых сотрудников. Такое перспективное увеличение команды мы превращаем в стабильный доход и будущий рост фирмы.
HLI: Как вы их отбираете? Каковы требования к претендентам?
Ломбарди: При выборе мы прежде всего обращаем внимание на умение работать в команде и стремление чего-то достичь и обучиться новому. И уже затем мы уделяем внимание профессиональным навыкам.
HLI: И вы остановили свой выбор на Бумере?
Ломбарди: Да, из всех русских разработчиков модификаций, которые связывались с нами, он наиболее точно отвечает всем предъявляемым нами требованиям. Его идеи по игровому дизайну помогут нам (я надеюсь) создать не один шедевр. Мне кажется, что новая группа под его руководством, сможет воплотить некоторые экспериментальные идеи и завершит уже начатое.
HLI: Над чем будет работать Бумер и его команда? Может быть это станет Episode Three?
Ломбарди: [Пауза] Мы пока не выбрали конкретное направление его работы. Он должен закончить текущие проекты (и в этом мы ему поможем), например «Бумер, мод второй».
Как видите, нам не удалось выяснить точно чем конкретно будет заниматься Бумер в Valve, но уже сейчас вы можете ознакомиться с его первым проектом, проложившим путь к сердцу Valve — BooM: Gold Edition.

Здравствуйте, детишки в платьях и штанишках! Подходит к концу очередной год в жизни этого сайта и мы, как и всегда, хотим подвести некоторые итоги года и поздравить вас с праздником.

С точки зрения расширения вселенной Half-Life и дальнейшего развития приключений Гордона и компании — этот год не принёс нам ничего нового. Впрочем, Valve, после пропуска предполагаемой даты выпуска нового эпизода сказали, что игра будет, но когда — лучше не спрашивать, сами же потом будете возмущаться. Но это не значит, что знаменитые игроделы сидели сложа руки: выпуск Left 4 Dead 2 показал, что компании как и прежде удаётся выпускать высококачественные проекты, несмотря на их размеры или вторичность идей. Steam развивался семимильными шагами и сейчас представляет собой достаточно серьёзного игрока на рынке цифрового распространения игр во всём мире (даже на нашем с вами рынке). А уж сколько сил и стараний было в Team Fortress 2 — не нам вам рассказывать. Мы не припомним, чтобы какой-то другой разработчик выпускал такое количество бесплатных обновлений, весьма значимо меняющих игру. Спасибо Valve за всё это, мы рады их успехам, но хотим напомнить, что затягивать с Half-Life, который дал дорогу в жизнь всей компании — не стоит. Мы ждём и помним каждое обещание! Подмигиваю

Кстати, не только Valve «радует» поклонников затянувшейся разработкой. Авторы Black Mesa, которую мы все ждём не с меньшим нетерпением, чем Episode Three, из года в год переносят дату выхода этой эпической модификации, которую уже, скорее можно называть отдельной игрой. Пожелаем им не устать на своём пути и в новом году всё-таки закончить взваленную на себя тяжёлую работу.



Хотим также напомнить вам, что в этом году мы стали свидетелями появления двух очень впечатляющих медийных работ, которые привлекли внимание гигантского количества игроков. Это было появление фильма (по другому его тяжело назвать) «Побег из Города-17» (Escape from City 17) и вирусного ролика «Что в коробке?» (What's in the Box). Если вы их до сих пор не видели — бегом в интернет исправлять упущенное. Надеемся, что в 2010 мы увидим как что-то новое и подобное, так и продолжение этих идей.

И да, в 2009 году нашему сообществу исполнилось 10 лет. Это совсем не мало, особенно оглядываясь на развитие русскоязычного интернета и пусть мы не всё делали идеально, но выкладывались на полную мощь того, что было возможно. Спасибо вам, кто был всё это время с нами!

Желаем вам оставаться активными игроками, любящими и ценящими хорошие игры, умеющими получать от них удовольствие, но не уходить с головой в мир компьютерных развлечений. Люди рядом всё равно интереснее. Пусть каждый из вас дождётся игры, которая в 2010 году затмит все остальные и на всю жизнь останется в вашем сердце и памяти! Самое главное — ведите себя хорошо, чтобы мамы и папы не краснели, если вдруг прочитают всё, что вы пишете в этих самых интернетах. Успехов вам и любви! Оставайтесь с нами.
В октябре месяце (5-го числа) сообществу Наша-Life исполняется 10 лет — немалый срок для русскоязычного игрового сайта. За эти 10 лет мы прошли путь от странички размером пару килобайт на локальном сервере Института Гипровостокнефть, до крупнейшего игрового сообщества, включающего в себя около двух десятков сайтов и принимающего сотни тысяч посетителей. Мы по праву гордимся тем, что получилось создать, а впереди нас (а вас и подавно) ждёт новая Наша-Жизнь!

Отставив в сторону рассказы о Наших достижениях, что может занять немало времени, страстно желаем выразить благодарность и сказать спасибо всем, кто помогал нам на протяжении 10-ти лет, и, что самое главное — продолжает помогать развиваться Сообществу. Спасибо администраторам игровых серверов. Спасибо модераторам форумов. Спасибо существовавшим и существующим спонсорам, спасибо всем, кто помогал материально и морально. Спасибо переводчикам, новостевикам и авторам. Спасибо организаторам и судьям наших чемпионатов. Спасибо ведущим сайтов и их помощникам. И самое главное — спасибо посетителям сайтов и форумов. И отдельное, пламенное спасибо спамерам в комментариях.

Мы очень хотим отблагодарить вас всех, но, к сожалению, получится только удачливых. Объявляем месяц исполнения Ваших-желаний. Присылайте на e-mail: [email protected] свое желание, а мы выберем из присланного самое интересное и исполним его. Наша цель — ежедневное выполнение только одного желания. Хотя, если получится выполнить несколько за один день — мы выполним. С другой стороны — если какое-то желание будет крайне интересным, но тяжёлым для нас, его выполнение может занять более одного дня. Не будем загадывать, но хотим ежедневного. К исполнению, естественно, принимаются только реальные желания, которые мы в состоянии исполнить. Напишите о себе, о нас, что вы хотите, почему именно это и почему именно вас мы должны наградить. Все исполненные желания будут публично освещены на страницах наших сайтов, примерно раз в неделю. Дерзайте — этот месяц ваш!

А прямо сейчас мы хотим поздравить самых активных игроков наших серверов и дарим им одну любую игру из магазина Steam на выбор. Вот эти счастливчики:
Если вы увидели себя или своего друга в этом списке — свяжитесь с нами по адресу [email protected]. Через неделю мы снова подведём итоги активности игроков и назовем новых счастливчиков, которые получат подарки от Наша-Life. Вы можете стать одним из них — достаточно больше всех играть на наших серверах.

Повторение — мать учения: 10 лет сообществу, спасибо вам за это. Начался месяц исполнения Ваших-желаний, принимайте участие! Подмигиваю
Лучше позже, чем никогда, верно? Неделю назад, первого апреля 2009 года исполнилось десять лет с момента выхода Team Fortress Classic. C чем мы и поздравляем её создателей, некогда простых модмейкеров, а сейчас работающих в Valve.

Изначально Team Fortress был сетевой модификацией для игры Quake, вышедшей в 1996 году. В 1998 году авторы (Робин Уолкер, Джон Кук, Ян Кофли) перешли на работу в Valve, для разработки Team Fortress 2. Со второй частью тогда не сложилось, но зато мир увидел Team Fortress Classic в виде модификации для Half-Life.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus