Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

SteamOS

Основное
  • Запрещён чат с пользователями, у которых с вами нет общих друзей, игрового сервера или многопользовательского чата;
  • Исправлена ошибка, из-за которой при отключённой синхронизации Steam Cloud (глобально или для приложения) приложения могли не находить локальные файлы;
  • Уменьшено потребление памяти в играх, использующих облачную функциональность Steamworks;
  • Улучшена стабильность игр, использующих многопоточные вызовы к Steamworks API.

Big Picture
  • При первом запуске Steam показывает до 4-х уведомлений о друзьях в игре, если их больше, то показывается одно уведомление с общей сводкой;
  • Улучшена производительность при отображении большого перелистываемого списка.

Режим ВР
  • Уведомления Steam теперь показываются внутри шлема, используя тестовую версию системы уведомлений SteamVR;
  • Улучшена поддержка ВР-клавиатуры. Исправлены проблемы с позиционированием и выделением;
  • Исправлено несколько ошибок, из-за которых действия в десктопном клиенте могли вызывать интерфейс пользователя в ВР режиме.

Linux
  • Исправлена проблема с валидацией локальных файлов на файловых системах определённых типов;
  • Исправлено зависание ни запуске «CrossCode» и других Chrome-приложений из Steam.

SteamOS
  • Добавлен интерфейс подключения Bluetooth устройств.

Помимо этого большое количество исправлений коснулось контроллера Steam и домашнего стриминга. Подробности этих изменений читайте на в новостях Steam.

Основное
  • Ускорен запуск клиента у пользователей с большим количеством игр;
  • В меню «Вид» добавлена опция «Новости обновлений», благодаря которой можно смотреть подробности недавних предложений;
  • Изменена логика работы кнопок контроллера Steam или Xbox, из-за которой раньше выключался контроллер:
    • Было: для запуска Big Picture зажать кнопку на 3 секунды (или одиночное нажатие на рабочем столе Steam);
    • Стало: однократное нажатие переключает фокус на Steam, если Steam уже был в фокусе, то запускается Big Picture.
  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда пропадало окно общения с друзьями если прерывалось сетевое соединение;
  • Исправлена ошибка, из-за которой не-Steam игры иногда показывали кнопку «Предзагрузка» вместо «Играть»;
  • Исправлено потенциальное падение клиента при запуске плохого steam:// URL.

SteamOS и Linux
  • Добавлена поддержка Captive portal (например, Wi-Fi в отеле);
  • Улучшена совместимость с XCB играми;
  • Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно писать заглавные буквы с виртуальной клавиатуры

Mac OS X
  • Исправлены ошибки с фокусом во время одновременного показа двух модальных окон;
  • Исправлено медленное выключение клиента при подключённом контроллере Steam.

Windows
  • Добавлено предупреждение и ссылка на страницу помощи, когда Steam определяет, что запущен в режиме совместимости и это может помешать работе программы;
  • Улучшена совместимость оверлея Steam с другими оверлеями сторонних компаний.
Список изменений в Big Picture, контроллере Steam и Домашних трансляциях, читайте на страничке обновления в новостях Steam.
Valve анонсирует движок Source 2 — преемника Source, оживившего все игры компании, начиная с Counter-Strike: Source и Half-Life 2.


«Ценность платформы ПК в том, насколько сильно она увеличивает эффективность при её использовании. Основной нашей целью при создании Source 2 было увеличение производительности создателей. Учитывая то, насколько важным становится пользовательский контент, новый движок предназначен не только для профессиональных разработчиков, но и позволяет простым игрокам принять участие в создании и разработке их любимых игр», — говорит Джей Стелли из Valve.

«Source 2 будет доступен совершенно бесплатно для всех создателей контента. Этот шаг, в сочетании с недавними заявлениями Epic и Unity, поможет продолжить доминирование ПК как основной платформы разработки контента».

Также Valve пообещала выпустить отдельную версию Source 2, совместимую с Vulkan. «Вулкан» — это кроссплатформенное API для трёхмерной графики, которое позволяет разработчикам игр выжать максимальную производительность из новейшего графического оборудования с максимально возможным КПД. Вулкан, ранее известный как Next Generation OpenGL, находится в ведении консорциума Khronos Group наряду с OpenCL, OpenGL и WebGL.

«Мы рассматриваем Вулкан как наиболее важный элемент SteamOS и будущих игр Valve», — вселяет в нас надежду Гейб Ньюэлл.

Напомним, что первые упоминания Source 2 были найдены три года назад в бете Source Filmmaker.

Возможно, вам будут интересны и другие анонсы компании, прозвучавшие в первый день GDC 2015: Steam Link — устройство для стриминга контента из Steam на любой компьютер в вашей домашней сети; Steam Lighthouse — система отслеживания перемещения ВР-шлема в комнате, которую также можно интегрировать в телевизоры, телефоны, наушники и т.п.; новые партнёрства по Steam Machines, выход в ноябре вместе со Steam Controller; весной — выход разработческой версии ВР-шлема.
Основное
  • Добавлены «Трансляции Steam». Подробности на специальной странице;
  • Во внутриигровой оверлей добавлен счётчик кадров в секунду;
  • Когда Steam запланирует обновить игру в неком будущем, теперь интерфейс будет отображать сообщение о том, когда наступит это время;
  • Исправлено падение, из-за которого 64-битные игры с поддержкой Steamworks не могли быть запущены на старых процессорах AMD;
  • Исправлен повторный запуск Steam, который уже был запущен в другой локальной пользовательской сессии;
  • Исправлена ошибка с восстановлением внешнего вида аппаратных курсоров мышки в некоторых играх при выходе во внутригровой оверлей;
  • Исправлены ошибки локализации различных вебкомпонент;
  • Исправлено редкое падение при попытке проверки вашей электронной почты;
  • Исправлено отображение внутриигрового оверлея в некоторых D3D8 играх;
  • Обновлены предупреждения режима совместимости в Windows;
  • Улучшена синхронизация и плавность проигрывания видео;
  • Уменьшена нагрузка на ЦП при отображении анимированных картинок или видео;
  • Уменьшена нагрузка на ЦП при взаимодействии с главным окном клиента Steam.

Big Picture
  • Исправлен вопрос пользователю: желает ли он запустить игру прямо сейчас или сначала обновить её, если есть обновление, а игру запускали недавно;
  • При запуске в режиме 720p встраиваемые вебкомпоненты масштабируются так, чтобы быть читаемыми;
  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда не отображался текст EULA;
  • Обновлена навигация в меню профиля;
  • Исправлено падение при отображении описания скриншота;
  • Исправлено показ скриншотов у игр добавленных по ярлыку.

Домашние трансляции
  • Исправлено падение частоты кадров в OpenGL играх, иногда проявлявшееся на определённых конфигурациях железа;
  • Снижено негативное влияние на частоту кадров D3D9c игр, когда не используется аппаратное ускорение.

Linux
  • Исправлена редкая ошибка, из-за которой Steam мог удалить пользовательские файлы при неудавшемся запуске.

SteamOS
  • Исправлены некоторые комбинированные поля в настройках клиента, начинавших принимать ввод с клавиатуры, когда выбор должен был сделан из выпадающего меню.
Valve объявили, что запуск игровых консолей работающих на Steam OS состоится не раньше 2015 года. Об этом сообщил Эрик Хоуп в официальной группе Steam Universe.

Чертежи прототипа

Основная причина — Valve недовольна качеством Steam Controller и им требуется время на его доработку:
Сейчас мы используем беспроводные прототипы контроллера для проведения игровых тестов от профессионалов в индустрии и упорных геймеров, до простых казуальных игроков. Это дает нам много полезных откликов которые помогут сделать контроллер значительно лучше. Конечно же, создание всех этих улучшений потребует времени. Если смотреть на ситуацию реалистично, то сейчас мы нацелены на релиз в 2015 году.
Основное
  • Исправлена ошибка, сопровождающаяся сообщением «Приложение уже запущено» при повторном запуске приложений в некоторых случаях.
  • Исправлено несколько ошибок, когда мог зависнуть диалог с прогрессом удаления приложения;
  • В диалог авторизации добавлены новые элементы интерфейса, используемые когда Steam нуждается в загрузке данных учётной записи;
  • В режиме Big Picture добавлена опция «Показать пароль», помогающая упростить ввод пароля при использовании контроллера;
  • Добавлено отслеживание IP для избранных игровых серверов. Теперь у серверов в избранном будут автоматически обновляться данные об IP адресе, если такой сервер использует постоянную учётную запись.
  • В Автономном режиме отключена бета Family Sharing.

Windows
  • Исправлена ошибка, из-за которой ввод текста на японском насильно переводился в режим ввода хираганы при смене фокуса;
  • Исправлено повторяющееся падение GameOverlayUI.exe при запуске его под учётной записью с правами администратора.

Linux / SteamOS
  • Добавлен шаг с автоматическим определением звуковых устройств при первоначальной загрузке SteamOS. Вы можете самостоятельно изменить устройство вывода звука используя параметр Аудио в настройках.
  • В диалоге первоначальной загрузки SteamOS добавлены настройки для развёртки и яркости изображения;
  • Добавлена поддержка выбора устройства звукового входа в SteamOS (для голосовых чатов);
  • Исправлена ошибка, из-за которой громкость не сбрасывалась на 100% при смене устройств вывода звука;
  • Улучшено сообщение об ошибке, показывающееся когда Steam не может изменить настройки звука в режиме Big Picture;
  • Обновлены библиотеки исполняющей системы Steam.

Mac OS X
  • Исправлена ошибка с запуском некоторых игр, использующие нестандартные процедуры распределения памяти.
Steam Machines

Valve, в официальной группе Steam Universe, объявили, что готовы к отправке первой партии своих консолей и контроллеров уже в эту пятницу, 13 декабря.

300 счастливчиков отобранных для бета-теста устройств будут уведомлены сегодня к концу дня и, в скором времени, получат их, а также уникальный значок в профиль Steam. Игры, которые изначально были разработаны для SteamOS, будут добавлены в их библиотеку.

Steam Machines

Плохие новости: в бета-тесте участвуют только жители США. Все, кто проживают за пределами этой страны, получить бета-версию Steam Machine не смогут. Такое ограничение связано с региональными препятствиями с доставкой и некоторыми юридическими нюансами. В противном случае пришлось бы задержать начало тестирования устройств.

Мы приняли трудное решение ограничить наш бета‑тест только США, из-за нормативно-правовых препятствий. Наш первоначальный план был не таким и, к сожалению, мы не сможем собрать отзывы пользователей бета-теста Steam Machines по всему миру.

Это ограничение касается лишь первой, тестовой партии устройств (300 шт.), последующие коммерческие версии, которые станут доступны в 2014 году, не будут иметь территориальных ограничений. Более подробная информация о Steam Machines появится 6 января 2014 на выставке CES.

Операционная система SteamOS будет доступна пользователям и владельцам OEM-версий для загрузки сразу после доставки прототипов.

Если вы не бесстрашный юзверь Linux, мы всё-таки рекомендуем вам подождать 2014 года, чтобы опробовать её.

Также скоро начнется бета-тест Домашнего стриминга, следите за новостями группы Steam In-Home Streaming!
В рамках проходящего в Монреале двухдневного мероприятия The Way It's Meant To be Played компании NVIDIA, состоялась панельная дискуссия с Тимом Суини (основателем Epic Games), Джоном Кармаком (основателем id Software, сейчас техническим директором Oculus Rift) и Йоханом Андерссоном (техническим директором DICE).

Кармак и Суини вспоминали, как Valve, запуская Steam, пыталась убедить их студии в необходимости размещения игр на этой платформе. Реакция у обоих была одинаковой: «Вы сумасшедшие»? Спустя несколько лет игры обеих компаний появились в Steam. Кармак добавил, что после анонса SteamOS у него была похожая реакция, но «через десять лет может оказаться, что они снова действовали, как гениальные пророки». И подытожил: «если бы это была любая другая компания, я бы только ухмыльнулся… но это Valve, поэтому я так не делаю».

Суини, в свою очередь, порадовался полной открытости системы, в противовес Sony и Microsoft с тотальным контролем и закрытостью. Так как и Кармак он считает, что Valve работают на долгосрочную перспективу: «вы не сможете оценить их работу даже через полгода, скорее только в течение десятилетия». Андерссон аналогично был настроен скептически, но чем он больше узнавал подробностей о SteamOS, тем больше разогревался его интерес.

Вся панельная дискуссия длится чуть больше полутора часов, а описываемый диалог состоялся примерно на 30-й минуте:

https://youtu.be/MH2hjhcfWic

Анонс SteamOS!

,

,



Первым анонсом Valve по расширению вселенной Steam в 2014 году стала SteamOS — операционная система на основе Linux!

Тысячи игр, миллионы пользователей. Всё, что вы любите в Steam, скоро будет доступно в виде бесплатной операционной системы, созданной для телевизора и гостиной.

Steam выходит на новой операционной системе
Пока мы работали над функциями сервиса Steam для гостиной, мы пришли к выводу, что наилучшим решением для наших пользователей является целая операционная система, разработанная специально для Steam. В SteamOS вы найдете надежную архитектуру Linux, адаптированную для игр на большом экране. Эта система в скором времени будет доступна бесплатно.

Гостиная и Steam
Наконец-то вам не придется отказываться от своих любимых игр, сетевых друзей и любимых функций Steam только ради того, чтобы поиграть на большом экране. SteamOS, запущенная на любом компьютере в вашей гостиной, предоставит вам доступ к лучшим играм и созданному пользователями контенту.

Движемся вперед
В SteamOS мы добились значительного улучшения производительности обработки графики и теперь работаем над обработкой звука, а также уменьшением задержки при использовании средств ввода, на уровне операционной системы. Разработчики игр уже используют эти достижения при подготовке своих игр к выпуску на SteamOS.

Кооперационная система
Steam — это не однополосная система доставки контента. Это совместная, развлекательная, многопользовательская платформа, где каждый участник приумножает удовольствие, получаемое всеми остальными. В SteamOS под «открытостью» подразумевается способность производителей устройств итерировать гораздо чаще, чем раньше. Создатели контента смогут работать напрямую со своими клиентами. Пользователи смогут изменить или заменить любую часть программного обеспечения и аппаратной составляющей. Игроки смогут принять участие в разработке любимых игр. SteamOS будет постоянно развиваться, но останется средой, поощряющей подобные виды инновации.



Четыре новые функции Steam, специально для гостиной. Скоро будут доступны для SteamOS и клиенте Steam.

Домашний стриминг
Вы сможете играть во все свои игры для Windows и Mac на устройстве со SteamOS. Просто включите свой существующий компьютер и запустите Steam клиент как обычно. Устройство со SteamOS сможет запустить стриминг этих игр по вашей домашней сети, прямо на ваш телевизор!

Музыка, ТВ, кино
Мы работаем со многими из тех медиа-сервисов, которые вы знаете и любите. Скоро мы начнем внедрять их в Steam и SteamOS, что позволит вам легко получить доступ к музыке и видео.

Family Sharing
Раньше делиться своими играми в Steam с родными и близкими было довольно сложно. Теперь вы можете поделиться любимыми играми с любимыми людьми. Family Sharing дает вам возможность по очереди играть в игры друг друга, при этом зарабатывая собственные достижения и сохраняя прогресс в Steam Cloud.

Семейные функции
Гостиная — это место, где собирается вся семья. Это хорошо, но вы не очень-то хотите видеть игры своих родителей у себя в библиотеке. Скоро семьи получат возможность контролировать, кто сможет видеть что, а также новую функциональность, которая позволит всем членам семьи максимально эффективно использовать свои библиотеки.


Доступно скоро. Бесплатно всегда!
SteamOS будет доступна скоро в качестве бесплатной для пользователей и бесплатно лицензируемой для разработчиков операционной системы. Следите за появлением новой информации в ближайшие дни.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus