Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Half-Life 2: Episode Four

Ребята из ValveTime нашли новые скриншоты Half-Life 2: Episode Four в портфолио Роберта Вилински — старшего художника в Arkane Studios с 2007 по 2008 год.

В это время студия выполняла заказ Valve по созданию нового эпизода во вселенной Half-Life под кодовым названием «Return to Ravenholm» — предположительно, похождения неназванного персонажа в Рейвенхолме, в промежутке между посещением этого местечка Гордоном и вторым эпизодом.

ValveTime по своему варварскому обычаю прячут ссылку на первоисточник, а на всех скриншотах лепят собственный здоровенный логотип, что претит нашему чувству прекрасного. Поэтому мы взяли на себя смелость найти оригиналы и делимся ими с вами:

Half-Life 2: Episode Four
Half-Life 2: Episode Four
Half-Life 2: Episode Four
Half-Life 2: Episode Four
Half-Life 2: Episode Four
Half-Life 2: Episode Four
Half-Life 2: Episode Four
Half-Life 2: Episode Four
Half-Life 2: Episode Four
Half-Life 2: Episode Four

Если вам интересно, то можете посмотреть видео, в котором ValveTime, как заправские акыновцы описывают каждую трещинку на опубликованных Робертом скриншотах:

https://youtu.be/WyeFHLfzGUs
Разработчики Black Mesa продолжают публиковать подробности декабрьского обновления Black Mesa. Напомним, что в декабре выйдет большое обновление контента (без Ксена, он всё ещё не готов).

«Лучи бога» или, по-научному, сумеречные лучи — первая возможность графической системы, созданная с прицелом на Ксен. Красивый и легко настраиваемый эффект, будет полезен для создателей модов и дизайнеров уровней. Ещё одним новым атмосферным, но не сложным эффектом станут гильзы, вылетающие из оружия.



Разработчики обещают приложить много усилий на доработку искусственного интеллекта. Одним из крупных изменений станет переработка реакции морпехов на Пехотинца пришельцев: раньше для того, чтобы убежать от «шершней» использовался алгоритм уклонения от гранат, что иногда приводило к странному поведению военных во время боя. Такое больше не повторится, обещают авторы.

Весь сетевой код Black Mesa был переписан с нуля, и теперь игра должна стать более отзывчивой и быстрой, должны пропасть падения и различные ошибки. Исправлена логика работы предсказания и компенсации лагов у арбалета, — стрельба с прицелом больше не будет мучительным занятием. Перемещение стало больше походить на оригинальный Half-Life, а Тау-пушка стала мощнейшим оружием, поэтому найти её будет немногим сложнее.

А в следующий раз мы услышим подробный рассказ о главной новинке сетевой игры — карте Crossfire!

Reinstated. Пролог

,

,

Ребята из Sheath Entertainment подготовили интересное видео для конкурса Saxxy 2015 — Reinstated. В короткометражке рассказывается история капрала Адриана Шепарда, солдата спецподразделения HECU, главного героя Half-Life: Opposing Force. Джи-мен не оставил Адриана в стазисе, а также как и Фримена перенёс на Землю во время царствования Альянса:

https://youtu.be/xkqph0nJkAM
Судя по тому, что в названии видео употреблено слово «пролог», то существует вероятность выхода продолжения этой фанатской истории.
Big Picture
  • Добавлены настройки магазина, позволяющие просматривать продвигаемые игры для всех платформ при просмотре с OS X или SteamOS;
  • Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно добавлять предметы в корзину Магазина.

Домашний стриминг
  • Улучшена стабильность и уменьшена нагрузка на ЦП;
  • Улучшена поддержка геймпада в The Beginner’s Guide и других играх;
  • Добавлено ограничение для курсора мышки, благодаря которому курсор не может потеряться за пределами экрана.

Контроллер Steam
  • Исправлено определение контроллеров в панели настроек во время стриминга с устройства Steam Link;
  • Исправлена ошибка, из-за которой не могло примениться обновление прошивки пока был активен Домашний стриминг;
  • Исправлена ошибка, из-за которой не показывались некоторые наборы настроек, одобренные разработчиками;
  • Исправлена ошибка, из-за которой набор оригинальных игровых настроек не работал дальше первого слота пресетов;
  • Исправлена ошибка, из-за которой могли не работать аналоговые стики с включённым модификатором.
Основное
  • Ускорен запуск клиента у пользователей с большим количеством игр;
  • В меню «Вид» добавлена опция «Новости обновлений», благодаря которой можно смотреть подробности недавних предложений;
  • Изменена логика работы кнопок контроллера Steam или Xbox, из-за которой раньше выключался контроллер:
    • Было: для запуска Big Picture зажать кнопку на 3 секунды (или одиночное нажатие на рабочем столе Steam);
    • Стало: однократное нажатие переключает фокус на Steam, если Steam уже был в фокусе, то запускается Big Picture.
  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда пропадало окно общения с друзьями если прерывалось сетевое соединение;
  • Исправлена ошибка, из-за которой не-Steam игры иногда показывали кнопку «Предзагрузка» вместо «Играть»;
  • Исправлено потенциальное падение клиента при запуске плохого steam:// URL.

SteamOS и Linux
  • Добавлена поддержка Captive portal (например, Wi-Fi в отеле);
  • Улучшена совместимость с XCB играми;
  • Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно писать заглавные буквы с виртуальной клавиатуры

Mac OS X
  • Исправлены ошибки с фокусом во время одновременного показа двух модальных окон;
  • Исправлено медленное выключение клиента при подключённом контроллере Steam.

Windows
  • Добавлено предупреждение и ссылка на страницу помощи, когда Steam определяет, что запущен в режиме совместимости и это может помешать работе программы;
  • Улучшена совместимость оверлея Steam с другими оверлеями сторонних компаний.
Список изменений в Big Picture, контроллере Steam и Домашних трансляциях, читайте на страничке обновления в новостях Steam.
Создатели Black Mesa сообщают, что будут периодически рассказывать над чем они работают, вместо того, чтобы выпускать обновления-сюрпризы. Сейчас они трудятся над большущим обновлением контента (без Ксена, он всё ещё не готов), которое запланировали выпустить в декабре.

Полностью новые модели и текстуры получат три оружия: арбалет (сравнение моделей), дробовик и глюонная пушка. У арбалета ещё и заново сделали анимации. Глюонную пушку «отполируют» до идеального состояния. А об изменениях дробовика тактично умалчивают. Зато появится новая красивая анимация покачивания оружия при повороте игрока, которую можно будет настраивать по вкусу. Любители побегать Джи-меном в сетевой игре наконец-то увидят руки в костюме, ну, а его ошмётки больше не содержат костюм H.E.V.

Новый арбалет
Новая глюонная пушка
Новая модель рук Джи-мена

Также исправят ошибки со Steam Cloud, фонарик станет светить ярче и шире, ранцевый подрывной заряд будет срабатывать быстрее, гранаты из подствольника MP5 больше не будут появляться в середине экрана, будет сохраняться счёт, когда игрок выходит и тут же подсоединяется к сетевой игре.

Об остальных изменениях обещают регулярно рассказывать вплоть до выхода обновления.
Основное
  • Исправлено зависание клиента при запуске в автономном режиме;
  • Исправлено падение клиента при запуске Steam из некоторых установщиков.

Big Picture
  • Начальная фаза редизайна магазина для соответствия обновлённому интерфейсу Big Picture;
  • Теперь, после принятия приглашения в игру от друга, оверлей будет закрываться;
  • Общие улучшения раздела приглашений на страницах друзей;
  • Исправлено обрезание некоторых текстов интерфейса для не английских языков;
  • Исправлен отсутствующий заголовок в меню настроек;
  • Исправлена ошибка, из-за которой пряталась нижняя часть интерфейса если некоторое время не было отзыва от контроллера;
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Free-to-Play игр в библиотеке показывалась кнопка «Купить»;
  • Панель руководств больше не выезжает при вызове внутриигрового оверлея.

Домашние трансляции
  • Улучшена производительность в беспроводных сетях;
  • Исправлены ошибки режима захвата рабочего стола, проявлявшиеся когда был включён режим масштабирования интерфейса Windows.

Режим виртуальной реальности
  • Отключён скринсейвер Big Picture в ВР панели;
  • Изменен запуск ВР приложений в режимах рабочего стола и ВР для отображения статуса выхода из старого приложения. Это изменение добавляет слаженности в пользовательский интерфейс.

Linux
  • Исправлено падение при выходе из клиента у некоторых пользователей X11.

Контроллер Steam
  • Исправлена ошибка, из-за которой клавиши назначенные на смену режима работали неправильно.
Как сообщает твитер SteamDB, в последнее обновление Dota 2 Reborn попал файл с именем hl3.txt. Помимо него в обновлении было ещё два интересных файла: ai_basenpc.txt и rpg.txt. Похоже, что эти файлы-помощи для редактора Hammer описывают некую игру в жанре RPG с квестами.

Анализ ValveTime говорит, что большая часть файлов содержит старую информацию о Half‑Life 2, портированную на Source 2: определения напарников, следование команды, атаки и укрытия, заскриптованные сцены. Описанные процедурные точки появления похожи на часть системы Режиссёра из Left 4 Dead.

Однако, есть и совершенно новые вещи. Описана система заданий, не являющаяся частью Half‑Life 2 или Source — диалоги, цели, неигровые персонажи. Упоминается возможность выбрасывать и подбирать предметы, их свойства и характеристики. Участники квеста «нейтральны Альянсу и иммунны к урону их оружия». «Квест» и «Альянс» в одном предложении уже неплохой намёк на то, что Half‑Life 3 содержит или когда-то содержал RPG элементы.

По мнению SteamDB эта находка хорошо ложится на слух трёхлетней давности, в котором утверждалось, что Valve зашли в тупик с разработкой нового Half‑Life, как шутера и переключились на открытый мир с квестами, NPC и RPG элементами.

Half-Life 2 в жанре RPG
Основное
  • Веб-элементы управления — CEF (Chromium Embedded Framework), обновлены до версии 45.0.2454.85;
  • Для тех пользователей, которые не добавили номер телефона добавлено уведомление, сообщающее о плюсах данного решения с точки зрения безопасности учётной записи;
  • В Библиотеку добавлена отдельная категория для ВР-игр;
  • Улучшена отзывчивость интерфейса во время добавления нового правила для брандмауэра во время установки игры;
  • Если вы играете или установили статус «Не беспокоить», то вам больше не будут показываться уведомления о групповых событиях;
  • Исправлено редкое падение при попытке просмотреть пользователей без тегов в списке друзей;
  • Исправлена ошибка с появляющимся окном авторизации Steam при просмотре видео, которое уже было просмотрено в другом месте;
  • Исправлены иногда зависающие загрузки в Мастерской;
  • Исправлена ошибка, из-за которой в автономном режиме из Библиотеки пропадали некоторые категории и иногда полностью очищались при переходе в онлайн;
  • Исправлен сбой загрузки внешних контент-библиотеки Steam, если у них были общие имена в пути.

Big Picture
  • Первая фаза обновления интерфейса, включая Домашний экран, Библиотеку, Сообщество и Друзей;
  • Добавлена возможность поиска по Библиотеке;
  • Добавлен собственный интерфейс для просмотра достижений, таблиц лидеров, скриншотов, иллюстраций, видео и предметов Мастерской;
  • Доступ к панелям сети и Друзей перенесён на левую и правую боковые кнопки контроллера;
  • Добавлена возможность изменять положение экранной клавиатуры в браузере, используя на контроллере кнопку X;
  • Добавлена информация о поддержке контроллера при просмотре игр в Библиотеке;
  • В подробном режиме отображения Библиотеки добавлено отображение прогресса значков;
  • Улучшено взаимодействие с интерфейсом Библиотеки при использовании только мышки;
  • Обработка нажатий контроллера не передаётся в игру при открытом оверлее;
  • При использовании только мышки её курсор будет скрываться как только появится ввод с клавиатуры или геймпада;
  • Исправлены неверно принимаемые данные из адресной строки браузера;
  • Исправлено падение из-за постоянного нажатия на контроллере клавиши A во время просмотра пользовательского соглашения при запуске игры;
  • Исправлена ошибка, из-за которой Big Picture не могла правильно переключить фокус после выхода из игры;
  • Исправлена невозможность удалять избранное в браузере;
  • Исправлена некорректная установка игр, запущенная несколько раз в небольшой промежуток времени.

Домашние трансляции
  • Исправлена невозможность переподключиться к источнику, с которого только что шла трансляция;
  • Добавлена поддержка контроллера для стрима игр Fairy Bloom Freesia и Ys Origin;
  • Исправлены графические ошибки стрима игры Dandelion — Wishes brought to you;
  • Временно отключена поддержка Mac OS X как источника стриминга;
  • Исправлена ошибка, из-за которой замирала картинка на экране, а звук продолжал работать.

SteamOS/Linux
  • Исправлена ошибка, из-за которой при смене звуковой карты не менялся звуковой порт;
  • Исправлена работа мастера звуковых настроек, чтобы он мог правильно обрабатывать недоступные порты;
  • Исправлены повторяющиеся записи при выборе звукового выхода.

Mac OS X
  • В ноябре 2015 года мы прекращаем поддержку OS X 10.6.

Потоковое видео
  • Локализованы компоненты управления видео и сообщения, теперь они совпадают с выбранным пользователем языком.

Музыка
  • Добавлена поддержка FLAC, OGG Vorbis и M4A (AAC и Apple Lossless);
  • Добавлена возможность прокрутки в пределах проигрываемого трека.

Контроллер Steam
  • Исправлена ошибка, из-за которой изменение назначенных клавиш приводило к потере входного сигнала. Все изменения которые были сделаны до момента выпуска обновления должны быть внесены повторно.
Half-Life 2 на движке Unreal 4

В прошлом году мы писали о фанате, который воссоздал железнодорожный вокзал из начала Half-Life 2 в UDK. А несколько месяцев назад другой любитель современных движков — Лиам Тарт рассказал о своей работе по реализации апартаментов жителей Сити-17 в Unreal Engine 4. И, наконец, пару дней назад он объявил о планах выпуска общедоступного демо с поддержкой виртуальной реальности:
Я собираюсь выложить эту сцену в интернете, чтобы люди могли поиграться с ней. Но не просто так, а очень сильно хочу добиться поддержки Oculus Rift. Не уверен, что у меня получится, но сделаю всё, что от меня зависит!

Мы обязательно сообщим вам об успехах Лиама, а пока посмотрите на последние скриншоты его творчества:

Half-Life 2 на движке Unreal 4
Half-Life 2 на движке Unreal 4
Half-Life 2 на движке Unreal 4
Half-Life 2 на движке Unreal 4
Half-Life 2 на движке Unreal 4
Half-Life 2 на движке Unreal 4
Half-Life 2 на движке Unreal 4
Half-Life 2 на движке Unreal 4
Half-Life 2 на движке Unreal 4

Добавлено
Автор поделился со всеми желающими исходными файлами этой сцены в Unreal Engine 4.

https://youtu.be/a32GBI22_Vc

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus