Несостоявшийся комикс по Half-Life
Юрий Цуканов,
Результаты совместного творчества Майкла с другими художниками и сценаристами Valve вам прекрасно знакомы: «Лабораторная крыса», «Жертва» и большинство комиксов по Team-Fortress 2. Тем не менее, по словам Оминга, нарисованным комиксам не удалось сравниться с играми, поэтому мечты о регулярных выпусках так и остались мечтами.
Интересующий нас комикс по Half-Life не увидел свет, несмотря на усиленные старания команды художников. Однако у Майкла случайно остались два предварительных наброска:
Обратите внимание на второй рисунок. Ребята с ValveTime считают крайнего слева человека капралом Адрианом Шепардом, солдатом спецподразделения HECU, главного героя Half-Life: Opposing Force. Обратите внимание на бронежилет и противогаз на поясе. А что думаете вы?
ВР демка Aperture Laboratories в высоком качестве
Юрий Цуканов,
https://youtu.be/q4zr5Eq_F5g
Заодно можете полюбоваться на четыре скриншота из этой же демки:
Тизер второй части Portal: Origins
Юрий Цуканов,
https://youtu.be/b9WPFSwauxs
Если пропустили первую часть, можете освежить память прямо сейчас:
https://youtu.be/yNBYWQyOiYg
Xash3D Android [Half-Life] v0.15
Юрий Цуканов,
Список изменений следующий:
- Поддержка модов с модифицированными библиотеками через вторичный APK-файл.
Главный APK-файл, как и раньше, содержит библиотеки движка, меню, SDL2 и базовые библиотеки из HLSDK.
Вторичный же APK-файл имеет только библиотеки для мода, которые загружаются движком из главного APK файла. Примеры вторичных APK: Blue Shift и Spirit of Half-Life; - Смена игрового каталога. Больше движок не использует только /sdcard/xash, сменить каталог можно в лаунчере;
- Улучшения в мультиплеере. В движок включена частичная поддержка предикта (чтобы включить, необходимо выполнить cl_predict 1 в консоли). А также, работает поиск серверов через Internet games;
- Поддержка ярлыков. Устали вводить команды для каждого мода? Создайте ярлык и расположите его на главном экране;
- Улучшения в тачконтролах. Тачконтролы теперь выглядят лучше на экранах, отличных от 16:9. Также можно устанавливать собственные значки в папку controls папки мода/игры;
- Больше архитектур и систем! Включена поддержка ARMv6. и Android 2.3;
- Унифицированный интерфейс ввода. Для пользователей это означает улучшенный ввод с джойстика или тачскрина. Для разработчиков: клиентская библиотека теперь более платформо-независима;
- Добавлен краш-хендлер. Более детальная информация почему движок смог «упасть»;
- Диалог «О Xash3D Android» в лаунчере;
- Багфиксы.
Обновление клиента Steam (12−8−2015)
Юрий Цуканов,
- Исправлена работа кнопки «Повторить» диалогах сетевых ошибок: больше не теряются введённые данные и нет необходимости повторного ввода пароля;
- Исправлена ошибка, из-за которой иногда не начинались загрузки в Мастерской, когда пользователь находился в запущенной игре.
Big Picture
- Добавлена возможность выбирать внешний вид ввода данных по умолчанию — колесо набора или традиционную раскладку;
- Исправлено повторяющееся сообщение об ошибке при авторизации, если токен SteamGuard был введён неверно.
Домашние трансляции
- Исправлено аппаратное кодирование в игре ARK: Survival Evolved и других играх, использующих формат R10G10B10A2.
Стриминг видео
- В Библиотеку Big Picture добавлен фильтр «Видео»;
- В Магазине и Библиотеке Big Picture добавлено однозначная идентификация видео;
- Добавлена поддержка добавления бесплатных видео в Библиотеку Big Picture.
Режим ВР
- В заголовок добавлена кнопка включения и выключения режима ВР.
Дайджест новостей (третья неделя июля, 2015)
Юрий Цуканов,
Если вы внимательно следите за нашим твиттером, то ничего нового из этой новости не узнаете. Но для истории и для любителей традиционных способов подачи новостей, мы кратко расскажем, что интересного произошло за прошедшую неделю.
Дейв Беннет, страстный фанат платформы Android, опубликовал видео как он запускает оригинальный Half‑Life на умных часах Android Wear. Зачем? Потому что он может. Фреймрейт игры колеблется от 2 до 30 кадров в секунду, а управление на сенсорном экране размером четыре сантиметра превращается в кошмар. Посмотрите сами:
Точно таким же способом Дейв запускал Portal и Team Fortress Classic на Android. Для желающих повторить этот подвиг есть подробная инструкция с применением SDLash3D, о котором мы недавно писали.
Вышла новая версия Black Mesa — 0.1.1. В основном это исправления ошибок, но вот что самое главное — авторы поделились исходниками всех одиночных карт игры! Лучший подарок для мапперов трудно придумать. Загляните в папку bms/mapsrc, они все там.
Группа ребят ведущих ютуб-канал The Know нагрела руки на неугасающей теме — Half‑Life 3 и выпустила видео с «фактами» об игре от сотрудника компании, пожелавшего остаться неизвестным.
По словам источника, после скандала с Mass Effect 3, Valve испугалась возможной негативной разрушительной реакции фанатов на игру и начала потихоньку переводить людей на другие денежные проекты. Сейчас Half‑Life 3 занимается небольшая команда из десятка человек, которые уже успели написать сюжет, но всё остальное находится в стадии обсуждения. Отдуваться пришлось сценаристу Valve Марку Лэйдлоу, которого засыпали письмами с просьбой прокомментировать эти слухи.
Марк подтвердил, что это троллинг, в котором нет ничего нового: такие выдумки гуляют с момента переноса оригинального Half‑Life в 1997 году. Выдумщики прокололись как минимум в двух местах. Во-первых, Valve не пишут сюжет заранее, он всегда рождается в процессе активной разработки игры, адаптируясь к особенностям и ограничениям движка. Во-вторых, за 18 лет работы в Valve Марк ни разу не видел чтобы страх влиял на решения компании.
В Steam была обнаружена и очень быстро исправлена уязвимость, из-за которой злоумышленник, зная только логин жертвы, мог сменить пароль входа. Новость, растиражированная одной крупной группой Вконтакте, очень быстро облетела весь интернет и положив начало эпидемии воровства учётных записей пользователей.
Сейчас, когда уязвимость уже исправлена, мы предлагаем вам посмотреть видео, как она работала и напоминаем, что если вы до сих пор не включили Steam Guard и двухэтапную аутентификацию, то не удивляйтесь возможному взлому.
Обновление клиента Steam (24−7−2015)
Юрий Цуканов,
- Улучшена совместимость воспроизведения видео на Windows 7.
Big Picture
- Исправлены стили системного меню во время работающего Семейного просмотра;
- Исправлена ошибка, из-за которой не блокировался просмотр инвентаря во время работающего Семейного просмотра.
Мастерская
- Исправлена ошибка, из-за которой не загружались старые предметы Мастерской и игровые руководства.
Обновление клиента Steam (22−7−2015)
Юрий Цуканов,
- Включены новые возможности сообщества и профиля. Маркет, игровые хабы, мастерская и инвентарь теперь полностью поддерживаются режимом Big Picture;
- Зажатие кнопки Guide на контроллере более чем на секунду приводит к переходу в меню выхода;
- Обновлён интерфейс раздела друзей;
- Облегчена навигация по системному меню (перейти в которое можно нажатием кнопки Guide на контроллере) в режиме Big Picture;
- Добавлена поддержка немецкой, итальянской, датской, голландской, финской, венгерской, норвежской, польской, португальской, румынской, русской, испанской, шведской, турецкой и украинской раскладки экранной клавиатуры;
- При одновременном зажатии триггеров контроллера экранная клавиатура не сбрасывает режим ввода прописных букв.
Основное
- Веб-элементы управления — CEF (Chromium Embedded Framework), обновлены до версии 43.0.2357.81;
- Страница загрузок показывает использование диска в Мб/сек;
- Исправлена ошибка с обработкой нажатия правой кнопки мышки в меню друзей;
- Исправлены ошибки, из-за которых звук других приложений мог быть выключен системой, когда в играх использовался Steam Voice;
- Исправлена ошибка, из-за которой показывалась кнопка запуска у DLC до окончания их загрузки.
- Добавлена поддержка стороннего проигрывателя для просмотра транслируемых видео;
- Добавлена возможность воспроизведения в режиме Big Picture, включая поддержку контроллера.
Домашние и простые трансляции
- Исправлено падение в начале захвата видео в некоторых D3D11 играх;
- Исправлена ошибка, из-за которой сворачивалось окно игры после начала трансляции.
Оверлей
- Улучшена производительность интерфейса друзей, если их было очень много.
Windows
- Исправлены ошибки с распахиванием окон на втором мониторе, если его разрешение больше чем на основном.
SteamOS, Linux и Mac OS X
- Исправлена необходимость разблокировки веб-проигрывателя для просмотра трансляций при каждом запуске Steam.
Портальная виртуальность
Юрий Цуканов,
Сегодня ребята из ValveTime, надев HTC Vive, сами попробовали поиграть в эту демку на конференции Game Jam в Лондоне и делятся своими впечатлениями:
https://youtu.be/u28oYid7pOU
Если вам интересно, то можете посмотреть прохождение Aperture VR Demo без комментариев ValveTime.
Portal Stories: Mel
Юрий Цуканов,
События разворачиваются в 1952 году, на заре становления Aperture Science. Команда учёных под руководством Кейва Джонсона пытается разработать серию тестов, но дела идут не очень хорошо. Особенно для участницы одного из провальных тестов — Мел. Из-за легкомысленного отношения к безопасности со стороны учёных девушка приходит в себя спустя много лет в уже разрушенной Aperture. Что произошло с Лабораторией, персоналом и кто выдаёт себя за Кейва Джонсона?
https://youtu.be/16Bknq4NfDE
Мод бесплатен для тех, у кого уже есть купленный Portal 2. Авторы рассчитывают, что на прохождение одной карты у игроков уйдёт от 15 до 45 минут, а на всю игру от 4 до 12 часов.