Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Day of Defeat: Source

Valve выпустили внеплановое обновление своих сетевых игр (Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source, Half-Life Deathmatch: Source, Half-Life 2: Deathmatch), равно как и бета-версию Source SDK Base 2013. Список исправлений следующий:
  • Исправлена проблема с безопасностью, связанная с файловой системой (спасибо Саймону Пинфолду за сообщение);
  • Исправлена ошибка, из-за которой при проигрывании mp3 иногда могло наблюдаться падение частоты кадров;
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки под OS X были ограничены средним качеством текстур;
  • Исправлена ошибка, из-за которой карты скомпилированные со статичным освещением могли вызывать падение при использовании текстур среднего и низкого качества;
  • В SDK исправлена ошибка, из-за которой не загружался файл steam.inf, расположенный в базовой папке модов SDK;
  • В CS: Source исправлено падение во время игры 64-х человек и запущенном SourceTV.

Нижеследующие изменения уже были включены в предыдущее обновление Half-Life 2: Deathmatch:
  • Исправлена ошибка, из-за которой ent_teleport мог вызывать падение при использовании сервером;
  • Исправлена ошибка, из-за которой на картах с внедрёнными кубическими текстурами не работала команда buildcubemaps;
  • Исправлена ошибка, из-за которой опция командной строки -buildcubemaps создавала чёрные не HDR кубические текстуры.
Основные изменения:
  • Исправлена ошибка, из-за которой модификации в SteamWorkshop, у некоторых пользователей, могли вызывать переполнение памяти и падение при обновлении;
  • Исправлена и упрощена процедура выбора оплаты через систему PayPal в режиме Big Picture;
  • Steamworks: Исправлена ошибка, из-за которой не происходило обновление таблицы лидеров у игр, пытающихся часто обновить данные в ней.

Windows:
  • Исправлена регрессия в AppOverlay.dll, из-за которой появлялись ошибки совместимости с некоторыми приложениями.

Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source и Half-Life 2: Deathmatch:
  • Исправлена ошибка, из-за которой plugin_load мог загружать недвоичные файлы;
  • Исправлена ошибка, из-за которой размер распакованных файлов не проверялся движком.
Движок Source (TF2, DoD: S, HL2: DM)
  • Исправлены проблемы со звуком у пользователей macOS;
  • Добавлена новая консольная переменная sv_shutdown_timeout_minutes:
    • Сервер будет принудительно выключен при поступлении соответствующей команды, даже если он не пустой.
Подробности обновления Team Fortress 2 в новостях Steampowered.

Изменения движка Source (TF2, DoD: S, HL2: DM)
  • Добавлены консольные команды mat_viewportupscale и mat_viewportscale, позволяющие отображать мир в уменьшенном разрешении («mat_viewportupscale 1» and «mat_viewportscale 0.5» ухудшат отображение мира на 50%);
  • Добавлена новая консольная переменная mp_mapcycle_empty_timeout_seconds, выполняющая команду changelevel на пустом сервере;
  • Добавлена поддержка позиционирования звука для пользователей Mumble;
  • Исправлена ошибка, которая блокировала последовательные нажатия на кнопки прокрутки;
  • Улучшения производительности и стабильности;
  • Исправлена регрессия в проверке на минимальные системные требования для Mac.
Список изменений в TF2 смотрите отдельно.
Список изменений в движке Source:
  • Исправлена ошибка, которая позволяла взломанным серверам запускать игрокам запрещённые консольные команды;
  • Исправлена ошибка, которая позволяла взломанным серверам запрещать игрокам использовать разрешённые консольные команды.
Вышло обновление, затрагивающее как Team Fortress 2, так и Day of Defeat Source. Список изменений следующий:
  • Исправлена ошибка, из-за которой при активированной многоядерной визуализации (Multicore Rendering) снимаемые скриншоты были чёрными;
  • Исправлена ошибка, из-за которой на некоторых поверхностях не показывались спреи;
  • Исправлено падение, вызываемое деколями, проявляющееся во время смены уровня;
  • Исправлено падение, проявляющееся на некоторых компьютерах, при разрешении слишком большого количества деколей в настройках;
  • Исправлено падение, вызываемое деколями, проявляющееся во время процесса визуализации мира;
  • Исправлено падение, вызываемое консольными переменными, проявляющееся во время очерёдности процесса визуализации.
Вышло обновление Team Fortress 2, которое меняет способ хранения нового оружия и включает ещё несколько улучшений. Если верить словам Valve, следующим будет специальное долгожданное обновление для Скаута.
  • Уменьшено увеличение ущерба от бомб-липучек на близкой дистанции (как у ракетницы и шприцемета)
  • Значительно уменьшен ущерб от бомб-липучек на расстоянии менее 512 юнитов от Подрывника
  • Система анлоков перемещена в новую базу данных
  • В экран смены оружия добавлен диалог с предупреждением о недоступности ваших анлоков на сервере
  • Клиенты теперь могут видеть значение переменной «tf_damage_disablespread» на сервере, к которому подключены
  • Переменная «mp_stalemate_at_timelimit» переименована в «mp_match_end_at_timelimit», чтобы было лучше понятно, что ничья теперь не обязательна
  • При отключенных моделях оружия теперь не видны гильзы и эффекты выстрелов
  • Серверные тэги теперь можно использовать для включения или исключения серверов из списка
Team Fortress 2 и Day of Defeat: Source:
  • Несколько команд защищено от эксплойтирования
Valve выпустили большое обновление, затрагивающее Team Fortress 2, Day of Defeat: Source, сам движок Source и браузер серверов. Изменения следующие:

Team Fortress 2
  • В панели Медика теперь отображаются проценты заряда UberCharge;
  • В панели Инженера теперь отображаются уровни и прогресс улучшений всех его строений;
  • Добавлена консольная переменная mp_tournament_allow_non_admin_restart server, позволяющая администраторам сервера разрешать всем остальным игрокам использовать команду mp_tournament_restart на сервере. По умолчанию включена;
  • К сущности gamerules добавлено новое свойство, в результате чего авторы карт могут указывать тип HUD для отображения. Также возможен выбор между HUD для CTF или CP, если на карте присутствуют как CTF сущности, так и CP;
  • Добавлена проверка при отображении CTF HUD, чтобы панель не указывала на отключённые зоны захвата, когда игрок несёт флаг. Также это позволяет авторам карт устанавливать более чем одну зону захвата для каждой команды;
  • Изменён механизм AutoTeam, который теперь перекидывает новых игроков за атакующую сторону на картах атаки/защиты, при условии, что количество игроков в командах одинаковое;
  • Исправлена ошибка, из-за которой модель Поджигателя не анимировалась в меню классов;
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки застревали в цикле обратного отсчёта «prepare to respawn…»;
  • Исправлена ошибка с Наташей, из-за которой наносимые повреждения были меньше чем 75%, а также немного увеличена сила снижения скорости с ней;
  • Исправлена ошибка, из-за которой отображались эффекты входа/выхода из телепорта тогда, когда не было соответствующего входа/выхода из телепорта;
  • Исправлена ошибка, из-за которой голос диктора объявлял «the cart is nearing the checkpoint» после того, как раунд уже был выигран;
  • Исправлена ошибка, из-за которой у замаскированных шпионов показывался эффект частиц от лечащего их раздатчика;
  • Исправлено падение сервера при попытке загрузки карты, на которой были контрольные точки с повторяющимися значениями индексов;
  • Исправлены несколько консольных сообщений об ошибках материалов;
  • Исправлена сущность звукового скрипта «Cart.Explode», которая использовала неизвестный звуковой канал;
  • Консольные переменные cl_bobcycle и cl_bobup помечены как читы.
Team Fortress 2 и Day of Defeat: Source
  • Исправлена ошибка, которая приводила к лагам или падению сервера, при использовании клиентами команд reloadresponsesystems, sv_soundemitter_flush, sv_soundemitter_filecheck, sv_findsoundname и sv_soundscape_printdebuginfo.
Движок Source
  • Исправлена клиентская проблема «timeout on mapchange»;
  • Исправлен эксплойт setinfo;
  • Переменная r_aspectratio помечена как чит.
Браузер серверов
  • «Quick List» переименован в «Map List»;
  • Из списка карт убран фильтр минимального пинга;

Администрация ресурса рада сообщить, что с сегодняшнего дня в полноценную работу запущены сервера DOD:Source в следующей конфигурации:

dod.nashalife.ru:27017 — NashaLife DOD: S Public #1, 22 игрока
dod.nashalife.ru:27018 — NashaLife DOD: S Public #2 [Sniper], 18 игроков, без ограничения на классы

Спасибо Dedicated Game Hosting за проделанную работу. Восстановление работы игровых серверов Team Fortress 2, а также статистики, ожидается в ближайшем будущем.

Добро пожаловать домой, бойцы! Удачных фрагов!

Valve выпустила одновременно два обновления: клиента Steam и движка Source. Список изменений следующий:

Клиент Steam
  • Добавлена опция «Переключиться в offline» в меню «File», которая позволит запускать Steam без соединения с интернетом;
  • Исправлена локализация пункта «English» в выпадающем меню языков для голландского и норвежского языков;
  • Исправлена ошибка, при которой на 64-битных версиях Windows нельзя было воспользоваться подарком ATI;
  • Исправлена ошибка, при которой колёсико мышки не прокручивало страницу, когда курсор находился над флэш элементом.

Движок Source
  • Исправлена ошибка, при которой иконка VAC не отображалась в браузере серверов;
  • Исправлена ошибка, при которой не работала кнопка «Buy Favorites»;
  • Расширен вывод переменной sv_pure;
  • Исправлена ошибка, при которой возникала задержка, когда клиент отсоединялся от сервера;
  • Исправлено редкое падение в Day of Defeat: Source;
  • Добавлены команды создания скриншотов с демок;
  • Добавлена консольная переменная cl_playback_screenshots, предназначенная для управления созданием скриншотов во время проигрывания демок;
  • Исправлены кнопки «Add/Remove/Edit/Import» на странице банов выделенного сервера.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus