Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

ATI

Из всего списка изменений, прежде всего обратите внимание на первый пункт. Это результат сотрудничества Valve и AMD/ATI. Ждём ответный ход от nVIDIA:
  • Добавлена поддержка обновлений драйверов видеокарт AMD/ATI;
  • Исправлены ошибки декодирования JPEG картинок со встроенным профилем EXIF;
  • Исправлено падение в голосовом чате;
  • Улучшена процедура деинсталляции SteamService;
  • Улучшена совместимость внутриигрового оверлея с некоторым программным обеспечением сторонних производителей;
  • Улучшена навигация вперёд/назад в браузере внутриигрового оверлея.
Valve приготовила небольшой подарок всем владельцам видеокарт ATI — они могут бесплатно, даже не владея ни одной игрой от Valve, получить через Steam две игры: Half-Life 2: Lost Coast и Half-Life 2: Deathmatch. Steam автоматически определит наличие карты ATI Radeon и даст доступ к этим играм.

ATI, в свою очередь, бесплатно подарит всем покупателям ATI Radeon HD 2900 XT тройку новых игр от Valve: Team Fortress 2, Portal и Half-Life 2: Episode Two. А с начала 2008 года Steam будет включён в набор всех драйверов и программного обеспечения ATI Catalyst.

Сайт AMDZone опубликовал результаты сравнительного анализа производительности уровня Lost Coast, пытаясь понять, видеокарты nVIDIA или ATI лучше всего справляются с нагрузкой от HDR (с полностью включенным HDR, только с HDR Bloom и с выключенным HDR).

Тестирование производилось на компьютере следующей конфигурации:

Athlon 64  3800+ at 2.4GHz
2X512MB Corsair DDR400
DFI Lanparty UT RDX200 CF-DR
ATI X850XT PE
ATI X850 Crossfire
Asus A8N32-SLI Deluxe
Asus 7800GT
Gigabyte 7800GT
Драйвера 6.82 nForce
Драйвера 81.87 GeForce drivers
Драйвера Catalyst 5.10 для видео и материнской платы
Windows XP Pro SP2

Естественно, для получения полной картины тестирования вам необходимо ознакомиться со статьей, но общую зависимость можно понять из этого графика:

После первого анонса Half-Life 2: Lost Coast с поддержкой технологии HDR различные интернет-издания высказывали предположения, что Valve намеренно задерживает выход эпизода по просьбе ATI до выхода нового графического чипа компании R520.

Игровой скриншот изображающий Рыбака - персонажа Lost Coast

Основу этим предположениям состаляет длительная история взаимотношений Valve и ATI, в частности платеж в размере 6 миллионов долларов за право размещать лого Half-Life 2 и небезызвестные ваучеры на получение игры в комплекте с картами ATI.

Эти слухи опровергает письмо, разосланное директором по маркетингу Valve — Дагом Ломбарди:
В данный момент мы нацелены на релиз в июле. Единственной причиной для изменения даты может стать внутренее решение при разработке — никаких внешних факторов.
В данный момент Valve продолжает тестирование и работу над оптимизацией Lost Coast для определения точных системных требований. На данный момент Ломбарди может сказать только, что понадобится компьютер с процессором 2−3 Ггц и 1 или 2 Гб памяти.

Также Даг подтвердил, что для запуска эпизода не потребуется карта следующего поколения — будь то G70 от NVIDIA или R520 от ATI:
Он (Lost Coast) будет работать на картах линейки X800, так же как и на 6800, а также на картах следующего поколения от ATI и NVIDIA.
Подтверждением этого факта может стать то, что на Е3 Lost Coast демонстрировался на компьютере, оборудованном картой 6800 от NVIDIA.

Half Life 2: Lost Coast будет доступен бесплатно через Steam всем владельцам Half-Life 2 уже в июле.
Информация получена от ведущего программиста Valve — Гарри МакТаггарта, который недавно дал интервью немецкому журналу PC Games Hardware.

Среди всех вопросов несколько касалось технических деталей нового уровня The Lost Coast. Гарри рассказал, что в нем будут два режима отображения, влияющих на качество освещения. Это, соответственно: «Высокое качество» и «Низкое качество».

Для того, что бы насладиться высоким качеством вам понадобится графический процессор, который обладает следующими функциональными возможностями: 16-bit Floating Point filtered textures, 16-bit Floating Point targets с поддержкой alpha bend и Shader Model 3.0. Для низкого качества будут требоваться: 16-bit Fixed Point filtered textures и поддержка Shader Model 2.0.

Данное заявление весьма интересно тем, что на данный момент нет видеокарты от ATI, которая бы поддерживала Shader Model 3.0. Может быть, именно по этому, Valve задерживает выпуск уровня, ожидая появления R520 от ATI? Если так, то это служит лишним подтверждением поддержки R520 третьей версии шейдеров и FP16 blending.

Все текущие видеокарты, поддерживающие Shader Model 2.0 будут отображать игру в режиме низкого качества и пока что непонятно, как будет выглядеть HDR в этом режиме — не будет ли это похоже на уже привычный эффект bloom (уже есть, например, в Garry's Mod), за отображение которого отвечает 16-bit Fixed Point lightmap?

Демо Half-Life 2

,

,

Только что, на официальном сайте Half-Life 2, появилась новость о том, что сегодня будет выпущена бесплатная демо-версия игры. Действия в демке начнутся с нескольких первых уровней игры, затем игрок будет перенесен в Рейвенхолм.

Самым первым местом, где появится демо будет ATI.com. Для инсталляции игра будет требовать учетную запись Steam.

Добавлено

Демо версия Half-Life 2 уже выпущенна. Скачать её можно с сайта ATI. Размер — 751 Мб.

Сегодня Терри Македон из ATI сообщил, что компания выпустила последний официальный релиз (4.12s) драйверов CATALYST в 2004 году. Вы можете ознакомиться с полным списком изменений самостоятельно.

Мы же отметим, что по заявлениям разработчиков на некоторых уровнях производительность Half-Life 2 увеличилась на 20% по сравнению с Catalyst 4.11. Так же новые драйвера не содержат нескольких малозначительных ошибок, например, с пропадающими текстурами.

Качайте CATALYSTT для Windows XP:
Вслед за информацией о различных вариантах поставки Half-Life 2, появились новости для владельцев купонов ATI на получение бесплатной копии игры.

Если вы держите заветную карточку в руках, то знайте, что вам бесплатно достанется «бронзовая» версия игры, распространяемая через Steam и включающая в себя HL2 и CS: Source. При желании изменить вариант поставки будет существовать возможность (разумеется, за дополнительную сумму) обновить версию до «серебряной» или «золотой».
Популярный англоязычный сайт FiringSquad дважды проводил тестирование производительности ведущих видеокарт в DirectX 9, используя встроенного в CS: Source бенчмарк Video Stress Test. После весьма странных результатов первого теста (DX9 невозможно включить на GeForce FX) авторы проконсультировались с Valve и провели новые тесты с рекомендованными установками.

Если вы не владеете английским, предлагаем вам ознакомиться с русским переводом результатов тестов на Overclockers.ru. Цитата:
Как видим, видеокарты GeForce FX демонстрируют удручающее, более чем двукратное падение производительности в DirectX 9.0 по сравнению с DirectX 8.1 и даже трехкратное (!) для GeForce FX 5600 Ultra, причем GeForce 5950 Ultra почти в полтора раз медленнее Radeon 9600XT! Видеокарты ATI таким образом получают преимущество в производительности в те же 2−3 раза, а в случае GeForce FX 5600 Ultra даже до 4-х раз (тут надо еще один восклицательный знак — !). Производительность в более тяжелом видеорежиме 1280×1024 пропорционально уменьшается для всех видеокарт, но быстродействие продуктов Nvidia падает быстрее и их сравнительные результаты становятся еще хуже.
Конечно, можно было бы надеяться на выход новых драйверов ForceWare, но такую дырку в производительности они закрыть никак не смогут. Да и давно понятно, что драйверы ForceWare 6x.xx уже ориентированы на улучшение производительности GeForce 6800, а не предыдущих продуктов Nvidia…
C появлением первой, публично доступной игры на движке Source (речь идет о Counter-Strike: Source), множество сайтов смогли произвести тесты производительности и опубликовать полученные данные. Некоторые справились своими силами, некоторые дождались появления в одном из патчей Video Stress Test — теста от самой Valve.

Из всех результатов можно вынести один единственный вывод: если в Doom 3 наблюдается явное превосходство nVIDIA, то тесты движка Source показывают прямо противоположные результаты. В среднем видеокарты ATI уходят вперед с 30% отрывом. Причем на высоких настройках (с большими показателями сглаживания и анизотропной фильтрации) отрыв только увеличивается. К примеру, результаты тестов от Gamers Depot:





Единственной надеждой владельцев видеокарт nVIDIA остается то, что перед выходом Half-Life 2 фирма выпустит новый драйвер, который сможет увеличить производительность Source игр на их железе. Но пока что, даже с последней бетой драйверов улучшающих сглаживание и анизотропную фильтрацию, в тестах движка Source, nVIDIA остается на шаг позади ATI.

Вот ссылки на сами обзоры:Если чтение на английском не для вас, тогда предлагаем сходить на CyberFight, где опубликован русский перевод теста от VR-zone.com. Там же, на CyberFight, можно найти полный перевод интервью с Valve, описанный в нашей недавней новости.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus