Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Тед Бэкман покинул Valve

,

Тед Бэкман

Тед Бэкман — один из ведущих художников-аниматоров, принимавший участие в разработке всех игр серии Half-Life (включая Episode Three), Portal и Left 4 Dead. Закончив Вашингтонский университет, в 1996 году он устроился на работу в только что никому не известную компанию Valve. Результаты его многолетних трудов вам всем знакомы: внешний вид и анимации большинства игровых противников как из Ксена, так и принадлежащих Альянсу, а также строения, оружие и даже эмблемы, появляющиеся в игре.

Работы Теда Бэкмана для вселенной Half-Life

Благодаря страничке Теда в Фэйсбуке, стала известна печальная новость — в мае этого года он уволился из Valve. Никаких дополнительных сведений нет: не известно почему Бэкман ушёл из компании и чем он собирается заниматься дальше.

Марк Лэйдлоу, сценарист Valve, подтвердил информацию об уходе коллеги и добавил:
Конечно, каждая личность привносит что-то уникальное в рабочий проект. Но большинство компаний работают с пониманием того, что рабочий персонал может меняться. В Valve много талантливых дизайнеров и художников, многие из них находятся в там же, где был Тед в начале карьеры (имею в виду, никто не мог знать его будущие возможности).

Основное
  • Интеграция в клиент Steam информации о возвратах платежей и ссылок на сайт поддержки;
  • Уменьшена задержка при переподключении к серверам Steam после выхода из спящего режима или при смене сети;
  • Уменьшено количество дискового пространства необходимого для расшифровки предварительно загруженной игры;
  • Исправлена ошибка, из-за которой не происходил моментальный выход из Steam при нажатии на соответствующую кнопку в стартовом диалоге автономного режима;
  • Исправлено странное поведение открытого меню при переключении между окнами Steam;
  • Исправлена ошибка, из-за которой нажатие на AltGr+клавиша на не американских клавиатурах могло вызвать срабатывание ярлыков Ctrl+клавиша;
  • Исправлены ошибки при использовании клавиш Alt+Влево/Вправо (Mac: Cmd+Влево/Вправо) для перемещения по истории главного окна;
  • Исправлена ошибка, из-за которой нажатия кнопок при просмотре веб-страниц перенаправлялись во всплывающее окно поиска даже после его закрытия;
  • Исправлено урезание частоты кадров при просмотре трансляций или видео в фоновом окне;
  • Исправлены случаи, когда галочки статуса могли исчезать из соответствующего меню или не совпадать с текущим статусом;
  • Исправлена ошибка из предыдущего бета-обновления, из-за которого некоторые DLC могли постоянно закачиваться;
  • Уменьшена длина предлагаемого имени папки для резервных копий нескольких игр.

Windows
  • Исправлена ошибка, из-за которой окно Steam могло переместиться за экран, если было распахнуто на втором мониторе, содержащем панель задач и расположенном слева от основного монитора.

Big Picture
  • Исправлена редкая ошибка, которая могла не давать пользователям входить в Big Picture после сброса пароля;
  • Исправлена ошибка, из-за которой отключённые элементы интерфейса могли ошибочно включаться;
  • Исправлена ошибка, из-за которой браузер мог не скроллировать вверх по нажатию на клавишу «Home».

Домашние трансляции
  • Исправлена ошибка, которая блокировала переподключение к хосту на короткое время сразу после завершения трансляции;
  • Исправлена ошибка, из-за которой при подключении джойстика Xbox 360 при запущенной игре, исполнялись неожиданные команды контроллера.

Mac OS X
  • Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых пользователей отображались чёрные страницы вместо содержимого вебстраниц;
  • Добавлены горячие клавиши для навигации вперёд и назад;
  • Уменьшено энергопотребление запущенного в фоне Steam.

Linux/SteamOS
  • Улучшено отображение межъязыковых символов CJK при запуске на японском языке;
  • Исправлено отображение настроек сети, показывавшее неверные/отсутствующие сети, как доступные.
Half‑Life: A Place in the West

В ноябре прошлого года мы рассказывали вам о фанатском комиксе по мотивам игры — Half‑Life: A Place in the West. С тех пор авторы успели не только выпустить целиком первую главу, но и пообещать не останавливаться на достигнутом. Напомним, что события в «Half‑Life: A Place in the West» разворачиваются спустя несколько лет после каскадного резонанса и разрушения Чёрной месы, между событиями первой и второй части игры.

Вчера вышел перевод первой главы — «По дороге знамений», выполненный ребятами из Web of Comics и Spawn Alley. Переводчики работали с одобрения авторов комикса и получили от них же высокую оценку проделанной работы. А мы, в свою очередь, предлагаем вам прочитать перевод прямо у нас на сайте.
Основное
  • Улучшена поддержка закрытых сборок игр, защищённых паролём;
  • Исправлена ошибка повторяющегося статуса «В сети», вместо «Не беспокоить» в меню панели задач.

Big Picture
  • Улучшена поддержка сбора информации во время оформления заказа перед оплатой.
Спустя два месяца с момента первого публичного релиза, команда SDLash3D, состоящая из трёх человек: a1batross, nicknekit и mittorn, выпустила первое стабильное обновление своего порта Half-Life на Android. В качестве движка был выбран Xash3D — свободный аналог GoldSource.

Half-Life на Android
Half-Life на Android

В этой версии впервые появилось сенсорное управление, выполненное Beloko Games, известный качественными портами Doom и Quake на Android. Статус стабильной версии означает то, что игру возможно пройти полностью.

Порт рассчитан только на Half-Life, поэтому модификации, изменяющие игровую логику, будут работать, скорее всего, неверно. Согласно словам разработчиков, последующие версии будут направлены на улучшение поддержки модификаций и официальных аддонов, например, Half-Life: Blue Shift.

Half-Life на Android
Half-Life на Android

Для установки порта вам необходимо установить APK, скопировать каталог valve (SteamApps/common/Half-Life/valve) с ПК в /sdcard/xash/, затем разархивировать extras.7z поверх каталога /sdcard/xash.

Обновление Black Mesa 0.0.2

,

Пару минут назад вышло второе обновление платной версии Black Mesa. Патч занимает чуть больше 400 мегабайт. Полный список изменений можно прочитать на форуме игры.
Основное
  • Веб-элементы управления — CEF (Chromium Embedded Framework), обновлены до версии 41.0.2272.104;
  • Снижена нагрузка на ЦПУ и память при использовании веб-элементов;
  • Теперь при запуске проверки целостности кэша игры можно будет продолжать пользоваться клиентом Steam;
  • Исправлены случаи, когда браузер серверов не учитывал текущее ограничение запросов в минуту;
  • Исправлена ошибка, из-за которой печатались неверные CD ключи;
  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда было невозможно сделать резервную копию игр (например, Flight Simulator X).

Big Picture
  • Добавлена возможность фильтровать список друзей;
  • В настройки добавлена страница управления жёсткими дисками, которая позволит вам просматривать и удалять установленные игры;
  • Колесо набора больше не показывается при использовании флажков и других нетекстовых полей ввода в веб-формах.

Домашние трансляции
  • Исправлено падение при выходе из передающего клиента.

Windows
  • Исправлены ошибки совместимости, из-за которых Steam не запускался на старых ЦПУ Athlon XP;
  • Исправлена ошибка, из-за которой могли создаваться два скриншота одним нажатием кнопки в играх, использующих для обработки пользовательского ввода одновременно DirectInput и Win32.

Linux
  • Исправлено двойное срабатывание клавиши Enter во время ввода в текстовых полях на веб-страницах.
Вчера Crowbar Collective, создатели Black Mesa, дали ответы на вопросы фанатов на сервисе reddit. Приводим перевод ответов, которые нам показались интересными:
  • Steam-версия Black Mesa работает на новой, сильно модифицированной версии движка Source. Поэтому невозможно перенести в бесплатный мод большинство возможностей платной версии. Однако, разработчики будут стараться исправлять найденные ошибки в обеих версиях;
  • Уровни на Ксене появятся только в платной игре, их продолжительность — примерно 15% от уже выпущенных уровней. Для того чтобы эти локации выглядели как можно лучше авторы по максимуму выжимают соки из нового движка. Например, реализовано органическое окружение, которое не умеет Source и которое уже сделано в собственной версии. Портировать эти вещи в мод технически невозможно, т. к. у ребят элементарно нет доступа к исходникам бесплатного Source;
  • Одной из приоритетных задач является работа над старыми уровнями одиночной игры: оптимизация, обновление устаревшего внешнего вида и насыщение деталями;
  • В данный момент у команды нет планов по воссозданию Opposing Force или Blue Shift;
  • Разработчики вдохновлены возможностью добавить поддержку виртуальной реальности в игры и изучают возможности её внедрения;
  • Версии для Mac и Linux будут, но пока без каких-либо обещаний по срокам. Консольной версии не будет, если это кого-то интересовало;
  • Возможно, появится режим совместного прохождения игры (кооператив);
  • Сетевые карты будут постоянно обновляться. На подходе ожидаемая сообществом карта Crossfire. Если не терпится уже, то можете установить фанатские из Мастерской.
P. S. Если вам интересно сравнить, чем отличаются старые и новые уровни Black Mesa, то рекомендуем обратить внимание на тему официального форума, где поклонники игры выкладывают сравнительные скриншоты.

Обновление Black Mesa 0.0.1

,

,

Команда Black Mesa выпустила первое исправление для Steam-версии игры. Список изменений следующий:
  • Решены проблемы связанные с HDR и отсутствием теней;
  • Исправлена ошибка анимации плавания в сетевой игре;
  • Английский установлен языком по умолчанию для всех интерфейсов в игре (пока не готовы переводы);
  • Исправлена ситуация, в которой при появлении одного игрока над другим, первый умирал;
  • Исправлена ошибка, из-за которой появление наблюдателя в игре приводило к смерти всех игроков;
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые клавиши (сохранение, загрузка, выбор команды) не появлялись в настройках клавиатуры.

Black Mesa вышла в Steam

,

,

Black Mesa

После продолжительных намёков, Black Mesa появилась в Steam, как игра с ранним доступом. В наличии сетевая часть (карты Bounce, Gasworks, Lambdabunker, Stalkyard, Subtransit и Undertow), достижения, коллекционные карточки, фоны, смайлики и поддержка мастерской.

Списка отличий Steam версии от бесплатного мода нет, однако разработчики утверждают, что нас ждёт новая графика, озвучка, обновлённые игровые события, повышенная стабильность и тому подобное. Уровни в мире Ксен всё ещё не готовы, но если купите игру сейчас, то на момент их готовности — получите бесплатно.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus