Интервью
Читайте интервью в нашем переводе.
Интервью с Гейбом Ньюэллом
Юрий Цуканов,
Можете ли вы окончательно подтвердить, что игра выйдет именно 30 сентября, невзирая на многочисленные слухи, появившиеся в последнее время?Первый раз, за все время появления информации о HL2, Гейб Ньюэлл не ответил на этот вопрос утвердительно… Что довольно-таки странно…
Без комментариев.
Чтиво (21−07−2003)
Юрий Цуканов,
- Трехстраничное интервью с Дагом Ломбарди на сайте GameSpy;
- Гейб Ньюэлл общался с ребятами с сайта Gamedaily.com;
- Лог IRC чата с Эриком Джонсоном на форумах Hl2central.Net;
- Британский сайт GAME взял интервью у Гейба Ньюэлла.
Видео с E3 задерживается
Юрий Цуканов,
[23:39] ErikJ — Нет, это будет то же видео, что и на E3, только гораздо лучшего качества.
[23:40] ErikJ — Я думаю, что они будут в разрешении 1024*768.
[23:41] ErikJ — Они будут довольно-таки большими. Мы разобьем их на секции и выпустим их одновременно. Общий размер приближается к 800 Мб.
[23:41] ErikJ — Смотря их вы будете видеть примерно игровое качество.
[23:41] ErikJ — Длительность около 25 минут.
[23:51] - Joeysluck — Erik — …и когда мы их увидим? Не хотелось бы ждать еще одну неделю…
[23:51] - ErikJ — Joeysluck — Я бы то же не хотел, что бы вы ждали еще одну неделю…
[23:55] - ErikJ — Эти ролики будут первыми, которые мы запустим через Steam. И совсем не последние.
Перевод интервью с Гейбом Ньюэллом сайту HL2Central
Юрий Цуканов,
Как всегда Гейб не очень словоохотлив, но некоторые интересные вещи узнать можно:
В связи с тем, что вы объявили поддержку транспортных средств, игроки страстно желают знать, сделана ли реализация трех осей, позволяющая, например воспользоваться самолетами?Читайте полный перевод и ожидайте новых подробностей.
Да, мы можем сделать подобное, но этого не будет в HL2. И это не технические ограничения — это дизайнерское решение.
Интервью с Гейбом Ньюэллом
Юрий Цуканов,
Для тех, у кого неожиданно обнаружились провалы в памяти: Гейб — исполнительный директор Valve, а, значит, догадаться о тематике интервью не составит никакого труда: да, речь идет о Half-Life 2.
Познакомиться с переводом можно у нас на сайте. Надеемся, вам понравится.
- Интервью Half-Life 2 Roundtable Discussion, взятое сайтом Sharky Extreme у программистов Valve: Кена Бёрдвелла и Джоша Вейера;
- Очередное интервью с Гейбом Ньюэллом на сайте Trepid.net;
- Перевод на русский предпоследнего интервью с Гейбом Ньюэллом, данное сайту HomeLAN.
Гейб Ньюэлл: вопросы и ответы на скорую руку
Юрий Цуканов,
PHL: На E3 вы демонстрировали оружие-манипулятор… Мне интересно, какие ограничения имеются при использовании этого оружия… Например, могу ли я выдернуть все оружие из рук врага, есть ли какой-то предел массы поднимаемого объекта? Как вы определяете, какие объекты являются «манипулируемыми»? Я просто думаю, не будет ли это выглядеть как в других играх, где, например, персонаж может карабкаться по стенам… но, что я вижу? — Только по «специальным» стенам с текстурой w_rocks1 (просто к примеру)… А ткнешься в другую такую стенку — и ничего.Гейб: Манипулятор «раскрывается», когда вы можете поднять что-то, на что вы смотрите. Ограничение по весу имеется. Поднять можно многое. Мне тоже не нравятся эти частные случаи.PHL: В догонку к предыдущему вопросу. Каковы ограничения на физику? В сцене с вождением автомобиля я заметил деревянный мост, по которому должен был проехать игрок. Возможно ли разрушить его, и если да — то что дальше? Есть ли обходные пути?Гейб: Если вы можете что-то разрушить — значит, оно может оказаться полезным, но оно никак не может оказаться критичным для прохождения игры.PHL: И, наконец, будет ли кооператив? (Возможно, тут я искушаю судьбу — вы же сказали, что хотите сохранить сетевую часть Half-Life 2 в большом-большом секрете… но все же… ведь ничего страшного, если я просто спрошу?)Гейб: Мы не делаем кооператив, но парочка мод-команд хочет заняться этим, так что мы поработаем с одной из них.
Гейб Ньюэлл: в игре нет скриптов как таковых
Юрий Цуканов,
HomeLAN: В демо показанном на E3 мы были свидетелями сцены, когда Гордон скинул монитор компьютера на пол и ученый отреагировал на это. Была ли это не скриптовая сценка и если это так, то будут ли в Half-Life 2 подобные действия не заскриптованны заранее?Прочтите интервью полностью. Познавательно.
Гейб Ньюэлл: Да, это была не заскриптованная сценка. В игре нет скриптов как таковых. Это пример работы искусственного интеллекта — импровизированная реакция на происходящие действия. Персонажи, как и живые люди знают где вы находитесь, куда смотрите и что делаете. И соответственно реагируют на ваши действия.
Обзор HL2 и интервью с Гейбом
Юрий Цуканов,
- Обзор Half-Life 2 на сайте Computer and Video Games. Статья является перепечаткой с журнала PC Zone, однако если вы еще не читали, то будет полезно;
- Вопросы и ответы с Гейбом Ньюэллом — интервью про HL2 с главой Valve.