Инструменты разработчика Dota 2 на Source 2
Юрий Цуканов,
https://youtu.be/byePJbjTosI
Для работы инструментарию требуется 64-х битная версия Windows и видеокарта поддерживающая DirectX 11. Установить инструментарий можно только в бета-клиенте Steam.
Обновление клиента Steam (11−7−2014)
Юрий Цуканов,
- Исправлена ошибка, из-за которой обрезались корейские тексты;
- Исправлена ошибка, из-за которой один и тот же скрипт установки мог запускаться несколько раз;
- Теперь используется новая страница поиска в Steam Community;
- Улучшена сортировка в библиотеке и вывод названия при наборе у тех игр, которые начинаются с «A» или «An»;
- Убраны дубликаты игр в библиотеке, у которых были различные идентификаторы приложений для PC и Mac.;
- Улучшен порядок сортировки в библиотеке для определённых игровых серий.
Внутриигровой оверлей
- Исправлены ошибки, которые снижали производительность или даже приводили к отказу во время попытки подписаться на руководство с очень большими картинками.
Mac OS X
- Уменьшена нагрузка на ЦП, когда режим Big Picture запущен вне экрана, в неактивном рабочем столе (Space).
Добавлено
12 июня Valve выпустили внеочередное обновление клиента, исправляющее потенциальный эксплойт, описанный в CVE-2014−4609.
Valve на Gamescom 2014
Noobburner,
Из схемы размещения видно, что Valve арендовали совсем небольшой стенд. Рассчитывать на анонс чего-то крупного не стоит. Скорее всего компания покажет финальную версию Steam Controller и даст возможность публике поиграть на Steam Machines.
Обновление клиента Steam (2−7−2014)
Юрий Цуканов,
- Исправлен внутриигровой оверлей, который иногда не показывался при первом нажатии горячей клавиши после запуска игры;
- Теперь файлы предварительной загрузки игр могут быть загружены в любую папку библиотеки Steam;
- Исправлена загрузка разрабатываемых игр;
- Исправлено несколько ошибок, из-за которых Steam не предлагал пользователю обновить игру, когда перезапускал её после падения;
- Исправлена процедура создания списка недавних игр;
- Из меню библиотеки игр убран неиспользуемый фильтр «Медиа»;
- В списки установленных и недавних игр добавлены программы из раздела инструментов;
- Исправлена ошибка во внутриигровом оверлее, которая могла привести к падению игры из-за вызовов ShellExecute с непредусмотренными параметрами;
- Внутриигровой оверлей теперь старается использовать уже созданный и использующийся буфер (SwapChain), вместо того, чтобы одновременно загружаться в несколько буферов сразу;
- Исправлены ошибки с памятью и падением, возникающими при посылке битых данных через голосовое API. Спасибо Луиджи Ауриемме из Revuln за сообщение;
- Исправлено переполнение буфера, возникающее из-за искажённых голосовых пакетов;
- Исправлена ошибка установки игр с оптических дисков, содержащих очень большие файлы.
- Добавлен новый раздел в библиотеке для просмотра и управления скриншотами пользователя;
- Уменьшена чувствительность срабатывания кнопок навигации по страницам в библиотеке, в режиме просмотра всех игр;
- Уменьшена чувствительность аналоговых триггеров при переключении режимов во время ввода текста с контроллера;
- Исправлена ошибка с горячими клавишами, из-за которой кнопки-модификаторы Ctrl/Alt/Shift не срабатывали во внутриигровом оверлее;
- Теперь Steam для Windows пытается насильно перевести фокус на себя после выхода из игры, т.к. ранее у некоторых игр с модулями запуска фокус мог переключаться на случайное окно, несвязанное со Steam;
- В Steam для Windows улучшена производительность винутриигрового оверлея в играх использующих D3D9ex, D3D10, D3D10.1 и D3D11;
- Исправлена ошибка, из-за которой системное контекстное меню окна Big Picture могло быть активировано при выходе из игры и фокус мог перейти на него, а не на Big Picture;
- Исправлена функциональность кнопок «Удалить друга» и «Заблокировать все связи» в разделе действий над профилем друга;
- Исправлено редкое падение во время авторизации в режиме Big Picture, если Steam сразу запускался в нём.
Домашние трансляции:
- Найден обходной путь решения проблемы падений с последними драйверами NVIDIA (337.88);
- Внедрено управление яркостью для игр типа Dark Souls II и Thief;
- Вы можете переключаться в оконный режим при помощи сочетания Alt-Enter и изменять размер окна со стримом;
- Запуск игры с ярлыка запускает её стрим, если это возможно;
- Добавлен экран лицензионного соглашения передаётся по стримингу, так что теперь нет необходимости принимать его на удалённом компьютере после установки игры;
- Исправлена ошибка, из-за которой всегда отображалось меню в клиенте под Mac OS X 10.6 ;
- Найден обходной путь решения проблемы падений драйвера NVIDIA, при стриминге игр с ноутбуков с видеокартами этой компании;
- Исправлена отмена полноэкранного режима в Mac OS X при нажатии на Esc;
- Исправлен размер окна после выхода из полноэкранного режима в Mac OS X ;
- Стриминг теперь использует 27031 и 27036 UDP порты, наравне с 27036 и 27037 TCP портами;
- Внедрена поддержка контроллера в транслируемых играх, использующих движок Unity;
- Исправлена проблема с чёрным экраном у некоторых модулей запуска, использующих базовую тему Windows 7;
- Исправлена ошибка «The streaming client exited unexpectedly (2)», иногда возникающая при недоступности D3D9 и OpenGL;
- В Steam для Windows добавлена поддержка старых контроллеров, использующих XInput;
- Добавлена поддержка аппаратного кодирования NVIDIA для полноэкранных D3D игр, запускаемых на видеокартах GeForce 650+ с последней бетой драйверов (340.43) ;
- Добавлен быстрый захват рабочего стола на ноутбуках Optimus с последней бетой драйверов NVIDIA.
OS X:
- Исправлено падение, проявлявшееся у некоторых пользователей с OS X Mavericks;
- Исправлено падение, проявлявшееся при включении и отключении игрового контроллера;
- Исправлена ошибка, из-за которой неверно обрезались строки в различных текстовых ячейках.
Виртуальная реальность:
- Добавлена поддержка режима виртуальной реальности в Linux;
- Добавлена поддержка режима виртуальной реальности в OS X.
TJournal: почему Half-Life 3 может никогда не выйти
Юрий Цуканов,
До того, как великая и несомненно дальновидная компания Valve погрузилась в долгое молчание и занялась созданием собственной игровой платформы, она выпустила кооперативные Left 4 Dead и Left 4 Dead 2. А в момент релиза Portal 2, также имеющей режим прохождения для двоих, она сообщила, что скорее всего больше не будет делать проекты с одиночной кампанией.А что вы думаете по этому поводу?
В таком контексте отсутствие Half-Life 3 кажется абсолютно логичным. Серия Half-Life целиком и полностью сконцентрирована вокруг личности молчаливого Гордона Фримена: в игре его никогда не показывают от третьего лица — все сцены только с видом из глаз.
Кооператив же просто камня на камне не оставит от этой концепции: герои будут обязаны болтать друг с другом, а один игрок так или иначе окажется в унизительной роли помощника главного героя.
Мы так и не увидели Half-Life 3 не потому, что Valve не в состоянии переплюнуть своё гениальное творение, а потому что сама суть серии противоречит современным стандартам игровой индустрии.
Идеи для Half-Life
Юрий Цуканов,
https://youtu.be/5zPP_fTorJg
Возвращение в Чёрную месу
Юрий Цуканов,
В марте 2014 года в журнале Game Informer была опубликована статья «Возвращение в Чёрную месу», посвящённая истории разработки знаменитого проекта по воссозданию культовой игры Valve — Half-Life на современном движке Source. Сегодня мы предлагаем вам прочитать перевод этого материала. Цитата для затравки:
Чёрная меса, для этой группы преданных, но неопытных любителей, была возможностью проверить свои навыки в разработке видеоигр. Команда работала бесплатно, пытаясь найти свободное время на разработку. Они установили для самих себя крайний срок разработки — конец 2009 года. Первым делом они поняли, что у них недостаточно опыта в работе с Source. Без какого-либо руководства, которое им бы помогло, разработка, со слов Монтеро, становилась похожей на «…сборку паззла, в котором нельзя смотреть на его кусочки. Невероятно, что нам пришлось преодолеть. Мы буквально выжали все соки из движка». Команда провела много ночей, преодолевая технические трудности создания игрового процесса и желаемого уровня качества.
Обновление Half-Life 2 (03−06−2014)
Юрий Цуканов,
8 лет Half-Life 2: Episode One
Юрий Цуканов,
В феврале 2005 года, спустя всего три месяца после выхода Half-Life 2, в игровой прессе начали появляться слухи о том, что Valve уже готовит продолжение приключений Гордона Фримена, в которых немаловажную роль будет играть Аликс Вэнс. Официальная реакция последовала в апреле: разработчики официально анонсировали Half-Life 2: Aftermath.
Поначалу это было простое дополнение, наподобие Blue Shift или Opposing Force. Продолжение истории, оборвавшейся на верхушке Цитадели. Valve даже успели выпустить небольшое рекламное видео Aftermath:
https://youtu.be/ycgWr3y4zeY
Спустя год разработки, как гром среди ясного неба, Valve поделилась грандиозными планами по развитию вселенной Half-Life: отныне все новые игры будут выходить в эпизодическом формате, начав с бывшего Aftermath — первого эпизода в серии. Почему бывшего? Потому, что игра сменила название на порядковый номер: Episode One. Более того, на волне эйфории от задуманного, компания пообещала выпустить сразу четыре эпизода, отдав один из них сторонним разработчикам. «Зачем ждать 6 лет большую игру, если за этот же срок можно сделать 4 небольших?», — вопрошал Гейб Ньюэлл.
Чем закончилась история с эпизодами, все мы знаем не понаслышке. Третий завис в стазисе, четвёрый умер в проекте. C момента выхода второго эпизода уже прошло 6 лет. Осчастливит ли нас Valve новой большой игрой, за столь долгое ожидание? Вопрос остаётся открытым.
Сегодня же исполняется 8 лет, как вышел Half-Life 2: Episode One. 1 июня 2006 года игра появилась в Steam, а спустя неделю в магазинах стран СНГ начала продаваться дисковая версия выпущенная Букой. Мы поздравляем всех, кто хочет отметить эту знаменательную дату и желаем всем скорого возвращения в шкуру мистера Фримена!
Обновление бета-версии Half-Life 2 (31−05−2014)
Юрий Цуканов,
- Исправлена работа переключателей сложности в настройках.