Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Основное
  • Добавлен интерфейс для показа купленных DLC;
  • В список недавних игр, помимо последних сыгранных, добавлены последние покупки;
  • Добавлена новая настройка, позволяющая удалять куки, используемые встроенным в Steam браузером;
  • Исправлена ошибка, из-за которой определённые длинные сообщения в чате могли вызывать подвисания клиента;
  • Исправлены выпадающие меню в настройках, показывавшие пустые начальные поля;
  • Исправлено падение в OpenGL играх при попытке снять скриншот или записать видео;
  • Исправлены падения при выключении и перезапуске клиента для обновлений;
  • Исправлена ошибка, из-за которой мерцали или не показывались при перемотке флажки настроек;
  • Улучшена отзывчивость детального отображения библиотеки с теми играми, в которые играет большое количество друзей;
  • Исправлена ошибка, из-за которой запущенная игра в автономном режиме и с отключённым облаком могла перезаписывать облачные файлы;
  • Исправлено редкое падение при попытке обновить иконку в выпадающем меню панели задач Windows;
  • Изменен пункт меню для использования сайта поиска обновления драйверов видеокарт AMD;
  • Исправлена ошибка определения установленного режима совместимости Windows в клиенте Steam.

Big Picture
  • Улучшено поведение перемотки при перетаскивании или нажатии мышкой на границы объектов;
  • Исправлено возможное переполнение памяти при переключении в режим Big Picture и обратно;
  • Улучено поведение ползунка интерфейса;
  • Улучшения производительности в тех случаях, когда была необходимость в одновременном обновлении или отрисовке большого количества элементов интерфейса;
  • Исправлена ошибка, из-за которой в ленте активности могла не загружаться правая колонка с большим количеством содержимого;
  • Исправлена ошибка, из-за которой при смене разрешения могло сломаться отображение шрифтов в интерфейсах выбора диапазонов;
  • Исправлено проигрывание видео через SSL;
  • Исправлено редкое падение при попытке загрузить пустую картинку;
  • Исправлено падение при проигрывании видео;
  • Исправлено редкое зависание во время запуска или при переключении в режим Big Picture в Linux;
  • Исправлена ошибка, из-за которой не отображались некоторые тексты в Linux.

Трансляции
  • Добавлена возможность записывать только звук игры (по умолчанию для всех трансляций);
  • Теперь трансляции более отказоустойчивы при записи звука системы;
  • Улучшено сведение звуков из игры/системы и микрофона;
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые игры сворачивались при одновременном запуске трансляции и переключении в полноэкранный режим;
  • Исправлена ошибка, из-за которой транслирующий не видел сообщений чата если трансляция была остановлена и запущена заново во время одной игровой сессии;
  • Добавлены настройки кодировщика видео: приоритет качеству видео или качеству записи;
  • Исправлена регрессия из-за которой могли неожиданно прерываться трансляции с сообщением «Missing Keyframe»;
  • Исправлена запись во время трансляции при переключении между режимами «нажмите и говорите» и активации микрофона голосом;
  • Больше не показываются уведомления о трансляции, если пользователь вне сети;
  • Звук из игр, которые требуют исключительных прав доступа к звуковой карте может быть записан настройкой «записывать звук только из игры»;
  • Исправлено масштабирование во время записи видео в OpenGL играх.

Домашние трансляции
  • Оптимизировано кодирование срезов для улучшения возможностей декодирования на клиенте;
  • Исправлено падение проявлявшееся при открытии Big Picture во время стриминга;
  • Исправлено возможное падение при запуске стрима.

Мастерская
  • Улучшено кэширование загружаемых предметов Мастерской;
  • Исправлена ошибка с публикацией предметов Мастерской с изображением для предварительного просмотра, используя внешние утилиты.

Режим виртуальной реальности
  • Исправлена ошибка, из-за которой мог упасть клиент Steam при запуске определённых VR игр.

Mac OSX
  • Исправлена ошибка, из-за которой при запуске из клиента падал Elder Scrolls Online.
Очередную находку следов Half-Life 3 сделал ekim — участник форумов NeoGAF.



В файле динамически подключаемой библиотеки инструментов Dota 2 (model_editor.dll) содержится строка похожая на параметры вызова программы тестов физического движка с вызовом игры HL3:
physics_testbed.exe -game hl3 -open
Вероятно, эта программа имеет отношение к Рубикону (Rubikon) — новому собственному физическому движку Valve, который должен заменить Havok в Source 2.

Half Life 3: Unannounced

,

, ,

Замечательное фанатское видео о буднях Гордона после событий Half-Life 2:

Основное
  • Исправлена процедура снятия скриншотов и захвата видео в некоторых OpenGL играх;
  • Исправлена ошибка, из-за которой предметы мастерской не всегда моментально скачивались, когда на них была оформлена подписка;
  • Исправлено возможное падение при выключении клиента Steam.

Mac OS X
  • Исправлено падение при просмотре трансляции в полноэкранном режиме.

Big Picture
  • Исправлены сетевые ошибки во время оформления заказа и совершения покупки.
Основное
  • Добавлены «Трансляции Steam». Подробности на специальной странице;
  • Во внутриигровой оверлей добавлен счётчик кадров в секунду;
  • Когда Steam запланирует обновить игру в неком будущем, теперь интерфейс будет отображать сообщение о том, когда наступит это время;
  • Исправлено падение, из-за которого 64-битные игры с поддержкой Steamworks не могли быть запущены на старых процессорах AMD;
  • Исправлен повторный запуск Steam, который уже был запущен в другой локальной пользовательской сессии;
  • Исправлена ошибка с восстановлением внешнего вида аппаратных курсоров мышки в некоторых играх при выходе во внутригровой оверлей;
  • Исправлены ошибки локализации различных вебкомпонент;
  • Исправлено редкое падение при попытке проверки вашей электронной почты;
  • Исправлено отображение внутриигрового оверлея в некоторых D3D8 играх;
  • Обновлены предупреждения режима совместимости в Windows;
  • Улучшена синхронизация и плавность проигрывания видео;
  • Уменьшена нагрузка на ЦП при отображении анимированных картинок или видео;
  • Уменьшена нагрузка на ЦП при взаимодействии с главным окном клиента Steam.

Big Picture
  • Исправлен вопрос пользователю: желает ли он запустить игру прямо сейчас или сначала обновить её, если есть обновление, а игру запускали недавно;
  • При запуске в режиме 720p встраиваемые вебкомпоненты масштабируются так, чтобы быть читаемыми;
  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда не отображался текст EULA;
  • Обновлена навигация в меню профиля;
  • Исправлено падение при отображении описания скриншота;
  • Исправлено показ скриншотов у игр добавленных по ярлыку.

Домашние трансляции
  • Исправлено падение частоты кадров в OpenGL играх, иногда проявлявшееся на определённых конфигурациях железа;
  • Снижено негативное влияние на частоту кадров D3D9c игр, когда не используется аппаратное ускорение.

Linux
  • Исправлена редкая ошибка, из-за которой Steam мог удалить пользовательские файлы при неудавшемся запуске.

SteamOS
  • Исправлены некоторые комбинированные поля в настройках клиента, начинавших принимать ввод с клавиатуры, когда выбор должен был сделан из выпадающего меню.
Приветствуем заглянувших к нам на огонёк! Здесь и сейчас мы вспоминаем 2014-й год и празднуем 2015-й — год очередных надежд.



В 2014 году Steam активно развивался и рос. Valve с завидной регулярностью прикручивала новую функциональность, всё больше и больше привязывая игроков к платформе: магазин был полностью переделан под пользовательские рекомендации, появились метки, музыкальный плеер, домашняя и всеобщая трансляции. Судя по прогрессу роста количества пользователей, а в сентябре их стало более 100 миллионов, все эти новшества бьют в цель и оправдывают ожидания игроков.

А вот со Steam Machines и Steam Controller так же не вышло. Если в январе Гейб Ньюэлл планировал запуск Steam Machines во второй половине 2014 года, то потом стало ясно, что железо Valve появятся не раньше 2015 года. Главной причиной задержки, не считая Valve Time, было названо недовольство качеством нового контроллера.

А вот что окончательно перешло из разряда слухов в подтверждённый факт — разработка Source 2. Valve постоянно упоминали новый движок на Steam Dev Days, затем в течение года было несколько утечек, а в августе вышли инструменты разработчика Dota 2 на Source 2. Судя по всему Dota 2 станет первой игрой на Source 2 в 2015 году.

Что же касается той самой ожидаемой игры, то в этом году мы увидели упоминание Half‑Life 3 в скриптах SFM, а затем услышали подтверждение факта разработки Мином Ли — автором оригинального Counter‑Strike. Интересно, что эксперты не видят смысла выпускать Half-Life 3 без новой прорывной технологии, на роль которой идеально подходит виртуальная реальность. Valve экспериментируют со своим шлемом и активно сотрудничает с Oculus, а Майкл Абраш в начале года пообещал, что в массы ВР уйдёт в течение двух лет. Поэтому 2016 самый подходящий год для выхода HL3, а 2015 — для анонса игры. Скрестим пальцы и будем ждать.

Продолжайте играть в хорошие игры. Получайте удовольствие от них и делитесь прекрасным настроением с друзьями. Ставьте перед собой интересные цели и достигайте их. Заботьтесь о близких и не забывайте об окружающих. Успехов в новом году! С праздниками!
Авторы модификации Black Mesa ненадолго выглянули из бункера, в котором прячутся уже второй год и слегка приоткрыли завесу тайны над кухней сетевой составляющей игры. Разработчики отвечающие за мультиплеер открыли специальную тему на форуме, где обещают стать ближе к народу и периодически докладывать о происходящем: скриншоты, видео, идеи и другие занятные штуки.

Для затравки ребята опубликовали два скриншота переделанных карт из оригинального HL Deatmatch — Gasworks и Stalkyard:
Black Mesa Gasworks
Black Mesa Stalkyard

Для контраста и разогрева памяти покажем вам, как выглядели эти же карты в первозданном виде:
Black Mesa Gasworks
Black Mesa Stalkyard

Трезво понимая, какая реакция заждавшегося сообщества последует на подобную активность разработчиков, они заранее просят не спрашивать ничего о Ксене, одиночной игре, Oculus Rift и вообще всём остальном, что связано с Black Mesa. Только о сетевой части, только хардкор.
Если вам давно хотелось вернуться во вселенную Half-Life 2, но не было подходящего повода, то теперь он есть. Ребята из команды Vortal Storm выпустили Lambda Wars — стратегическую игру о войне между человечеством и Альянсом.

Строго говоря, Lambda Wars c 2008 года знакома любителям модификаций под названием HL2: Wars, но сейчас она стала полностью независимой и бесплатной: игра использует движок Alien Swarm, при этом для запуска вам не нужна копия этой или какой-либо другой игры на движке Source.

Ведите в бой повстанцев как командир Сопротивления или подавляйте восстание как повелитель Альянса. Обе воюющие стороны могут использовать все виды войск, способностей, зданий, исследований и оборонительных сооружений. В Lambda Wars полностью реализованы игровой процесс и интерфейс многопользовательской стратегии реального времени, но игроки-боты и миссии для одиночного прохождения также присутствуют.
https://youtu.be/LcZmODs_gJs

Обновление Portal (08−12−2014)

,

Внезапно Valve выпустили обновление для Portal, исправляющее три ошибки:
  • Исправлена ошибка с отсутствующими файлами конфигураций видеокарты, из-за чего при первом запуске игры включались установки более низкого качества;
  • Исправлена ошибка с установкой более низкого приоритета для порождённых процессов, из-за чего наблюдались проблемы с производительностью в OSX и Linux;
  • Исправлена ошибка, из-за которой после смены разрешения во время игры неверно отображались индикаторы повреждений.
Valve предлагают принять участие в бета-тестировании сервиса «Трансляция Steam». Начиная с сегодняшнего дня и с сегодняшнего обновления бета-версии клиента Steam, у вас появляется возможность наблюдать за процессом игры друзей: достаточно просто нажать кнопку «Watch Game» в профиле или в списке друзей. Трансляции бесплатны, просматриваемая игра не обязана быть в вашей библиотеке, а смотреть их можно прямо в браузере или в клиенте.

Также вы можете пригласить друга посмотреть за вашей игрой. Настройка конфиденциальности гибко устанавливает права того, кто может смотреть трансляцию: любой желающий, только друзья, друзья по запросу или только те, кого вы пригласите.

Подробности, сообщество и ответы на вопросы читайте на специальной странице.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus