Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Знаменательная дата

Yippi-kai-ay, фанаты и мимопроходящие! Новый год уже за следующим поворотом коридора Чёрной месы, поэтому покрепче сжимайте ваши монтировки бокалы и готовьтесь к празднованию грядущего юбилея игры — 20 лет Half-Life.

Стена Альянса в новом офисе Valve

Для начала хотим обратить внимание на изображение выше. В этом году мы заменили традиционную новогоднюю картинку на фотографию из нового офиса Valve, где стену Альянса из HL2 использовали для украшения коридора. Пусть эта инсталляция станет символом того, что Valve всё ещё помнят о заброшенной вселенной и обязательно вернутся к ней.

Steam неизменно наращивает пользовательскую базу, из года в год ускоряя темпы роста: если в начале года рекордом было 14 миллионов игроков онлайн, то к концу осени эта цифра выросла до 17 миллионов. Система испытывает ряд трудностей, которые пытается решить различными способами. Для примера можно вспомнить отмену Greenlight, новые правила обзоров игр или переделанную систему кураторов. Масштабного обновления интерфейса так и не произошло, но мы все ждём его. Желаем Valve смелости в принятии решений и вновь стать инновационными, как на момент запуска платформы.

Valve в традиционном для них стиле ValveTime продолжают разрабатывать технологии и движки, покупать компании, анонсировать кучу новых игр и отпускать самых старых сотрудников на волю. Молодцы, но толпа здесь жаждет чего-то другого, Гейб! ;) К слову, нужно поздравить игроков Германии, которым, в этом году, наконец-то стали доступны Half-Life и игры Orange box без многолетней цензуры. Прощайте роботы и грустные учёные!

Пожалуй, самыми громкими событиями 2017 года стала утечка карт и появление эпистолы Марка Лэйдлоу.

Весной произошла очередная утечка данных из хранилища кода Valve, в результате которой в тематических сообществах начали распространять архив, содержащий около 300 карт, так или иначе использовавшихся разработчиками при создании игр серии Half-Life 2: Lost Coast, Episode One и Episode Two. Более того, в архиве были карты и сторонних разработчиков, где нашли прототип зимней версии Рейвенхолма разрабатываемого Junction Point Studios компанией Уоррена Спектора в качестве прототипа нового эпизода игры.

Марк Лэйдлоу, бывший сценарист Valve, достаточно сильно всколыхнул сообщество, опубликовав у себя на сайте эпистолу — фанфик описывающий набросок возможного продолжения Half-Life 2 после событий второго эпизода. Шумиха от этого события была такой, что никто уже не слушал последующие слова Лэйдлоу о том, что даже если Valve начали использовать его творение, то получившаяся игра вышла бы совершенно другой, не похожей на сценарий. Фанаты тут же побежали создавать карты по мотивам, а некоторые даже собираются сделать полноценную игру. С одной стороны — жаль, что короткий и незаконченный кусок текста пытаются дословно воплотить, а с другой стороны, всегда приятно, что появляются новые творения от моддеров.

Кстати, о модах. Если вы не пробовали сыграть в DownFall, C.A.G.E.D., Entropy: Zero или Dark Interval — обязательно сделайте это, не пропускайте хорошие разработки. И не забудьте на десерт посмотреть игры из конкурса Epistle 3 Jam, там есть несколько неплохих работ. А вот Black Mesa так и не вышла, но авторы больше не пропадают с радаров и информируют нас о процессе разработки.

Оставайтесь с нами, читайте новости на сайте и в твиттере, общайтесь с нами в телеграм-чате (остерегайтесь только Юриев и Сергеев) и празднуйте Новый год! Пусть желаемое становится явью, а окружающая действительность меняется только в лучшую сторону. С праздником, друзья!

Скучали? А зря, ведь настоящий фанат даже в отсутствии каких-либо весточек от Valve найдёт чем заняться в свободное время. Ведь, как говорит Филип Марлоу, автор известного сайта RUN. THINK. SHOOT. LIVE: прохождение Half-Life это всего лишь начало.

Лямбда

На прошлой неделе исполнилось 10 лет с момента выхода последней игры в серии Half-Life — Episode Two, вышедшей в составе набора Orange Box. А также в него входила Team Fortress 2, задержанная на восемь лет и экспериментальная игра Portal, которую Valve побоялась выпускать без компании игр-тяжеловесов.

Valve сохранила традицию официального игнорирования годовщин своих игр, поэтому нам досталась парочка твитов Марка Лэйдлоу и Мерл Дэндридж (голос Аликс Вэнс), плюс воспоминания Робина Волкера о работе над сборником.

С юбилеем вас!

Лямбда

Энтузиасты продолжают «археологические» исследования Half-Life и знакомят нас с новыми фактами об игре. Так, ValveTime рассказывают о двух интересных фактах: в исходниках Half-Life для PlayStation 2 были найдены части кода дружественных солдат из отряда Адриана Шепарда, а окончание главы Задержание изначально не было разбито на две карты, c2a3d оказалась отделена от c2a3c на поздних этапах разработки.

Наиболее интересным выглядит исследование Марфи Блэка, в котором он документально фиксирует факт канонизации в игре персонажа — доктора Уолтера Беннета, изначально выдуманного редактором сайта Planet Half-Life для развлечения фанатов:

https://youtu.be/5gB5Yga4WUE

Лямбда

Любители модов тоже не остались обделены несколькими достойными релизами. Также как существуют модификации исправляющие заброшенные ошибки HL2, так и вышедший Restore-Life приводит в порядок Steam версию Half-Life, заодно возвращая ей некую аутентичность оригинальной WON версии. Посмотрите видео или качайте с ModDB:

https://youtu.be/tme8KkASXkg

Большим релизом стал выход Entropy: Zero — мода для Episode Two, позволяющей отыграть вам роль метрокопа, брошенного в Сити-10 среди враждебных повстанцев. К неплохим головоломкам и геймплейным моментам прилагается возможность огреть электродубинкой зарвавшихся повстанцев или же, например, спустить на них мэнхаков.

Лямбда

Ну и напоследок, советуем потратить немного времени и посмотреть следующие видео: Rise and Shine — короткометражка-кроссовер Half-Life и Portal; настоящий прототип арбалета из Half-Life 2, сделанный ребятами с канала the Hacksmith; видео, разбирающее как устроена игра изнутри и к каким уловкам прибегают создатели карт.

Подходит к концу очередной год сурка, а значит, что настала пора традиционного подведения итогов.

Фотография новогоднего фейерверка, автор - Флориан Рохарт (https://www.flickr.com/photos/frohart/15986375018/)

Никаких официальных новостей о продолжении истории Half-Life в этом году не было. Шутка про Half-Life 3 существует своей жизнью и ей пользуются все, кому не лень. Последний громкий пример — когда у главного входа на международную выставку компьютерных игр Gamescom появился плакат Half-Life 3. Естественно, это был обман с целью привлечь внимание к одному игровому изданию, но шумихи этот поступок наделал немало.

На фоне отсутствия новостей фанаты исследуют доступные материалы — оригинальную игру, её продолжение, а также всё то, что касается ранних этапов разработки второй части. Самое примечательное, что до сих пор находят что-то новое в первой игре. Невероятное внимание Valve к деталям удивляет до сих пор. Пересмотрите ещё раз нашу подборку новостей на эту тему, удивитесь вновь. Ну и не забудьте про найденную предварительную версию Raising the Bar — это действительно громкая история в нашем информационном вакууме.

Считаем, что обязательно нужно упомянуть два важных события: уход Марка Лэйдлоу из Valve и косвенный анонс фильма по Half-Life. Кажется, что без старого сценариста Half-Life у Valve может получится совсем другая игра, хотя сам Марк называет себя всего лишь соавтором. А вот интерес Голливуда к играм Valve — Portal и Half-Life вызывает двоякие чувства. С одной стороны, радует, что работу над этими проектами ведут профессионалы, а с другой, смотря все последние экранизации видеоигр, хочется, чтобы такого не случилось с любимой игрой.

В 2016 Valve исполнилось 20 лет, а это значит, что уже совсем скоро мы будем праздновать 20-летие первой Half-Life, гениального произведения молодой команды, навсегда изменившей законы видеоигр и установившей стандарты жанра. И мы всё ещё верим, что нас ждут будущие игры из этой вселенной, которые сумеют повторить успех своего прародителя.

С Новым годом вас, друзья! Мы очень ценим внимание всех тех, кто остался с здесь и несмотря на скудное количество новостей продолжает интересоваться судьбой серии. Пользуясь случаем, хотим напомнить, что у нас есть уютный чат в Телеграме, куда приглашаем всех, кто ещё не успел присоединиться. Желаем вам хороших игр, радостных событий и прекрасных людей рядом.

P. S. Не пейте воду. Они что-то туда подсыпают, чтобы мы ничего не помнили. Я даже не помню, как я сюда попал.

Сегодня, 24 августа 2016 года исполняется ровно 20 лет с момента основания компании Valve двумя ветеранами из Microsoft: Майком Харрингтоном и Гейбом Ньюэллом, которые бросили успешную карьеру в Microsoft, чтобы заняться любимым делом — созданием игр. В итоге у них получилось не только выпустить несколько легендарных игр, но и кардинально поменять подход индустрии к механизмам продажи и распространения игр, создав сервис цифрового распространения — Steam.

Групповая фотография сотрудников Valve в 1998 году

В честь этого события ребята из ValveTime в очередной раз открыли свой секретный ящик и достали из него два ранее неизвестных документа относящихся к эпохе разработки Half-Life.

Первый — аннотация к Half-Life Alpha 0.61. Этот служебный документ, датированный 26 августа 1998 года, распространялся среди сотрудников Sierra ответственных за маркетинг и рекламу игры. В нём описывается игра, её прохождение, описание локаций, оружия, предметов, противников, технологий и другая различная информация.

Второй документ — неиспользованные наброски Марка Лэйдлоу для концовки Half-Life (русский перевод). Ранний черновик сцены заключительной главы. В нём Гордона, после победы над Нихилантом, телепортирует назад на Землю, в какое-то административное помещение. Небо в окнах на одной стороне помещения доказывало то, что Фримен вернулся на родную планету, а пугающий шум инопланетян из-за дверей на другой стороне намекал на возможные неприятности. Джи-мен подходил к игроку и обращался к нему с тем же самым предложением о работе, что и в финальной версии. После этого человек в костюме открывал дипломат и вызывал портал, предоставляя игроку выбор войти в него или остаться. Если игрок отказывался, Джи-мен захлопывал портфель и исчезал. После этого распахивались двери впуская орду последних выживших инопланетян.

По просьбе ValveTime Марк прокомментировал этот набросок. От сцены в помещении решено было отказаться в пользу вагона, т.к. его было легче создать и он лучше сочетался с началом игры. Также во время разработки ходила шутка о том, что у Джи-мена в дипломате будет телепорт, в который он сам и будет заходить. Но разработчикам так и не удалось добиться работоспособности этой идеи и от неё пришлось отказаться. А однажды один из моделлеров ради шутки поместил в чемоданчик сэндвич с сыром.

P. S. Кстати, мало кто помнит, но у оригинальной Team Fortress тоже сегодня день рождения. Модификация была выпущена в тот же день и год, когда была основана Valve.
Свершилось! Сегодня в полдень по местному времени штата Вашингтон компания Valve сделала анонс своей новой игры. Впрочем, люди, знакомые с историей разработки первого Half-Life, увидят в ней старого знакомого.

ProsperoVR

Встречайте Prospero. Игру про псиоников, которую разработчики из Valve задумали ещё 20 лет назад, но из-за технических ограничений не были готовы реализовывать. Теперь же, когда до выхода шлема виртуальной реальности HTC Vive осталось всего пять дней, в Valve решили, что время их самого грандиозного проекта наконец-таки пришло. Вот что рассказал на презентации глава Valve Гейб Ньюэлл:
Через некоторое время после начала работы над Prospero во второй половине 90-х годов к нам пришла идея, что главная героиня игры, Алеф, будет носить на голове своеобразный шлем, усиливающий её врождённые псионные способности до такой степени, что она сможет применять их в материальном мире. Эта концепция понравилась нам, и мы решили ни в коем случае от неё не отказываться. Теперь же мы разрабатываем Prospero c прицелом под SteamVR, и люди, играющие в этот приключенческий боевик от первого лица в шлеме виртуальной реальности, будут обладать уникальной возможностью почувствовать себя протагонистом игры на все 100 процентов, вплоть до того, что на вас тоже будет аналогичный шлем. Это будет совершенно новый, ни с чем не сравнимый опыт полного погружения в «другой мир».

По словам Гейба, важную роль в Prospero играет нелинейный сюжет, рассказывающий о приключениях как в материальной вселенной, так и «псионных» мирах:
Наша цель не просто создать сюжет о возможности изменения событий или поведения героев в зависимости от решений игрока, мы хотим сделать нечто большее. От действий игрока будет зависеть не только то, как выглядят те или иные локации и как ведут себя населяющие их персонажи, но даже то, какие локации Алеф сможет посетить, а какие так и останутся для неё недоступными. В самом начале вам будет позволено перемещаться на вступительные уровни в произвольном порядке прямо с базы — нечто подобное вы могли видеть в The Lab, нашем техническом демо для SteamVR, — но путь, по которому пройдёт дальнейшее путешествие главной героини, будет целиком зависеть от решений игрока.

На вопрос журналистов о том, не напоминает ли сюжетная обстановка игру Psychonauts, Гейб отметил:
Не зря же я позволил Эрику Уолпоу работать над продолжением. Чем больше у него будет опыта в написании сюжетов про псиоников, тем лучше.

Впрочем, идея Prospero возникла в Valve ещё 20 лет назад, задолго до начала разработки Psychonauts. К тому же, наша игра будет куда более реалистичной. Так что не думайте, что нам будет нечем вас удивить.

На вопрос о предполагаемой дате выхода новой игры, Гейб Ньюэлл ответил, что «пока рано об этом говорить». По его словам — «с такими вещами не стоит спешить, что мы, собственно, и доказываем на протяжении последних двух десятилетий».

P. S. С первым апреля вас! :)
2015-й год заканчивается, а значит настало время традиционного поздравления на нашем сайте.

https://youtu.be/J0NXY89WsxY
На самом деле кажется, что этот год мало отличается от прошлого. Если год назад мы писали, что «Steam активно развивался и рос», то сейчас можем смело написать то же самое. В 2015-ом Steam активно развивался и рос. Надеемся, что такая тенденция сохранится и в последующие годы. Аудитория, игры, функциональность — всё это стремится вверх и вширь. Hail to the Gabe, baby!

Более того, в этом году, как и в прошлом активно всплывали новости про заброшенные части франшизы Half-Life: то Уоррен Спектор расскажет, что два года делал новый эпизод Half‑Life 2, то появятся скриншоты Half‑Life 2: Episode Four, то снова откопают следы Half-Life 3 в исходных файлах других игр Valve. Фанатам всё это очень интересно, но, если честно, все хотели бы новую игру, а не истории неуспеха.

Единственное, что вышло из стадии слухов и добралось до фактов — новый Source. Вторая версия стала сердцем Dota 2 и мы верим, что это только начало большого пути.

А вот что точно получилось у Valve — довести до конечного потребителя свои железки: Steam Link и Steam Controller. Это дебют компании на новом поприще и, судя по всему, у них получилось. По крайней мере мы лично опробовали их и остались довольны. Ждём выхода Vive и надеемся, что ВР будет новым шагом в развитии игровой индустрии, а не холостым выстрелом. По крайней мере Valve верят в это и пожертвовали многими начинаниями в угоду виртуальной реальности.

Мы остаёмся с вами, на страже всего, что связанно со вселенной Half-Life /и не только/. Заходите к нам в гости и будьте уверены, что ничего важного мы не пропустим. Оставайтесь верны своим интересам и вы обязательно дождётесь радостных вестей и подарков от Valve.

С Новым годом, друзья!
Приветствуем заглянувших к нам на огонёк! Здесь и сейчас мы вспоминаем 2014-й год и празднуем 2015-й — год очередных надежд.



В 2014 году Steam активно развивался и рос. Valve с завидной регулярностью прикручивала новую функциональность, всё больше и больше привязывая игроков к платформе: магазин был полностью переделан под пользовательские рекомендации, появились метки, музыкальный плеер, домашняя и всеобщая трансляции. Судя по прогрессу роста количества пользователей, а в сентябре их стало более 100 миллионов, все эти новшества бьют в цель и оправдывают ожидания игроков.

А вот со Steam Machines и Steam Controller так же не вышло. Если в январе Гейб Ньюэлл планировал запуск Steam Machines во второй половине 2014 года, то потом стало ясно, что железо Valve появятся не раньше 2015 года. Главной причиной задержки, не считая Valve Time, было названо недовольство качеством нового контроллера.

А вот что окончательно перешло из разряда слухов в подтверждённый факт — разработка Source 2. Valve постоянно упоминали новый движок на Steam Dev Days, затем в течение года было несколько утечек, а в августе вышли инструменты разработчика Dota 2 на Source 2. Судя по всему Dota 2 станет первой игрой на Source 2 в 2015 году.

Что же касается той самой ожидаемой игры, то в этом году мы увидели упоминание Half‑Life 3 в скриптах SFM, а затем услышали подтверждение факта разработки Мином Ли — автором оригинального Counter‑Strike. Интересно, что эксперты не видят смысла выпускать Half-Life 3 без новой прорывной технологии, на роль которой идеально подходит виртуальная реальность. Valve экспериментируют со своим шлемом и активно сотрудничает с Oculus, а Майкл Абраш в начале года пообещал, что в массы ВР уйдёт в течение двух лет. Поэтому 2016 самый подходящий год для выхода HL3, а 2015 — для анонса игры. Скрестим пальцы и будем ждать.

Продолжайте играть в хорошие игры. Получайте удовольствие от них и делитесь прекрасным настроением с друзьями. Ставьте перед собой интересные цели и достигайте их. Заботьтесь о близких и не забывайте об окружающих. Успехов в новом году! С праздниками!
10-ти летний юбилей Half-Life 2

Сегодня, 16 ноября 2014 года, исполняется ровно десять лет с момента выхода Half-Life 2! В 2004-ом Гордон Фримен вынырнул из стазиса и вновь доказал, что нужный человек не в том месте может перевернуть мир — игровой и настоящий. Разработчикам второй раз удалось сотворить чудо и задрать планку качества в жанре шутеров на новый уровень. Спасибо, Valve!

Мы предлагаем вам вспомнить ажиотаж перед выходом игры и посмотреть два видео с выставки E3  2003−2004, которые вызвали фурор и привлекли внимание всего игрового мира к Half-Life 2:

https://youtu.be/JXWuVkGnan0
https://youtu.be/QioIp7bLZdY
Также мы настоятельно рекомендуем освежить память и прочитать две великолепные статьи о разработке игры: «Последние часы Half-Life 2» и «Постмортем Half-Life 2». Они — самый лучший источник понимания чем жила Valve, с чем столкнулась и как её удалось создать новый шедевр.

И несмотря на то, что с момента выхода последней части — Episode Two — со стороны Valve прошло уже семь безмолвных лет, что безусловно весьма печальная ситуация, мы поздравляем всех бывших и настоящих фанатов игры, всех тех, кто сражался с Альянсом и спасал Землю. Всех тех, кто до сих пор остался в ангаре Белой Рощи и готов отомстить за смерть близкого друга.

Поиграйте сегодня в Half-Life 2. Освежите воспоминания, снова переживите приключения легендарного физика в очках и подарите игре своё внимание. Она заслужила это!

Поздравляем!
В следующее воскресенье, 16-го ноября, исполняется ровно 10 лет с момента выхода Half-Life 2. Пока что не известно, планируют ли что-то в Valve к юбилею, но фанаты не спят и уже объявили о праздничном мероприятии.

Пойдя по стопам организаторов «Великого дня», ребята предлагают всем любителям игры объединиться и продемонстрировать любовь ко вселенной Half-Life и оказать уважение Valve — просто поиграть в Half-Life 2 с 15-го по 17-е ноября. Не важно что вы будете там делать: проходить заново или добывать пропущенные достижения, главное одно — получать удовольствие от игры в указанные даты.

Напомним, что по результатам «Великого дня» 13 000 игроков подняли Half-Life 2 до 11-го места в сотне популярных игр в Steam.
Half-Life 2: Episode One

В феврале 2005 года, спустя всего три месяца после выхода Half-Life 2, в игровой прессе начали появляться слухи о том, что Valve уже готовит продолжение приключений Гордона Фримена, в которых немаловажную роль будет играть Аликс Вэнс. Официальная реакция последовала в апреле: разработчики официально анонсировали Half-Life 2: Aftermath.

Поначалу это было простое дополнение, наподобие Blue Shift или Opposing Force. Продолжение истории, оборвавшейся на верхушке Цитадели. Valve даже успели выпустить небольшое рекламное видео Aftermath:

https://youtu.be/ycgWr3y4zeY
Спустя год разработки, как гром среди ясного неба, Valve поделилась грандиозными планами по развитию вселенной Half-Life: отныне все новые игры будут выходить в эпизодическом формате, начав с бывшего Aftermath — первого эпизода в серии. Почему бывшего? Потому, что игра сменила название на порядковый номер: Episode One. Более того, на волне эйфории от задуманного, компания пообещала выпустить сразу четыре эпизода, отдав один из них сторонним разработчикам. «Зачем ждать 6 лет большую игру, если за этот же срок можно сделать 4 небольших?», — вопрошал Гейб Ньюэлл.

Чем закончилась история с эпизодами, все мы знаем не понаслышке. Третий завис в стазисе, четвёрый умер в проекте. C момента выхода второго эпизода уже прошло 6 лет. Осчастливит ли нас Valve новой большой игрой, за столь долгое ожидание? Вопрос остаётся открытым.

Сегодня же исполняется 8 лет, как вышел Half-Life 2: Episode One. 1 июня 2006 года игра появилась в Steam, а спустя неделю в магазинах стран СНГ начала продаваться дисковая версия выпущенная Букой. Мы поздравляем всех, кто хочет отметить эту знаменательную дату и желаем всем скорого возвращения в шкуру мистера Фримена!

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus