Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Вышло обновление Half-Life 2, включая: Lost Coast, Episode One, Episode Two и Half-Life: Source. В стабильную версию добавили все изменения из бета-обновлений, внесённых с ноября 2013 года:
  • Улучшена читаемость пользовательского интерфейса в ВР;
  • Убрана утилита калибровки расстояния между зрачками. Теперь TF2 использует файл настроек Oculus. Используйте утилиту калибровки Oculus из SDK или установите и запустите OpenVR в разделе инструментов Steam, для определения этого расстояния;
  • Добавлено выпадающее меню для включения режима ВР в настройках видео. Убрана опция командной строки -vr;
  • Добавлена возможность включать и выключать ВР режим не выходя из игры;
  • По умолчанию ВР запускается в полноэкранном режиме. Для обратного переключения на оконный режим используйте консольную переменную vr_force_windowed;
  • Добавлена поддержка ВР режима в Linux;
  • Добавлена поддержка ВР режима в Half-Life: Source;
  • Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых игроков застревал и блокировал дальнейшее перемещение второй поезд в главе «Через каналы».

Последнее изменение также было добавлено в бета-версию Half-Life 2 и во все сопутствующие бета-версии игр, которые объединяет общий исходный код.
Вышло небольшое обновление клиента Steam. Список изменений следующий:

Домашние трансляции
  • На определённых типах железа улучшена обработка дрожащих/испорченных кадров;
  • Исправлена причина проигрывания полностью чёрных видеопотоков, связанная с некоторыми Wi-Fi маршрутизаторами.

Основное
  • Исправлены несколько падений клиента Steam;
  • Улучшена совместимость со старыми ЦПУ, которые не поддерживали SSE2 (актуально для Windows).
Valve объявили, что запуск игровых консолей работающих на Steam OS состоится не раньше 2015 года. Об этом сообщил Эрик Хоуп в официальной группе Steam Universe.

Чертежи прототипа

Основная причина — Valve недовольна качеством Steam Controller и им требуется время на его доработку:
Сейчас мы используем беспроводные прототипы контроллера для проведения игровых тестов от профессионалов в индустрии и упорных геймеров, до простых казуальных игроков. Это дает нам много полезных откликов которые помогут сделать контроллер значительно лучше. Конечно же, создание всех этих улучшений потребует времени. Если смотреть на ситуацию реалистично, то сейчас мы нацелены на релиз в 2015 году.

Мин Ли о Half-Life 3

,

Мин Ли, создатель Counter-Strike и бывший сотрудник Valve, дал интервью сайту goRGNtv, в котором ведущие подняли вопрос о Half-Life 3. И вот что ответил Мин:

Пожалуй, все уже знают, что над ней работают. И поэтому если скажу, что да, я видел несколько картинок, какие-то художественные наброски, по правде это не будет большой новостью. Думаю, я видел что-то относящееся ко вселенной Half-Life. И, наверное, никого не удивлю, если скажу, что они работают над игрой. Рискну предположить что я видел именно наброски Half-Life 3.

https://youtu.be/wV1YCIguODw



Домашние трансляции
  • Функциональность домашних трансляций отныне доступна всем. Подробности можно узнать в специальном разделе Steam.

Общие изменения
  • Исправлены несколько небольших утечек памяти в клиенте Steam;
  • Исправлено редкое падение при обновлении картинки в мастерской;
  • DLC может быть отключён на соответствующей вкладке свойств игры.

Windows
  • Исправлена редкая ошибка, из-за которой Steam мог быть распознан как голосовое приложение при загрузке и Windows понижала громкость других приложений.

Steamworks
  • Исправлено несколько ошибок/предупреждений AppVerifier, из-за которой игры использующие AppVerifier сталкивались с трудностями проверки остального кода.

Big Picture
  • Добавлен новый раздел профиля в главное меню, заменивший старый раздел сообщества. В результате Big Picture получает актуальный дизайн и функциональность, связанные с сообществом и предоставляет улучшенный вид активности и профиля;
  • Если ваша платформа не Windows, тогда фильтром по умолчанию становится «Поддерживаемые игры» вместо «Все игры»;
  • Исправлена ошибка, из-за которой при прокрутке списка друзей в режиме Big Picture открывалось окно чата в другом режиме;
  • Уведомление про ожидающие приглашения схлопывается до одной записи, если их становится более пяти;
  • Исправлены кнопки Web/Friends в подвале, которые иногда не отображались, а должны были;
  • Исправлена ошибка, из-за которой мог не правильно обновиться статус принятой дружбы в веб-версии;
  • Улучшена синхронизация аудио/видео роликов, а также несколько общих улучшений воспроизведения видео;
  • Улучшена производительность при потере фокуса или входа в игру в режиме Big Picture. Самый большой прирост на Linux, но и на остальных платформах будут заметны изменения;
  • Исправлен фокус при входе в меню выхода, иногда не устанавливавшийся на первом пункте;
  • Исправлена ошибка, из-за которой Steamworks игры, использующие колесо набора текста в Big Picture, неверно отображали его, если были запущены отдельно или посредством другого многозадачного сценария;
  • Улучшена поддержка воспроизведения видео и поддержка анимированных gif;
  • Режим Big Picture полностью поддерживает добавление не-Steam игр;
  • Не-Steam игры теперь отображаются с художественной иконкой, когда не была задана пользовательская картинка в Big Picture;
  • Исправлена ошибка, из-за которой мог произойти выход из режима Big Picture при просмотре скриншота или смене фокуса во время перехода из игры в Big Picture;
  • Исправлена ошибка, из-за которой фокус мог устанавливаться в неправильном месте если текущая выделенная кнопка была удалена из интерфейса.
Предлагаем вам перевод изменений в движке Source, касающихся CS: S, DoD: S, TF2 и HL2: DM, выпущенных в последние дни.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые клиенты/сервера могли падать во время загрузки карты;
  • Исправлен скайбокс на картах сообщества, использующий определённые текстуры;
  • В Хаммере, при использовании Vertex Tool, нажатие Ctrl-B будет привязывать выделенные вершины к сетке;
  • В сообщении дня можно использовать страницу about:blank;
  • Для предотвращения клиентских эксплойтов консольная команда mat_texture_list помечена как чит;
  • Убрана консольная переменная sv_voicecodec convar, т.к. она больше не нужна и использовалась как эксплойт;
  • Обновлена консольная переменная con_logfile, теперь она проверяет неверные имена файлов;
  • Обновлён путь сетевой загрузки, чтобы проверять его на неверные имена файлов;
  • Обновлена команда plugin_load:
    • Теперь сервера могут загружать плагины только если в данный момент не запущена карта;
    • Клиенты могут загружать плагины только если они не подсоединены к серверу.

И ещё одно обновление. В бету Half-Life 2 была добавлена поддержка загрузки сразу в ВР (VR) режиме, когда игра была запущена из ВР режима в Steam. Это обновление также касается Episode One, Episode Two, Lost Coast и Half-Life: Source.
Сегодня, редактор сайта Android Police Дэвид Руддок, получил посылку. Внутри же нее оказалась монтировка зелёного цвета с надписью «What would Gordon do?» («Что бы Гордон сделал?»), а также символом Half-Life 2 и иконкой Nvidia Shield:

Фотография зелёной монтировки

Скорее всего этот подарок является своеобразным намёком на скорый выход Half-Life 2 на данной платформе.


Добавлено (12−05−2014):
Обе игры уже доступны для NVIDIA Shield: Half-Life 2, Portal.

Half-Life: The Fall Down of Evolution

,

,

Half-Life: The Fall Down of Evolution — очередная попытка фанатов пересказать своё видение истории вселенной Half-Life в формате кино. В этот раз авторы обещают рассказать историю молодого солдата, сражающегося за свою планету во время инопланетного вторжения Альянса на Землю.

https://youtu.be/IGzAamhW5fI

Это не первая попытка авторов создать свой фан-фильм. Прошлым летом они объявили об аналогичном проекте под названием «Lambda Protocol», однако по неназванным причинам проект был свёрнут и сейчас мы видим результат второй попытки.

Основные изменения:
  • Исправлена ошибка, из-за которой модификации в SteamWorkshop, у некоторых пользователей, могли вызывать переполнение памяти и падение при обновлении;
  • Исправлена и упрощена процедура выбора оплаты через систему PayPal в режиме Big Picture;
  • Steamworks: Исправлена ошибка, из-за которой не происходило обновление таблицы лидеров у игр, пытающихся часто обновить данные в ней.

Windows:
  • Исправлена регрессия в AppOverlay.dll, из-за которой появлялись ошибки совместимости с некоторыми приложениями.

Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source и Half-Life 2: Deathmatch:
  • Исправлена ошибка, из-за которой plugin_load мог загружать недвоичные файлы;
  • Исправлена ошибка, из-за которой размер распакованных файлов не проверялся движком.


Несколько дней назад в Steam вышла необычная модификация для Portal 2 — Thinking with Time Machine, созданная одним из участников нашего форума — Stridemann.

В этой модификации игроку, играя за Челл, предстоит использовать особое устройство, позволяющее контролировать время: создавать копию себя из прошлого, для прохождения новых тестовых камер. «Челл из прошлого» повторяет все ранее совершённые действия игрока и, таким образом, создаёт дополнительные возможности в рамках уже знакомой механики головоломок из серии Portal. Кроме того, вы сами выбираете кто какие задачи будет выполнять в игре: вы или двойник. Управление «машиной времени» осуществляется с помощью простого и удобного интерфейса информационного планшета.



Для работы мода требуются лицензионная версия Portal 2. Модификацию качайте в Steam, пообщаться с разработчиком можно как в хабе мода, так и на нашем форуме.

Обратите внимание: если вы подписаны на бета-версию Portal 2, то перед началом игры в Thinking with Time Machine, вам нужно отказаться от участия в бете.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus