Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

SteamVR
  • Добавлена поддержка режима Desktop Game Theater, благодаря которому любая игра может быть запущена на гигантском виртуальном экране. Запустить можно любую игру, поддерживающую Steam Broadcast, у некоторых игр, возможно, придётся поменять настройки графики для лучшего отображения;
  • Добавлена новая кнопка оверлея рабочего стола, доступная из системной панели управления. Для вызова клавиатуры используйте боковую кнопку на контроллере движения, а для управления курсором используйте сенсорную панель;
  • В Библиотеку добавлен раздел ВР и убраны фильтры для ВР-игр в режиме поиска;
  • В панели управления добавлена иконка, позволяющая показать в Библиотеке игры с поддержкой контроллеров движения;
  • В список быстрого перехода добавлен пункт SteamVR;
  • SteamVR будет автоматически запускаться после завершения обновления;
  • В раздел Библиотеки SteamVR добавлены инструменты SteamVR;
  • Фоновые картинки могут быть загружены из Мастерской SteamVR. Выбрать из можно в меню Settings->In-Headset->Image;
  • Улучшена промотка интерфейса Steam при использовании сенсорной панели с надетым шлемом;
  • Кнопка «Играть» в режиме Big Picture заменяется на кнопку «Выйти», если была запущена какая-либо игра;
  • Исправлена ошибка, из-за которой Steam некорректно завершал работу, если в это же время был выключен SteamVR;
  • Исправлена ошибка, из-за которой переставала работать клавиатура во время использования браузера в режиме Big Picture;
  • Исправлена ошибка, из-за которой пропадал курсор во время использования оверлея рабочего стола.

Контроллер Steam
  • Игроки могут добавлять различные наборы действий в свои настройки контроллера. Наборы можно добавлять, удалять, переименовывать и, естественно, запускать. Обратите внимание, что в отличии от простой смены режима подобные наборы полностью изменяют текущую раскладку и имеют собственные смены режимов;
  • Добавлены новые типы наборов раскладок, которые будут дополнены в будущем настройками, не относящимися к конкретной игре;
  • Добавлена настройка клавиши активации следующего или определённого набора действий;
  • Добавлена возможность отображения экранной клавиатуры, показывающей текущие настройки контроллера;
  • Добавлена возможность делать снимки экрана;
  • Кнопками смены режима могут быть кнопки A/B/X/Y или клик джойстиком;
  • Добавлена возможность отображения активированного набора действий;
  • В оверлей Big Picture добавлено всплывающее окно, показывающее активированный набора действий;
  • Добавлена возможность использовать заданные пользователем наборы действий для старых игр;
  • Убран жёстко заданный ярлык вызова экранной клавиатуры (нажатием джойстика) и заменён на настройку по умолчанию;
  • Исправлена ошибка, из-за которой очищался набор смены режимов после добавления нового в несколько наборов действий;
  • Исправлены наборы действий, которые в некоторых старых играх не предлагали настройки для мышки, клавиатуры, геймпада;
  • Исправлено падение при входе или выходе из оверлея во время использования контроллера Steam;
  • Исправлены ошибки, из-за которых не-Steam игры не использовали настройки контроллера. Если вы столкнулись с такой проблемой, убедитесь, что опция «Позволять загрузчики» выключена;
  • Исправлена ошибка, из-за которой контроллеры не отключались в спящем режиме и могли быть видны как зомби-контроллеры;
  • Исправлена ошибка, из-за которой горизонтальная инверсия не работала в режиме мышиного джойстика.

Big Picture
  • Исправлено падение вызванное использованием TrailerTV в качестве экранной заставки;
  • В чатах Друзей теперь показываются смайлики.

Mac OS X
  • Исправлена ошибка, из-за которой ввод с контролера Steam не отправлялся в игры, если не был настроен ввод геймпадов;
  • Исправлено редкое падение при входе.

Домашний стриминг
  • Добавлены дополнительные настройки стриминга;
  • Исправлено падение при стриме из или в Steam клиент другой версии.
Используя Game Developers Conference (GDC) как повод для демонстрации новых разработок, Valve демонстрировала всем желающим The Lab и SteamVR Desktop Theater Mode.

Центральный хаб The Lab

The Lab — это бесплатный набор экспериментов в виртуальной реальности, объединённых в той или иной мере тематикой Portal. На GDC показывали четыре эксперимента, к моменту выхода их будет чуть больше десятка. Все они объединены центральным хабом в стиле Aperture, откуда игрок может переноситься в другие миры. Некоторые демки сделаны на Source 2, некоторые на Unity.

Первый эксперимент, так называемая открытка — фотограмметрия настоящей горы, пика Веспера, где вы можете поиграть с роботом-собачкой в «принеси палку». Второй эксперимент называется «Рогатка», в котором нужно из высокотехнологичной рогатки выстреливать модулями персональности, разбивая горы ящиков и т.п. Своеобразный Angry Birds во вселенной Portal. Модули, озвученные Джастином Ройландом, автором и голосом мультсериала «Рик и Морти», рассказывают о себе и своей сложной судьбе. В третьем эксперименте с незатейливым названием Лук, игрок защищает свой замок от орды атакующих двухмерных портальных человечков, отстреливаясь от них стрелами из лука. Четвёртый эксперимент — Ксортекс — призван снова напомнить вам детство, когда вы держали в руке самолётик и летали им по воздуху, расстреливая неприятеля, громко имитируя звуки стрельбы. В этот раз вы держите в руке миниатюрный космический корабль, расстреливаете врагов и уворачиваетесь от их выстрелов. Посмотрите небольшое видео снятое исподтишка и показывающее как эти эксперименты выглядят на экране монитора:

https://youtu.be/8pZGTDTFPIQ

SteamVR Desktop Theater Mode или театральный режим для SteamVR позволяет игрокам играть в любые игры внутри виртуальной реальности на любых ВР-устройствах. По отзывам счастливчиков, успевших опробовать театральный режим, на практике это выглядит как гигантский экран наподобие тех, что установлены в кинотеатрах. На этот экран вы можете выводить как игры из своей библиотеки, так и другие приложения, например, проигрыватель с запущенным любимым сериалом. Этот режим использует технологии, лежащие в основе Домашней трансляции в Steam. Театральный режим уже доступен в бета-версии Steam и вы можете опробовать его, если у вас есть какое-то из ВР-устройств.

https://youtu.be/Pzl__ZM4Xzc

Кстати, там же на GDC стало известно, что Кейли Бейли — мифический стержень всей музыки и звуков вселенной Half-Life, снова не работает в Valve. Он основал игровую студию Indimo Labs и является единственным её сотрудником. На прошедшей GDC Кейли демонстрировал свой первый проект — Vanishing Realms: Rite of Steel — RPG для виртуальной реальности. Игра появится в раннем доступе Steam начиная с 5 апреля, единственное что есть сейчас — четыре скриншота.


И не только Кейли Бейли заинтересовался ВР. Ребята, подарившие нам замечательную игру Portal Stories: Mel (обязательно поиграйте, если ещё не успели), тоже решили освоить новую модную тему и выпустить Portal Stories: VR — обновлённый вариант Mel для виртуальной реальности, но в этот раз на движке Unreal Engine 4. Игра будет бесплатна и появится в Steam в начале апреля. Полюбуйтесь пока несколькими скриншотами:

Скриншот Portal Stories: VR
Скриншот Portal Stories: VR
Скриншот Portal Stories: VR
Скриншот Portal Stories: VR
Скриншот Portal Stories: VR



Ну и напоследок хотим предложить вам посмотреть новый фанатский фильм по вселенной Half-Life — Foxtrot Uniform. Это экранизация событий Opposing Force, приключения рядового Купера, солдата из корпуса морской пехоты США. Несмотря на слабоватую актёрскую игру, всё остальное выполнено на относительно неплохом уровне для любительского кино.

https://youtu.be/0Z6CfxZ4opE
Пять лет назад мы показывали вам замечательную короткометражку Portal: No Escape, снятую режиссёром Дэном Трахтенбергом. Посмотрите, если не увидели или успели забыть:

https://youtu.be/9FRE9oPNLJU
В этом месяце выходит в прокат «Кловерфилд, 10» — первый полнометражный фильм Трахтенберга, спродюсированный Дж. Дж. Абрамсом и его компанией Bad Robot Productions.

А три года назад Абрамс и Ньюэлл пожали друг другу руку на конференции D.I.C.E. и пообещали постараться попробовать и посмотреть, получится ли у нас вместе сделать кино по Half‑Life или Portal.

Ну и несколько дней назад Абрамс давал интервью IGN по случаю выхода «Кловерфилд, 10», где кратко ответил на вопрос о судьбе этих проектов:
IGN: Сообщали, что вы работаете над фильмами по Half-Life и Portal, продюсируете их. Можете рассказать что-то об этом?

Абрамс: У нас есть сценаристы, которые работают над двумя сюжетами, но пока не могу поделиться чем-то интересным.
https://youtu.be/rOwCDP8_mKA
Основное
  • Теперь оверлей Steam поддерживает игры, использующие графическое API Vulkan;
  • Улучшена производительность когда вы являетесь участником большого количества групп;
  • Исправлена ошибка, из-за которой в интерфейсе друзей не появлялись приглашения в группы;
  • Исправлена ошибка, из-за которой не-Steam игры оставались в списке после их удаления;
  • Исправлена ошибка, из-за которой спрятанные не-Steam игры показывались после каждого перезапуска клиента;
  • Улучшена обработка и отображение некоторых юникод-символов в имени профиля;
  • Исправлена ошибка с падением игр поддерживающих Steamworks;
  • Добавлена опция для отображения скорости загрузки в мегабитах в секунду (Мбит/сек) вместо мегабайт в секунду (Мб/сек).

Windows
  • Убрано сообщение об ошибке при выборе ярлыка к файлу в меню «Добавить игру…»;
  • Оверлей Steam теперь поддерживает DirectX 12 (требуются последние обновления Windows 10);
  • Уменьшена нагрузка на ЦП и улучшена скорость отображения некоторых D3D9 и OpenGL игр запущенных через Steam;
  • Исправлено несколько падений игр и случаев, когда игры не могли быть запущены через Steam.

Linux
  • Исправлена ошибка, из-за которой переключение оверлея в полноэкранных играх иногда приводило к потере ввода с мыши и клавиатуры;
  • Обновлены звуковые библиотеки ALSA, входящие в состав Steam;
  • Исправлена ошибка с повреждённым текстом в интерфейсе у некоторых не западно-романских языков.

Исправления Big Picture, домашнего стриминга, SteamVR и контроллера Steam читайте в оригинальной новости об обновлении.
Valve выпустили инструмент измерения производительности железа для Steam VR. Это та самая демка со сломанными роботами Атласом и Пи-Боди. Установите SteamVR Performance Test и проверьте готовность своего компьютера к виртуальной реальности. Если у вас по какой-то причине не запускается тест, то загляните в нашу галерею скриншотов с него.



Самое интересное — эту демку можно запустить не в режиме теста и без какого-либо устройства виртуальной реальности. Для этого необходимо установить её и запустить следующим образом: SteamApps\common\SteamVRPerformanceTest\bin\win64\vr.exe -noassert -retail -vrperftest -autofidelity +map vr_aperture_main -novr -fullscreen -height 2160 -width 3840 (подставив вместо 3840×2160 своё разрешение).

Выглядит это примерно так:
https://youtu.be/4JJEzh771nM
Этот тест, работающий на Source 2, в достаточной степени упрощён по сравнению с интерактивной версией, показываемой на выставках: хуже качество, нет интерактивности и звуковых эффектов, небольшое количество анимаций нутра разобранного робота или GLaDOS, не открываются ящики у шкафа.

Тем не менее, хорошенько поковырявшись во внутренностях этой демки и других её версий, которые на некоторое время появлялись ранее в Steam, ребята из ValveTime и SteamDB публикуют подробные списки своих находок. Включая, кстати, очередные, но всё также не несущие ничего нового упоминания Half-Life 3.

Текстура HEV модуля
Модель Пса

Несколько строк с упоминанием HL3:
#HL3_SpyGrenadeHint1
#HL3_SpyGrenadeHint2
.?AV?$CGameSystemReallocatingFactory@VCHL3VScriptGameSystem@@V1@@@
.?AVCHL3VScriptGameSystem@@
CGameSystemReallocatingFactory::DestroyGameSystem
hl3_usermessages.proto
HL3UserMessageIds
HL3VScriptGameSystem
VScriptServerHL3Init
sv_crowbar_zipline
Упоминание путей содержащих HL3 в названии дочерних папок c:\buildslave\source2_win64\build\src\game\:
client\generated_protovr\win64\hl3_usermessages.pb.cc
client\hl3\c_point_quest_goal.h
server\generated_protovr\win64\hl3_usermessages.pb.cc
server\hl3\entity_persist.h
server\hl3\gravity_vortex_controller.h
server\hl3\info_quest_dialog.h
server\hl3\npc_quest_citizen.cpp
server\hl3\npc_quest_citizen.h
server\hl3\npc_turret_ceiling_pulse.cpp
server\hl3\partial_entity_manager.cpp
server\hl3\point_quest_goal.cpp
server\hl3\procedural_spawn_constraint.cpp
server\hl3\procedural_spawn_constraint.h
server\hl3\procedural_spawn_manager.cpp
server\hl3\procedural_spawn_manager.h
server\hl3\procedural_spawn_target.cpp
server\hl3\procedural_spawn_target.h
server\hl3\procedural_spawn_template.cpp
server\hl3\procedural_spawn_template.h
server\hl3\procedural_spawn_volume.cpp
server\hl3\procedural_spawn_volume.h
server\hl3\procspawn_bias_line.cpp
server\hl3\procspawn_bias_line.h
server\hl3\procspawn_modifier.cpp
server\hl3\procspawn_variable.cpp
server\hl3\prop_fixed.cpp
server\hl3\utllogicconstraintsolver.h
shared\hl3\hl3_vscriptgamesystem.cpp
shared\hl3\imposter_manager.cpp
В Steam состоялся выход Prospekt — полноценной игры во вселенной Half-Life от стороннего разработчика, которая только одним своим появлением успела наделать немало шумихи в рядах фанатов игры Valve. Авторы многочисленных новостей опубликованных после анонса Prospekt окрестили его «фанатским продолжением Half-Life: Opposing Force, одобренным Valve».

https://youtu.be/OhhfG1MmJRo
Автор игры — Ричард Сибрук начал свой путь как простой мапмейкер, нарисовал несколько карт для Half-Life 2 и решил, что его уровень знаний достоин работы в Valve. Решив доказать это на деле, а не на словах, он потратил около года на создание модификации об Адриане Шепарде — главном герое Half-Life: Opposing Force. Результаты своих трудов он записал на флешку, флешку упаковал в чемодан с логотипом
Opposing Force и отправил почтой в Valve, в надежде получить в ответ приглашение стать частью компании.

Спустя некоторое время, когда ответ ждать уже было просто бессмысленно, Ричард решил выпустить мод через Greenlight и тем самым доказать состоятельность своих идей. Более того, он решил, что качество Prospekt и затраченное на разработку время достойно оплаты и захотел продавать его Steam. Когда оказалось, что платные продукты требуют лицензионных отчислений, он взял деньги у друзей и семьи, чтобы заплатить за Havok, RAD Tools и лицензировал движок Source.

Prospekt
Prospekt

Что же такое Prospekt с точки зрения сюжета? Это прямое продолжение Opposing Force, происходящее во время событий Half-Life 2. Гордон Фриман попадает в ловушку в Нова Проспект, но всевидящие вортигонты телепортируют ему на помощь Адриана Шепарда. Спецназ снова в деле. И, кстати, Ксен тоже не остался забытым. Возможно звучит интересно, но на практике скорее является приманкой, нежели чем-то интересным.

Prospekt
Prospekt

Покупать Prospekt можно советовать только в случае смертельной тоски по Half-Life. Поиграйте лучше в Transmissions — Element 120, если по какой-то причине не успели это сделать.
Valve выпустили внеплановое обновление своих сетевых игр (Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source, Half-Life Deathmatch: Source, Half-Life 2: Deathmatch), равно как и бета-версию Source SDK Base 2013. Список исправлений следующий:
  • Исправлена проблема с безопасностью, связанная с файловой системой (спасибо Саймону Пинфолду за сообщение);
  • Исправлена ошибка, из-за которой при проигрывании mp3 иногда могло наблюдаться падение частоты кадров;
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки под OS X были ограничены средним качеством текстур;
  • Исправлена ошибка, из-за которой карты скомпилированные со статичным освещением могли вызывать падение при использовании текстур среднего и низкого качества;
  • В SDK исправлена ошибка, из-за которой не загружался файл steam.inf, расположенный в базовой папке модов SDK;
  • В CS: Source исправлено падение во время игры 64-х человек и запущенном SourceTV.

Нижеследующие изменения уже были включены в предыдущее обновление Half-Life 2: Deathmatch:
  • Исправлена ошибка, из-за которой ent_teleport мог вызывать падение при использовании сервером;
  • Исправлена ошибка, из-за которой на картах с внедрёнными кубическими текстурами не работала команда buildcubemaps;
  • Исправлена ошибка, из-за которой опция командной строки -buildcubemaps создавала чёрные не HDR кубические текстуры.
Основное
  • Запрещён чат с пользователями, у которых с вами нет общих друзей, игрового сервера или многопользовательского чата;
  • Исправлена ошибка, из-за которой при отключённой синхронизации Steam Cloud (глобально или для приложения) приложения могли не находить локальные файлы;
  • Уменьшено потребление памяти в играх, использующих облачную функциональность Steamworks;
  • Улучшена стабильность игр, использующих многопоточные вызовы к Steamworks API.

Big Picture
  • При первом запуске Steam показывает до 4-х уведомлений о друзьях в игре, если их больше, то показывается одно уведомление с общей сводкой;
  • Улучшена производительность при отображении большого перелистываемого списка.

Режим ВР
  • Уведомления Steam теперь показываются внутри шлема, используя тестовую версию системы уведомлений SteamVR;
  • Улучшена поддержка ВР-клавиатуры. Исправлены проблемы с позиционированием и выделением;
  • Исправлено несколько ошибок, из-за которых действия в десктопном клиенте могли вызывать интерфейс пользователя в ВР режиме.

Linux
  • Исправлена проблема с валидацией локальных файлов на файловых системах определённых типов;
  • Исправлено зависание ни запуске «CrossCode» и других Chrome-приложений из Steam.

SteamOS
  • Добавлен интерфейс подключения Bluetooth устройств.

Помимо этого большое количество исправлений коснулось контроллера Steam и домашнего стриминга. Подробности этих изменений читайте на в новостях Steam.

Обновление Black Mesa 0.2.1

,

Вышло очередное обновление Steam-версии игры Black Mesa, включающее следующие изменения:
  • Исправлено отскакивание стрел арбалета в сетевой игре;
  • Исправлена ошибка в балансе системы появления персонажей;
  • Исправлена модель коллизии дробовика;
  • Исправлены различные ошибки в текстах и недостающие .wav файлы диалогов;
  • Исправлен источник освещения арбалета;
  • Ракета RPG больше не пересекает оружие при перезарядке;
  • Голова и руки доктора Кляйнера отныне плавны как джаз;
  • Исправлена ошибка, из-за которой кровь не разбрызгивалась по MP5;
  • Исправлена ошибка, из-за которой размещение 11 подрывных пакетов приводило к падению сервера;
  • Улучшена оптимизация Crossfire — карта должна играться более гладко;
  • В настройки добавлена опция динамического освещения для вспышки оружия;
  • В настройки добавлена опция лучей бога;
  • Небольшие оптимизации сетевого кода;
  • Исправлен скин монитора с надписью «FIX IT DENIZ» в главе «Непредвиденные последствия»;
  • Исправлена работа энтити game_round_win для соответствия её названию;
  • Наведён лоск в инструментах мастерской (и есть ещё много работы на будущее). Весь контент мастерской и дополнения отныне будут искаться в папке /SteamApps/Workshop/Content/362890, вместо black_mesa/addons.
Это обновление может повредить сохранённые игры. Если у вас не получается загрузить игру, начните соответствующую главу заново. Если у вас пропали модели или текстуры, это ошибка совместимости с установленными модами. Чтобы исправить её, необходимо отписаться от всех установленных модов, очистить папку /SteamApps/Workshop/Content/362890 и перезапустить Black Mesa. После этого можно заново подписаться на интересующие вас моды.

Black Mesa On A Rail

Ну и в качестве приятного сюрприза разработчики игры опубликовали в мастерской вырезанную главу «По рельсам» (On A Rail) — обязательно устанавливайте и играйте.
В 1999 году, спустя два месяца после выхода оригинального Half-Life, увидела свет первая версия модификации Sven Co-op. Напомним, что эта модификация добавляет в Half‑Life возможность кооперативной игры. Сегодня, спустя 17 лет разработки, тысячи пользовательских карт и миллионов загрузок, Sven Co-op вышел в Steam в качестве полноценной, но бесплатной игры.

Sven Co-op

По сравнению с последней мод-версией игра содержит множество улучшений, исправлений, новых возможностей и карт. Не обошлось и без подарка от Valve — компания позволила разработчикам включить одиночный Half‑Life, что позволит устраивать совместное прохождение даже тем, у кого нет купленного оригинала игры. Ещё одним подарком стала лицензия на движок GoldSrc, благодаря чему стало возможным переписать некоторые его части и обойти различные существующие ограничения.

А для сообщества игроков, которые захотят продолжить помогать развивать игру будут доступны новый инструментарий разработчика (SDK), язык написания скриптов, обновлённый редактор уровней, утилиты для работы с серверами, а также поддержка мастерской Steam.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus