Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Бета-тестирование

Время нарушать! Разработчики Black Mesa выпустили в открытое бета-тестирование пять карт главы Нарушитель (Interloper).

Black Mesa Interloper

Последние три карты этой главы будут доступны после серии тестов и исправлений. В настоящее время авторы планируют выпустить главы «Нихилант» и «Конец игры» вместе с этими картами, но оставляют за собой право перенести их в следующий релиз, чтобы улучшить качество последней битвы и получить более точную обратную связь от сообщества.

Известные проблемы главы Нарушитель:

Black Mesa Interloper Bug
Black Mesa Interloper Bug
Black Mesa Interloper Bug

Карта A
  • Случайные падения в деревне;
  • У Пехотинца пришельцев иногда зависает анимация в начале уровня;
  • Некоторые модели не реагируют на пересечение с другими объектами;
  • Иногда динамическое освещение может пропасть на всей карте.

Карта A1
  • В конце уровня появляются тени от солнца;
  • Текстурные швы на водных поверхностях.

Карта B1
  • Частицы водопада в начале карты заканчиваются слишком рано;
  • Лифт снаружи первой диспетчерской иногда забрасывает игрока в потолок, убивая его;
  • Игрок иногда застревает в вентиляционном отверстии;
  • Падение производительности в первой и второй диспетчерской;
  • Под водой отсутствует эффект преломления;
  • Швы между водными моделями.

Список исправленных ошибок в ранее выпущенных главах Ксен и Логово Гонарха читайте в оригинальной новости.
Ребята из Crowbar Collective выпустили обновление уровней с Гонархом, исправив большую часть найденных ошибок во время бета-тестирования.


Изменения искусственного интеллекта Гонарха и бебкрабов
  • ИИ Гонарха теперь ведёт себя по-разному и применяет различные схемы атак, учитывая уровень сложности игры;
  • Исправлена ошибка, из-за которой Гонарх наносил 250 урона во время атак ближнего боя;
  • Исправлена ошибка, приводившая к появлению 60 бебкрабов вместо 15 в бою на нижней арене;
  • Повреждения от толчков Гонарха на карте B сократился на 50%;
  • Повреждения от толчков Гонарха на карте C сократился на 70%;
  • Обновлён ИИ Гонарха во время финальной битвы
    Исправлено падение, связанное со снарядами Гонарха;
  • Исправлено место, где Гонарх мог убиться на карте A и последней верхней арене;
  • Исправлена ошибка, из-за которой в определённых условиях атака броском Гонарха не учитывала таймер;
  • Незначительные изменения в ИИ преследования, делающие его более простым, уменьшен урон от ближней атаки и теперь он зависит от сложности игры;
  • Высота прыжка бебкраба снижена до 20 единиц, что значительно снижает вероятность зацепить их выстрелом из РПГ;
  • Урон от бебкрабов уменьшен на 50%;
  • Максимальное количество бебкрабов на последней арене сокращено на 33%.

Различные изменения и исправления пользовательского интерфейса
  • Если вы хотите протестировать новый пользовательский интерфейс, добавьте -newgameui в команды запуска;
  • Исправлено значительное снижение производительности при использовании нового пользовательского интерфейса;
  • Одиночная игра приостанавливается, когда активируются консоль или пользовательский интерфейс;
  • Возвращено поведение по умолчанию в Qt для повторения нажатых кнопок;
  • Игровая консоль: теперь сохраняются введённые команды;
  • Игровая консоль: частичная реализация автозавершения (всё ещё с ошибками);
  • Игровая консоль: лог теперь ведётся на 1−2% быстрее, чем в старом пользовательском интерфейсе;
  • На экран параметров игры добавлен пункт «Включить консоль разработчика»;
  • Полностью доступно меню дополнительных настроек.

Известные проблемы
  • Бебкрабы всё ещё могут отслеживаться РПГ. Мы тестируем изменения, которые позволят избежать любых их столкновений с ракетами. Думаем, что изменение высоты прыжка решит большую часть, если не вообще все такие ситуации. Поделитесь с нами вашими наблюдениями;
  • Колонны на арене с финальным поединком всё ещё убивают игрока с одного удара. Это будет исправлено в последующих обновлениях уровня;
  • По-прежнему возможно застревание Гонарха в некоторых местах. Мы тестируем исправления для решения этой проблемы.

Black Mesa

Как и обещали разработчики Black Mesa, первого августа они выпустили в открытое бета-тестирование две полные главы: «Ксен» и «Логово Гонарха». Они доступны уже и если вы готовы поиграть в незаконченные версии карт и поискать ошибки, то можете начинать прямо сейчас.

К слову об ошибках. Они, естественно, есть и разработчики уже предупреждают об известных проблемах: исчезновение динамического света, подвисание Гонарха, пустые чёрные области, неверные материалы у объектов, неуязвимые к некоторым видам оружия подводные барнаклы (!), хаундаи выбивающие вас за пределы карты и простые вылеты на рабочий стол. Главное правило — не используйте старые сохранения и сообщайте разработчикам и найденных ошибках.

После окончания тестирования выпущенных глав последует новое тестирование оставшихся трёх: «Нарушитель», «Нихилант» и «Конец игры». И да, не забудьте послушать выпущенный на днях новый саундтрек ко всему Ксену.

Black Mesa

Команда разработчиков Black Mesa выпустила техническую бету с тремя картами (из шести) первой главы Ксена. Финальная версия будет состоять из 19 карт. Если вы покупали игру в раннем доступе, то уже сейчас можете зайти в свойства игры, переключиться на ветку с публичным бета-тестированием и приступать к исследованию инопланетного мира.

Основная цель, которую преследуют авторы — собрать обратную связь и найти ошибки, которые могли появиться из-за значительных улучшений движка и его многочисленных изменений. Если вы хотите дождаться отшлифованную полную версию, то лучше пропустите эту бету.

Valve предлагают принять участие в бета-тестировании сервиса «Трансляция Steam». Начиная с сегодняшнего дня и с сегодняшнего обновления бета-версии клиента Steam, у вас появляется возможность наблюдать за процессом игры друзей: достаточно просто нажать кнопку «Watch Game» в профиле или в списке друзей. Трансляции бесплатны, просматриваемая игра не обязана быть в вашей библиотеке, а смотреть их можно прямо в браузере или в клиенте.

Также вы можете пригласить друга посмотреть за вашей игрой. Настройка конфиденциальности гибко устанавливает права того, кто может смотреть трансляцию: любой желающий, только друзья, друзья по запросу или только те, кого вы пригласите.

Подробности, сообщество и ответы на вопросы читайте на специальной странице.
Вышло обновление бета-версии Half-Life 2, включая беты Episode One, Episode Two, Lost Coast, Half-Life 2: Deathmatch и Half-Life: Source. Исправление всего одно:
  • Исправлены стандартная частота обновления экрана при использовании устройства отображения виртуальной реальности с частотой большей, чем у рабочего стола.
Вышло мелкое обновление бета-версии Half-Life 2, а также бета-версий Episode One, Episode Two, Lost Coast и HL: Source. Изменение всего одно:
  • Исправлена работа переключателей сложности в настройках.
Вышло обновление Half-Life 2, включая: Lost Coast, Episode One, Episode Two и Half-Life: Source. В стабильную версию добавили все изменения из бета-обновлений, внесённых с ноября 2013 года:
  • Улучшена читаемость пользовательского интерфейса в ВР;
  • Убрана утилита калибровки расстояния между зрачками. Теперь TF2 использует файл настроек Oculus. Используйте утилиту калибровки Oculus из SDK или установите и запустите OpenVR в разделе инструментов Steam, для определения этого расстояния;
  • Добавлено выпадающее меню для включения режима ВР в настройках видео. Убрана опция командной строки -vr;
  • Добавлена возможность включать и выключать ВР режим не выходя из игры;
  • По умолчанию ВР запускается в полноэкранном режиме. Для обратного переключения на оконный режим используйте консольную переменную vr_force_windowed;
  • Добавлена поддержка ВР режима в Linux;
  • Добавлена поддержка ВР режима в Half-Life: Source;
  • Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых игроков застревал и блокировал дальнейшее перемещение второй поезд в главе «Через каналы».

Последнее изменение также было добавлено в бета-версию Half-Life 2 и во все сопутствующие бета-версии игр, которые объединяет общий исходный код.
Предлагаем вам перевод изменений в движке Source, касающихся CS: S, DoD: S, TF2 и HL2: DM, выпущенных в последние дни.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые клиенты/сервера могли падать во время загрузки карты;
  • Исправлен скайбокс на картах сообщества, использующий определённые текстуры;
  • В Хаммере, при использовании Vertex Tool, нажатие Ctrl-B будет привязывать выделенные вершины к сетке;
  • В сообщении дня можно использовать страницу about:blank;
  • Для предотвращения клиентских эксплойтов консольная команда mat_texture_list помечена как чит;
  • Убрана консольная переменная sv_voicecodec convar, т.к. она больше не нужна и использовалась как эксплойт;
  • Обновлена консольная переменная con_logfile, теперь она проверяет неверные имена файлов;
  • Обновлён путь сетевой загрузки, чтобы проверять его на неверные имена файлов;
  • Обновлена команда plugin_load:
    • Теперь сервера могут загружать плагины только если в данный момент не запущена карта;
    • Клиенты могут загружать плагины только если они не подсоединены к серверу.

И ещё одно обновление. В бету Half-Life 2 была добавлена поддержка загрузки сразу в ВР (VR) режиме, когда игра была запущена из ВР режима в Steam. Это обновление также касается Episode One, Episode Two, Lost Coast и Half-Life: Source.
Valve выпустили обновление бета-версии Half-Life 2, исправляющее ошибку из-за которой Steam не мог обновить игровые файлы Episode One, Episode Two, Lost Coast и Half-Life: Source.

После установки этого обновления возможна ситуация, когда эти игры не смогут запуститься с ошибкой: «Unable to load library client». В этом случае просто перезагрузите игру и проблема исправится сама по себе.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus