Интервью
Интервью с Дагом Ломбарди сайту Voodoo Extreme
Юрий Цуканов,
Voodoo Extreme: Уладили ли Valve и VU Games юридические вопросы, касаемые Half-Life 2?Обратите внимание, что сроки проведения судебных процессов не связаны с датой выхода игры. В суде рассматривается правомерность использования Steam, как средства заработка Valve денег. Не нужно делать преждевременных выводов о сроках выхода HL2.
Даг Ломбарди: Нет. Новый судебный процесс назначен на март 2005 года.
Voodoo Extreme: Получили ли вы какие-то отзывы о предрелизной версии, игры, которую вы послали VUG 15 сентября? Если да, то как проходит тестирование?
Даг Ломбарди: Да, и даже уже отсылали более новую версию. Мы ожидаем завершения всего этого процесса в ближайшее время.
Voodoo Extreme: Остались ли вы довольны оценками первых обзоров Half-Life 2, выставленных печатными изданиями?
Даг Ломбарди: Всегда радостно слышать приятные слова о своем ребёнке.
Интервью с автором книги «Half-Life 2: Raising the Bar»
Юрий Цуканов,
Сейчас, мы представляем вам перевод интервью с Дэвидом Ходсоном — автором книги «Half-Life 2: Raising the Bar». В ней рассказывается о процессе создания Half-Life 2, причём не только хроника работы над самой игрой, но и история Valve Software и ее предыдущих игр и модификаций (Half-Life, Counter-Strike
HomeLAN: Что было самым удивительным, наибольшим сюрпризом для вас в процессе работы над книгой?
Дэвид Ходсон: Ну, чтобы не раскрывать информации о самой игре, скажу, что было множество забавных ситуаций и просто случаев, о которых никто никогда не писал. Например, одним из первоначальных названий Valve было Rhinoscar (Гейб даже нарисовал мне логотип!). Был рассказ Гейба о Prospero, совершенно классная история об интервью, взятом Тедом Бэкманом у Гейба и рассказ о том, как родилось одно из самых причудливых созданий в игре. Как появилось имя Гордона. Кто повлиял на Хела Робинса во время записи его голоса для доктора Кляйнера. Фотографические модели Джи-мена и Аликс; о, их действительно стоит увидеть! Непредвзятый рассказ о краже исходников движка Source. Полное безумие в создании моделей для Сити-17 показывает, как дотошны работники Valve. Объекты, которые были вырезаны из HL2... То, как разработка замерла на несколько месяцев, когда был закончен физический движок и все начали строить какие-то безумные творения... Господи, да мне пришлось писать о стольких интересных вещах, которые возникли при разработке игр Valve — все, о чём я уже сказал — лишь песчинка в море!
Выходные новости (06−09−2004)
Юрий Цуканов,
Даг Ломбарди, в ответ на вопрос о судьбе Half-Life: Blue Shift сказал следующее:
Blue Shift в данный момент не поддерживается Steam, однако есть шанс, что эта игра появится и в Steam и портированная на движок Source.Ничего конкретного, хотя и лучше, чем отрицательный ответ.
В колонке сайта GameSpot, посвященной последним слухам игрового мира появилась цитата принадлежащая тому же Дагу Ломбарди:
В данный момент мы планируем отправить пред-релизную версию Vivendi 15 сентября. Однако, VUG не сказала нам дату начала продаж. Вы можете попробовать спросить у них сами. Дайте мне знать, что вам там скажут.Vivendi отказалась как-либо комментировать ситуацию с HL2. Расслабьтесь. Мы уверены, что это не последний слух об игре. Почитайте архив новостей за сентябрь прошлого года — тогда еще похлеще были «новости».
Что только не делают фанаты в ожидании игры. Даже пишут свои собственные игры. HL2D: Codename Gordon тому самый яркий пример. Мы же хотим вам представить не такой же большой проект, а маленькую flash игру, названную Half-Life 2 Total Mayhem. Воюете с Combine Soldiers, зарабатываете деньги, лечите себя и вооружаете ваших союзников. В игре есть возможность публикации заработанных очков на сайте игры. Играйте on-line, либо можете скачать у нас, с FileSpace.ru.
Ведущим сайта HalfLife2.Net удалось заполучить в руки два «новых» скриншота из игры:
Почему «новых»? Потому что эти скриншоты были опубликованы в июньском номере журнала PC Gamer и не отображают текущего состояния игры. А то, что различия есть — показали последние ролики игры. Но как бы там ни было — смотрите.
И, наконец, мы добавили два материала на наш сайт: рассказ «Из жизни хэдкраба...», помещенный в разделе «Fan-Write», и адекватный перевод интервью с Яном Бернье, о котором мы недавно писали.
Интервью с Яном Бернье
Юрий Цуканов,
Sogamed: Звуки в HL2 содержаться в .pak файлах, как и в HL1? Я спрашиваю, потому, что распаковка .pak файлов стала сейчас популярна.Весь текст перевода расположен на форумах сайта cs.tut.by.
Ян Бернье: У нас есть что-то, типа .pak файлов, но юзеры получат звуки в чистеньких .wav файлах.
Sogamed: И последний, самый важный, вопрос: когда же нам ждать HL2? Выйдет ли HL2 в августе?
Ян Бернье: Мы не определились окончательно с датой, но планируем выпуск этим месяцем.
Вопрос-ответ с Valve с читателями Planet Half-Life
Юрий Цуканов,
PHL: В сентябре 2003 вы говорили о том, что выпустите несколько различных версий игры. Например: только сетевую версию, и только с одиночной игрой. Всё так и будет?Повторимся, что остальные не менее интересны сведения об игре мы можете прочитать на сайт Planet Half-Life.
Valve: Тогда ещё существовала Sierra и у них были планы на несколько версий с более низкой ценой. Т.к. Sierra прекратила своё существование, эти планы были укорочены до двух версий: обычной (одиночная и сетевая игра) и коллекционной.
PHL: На скольких CD или DVD выйдет игра (и если известно, коллекционное издание)?
Valve: Даг Ломбарди сказал мне, что Half-Life 2 должен выйти на четырёх CD и одном DVD. Коллекционное издание, скорее всего, будет только в DVD формате.
За помощь с переводом, благодарим нашего читателя Maxtradamus.
GM: Мы слышали, что Half-Life 2 и CS: Source оптимизированы под видеокарты ATI. Большинство игровых клубов в Корее используют карты nVIDIA GeForce, не возникнет ли здесь проблем?Русский перевод беседы размещен в разделе интервью.
Майк: Оптимизированы под карты ATI — не обязательно значит, что будут плохо работать с картами nVIDIA. Это скорее значит, что с картами ATI вы сможете достичь наилучшей производительности в графике, ведь движок Half-Life 2 оптимизирован под Direct X 9.0. Даже с картами nVIDIA вы можете нормально играть в CS: Source. Более того, если nVIDIA улучшит поддержку DirectX 9.0 в своих продуктах, вы сможете получить такую же производительность, как на картах ATI.
Интервью с Дагом Ломбарди сайту Computer Games Romania
Юрий Цуканов,
CGR: Как бы вы порекомендовали обновить свой компьютер игрокам, которые желают получить максимальное удовольствие от самого процесса игры и от графической детализации?
DL: Иметь лучшее железо это всегда хорошо. И мы разработали движок Source таким образом, что бы использовать преимущества не только сегодняшних «железных» лидеров, но и тех, которые только появляются на горизонте. Владеть быстрым процессором и большим объемом оперативной памяти — всегда рекомендовалось для быстрых и требовательных 3D приложений. В общем, говоря о Half-Life 2, самое первое, что бы я посоветовал обновить — видеокарту. Последние видеокарты от ATI показывают прекрасную детализацию и высокий фреймрейт.
Интервью с Гейбом Ньюэллом
Юрий Цуканов,
PCFormat: Насколько важна графика в эволюции игр?
Гейб Ньюэлл: Я думаю, что так будет всегда. Это атрибут игр, которого не имеют другие носители информации. Цель графики — не фотореализм. Хотя и считается, что фотореализм это критическая веха в разработке игр. Мы знаем, что мир, который меняется и реагирует на действия игрока — гораздо более интересен, чем мир, который выглядит как фотография.Читайте весь перевод.
Интервью и обновлённое CS Source видео
Юрий Цуканов,
Если вы ещё не успели скачать 5-ти минутный ролик Counter-Strike: Source опубликованный в немецком журнале PC Games, то предлагаем скачать обновленную версию этого видео. Качество изображения и, соответственно, размер увеличились.
А если вы не владеете немецким, и желаете узнать, о чем же рассказывали Эрик Джонсон и Джесс Клиффи — вперед читать наш перевод на русский этого интервью:
Физика в сетевой игре представляет собой, исходя из различных аспектов, интересную проблему — как в техническом, так и в дизайнерском аспекте. По меньшей мере, она лишит игроков ощущения статического мира. Они больше не будут видеть вокруг себя нарисованную картину, различные объекты будут взаимодействовать с окружающим миром так же, как и в реальности. Например, бочки или обломки во время взрыва будут пролетать рядом с игроком.
Интервью с Дагом Ломбарди
Юрий Цуканов,
DriverHeaven: С приближением даты выхода игры, можете ли вы назвать минимальные процессор, память и видеокарту для игры в Half-Life 2? Были ли изменения между запланированными вами в самом начале разработки минимальными требованиями и теми, которые есть сейчас?
Даг Ломбарди: Минимальные требования таковы:DriverHeaven: Как проходит разработка Counter Strike: Source?
Процессор 1.2 GHz;
256Мб RAM;
Видеокарта уровня DirectX 7;
Windows 2000/XP/ME/98;
Мышь, клавиатура.
Даг Ломбарди: Великолепно. В эти выходные пройдет презентация игры в Сеуле, Корея, на которой посетители получат возможность поиграть в CSS.Оригинал интервью на английском языке читайте на DriverHeaven, а русский перевод, естественно, у нас. ;)