Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Как обычно, печатные издания заставляют нас лишний раз покрываться холодным потом и дрожать от нетерпения. Ну скажите мне, как еще может повести себя любой геймер, увидев вот эту рекламу? Простенько, незамысловато, надпись такая «в следующем месяце», а как хочется схватить эту монтировку и пойти крошить им вортигонтов в интерактивном фильме, которым просто обязан стать Half-Life 2!

Реклама Half-Life 2 в журнале Edge

Кусаем ногти и ждем Е3 — вот тогда все и станет известно. Хотя верится с трудом…
Немцы в очередной раз доказывают свои недюжинные способности к анализу — немецкий сайт Gamestar опубликовал у себя статью, в которой делает выводы из огромного количества слухов, оговорок разработчиков и кучи других мелочей относительно Half-Life 2, пожалуй, одного из самых ожидаемых шутеров, начиная с 98 года, когда свет увидела первая часть этой культовой игры.

Датой выхода сиквела обозначен ноябрь сего года (5 лет спустя первого HL), в игре, возможно, будут использоваться технологии, максимально использующие графические возможности карт от Nvidia и ATI. Играть мы снова будем за Гордона Фримена, но в игре нам встретится и некий женский персонаж, сыграть за который, скорее всего, не удастся, но роль он играть будет немалую. Что касается атмосферы, HL2 будет гораздо мрачнее, возможно будет просматриваться влияние фильма «Матрица» (никаких, однако, искажений реальности и подобных замедлений времени а-ля Макс Пейн не будет).

Говорят, из-за этого первая версия истории была переписана заново. Сюжет будет линейным, но разнообразие в него будет вносить новый AI и огромное количество скриптовых сценок. Возможно, игра будет показана на Е3.

Что же, будем надеяться, что прогнозы немцев окажутся правильными — кто из нас не хотел бы потискать Half-Life 2 уже этой осенью?
Мы вновь позволили себе воспользоваться машиной времени в 2017 году и написать новость о событиях 18-ти летней давности.

В конце сентября 1999 года компания Sierra объявила о предстоящей реорганизации и отмене нескольких игр. Под ножом реформ пали Desert Fighters, Pro Pilot Paradise, Babylon 5 и Orcs: Revenge of the Ancient. А самой компании предстояло быть разбитой на три структурных подразделения, занимающихся разработками в узкоспециализированных нишах.

Valve Software, наряду с несколькими другими сторонними разработчиками, попала в отдел Core Games, который должен был сфокусироваться на стратегиях, RPG, экшенах и приключенческих играх.

Дэвид Греневетски

В свете этих громких событий Дэвид Лапрад — главный редактор сайта Adrenaline Vault, взял интервью у президента Sierra — Дэвида Греневетски и подробнейшим образом расспросил его об этой ситуации и о последствиях, которые обязательно коснутся фирмы.

Отвечая на вопрос о деятельности Core Games, Греневетски упомянул Valve и две игры, над которыми они сейчас работают:
А Valve выпустит Team Fortress 2 и Half-Life 2.
Это одно из самых ранних официальных упоминаний Half-Life 2, наряду с новостью в Computer Gaming World за июль 1999 года.
Computer Gaming World за июль 1999 года

Листая старые журналы о компьютерных играх в 2013 году, мы наткнулись на замечательный абзац текста, опубликованный в Computer Gaming World за июль 1999 года (180 номер). И не смогли себе отказать в удовольствии сесть в машину времени и добавить на сайт новость за эту дату.

В статье «Кровавая вражда» рассматривались три популярные сетевые игры, грозящиеся выйти в самое ближайшее время: Quake III Arena (выход в третьем квартале 1999 года), Team Fortress 2 (выход в четвёртом квартале 1999 года) и Unreal Tournament (выход в третьем квартале 1999 года). TF2, как мы уже сейчас знаем, задержалась на восемь лет, выйдя в составе Orange Box вместе с HL2: Episode Two и Portal.

В той части статьи, где рассказывалось о новом детище Valve была напечатана вставка про… Half-Life 2! Наверное, это одно из самых ранних официальных упоминаний продолжения Half-Life:
После невероятных приключений в Half-Life, игроки, по понятным причинам, жаждут продолжения. И хотя Valve не особо-то и много рассказывает сейчас, наш доверенный источник сообщает, что небольшая команда из пяти человек уже начала предварительную работу над тем, что может стать самым горячо ожидаемым сиквелом с момента появления WarСraft II. Учитывая, что интерактивные события и сюжет являлись неотъемлемой частью успеха Half-Life, нам рассказали, что их можно считать всего-лишь пробными шарами для грандиозных составляющих Half-Life 2. Именно их игра будет использовать для поражения, испуга и очарования игроков. Мы уже в нетерпении.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus