Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Half-Life 2: Deathmatch

Valve приготовила небольшой подарок всем владельцам видеокарт ATI — они могут бесплатно, даже не владея ни одной игрой от Valve, получить через Steam две игры: Half-Life 2: Lost Coast и Half-Life 2: Deathmatch. Steam автоматически определит наличие карты ATI Radeon и даст доступ к этим играм.

ATI, в свою очередь, бесплатно подарит всем покупателям ATI Radeon HD 2900 XT тройку новых игр от Valve: Team Fortress 2, Portal и Half-Life 2: Episode Two. А с начала 2008 года Steam будет включён в набор всех драйверов и программного обеспечения ATI Catalyst.
Valve выпустили очередное обновление Half-Life 2: Deathmatch, исправляющее всего одну ошибку:
  • Исправлена ошибка с движениями игрока, появляющаяся при входе и последующем выходе в режим спектатора.

Вышло очередное обновление, затронувшее на этот раз Half-Life 2: Deathmatch. Обновление маленькое, состоящее всего из одной позиции:

  • Добавлен режим спектатора. Если на сервере, переменная mp_allowspectators установлена в значение 1, наберите spectate для входа в режим спектатора.
Вышло обновление Half-Life 2: Deathmatch, которое будет автоматически установлено при перезапуске клиента Steam. Впрочем как и всегда. Изменения следующие:

Half-Life 2: Deathmatch
  • Добавлена команда готовности игрока («ready»). Если включена переменная mp_readyrestart, то рестарт раунда происходит только после получения «ready» от каждого игрока
  • Игровые объекты более не скрывают мины-растяжки. Если объект помещается поверх мины, то происходит взрыв.
  • Очки больше не обновляются после завершения раунда, исправляя тем самым ситуацию, когда игрок останавливался рядом с брошенной гранатой или горящей бочкой к моменту завершения раунда
Вышло обновление для Half-Life 2: Deathmatch. Для получения обновления необходимо перезапустить Steam.

  • При респауне игроки получают неуязвимость на короткий промежуток времени для предотвращения спаун кэмпинга;
  • Бинды оружия теперь можно настраивать через графический интерфейс;
  • Добавлена команда timeleft;
  • Добавлена команда mp_restartgame;
  • Добавлена переменная sv_report_client_settings. При включенной записи логов сервера, установка этой переменной в 1 записывает в лог значение cl_cmdrate клиентов;
  • Исправлен эксплойт с перезарядкой шотгана;
  • Исправлен эксплойт с возможностью очень быстро передвигать предметы гравипушкой;
  • Исправлен эксплойт, при котором некоторые игроки могли прятаться внутри объектов и стрелять из них;
  • Исправлен эксплойт, при котором игроки могли двигаться очень быстро после самоубийства с ящиком на голове.
В ответ на недавнюю волну возмущения по поводу «изъянов» сетевого кода Source и распространяющееся в сообществе игроков недопонимание механизма его работы, Valve опубликовали обширную статью, в подробностях описывающую работу сетевого кода, затрагивая такие особенности как интерполяция, предсказание ввода и лагокомпенсация:
Давайте предположим, что пинг игрока составляет 100 миллисекунд и игрок начинает движение вперед. Информация о нажатии кнопки +FORWARD сохраняется в пользовательской команде и отправляется на сервер. Код обработки движения обрабатывает команду и игрок начинает двигаться вперед в игровом мире. Это состояние игрового мира передается всем клиентам вместе со следующим снимком. В результате игрок увидит собственное движение с задержкой 100 миллисекунд с момента как он нажал на кнопку. Эта задержка накладывается на любые действия игрока, будь то движение, стрельба или что-либо еще, и ситуация становится еще хуже при увеличении пинга.
Мы же, в свою очередь, рады представить перевод этой увлекательнейшей статьи — «Сетевой код в движке Source» — на русский язык. Читайте и обучайтесь!
Valve выпустили обновление Half-Life 2: Deathmatch.
Half-Life 2: Deathmatch
  • Очки при командной игре не сбрасываются на 0, при достижении 127 очков;
  • Исправлена ошибка с ограничивающими боксами модели присевшего игрока;
  • Добавлена переменная «cl_autowepswitch», позволяющая отключать автоматическое переключение оружия;
  • Фонарик не отключается, когда закончилась энергия костюма;
  • Энергия костюма восстанавливается при появлении игрока после утопления;
  • Исправлены взрывоопасные бочки, которые горели после респауна.
Обновление автоматически будет закачано вам после перезапуска Steam клиента.
Практически сразу же после выхода новой карты для HL2DM, Valve выпускает небольшое обновление, исправляющее одну неприятную ошибку на ней.

Half-Life 2: Deathmatch
  • Исправлен эксплойт на dm_runnoff, при котором игроки могли безостановочно вызывать удары с воздуха.
Как всегда — просто перезапустите Steam для загрузки обновлений.

Как и было обещано, в понедельник, 25 апреля Valve выпустили очередное обновление Steam, касающееся HL2: DM и движка Source:

Half-Life 2: Deathmatch

  • Добавлена новая карта dm_runoff.

Движок Source

  • Изменен порт Steam по умолчанию с 27030 на 27009 (UDP). Используйте -steamport <порт> для изменения этой установки.

Напомним, что карта dm_runoff создавалась на основе знаменитой Crossfire — одной из самых любимых карт для сетевой игры оригинального Half-Life. Несколько скриншотов:

Новая порция еженедельных новостей от Valve:
На этой неделе мы рады поделиться со всеми информацией о наших новых картах: одна для Counter-Strike: Source над которой мы сейчас работаем и другая для Half-Life 2: Deathmatch, которая будет выпущена на следующей неделе.

Изучать новую карту сразу после её выпуска немного трудно, поэтому мы сами пробежались по de_port, чтобы люди представляли, каким мы сделали дизайн карты. Нажмите здесь, что бы посмотреть страницу, описывающую шесть различных стратегий, которые вы сможете опробовать, когда карта будет выпущена. Мы всё еще надеемся выпустить de_port (вместе с обновленной de_inferno) в ближайшее несколько недель. В следующих новостях мы покажем несколько картинок, демонстрирующих, как выглядит de_inferno, воссозданная с нуля.

План карты de_port

В понедельник, 25 апреля мы выпустим новую Half-Life 2: Deathmatch карту. Эта карта, созданная в Valve названа dm_runoff и она создавалась под впечатлением всеми любимой карты для оригинального Half-Life — Crossfire.

Предварительное стратегическое руководство по de_port.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus