Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Half-Life 2: Deathmatch

FilePlanet HL2DM Map Pack #2

,

Крупнейший файловый архив File Planet выложил у себя набор карт для HL2DM, состоящий из очень красивых карт, некоторые из которых принимали участие в конкурсе от Valve на лучшую HL2DM карту. Много расписывать не будем: если вы фанат HL2DM — просто качайте их.

dm_abyss


dm_agora


dm_avalon


dm_clocks


dm_depot


dm_district33


dm_forsaken


dm_motel


dm_torque


Всё карты выложены у нас на сайте, поэтому проблем с нелюбимым FilePlanet можете не бояться. ;)
Вышло очередное обновление Half-Life 2: Deathmatch, включающее в себя три карты, победительницы конкурса на лучшую карту:
  • 1-е место: dm_underpass, Скот М. Джордан, США;
  • 2-е место: dm_resistance, Джонатан Линкер, Германия;
  • 3-е место: dm_powerhouse, Майкл Шульц, Германия.

Также вышло небольшое обновление для Counter-Strike: Source.

Для получения обновления просто перезапустите Steam.
Очередная неделя — очередной Steam отчет от Valve:
В четверг мы начали собирать через Steam результаты нового опроса о «железе» игроков. На данный момент у нас уже собрано более 600,000 уникальных откликов. Посмотреть их результаты можно здесь.

Запуск опросов подобных этому — чрезвычайно полезен для нас, разработчиков, т.к. он помогает нам понимать, какие технологические решения мы можем принимать, поскольку мы постоянно продолжаем улучшать движок Source. Так же они полезны для разработчиков модификаций, давая им понять, на какую аудиторию ориентироваться.

На следующей неделе мы выпустим три карты для HL2DM, победившие в мапперском конкурсе. Узнать о победителях и посмотреть несколько изображений карт можно здесь. Так же, на следующей неделе, мы раскроем вам несколько деталей грядущего дополнения к Half-Life 2 — «Aftermath».
C нетерпением ждем следующей недели.
Вот и очередное обновление CS: Source и движка Source (фактически HL2DM). Список изменений для последнего следующий:
  • Картинки-спреи теперь остаются после нескольких рестартов раунда. Количество раундов, на протяжении которых будет виден спрей, определяется переменной r_spray_lifetime.
  • Исправлена ошибка, при которой первое сообщение от плагина выводилось в неправильной цветовой гамме.
  • Теперь во время проигрывания демок пропускается проверка связанности.
  • Добавлена переменная sv_visiblemaxplayers.
  • Исправлена ошибка согласования точности, вызывавшая падение скорости отображения кадров на серверах работающих более нескольких дней подряд.

Список изменений для CSS вы можете прочитать на нашем сайте CS: Source | NextGen.
Свершилось долгожданное!

Теперь наши читатели смогут сразиться не только в комментариях, но и на настоящем поле боя, где вместо острот и подколок свистят пули и рвутся гранаты, где каждый сам за себя, а жизнь редко длится больше минуты!

Мы запустили в тестовом режиме игровой сервер Half-Life 2 Deathmatch! Сервер доступен по адресу dm.hl2.ru:27015 (или dm.nashalife.ru:27015).

Играйте и выигрывайте. И не забывайте оставлять отзывы и впечатления в комментариях и на форуме!
Half-Life 2: Capture the Flag

Capture the Flag — классический вариант игры, который если и не присутствует в стандартных сетевых режимах любого шутера, то обязательно появляется в виде модификации. Именно так и произошло в нашем случае: пока Valve планирует выпустить Team Fortress 2 (ну или Team Fortress Classic: Source), неуёмные фанаты клепают версию за версией мода HL2: Capture the Flag.

Всё то же самое, но в новой Source-обертке: две команды, две базы, два флага… и один победитель. Если вы хотите разнообразить ваш опыт сетевых HL2 игр, устав от швыряния унитазами в HL2DM или беготне по de_dust в CS: Source, то HL2: CTF — именно для вас. Предлагаем вам ознакомиться с последней бета-версией мода, вышедшей пару дней назад, а так же с набором из 15 дополнительных карт, не входящих в поставку беты.

Качайте:
Новая неделя и очередные новости от Valve. На этот раз о результатах проведенного конкурса на лучшую HL2DM карту.

На этой неделе мы с гордостью объявляем победителей соревнования мапперов Half-Life 2: Deathmatch. Мы были просто поражены качеством присланных уровней; нам кажется, что сообщество поразится не меньше, когда эти карты будут выпущены через Steam.

Скриншот карты dm_underpass
Победитель соревнования dm_underpass, Скот М. Джордан, США
Скриншот карты dm_resistance
Второе место — dm_resistance, Джонатан Линкер, Германия


Скриншот карты dm_powerhouse
Третье место — dm_powerhouse, Майкл Шульц, Германия
Скриншот карты dm_avalon
Почетное упоминание — dm_avalon, Майкл Виссер, Голландия


Одной из целей проведения подобного соревнования было подчеркнуть качество работ, которые способно создавать сообщество. В следующие несколько недель мы с таким же восторгом будем наблюдать, как фанаты играют в полноценные игры, над которыми сейчас трудятся разработчики модификаций.
Сегодня через Steam вышел очередной выпуск новостей от Valve. И вот что он принес нам:
Мы выбрали трех победителей конкурса карт для Half-Life 2: Deathmatch. Просмотреть все карты и выбрать победителей было не легко, особенно учитывая общее качество работ, но нам кажется, что эти трое — лучшие из группы. Победившие карты будут выпущены в марте в общее пользование.

Мы также пристально смотрим за тем, чем заняты модмейкеры, и видим несколько очень интересных проектов. Недавно мы пригласили команду мода Dystopia для визита в Valve, чтобы получить их отзывы о SDK и помочь им с некоторыми техническими трудностями. Состояние дел этого мода можно узнать на их официальном сайте.

Также более близкие к дому новости: мы были вызваны на состязание в игре Half-Life 2: Capture the Flag командой, создавшей этот мод. Мы заметили на их сайте, что они «хотят побить Valve» в матче, который начинается сегодня в 6:00 PST. И хотя наши отношения с модмейкерами обычно заключаются в предоставлении инструментов разработки и поддержке, мы будем более чем счастливы победить их в их собственной игре.
Вышло очередное обновление платформы Steam. Львиная доля изменений коснулась Counter-Strike: Source, и прочесть о них вы можете на нашем сайте CS: Source | NextGen. Мы приведем оставшийся список изменений:

Движок Source
  • Исправлен баг с неправильной работой snd_mixahead. Должно исправить заикание на определенных звуковых картах при низких FPS
  • Добавлена поддержка для новой техники буфферизации сарраунда, выдающей шесть дискретных канала вместо использования DirectSound3D. Используйте snd_digital_surround в консоли для включения. Включает поддержку Dolby Digital 5.1 на железе nForce2
  • Добавлена поддержка проигрывания mp3 на частотах выше 44100Hz по просьбе авторов модификаций

Master Server Query Protocol
  • Добавлены числа вызова к серверным запросам A2S_PLAYER и A2S_RULES
  • установка «sv_enableoldqueries» в 1 (по умолчанию) позволяет работать запросам в старом стиле (без процедуры вызов-ответ). По умолчанию запросы не требуют числа вызова на клиентах в той же сети класса В. Для отключения этой функциональности установите «sv_allowlocalquery» в 0
  • Изменена серверный запрос A2S_INFO, теперь он требует добавления строки «Source Engine Query» в конце пакета

Half-life 2: Deathmatch
  • Исправлен эксплойт, позволявший игрокам выбрать некорректную модель
  • Добавлен тип оружия в серверные логи

Как всегда, для получения обновлений просто перезапустите Steam.
Буквально только что увидело свет очередное обновление Steam. Список изменений следующий:

Half-Life 2: Deathmatch
  • Добавлено новое оружие: SLAM, Stunstick и Crowbar;
  • Добавлена карта dm_steamlab;
  • Исправлена ошибка, при которой сущность game_score не давала очков;
  • Добавлены точки возрождения специфичные для команды (info_player_combine, info_player_rebel
  • Оптимизировано использование пропускной способности эффектами оружия.

Source SDK
  • Добавлен исходный код многопользовательского компонента Half-Life 2 (запустите ссылку "Create a Mod");
  • Добавлена возможность создавать новые шейдеры. Подробнее в разделе "Authoring Shaders In Source" документации;
  • Добавлена новая утилита (и её исходный код) DemoTool.exe - которая отображает структуру .dem файлов;
  • Добавлен исходный код Source Model Viewer (src\utils\hlmviewer);
  • Добавлены исходники модели глиссера из Half-Life 2;
  • Исправлены проблемы с именами аккаунтов Steam, содержащими "..";
  • Исправлены слайдеры в FacePoser;
  • В Hammer добавлено ограничение в 300fps для 3D видов - устраняет проблему с перегревом.

Движок Source
  • Исправлена ошибка с сохранением скриншотов в неправильном месте;
  • Исправлено зависание rcon сервера;
  • Исправлено ошибка, приводившая к падению сервера, если забаненные игроки быстро делали retry/cancel;
  • Исправлено падение при слишком большом значении параметра heapsize;
  • Исправлено падение выделенного сервера после команды play;
  • Исправлена неправильная загрузка bspzip на картах;
  • Добавлено FCVAR_CHEAT в r_shadowids;
  • HLTV port/server может быть полностью отключен запуском сервера с параметром -nohltv.

Для получения обновления просто перезапустите Steam.

Steam Labs
Steam Labs
Steam Labs
Steam Labs

Напомним, что Steam Labs — карта, основанная на старой классической сетевой карте Datacore, созданной Джессом Клиффи; SLAM — мина-ловушка, какие мы видели ещё в первом HL, а Stunstick — шоковые дубинки, которыми вооружены отряды Гражданской обороны в Half-Life 2.

Также Valve подтвердили намерение выпустить на следующей неделе обновление Counter-Strike: Source, в которое помимо различных исправлений войдет новая карта cs_compound.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus