Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Разработчики старейшего мода к Half‑Life — Sven Co-op опубликовали трейлер новой версии игры, выход которой анонсировали два года назад. Напомним, что авторы стали первыми и единственными из простых мододелов, кому Valve отдала исходники движка Half‑Life.

https://youtu.be/3UqXjgkZbEQ
Бывшая модификация становится самостоятельной игрой с собственной сборкой движка оригинального Half‑Life и будет бесплатно доступна в Steam всем желающим. Основная фишка Sven Co-op — сетевая многопользовательская игра в одиночную часть Half-Life, доведённая до блеска за 17 лет разработки. Большое количество пользовательских карт могут продлить развлечения с друзьями фактически до бесконечности.

Если вы хотите познакомиться со Sven Co-op уже сейчас, можете скачать предыдущую версию (4.8) модификации, для игры в которую понадобится копия оригинального Half-Life.
Марк Лэйдлоу (с) https://www.flickr.com/photos/norwescon/5769013016/

Печальную новость принес Reddit: Марк Лэйдлоу, сценарист игр серии Half-Life, покинул Valve после 18 лет работы в компании. В очередной раз, когда фанаты спросили его о том, выйдет ли вообще Half-Life 3, Марк признался, что он больше не является сотрудником Valve и не сможет ответить на эти вопросы. Основные причины ухода — личные: возраст и желание писать для себя вместо «хаоса совместной работы». Ниже перевод отрывка его сообщения:
Что ваш уход означает для Half-Life?

Я не знаю и не могу знать. Half-Life полностью принадлежит Valve. Серия появилась ещё до моего прихода. Как Valve будет развивать её в дальнейшем — от меня не зависит. Я был благодарным соавтором, но мое время работы над серией уже позади. Так как я уже не могу говорить от лица Valve, будет неуместным отвечать на вопросы или открыто спекулировать над судьбой франшизы. Я могу говорить об играх, над которыми работал в прошлом ведь это общеизвестно, но я уже бесконечно много рассказывал о них на протяжении многих лет, и я не думаю, что можно еще что-то добавить.
Также Марк уточнил, что бывшие коллеги в любой момент смогут обратиться к нему за консультацией, если в ней появится необходимость.

Отметим, что Лэйдлоу до сих пор числится сотрудником компании на официальном сайте, хотя это мало что значит на самом деле.

В Valve на должности сценаристов значатся Эрик Уолпа, Чет Фалисек и Джей Пинкертон — они работали над эпизодами Half-Life 2 и двумя частями Portal.
В 2013-м году администраторы Combine OverWiki начали собирать информацию про вырезанные части Half-Life: Decay — третье дополнение к Half-Life, созданное в Gearbox эксклюзивно для PlayStation 2.

В игре должно было быть 12 миссий, но до выхода дожили только 9. В одной из вырезанных миссий главные героини Джина Кросс и Колетт Грин должны были спасать Гордона Фримена, попавшего в плен к военным. Это была отсылка к главе «Задержание», оригинального Half-Life, в которой солдаты сбрасывают физика в мусорный пресс, чтобы избавиться от него.

От этой миссии остались несколько неудалённых файлов — диалоги и анимации моделей. Марфи Блэк, один из администраторов Combine OverWiki, вчера опубликовал видео, в котором попытался воссоздать сцену убийства Гордона, которое случалось если игроки вовремя не вмешивались в происходящее.

https://youtu.be/zXjk2jKd_xo
Обновилось SSA — Соглашение подписчика Steam — официальный документ, устанавливающий права и обязанности пользователей сервиса и Valve.

Основные изменения касаются того, что Valve начали продавать своё железо в Европе через подразделение в Люксембурге — Valve SARL. А цифровые продажи и услуги, напротив, возвращаются под юрисдикцию американской Valve Corporation. Компания обещает, что на качестве обслуживания конечного потребителя в Европе эти изменения никак не скажутся.

Полную версию соглашения можно прочитать на специальной страничке SSA.
2015-й год заканчивается, а значит настало время традиционного поздравления на нашем сайте.

https://youtu.be/J0NXY89WsxY
На самом деле кажется, что этот год мало отличается от прошлого. Если год назад мы писали, что «Steam активно развивался и рос», то сейчас можем смело написать то же самое. В 2015-ом Steam активно развивался и рос. Надеемся, что такая тенденция сохранится и в последующие годы. Аудитория, игры, функциональность — всё это стремится вверх и вширь. Hail to the Gabe, baby!

Более того, в этом году, как и в прошлом активно всплывали новости про заброшенные части франшизы Half-Life: то Уоррен Спектор расскажет, что два года делал новый эпизод Half‑Life 2, то появятся скриншоты Half‑Life 2: Episode Four, то снова откопают следы Half-Life 3 в исходных файлах других игр Valve. Фанатам всё это очень интересно, но, если честно, все хотели бы новую игру, а не истории неуспеха.

Единственное, что вышло из стадии слухов и добралось до фактов — новый Source. Вторая версия стала сердцем Dota 2 и мы верим, что это только начало большого пути.

А вот что точно получилось у Valve — довести до конечного потребителя свои железки: Steam Link и Steam Controller. Это дебют компании на новом поприще и, судя по всему, у них получилось. По крайней мере мы лично опробовали их и остались довольны. Ждём выхода Vive и надеемся, что ВР будет новым шагом в развитии игровой индустрии, а не холостым выстрелом. По крайней мере Valve верят в это и пожертвовали многими начинаниями в угоду виртуальной реальности.

Мы остаёмся с вами, на страже всего, что связанно со вселенной Half-Life /и не только/. Заходите к нам в гости и будьте уверены, что ничего важного мы не пропустим. Оставайтесь верны своим интересам и вы обязательно дождётесь радостных вестей и подарков от Valve.

С Новым годом, друзья!
Operation Black Mesa: HECU Helmet

Tripmine Studios, команда разработчиков вялотекущего проекта по воссозданию Half Life: Opposing Force — Operation Black Mesa, внезапно решила напомнить о своём существовании и показала несколько картинок отображающих прогресс разработки.

Прояснили ребята и судьбу Guard Duty — ремейка Blue Shift: игра выйдет в качестве дополнения (DLC) к Operation Black Mesa и, как следствие, ей не нужно будет проходить процедуру получения Зелёного света от сообщества.

Operation Black Mesa Displacer
Operation Black Mesa Displacer
Operation Black Mesa / Guard Duty: Medkit
Operation Black Mesa: Hive Hand Hornet
Guard Duty: Maintenance Worker
Operation Black Mesa: Recruit
Operation Black Mesa: Missing In Action
Operation Black Mesa: Missing In Action
Operation Black Mesa: Missing In Action
Operation Black Mesa Multiplayer: Datacore
Operation Black Mesa Multiplayer: Datacore
Operation Black Mesa: The Package
Operation Black Mesa: The Package
Guard Duty: Living Quarters Outbound
Guard Duty: Living Quarters Outbound
Guard Duty: Living Quarters Outbound
Guard Duty: Living Quarters Outbound
Товарищи! Выход декабрьского обновления Black Mesa, о необходимости которого всё время говорили разработчики Crowbar Collective, совершился!

Об основных изменениях и новшествах мы уже рассказывали в анонсах обновления Black Mesa. Новые модели, текстуры, анимации, визуальные эффекты, искусственный интеллект, сетевой код и многое-многое другое. Вишенка на торте — сетевая карта Crossfire.

Подробнейший список изменений читайте на официальном форуме игры. Размер обновления — 1,4 гигабайта.
Когда Valve впервые представила Steam VR и, в партнёрстве с HTC, шлем виртуальной реальности Vive, у сообщества сразу возник закономерный вопрос: будет ли новая игра во вселенной Half-Life поддерживать эти технологии? Чет Фалисек дважды отрицал такую возможность.

В последнем интервью с Кеном Бёрдвеллом, ведущий программист утверждает, что Half-Life в виртуальной реальности утомит игроков уже через 5 минут. Тем не менее, если нужен будет проект серии Half-Life в виртуальной реальности, то компания сможет использовать эту вселенную для создания чего-то совершенно нового.



«Мы всё ещё экспериментируем с виртуальностью и пытаемся понять, что можем выжать из неё», — говорит Бёрдвелл. «Мы проводим бесконечное количество экспериментов, и многие из них весьма впечатляют. Однако, до сих пор не понятно, как можно объединить ВР и повествование, как можно надолго погрузить игрока в мир? Если прямо сейчас прикрутить ВР к существующим механикам Half-Life, игрокам становится скучно через 5 минут. Это не значит, что такая синергия невозможна, но нам ещё предстоит найти новый способ её достижения».
Основное
  • Веб-элементы управления — CEF (Chromium Embedded Framework), обновлены до версии 47.0.2526.49;
  • Улучшены сообщения об ошибках в некоторых необычных случаях неудачной авторизации;
  • Исправлено падение при первом запуске игр в автономном режиме.

Big Picture
  • В некоторых местах улучшена навигация по интерфейсу при использовании мышки;
  • Фоновая музыка по умолчанию выключена, это можно изменить в звуковых настройках;
  • В Библиотеку добавлено больше данных об активности друзей, недавних обновлениях игр, а также расширен список рекомендаций;
  • Добавлена новая настройка, отвечающая за то, как левый тачпад контроллера пролистывает веб-страницы;
  • В главное меню добавлена новая опция — «Свернуть Big Picture»
    Улучшено масштабирование в браузере;
  • Исправлен возврат в главное меню при выборе нескольких страниц внутри настроек;
  • Исправлена ошибка, из-за которой главная страница Сообщества Steam не загружалась на итальянском языке;
  • Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно перейти в правую колонку настроек Друзей;
  • Исправлена ошибка, из-за которой в настройках кнопки контроллера могли показываться как «UNKNOWN»;
  • Исправлена ошибка, из-за которой меню выхода показывалось по касанию кнопки на контроллере, а не по долгому нажатию;
  • Исправлены проблемы с просмотром трансляций DOTA 2;
  • Исправлено несколько падений.

Linux
  • Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно отправлять некоторые символы из экранной клавиатуры оверлея Big Picture;
  • Исправлено падение при запуске игры Beginner’s Guide;
  • Улучшена поддержка нескольких мониторов в Steam Link.

Mac OS X
  • Исправлена ошибка, из-за которой Steam Controller переставал работать после выхода и перезапуска Big Picture без перезапуска Steam;
  • Исправлена ошибка, из-за которой веб-страницы в Big Picture показывались в ¼ от настоящего размера.

Трансляции
  • Исправлено ограничение в 60 fps при включённой трансляции.

Режим ВР
  • Для устройств Oculus теперь показывается панель управления ВР, вместо стандартного интерфейса Steam.

Домашний стриминг
  • Контроллеру добавлена эмуляция мышки для тех игр, лаунчеры которых требовали правый клик;
  • Добавлены новые расширенные настройки хоста и клиента. Некоторые настройки, такие как выбор аппаратного кодировщика, теперь доступны только из режима Big Picture;
  • Обновлены режимы захвата игр для повышения согласованности и надежности;
  • Уменьшено влияние режима Big Picture на производительность во время стриминга;
  • Улучшено взаимодействие со сторонними оверлеями, такими как, например, Uplay;
  • Улучшено качество передаваемого видео, при включённом аппаратном кодировании AMD;
  • Исправлены известные случаи мигания чёрного экрана;
  • Исправлены различные ошибки при переключении игр или переходе от лаунчера к игре;
  • Исправлено большое количество ошибок с низкой производительностью при захвате на системах с NVIDIA SLI.

Steam Controller

Производство Steam Controller

,

,

Valve поделились впечатляющим видео с процессом производства Steam Controller:

https://youtu.be/uCgnWqoP4MM
Зачем создавать новую игру, где действие разворачивается в Aperture Science, если можно построить Aperture Science в настоящей жизни? Смотрите обязательно!

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus