Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Знаменательная дата

Сегодня ночью, компания Valve, разработчик таких серий блокбастеров, как Half-Life и Counter-Strike, объявила об отправке Half-Life 2: Episode One на золото. Episode One станет первым из трилогии эпизодов, которая раздвинет границы мира Half-Life 2 и завершится к рождеству 2007 года.

Для игры в Half-Life 2: Episode One не потребуется наличия оригинального Half-Life 2 и будет доступен через Steam 1-го июня 2006 года, а в розничных сетях России — 8-го июня.

«Учитывая быстрые изменения на рынке PC-игр, мы ожидаем, что эпизодические игры окажут такое же влияние на однопользовательские игры, как Counter-Strike оказал на мультиплейер», — говорит президент и со-основатель Valve Гейб Ньюэлл. «Частые релизы и обновленные технологии идут на пользу как потребителям, так и разработчикам и именно они стали основной причиной, по которой Counter-Strike занимает 80% рынка онлайновых боевиков. Мы приняли решение, что выпуск продолжения Half-Life 2 в виде первого эпизода через 18 месяцев гораздо больше соответствует желаниям наших клиентов, чем ожидание монолитной игры в течении следующих 6 лет».

В добавок в однопользовательской игре Half-Life 2: Episode One, покупатели получат две бесплатные многопользовательские игры — Half-Life 2: DeathMatch и Half-Life Deathmatch: Source, бесплатный доступ через Steam к технологическому демо Half-Life 2: Lost Coast, а также ролик Episode Two, который поступит в продажу к концу года.

Также, уже сегодня, все желающие могут посмотреть первый видео-ролик, предшествующий релизу Half-Life 2: Episode One:

https://youtu.be/O3lKiGNbHLo
Сегодня компании Microsoft и Valve выпустили совместный пресс-релиз о работе над Microsoft Windows Vista Gamer’s Edition — специальной версии операционной системы, нацеленной специально на игровой рынок PC.

Отличительными особенностями Vista Gamer’s Edition по сравнению с остальными версиями Vista станут:
  • Улучшенная поддержка новых поколений видео и аудио карт
  • Встроенная поддержка процессора для обработки игровой физики
  • Автоматическое увеличение приоритета игровых процессов для обеспечения максимальной производительности
  • Оптимизация работы сетевых протоколов для улучшения многопользовательской игры
  • Улучшенный графический интерфейс системы на базе Source VGUI
  • Интеграция Steam 3 в операционную систему для покупки и обновления игр

Выход Vista Gamer’s Edition запланирован ровно через год, на 01.04.2007, через несколько месяцев после выхода обычной Windows Vista.

Впрочем, больший интерес представляет собой возможная интеграция Steam и шутера Crysis от создателей FarCry, который, по сути, будет являться первой игрой для этой операционной системы, полностью использующей все её новые возможности.
Вот и уходит очередной год в этом столетии. Время, когда люди по всему земному шару поздравляют друг друга, желая оставить всё плохое в прошлом, а в будущее перенести только хорошее и приятное. Мы не остаёмся в стороне и от лица всех сайтов сообщества Наша-Life поздравляем всех без исключения людей, которые читают нас и остаются верными нашим сайтам. Мы не собираемся останавливаться, и будем продолжать оставаться с вами и в следующем году.

Ну, а так как ушедший год нельзя назвать годом затишья, применимо к Half-Life 2, мы хотим вспомнить события, которые более всего обратили наше внимание в 2005 году.

В начале января Valve, стремясь быть ближе к своим фанатам, объявила о том, что отныне, каждую неделю они будут сообщать всем то, над чем они сейчас работают. Так оно и произошло — целый год, еженедельно разработчики рассказывали нам о своих планах, о том, как проходят работы над различными проектами, указывали нам на интересные модификации.

Так же в начале года Valve провели конкурс среди фанатов на создание лучшей карты для HL2: Deathmatch, результаты которого превзошли ожидания многих. Мы тоже не оставались в стороне и провели два конкурса: на лучшую тематическую статью и на лучший логотип и слоган. С нашей стороны еще раз хотим поблагодарить всех тех, кто принял в них участие.

Всё начало года фан-сайты были переполнены слухами о грядущей игре от Valve, в которой игрокам придется играть за Аликс Вэнс, а её напарником будет Пёс. После нескольких месяцев возбужденного обсуждения всё закончилось официальным анонсом от разработчиков. Нам пообещали Aftermath, в котором Аликс хоть и не главный персонаж, но пройдёт с нами через всю игру. Кстати, незадолго до анонса Aftermath Valve упомянула, что в скором времени игроки смогут увидеть новую разработку компании — технологию HDR, на примере демонстрационного уровня Lost Coast.

Новогодняя картинка от Valve
Весной произошло немаловажное событие — была окончена судебная тяжба между Valve и Vivendi. VUG прекратила (с 31 августа 2005 года) распространение в розничной продаже всех игр Valve. Немного позже, летом, стало известно, кто же придет на смену медиа-гиганту. Новым издателем стала Electronic Arts, в результате чего мы увидели новые боксовые версии всех без исключения игр Valve.

Осенью вышел долгожданный фанатами Day of Defeat: Source, который стал хорошим подарком — вместо обещанного на начальной стадии разработок простого порта старого кода на движок Source (по подобию HL: Source) игроки получили великолепную новую игру, которая стала первой, предоставившей нам технологию освещения HDR. DoD: S стал первой ласточкой, после которой вышли Half-Life 2 для Xbox и сам Lost Coast, насладиться красотами которого, к сожалению, удалось не всем желающим — уровень был создан с расчётом на топовые конфигурации компьютеров. Мы также узнали о большом количестве так называемых серьезных игр, разрабатываемых на технологиях Valve: медицинский симулятор Pulse!!!, GNN Visualization — система моделирования виртуального леса для государственной службы охраны лесов, военный симулятор DIVE 2, применяемый для тренировки солдат.

Впрочем HDR не стал единственной технологической новинкой от Valve. Разработчики внедрили новую систему комментариев, которая будет интегрирована в следующих их играх, презентовали 64-х битную версию HL2, рассказали о работе над визуальными киноэффектами движка Source, значительно увеличили технические мощности Steam.

Для наших игроков, пожалуй, самым значимым событием стали новости об издании компанией Бука всей линейки игр Valve. Причём стоимость оказалась настолько адаптированной к нашим реалиям, что количество людей выбросивших пиратскую версию и перешедших на более удобную во всех смыслах лицензионную — просто поражает. Нам же лично, в связи с этими событиями, запомнился приезд представителей Valve в Москву и наша встреча с ними. Также запомнился анонс российского мода Operation Broken Arrow: Seven Hour War, пожалуй, единственной серьезной отечественной разработки под HL2.

Valve же хотим пожелать, чтобы Steam активно развивался, и всё больше игр начало распространяться через него, равно как и увеличилось количество игр, разрабатываемых на движке Source. И чтобы упомянутая кооперативная строительная игра, о которой упоминали разработчики увидела свет. Также, учитывая, что в течение всего года всплывали слухи о Team Fortress 2, хотим надеяться, что 2006 год принесет нам радостные новости об этой игре. Впрочем, равно как и о Aftermath.

Успехов и вам в Новом году!
Релиз, будораживший умы множества фанатов состоялся: однопользовательский уровень Half-Life 2: Lost Coast, демонстрирующий технологию HDR, систему комментарив разработчиков, а так же модели и текстуры выскогого качества — доступен для скачивания через Steam всем законным владельцам Half-Life 2.

Уровень включает в себя около 15 минут геймплея в районе береговой линии Сити-17. Напомним: несмотря на то, что Lost Coast можно запустить на любом компьютере, только обладатели действительно мощного железа смогут насладиться истинной красотой этого уровня.

Официальные системные требования Lost Coast:
  • Процессор: 2.9 ГГц;
  • Память: 1 Гб и больше;
  • Видео: ATI x800 и выше, или Nvidia 6800 и выше.

Если ваш компьютер не удовлетворяет этим требованиям, то Steam честно предупредит об этом. Однако, обратите внимание, что вы в любом случае сможете поиграть в игру — никаких блокировок из-за несоответствия системным требованиям не производится.
Отбросив всю мишуру из официального пресс-релиза, сообщаем, что Half-Life 2 для Xbox ушел на золото.

На полки магазинов игра, названная IGN «явление года для Xbox», попадет 15 ноября этого года.
Eurogamer рассказал, что Valve официально анонсировали первое дополнение для Half-Life 2, под названием Half-Life 2: Aftermath (Последствие). Вы не будете играть за Аликс, как предполагалось ранее, однако она фигурирует в роли намного более активного участника происходящих событий, нежели ранее.

Обожка 148 номера журнала PC Gamer (UK) за май 2005 года

Вот выдержка из короткого интервью с дизайнером Робином Харпером и сценаристом Марком Лэйдлоу из Valve:
Говоря о временном отрезке событий, разворачивающихся в Aftermath, можно заметить, что это логическое продолжение с того момента, где закончился Half-Life 2.

Объясняет Марк Лэйдлоу: «В Aftermath описаны события и проблемы, вызванные произошедшим в Half-Life 2. Вы нанесли критическое повреждение Цитадели. Она готова взорваться, прихватив с собой Сити-17 и прилегающие районы. Вы и Аликс возглавляете побег из города и близко знакомитесь с некоторыми существами из концовки игры».

Интересно, что в тексте нет никакого упоминания того, что вы будете играть за Гордона. Возможно, особенно учитывая окончание игры, что вы будете играть за кого-то другого.

Согласно великобританскому изданию журнала PC Gamer (в новом номере которого будет детальный предварительный обзор дополнения), игра выйдет летом. Остальную часть интервью вы можете прочитать на Eurogamer.

P. S. Обратите внимание, что Aftermath это не утвержденное название и оно может измениться в процессе работы над игрой.
Из неподтвержденных источников стала известна информация, что два месяца назад GSC Game World и Valve Software провели успешные переговоры о лицензировании Source Engine для еще не вышедшего S.T.A.L.K.E.R.

Никакие подробности сделки не разглашались и сам факт стал известен только благодаря тому, что именно Source-версия S.T.A.L.K.E.R. будет продемонстрирована на выставке КРИ 2005. Столь резкий поворот в разработке объясняется как нехваткой времени для доработки собственного движка, так и невероятной гибкостью Source, позволяющей воплотить практически все задумки авторов.

По словам представителей издателя игры, именно переход на движок Valve позволит резко сократить время разработки и даст надежду увидеть игру уже этим летом.

P. S. C первым апреля вас! :D
Вот уже почти полгода как не утихают споры «Кто же лучше?» — Doom III или Half-Life 2. Забавно то, что спорщикам не мешает даже тот факт, что половина из них играла лишь в какую-то одну из этих игр. Однако эта ситуация вскоре может измениться и стороны смогут выступить более аргументировано.

Даг Ломбарди на форумах SteamPowered заявил, что между id Software и Valve достигнуто принципиальное соглашение о распространении аддона к Doom III Resurrection of Evil и, возможно, последующих игр id через систему доставки контента Steam. При этом Даг намекнул, что обладатели Серебрянной и Золотой версий Half-Life 2 получат Doom III Resurrection of Evil бесплатно!

Также Ломбарди продемонстрировал эскиз Doom темы для Steam:
Doom 3 для Steam


P. S. C первым апреля вас! :D

C Новым 2005 Годом!

,

Вот и заканчиваются последние часы шумного 2004 года. Шумного? Да, именно таким он стал для большинства фанатов шутеров от первого лица. Два великих сиквела (Doom 3, Half-Life 2), неожиданные FarCry и Painkiller, «свежевыпеченный» Chronicles of Riddick и даже так и не появившийся S.T.A.L.K.E.R. — оставили яркий след словесных баталий на всевозможных игровых конференциях. Какая же игра лучше? Кому удалось, а кому нет?

Гордон и Аликс в заснеженном Сити-17

Забудьте обо всём этом. Усмехнитесь тому, кто делит нас на «думеров», «халферов», «пэинкиллеров» и т.д. — они еще повзрослеют. Мы — игроки. Мы любим хорошие и запоминающиеся игры. Игры, которые благодаря непостижимым комбинациям графики/звука/сюжета/геймплея и т.п., заставляют нас играть в них снова и снова. У каждого свой фаворит, свой лидер уходящего года. Давайте уважать мнение оппонента и ждать...

Ждать новых шедевров игростроения в 2005 году. Технологии, железо и разработчики не стоят на месте — скучать нам не придется. Будь то абсолютно новые игры, продолжения или дополнения/модификации к уже вышедшим проектам.

Фанатам Half-Life 2 хотим подарить настенный перекидной календарь, с символикой игры. Пусть он радует вас весь новый год. Half-Life 2 Calendar (PDF, 1.47 Мб).

Оставайтесь с нами и удачи вам в Новом Году!
Всё, теперь окончательно и бесповоротно. Владельцы Steam аккаунтов и купленной игры уже сами могут проверить это, начав разблокировать Half-Life 2.

Сам процесс выглядит примерно так:

Обратите внимание, что Half-Life: Source был перенесен из списка ожидаемых игр в список уже доступных!

Кстати, сеть Steam справляется с нагрузкой, вопреки всем недоброжелателям… Подмигиваю


Добавлено:
Ну, вот и всё. На модеме 56К расшифровка Half-Life 2 заняла 26 минут, и скачали мы за это время, примерно, 9 мегабайт.


Можете считать нас потерянными для общества… Острю

Напоследок. Главное меню игры:
Half-Life 2 меню
Всё. Мы уже там… в Сити-17…

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus