Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Half-Life 2: Deathmatch

Valve выпустили обновление Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source, Half-Life Deathmatch: Source, Half-Life 2: Deathmatch и Source SDK 2013 Base.

Список изменений следующий:

  • Исправлены потенциальные бреши в безопасности (благодарим Джастина Дж. (sigsegv), Натаниэля Тайса и Саймона Пинфолда за оповещения о них);
  • Исправлена ошибка, из-за которой консольная команда changelevel2 могла выводить ошибку о том, что карта не найдена и не работала в модах на SDK2013;
  • Исправлен эксплойт, который мог быть использован для вывода из строя выделенных серверов.

Важное примечание для авторов модификаций: это обновление заменяет текущую основную ветку SDK 2013 Base той, которая раньше была в ветке «beta_test». Предыдущая релизная ветка, а также устаревшая ветка «upcoming» временно будут доступны под именами «previous» и «previous_upcoming».

Valve выпустили внеплановое обновление своих сетевых игр (Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source, Half-Life Deathmatch: Source, Half-Life 2: Deathmatch), равно как и бета-версию Source SDK Base 2013. Список исправлений следующий:
  • Исправлена проблема с безопасностью, связанная с файловой системой (спасибо Саймону Пинфолду за сообщение);
  • Исправлена ошибка, из-за которой при проигрывании mp3 иногда могло наблюдаться падение частоты кадров;
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки под OS X были ограничены средним качеством текстур;
  • Исправлена ошибка, из-за которой карты скомпилированные со статичным освещением могли вызывать падение при использовании текстур среднего и низкого качества;
  • В SDK исправлена ошибка, из-за которой не загружался файл steam.inf, расположенный в базовой папке модов SDK;
  • В CS: Source исправлено падение во время игры 64-х человек и запущенном SourceTV.

Нижеследующие изменения уже были включены в предыдущее обновление Half-Life 2: Deathmatch:
  • Исправлена ошибка, из-за которой ent_teleport мог вызывать падение при использовании сервером;
  • Исправлена ошибка, из-за которой на картах с внедрёнными кубическими текстурами не работала команда buildcubemaps;
  • Исправлена ошибка, из-за которой опция командной строки -buildcubemaps создавала чёрные не HDR кубические текстуры.
Основные изменения:
  • Исправлена ошибка, из-за которой модификации в SteamWorkshop, у некоторых пользователей, могли вызывать переполнение памяти и падение при обновлении;
  • Исправлена и упрощена процедура выбора оплаты через систему PayPal в режиме Big Picture;
  • Steamworks: Исправлена ошибка, из-за которой не происходило обновление таблицы лидеров у игр, пытающихся часто обновить данные в ней.

Windows:
  • Исправлена регрессия в AppOverlay.dll, из-за которой появлялись ошибки совместимости с некоторыми приложениями.

Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source и Half-Life 2: Deathmatch:
  • Исправлена ошибка, из-за которой plugin_load мог загружать недвоичные файлы;
  • Исправлена ошибка, из-за которой размер распакованных файлов не проверялся движком.
Движок Source (TF2, DoD: S, HL2: DM)
  • Исправлены проблемы со звуком у пользователей macOS;
  • Добавлена новая консольная переменная sv_shutdown_timeout_minutes:
    • Сервер будет принудительно выключен при поступлении соответствующей команды, даже если он не пустой.
Подробности обновления Team Fortress 2 в новостях Steampowered.

Изменения движка Source (TF2, DoD: S, HL2: DM)
  • Добавлены консольные команды mat_viewportupscale и mat_viewportscale, позволяющие отображать мир в уменьшенном разрешении («mat_viewportupscale 1» and «mat_viewportscale 0.5» ухудшат отображение мира на 50%);
  • Добавлена новая консольная переменная mp_mapcycle_empty_timeout_seconds, выполняющая команду changelevel на пустом сервере;
  • Добавлена поддержка позиционирования звука для пользователей Mumble;
  • Исправлена ошибка, которая блокировала последовательные нажатия на кнопки прокрутки;
  • Улучшения производительности и стабильности;
  • Исправлена регрессия в проверке на минимальные системные требования для Mac.
Список изменений в TF2 смотрите отдельно.
Список изменений в движке Source:
  • Исправлена ошибка, которая позволяла взломанным серверам запускать игрокам запрещённые консольные команды;
  • Исправлена ошибка, которая позволяла взломанным серверам запрещать игрокам использовать разрешённые консольные команды.
Только что обновился Team Fortress 2, Valve наконец добавили долгожданную торговлю предметами. Но вот реализация этой идеи оказалась не столь радужной. Во-первых, все покупки производятся за реальные деньги, используя недавно открытый сервис Steam Wallet. Например, вместо того, чтобы ждать случайного выпадения нужного оружия, вы можете купить его за 99 центов, перечислив соответствующую сумму на свой аккаунт Steam. Новые предметы (в данный момент из сборника Polycount, слыхали про такой?) стоят дороже — $ 2.49. Изучите каталог комплектов и полный список с описаниями (предметы из этого обновления — на черном фоне). По всем возникшим вопросам обращайтесь в FAQ от Valve (нам самим пока не всё понятно).



Успокоим наших запаниковавших читателей — любой платный предмет может быть получен в игре случайным образом или с помощью крафтинга, как и любой другой до обновления. Также, игроки могут свободно обмениваться любыми предметами, без каких-либо ограничений. Отвлекитесь и посмотрите, как глава Mann Co. избивает хиппи в новом комиксе, почитайте интервью PC Gamer с Робином Волкером и полный список изменений:


Добавлена Манн-кономия:
  • Добавлено 65 новых предметов (шляпы, оружие, инструменты, мини-игры, подарки, ящики);
  • Добавлен магазин и каталог Mann Co.;
  • Добавлена торговля;
  • Добавлена кастомизация предметов.
Добавлена новая система автоматического перемешивания команд:
  • Установите mp_scrambleteams_auto на 1 (по умолчанию) для автоматического перемешивания команд при выполнении условий;
  • Команда mp_scrambleteams_auto_windifference устанавливает количество выигранных раундов, после которых должно происходить автоматическое перемешивание (по умолчанию 2).
  • Случайная маскировка Шпиона теперь выбирает цель из большего количества вариантов;
  • Исправлен неправильный цвет панели камеры смерти после убийства игроком или постройкой своей команды;
Браузер серверов:
  • После игры на сервере вам будет предложено добавить его в избранное или в черный список;
  • Браузер серверов автоматически закроется после подключения к серверу.
Изменения достижений:
  • Достижение «The Stickening» Подрывника изменено с 5 на 3;
  • Достижение «Krazy Ivan» Пулеметчика изменено с 100 на 50;
  • Достижение «Consultation» Медика изменено с 5 на 3;
  • Достижение «Peer Review» Медика изменено с 50 на 10;
  • Достижение «Placebo Effect» Медика изменено с 5 на 2;
  • Достижение «FYI I am A Medic» Медика изменено с 5 на 1;
  • Достижение «Family Practice» Медика изменено с 10 на 5;
  • Достижение «Geneva Contravention» Солдата изменено с 5 на 3;
  • Достижение «Strike Zone» Скаута теперь учитывает очки за помощь;
  • Исправлены достижения Скаута «Fall Classic» и «Foul Territory».
Движок:
  • Команда sv_alltalk добавлена в список для sv_tags;
  • Исправлено падение, вызванное запросами моделей;
  • Удалена переменная «r_ForceRestore».
Также был обновлен Half-Life 2: Deathmatch — теперь он работает на движке Orange Box, вместе с CS: S, DoD: S и TF2. Ждем обновлений с новым контентом и оживления забытой игры?
Если вам нравится Half-Life 2: Deathmatch, и вы чувствуете необходимость в развитии и улучшении своих умений, то советуем вам обратить внимание на русскоязычный проект HL2DM University.

Этот сайт, открытый в сентябре 2008 года, является русским аналогом популярного на западе HL2DM University. Оба проекта ставят перед собой задачу помочь укреплению и становлению HL2DM сообщества. На сайте вы можете найти всю необходимую информацию по HL2DM, включающую большой «официальный курс обучения», начинающийся с установки игры и заканчивающийся продвинутыми техниками. Помимо этого там можно найти другие статьи, обучающие видеоролики, архивы демок, карт, прицелов и т.д.

Итак, повторимся: если вам нравится Half-Life 2: Deathmatch, и вы чувствуете необходимость в развитии и улучшении своих умений — вам прямая дорога в HL2DM University. А если же вы считаете себя профи, то можете попробовать присоединиться к команде инструкторов, которые добровольно, по мере возможности обучают всех желающих премудростям этой сетевой игры.
Вышло очередное обновление движка Source:

  • Исправлены списки звуков пользовательских карт для серверов с sv_pure;
  • Исправлена редкая ошибка, при которой искажались колонки в браузере серверов;
  • Исправлены различные утечки памяти;
  • Исправлена ошибка в Half-Life 2: Deathmatch, когда спектатор мог заморозить живого игрока при mp_forcerespawn 0;
  • Исправлена ошибка, при которой запросы к мастер-серверу обрезались, если на сервере играло слишком много игроков с длинными именами;
  • Исправлена ошибка в Half-Life 2: Deathmatch, когда оружие, на котором игрок использовал консольную команду +use, могло больше не появляться;
  • Исправлен эксплойт с дымовой гранатой в Counter-Strike: Source;
  • Для серверных плагинов добавлена возможность опрашивать игроков: желают ли они присоединиться к другому серверу;
  • Исправлена ошибка в процедуре обработки материалов при установленной sv_pure, проявлявшаяся, когда материалы включали в себя другие материалы;
  • Исправлена ошибка выделенного сервера под Windows, при которой замедлялись обновления Steam;
  • Исправлена ошибка, при использовании sv_pure, когда некоторые модели показывались полностью белыми;
  • При sv_pure_kick_clients 0 сервер будет выводить steam ID клиента и показывать предупреждения sv_pure;
  • Исправлено падение под Linux системами, возникающее при загрузке пользовательских карт;
  • Исправлена ошибка, из-за которой сервера с sv_pure не могли правильно вычислять CRC на некоторых пользовательских картах.
Вышло небольшое обновление HL2DM:

Half-Life 2: Deathmatch
  • Исправлен игровой чат.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus