Интервью // Интервью с Эриком Джонсоном и Джессом Клифи немецкому журналу PC Games
Эрик Джонсон:
Джесс Клифи:
Эрик Джонсон:
Эрик Джонсон:
Мы рассматриваем проект CS Source, как дальнейший шаг в развитии уже существующего Counter-Strike, поэтому я думаю, что было бы не совсем уместно, представлять его как продолжение. Это возможность для игроков испробовать старую игру, в которую они играли на протяжении многих лет, на новом движке Source. По крайней мера вначале не будет никаких новых элементов геймплея и больших отступлений от курса оригинального Counter-Strike.
Джесс Клифи:
Благодаря возможностям Source игрок может использовать физику, изменяя тем самым тактику игры. Например, вы можете сдвинуть мебель, построив баррикаду для того, что бы остановить преследователей. В Vavle сейчас активно экспериментируют над тем, в каких количествах можно располагать на картах подобные объекты.Мы много размышляли о том, что можно сделать с помощью нового движка. Существует столько новых возможностей только размер одних карт можно увеличить в 10 раз. Их можно строить такими большими, какими захочешь, и создавать огромные открытые пространства, что со старой технологией просто было неосуществимо. Нам всегда хотелось создать карту с настоящими джунглями, далеко тянущиеся леса или города, которые выглядят не только как несколько переулков. При помощи Source мы можем строить города, которые, в буквальном смысле, растягиваются на километры. Это изменяет весь подход к дизайну карт, ведь нас больше ничего не ограничивает.
Эрик Джонсон:
Это то, над чем мы работаем до релиза и будем заниматься после него. Физика в сетевой игре представляет собой, исходя из различных аспектов, интересную проблему как в техническом, так и в дизайнерском аспекте. По меньшей мере она лишит игроков ощущения статического мира. Они больше не будут видеть вокруг себя нарисованную картину, различные объекты будут взаимодействовать с окружающим миром так же, как и в реальности. Например, бочки или обломки во время взрыва будут пролетать рядом с игроком.Версию, которую мы вам показываем, всё еще находится в процессе доработки. Например, до выхода CSS будут улучшены некоторые текстуры. Conter-Strike: Source будет доступен как бесплатное приложение всем покупателям HL2, чей релиз хотя и приближается всё ближе, но Valve пока не хочет давать никаких точных заявлений по поводу даты выхода. Никаких кроме
Эрик Джонсон:
Летом.
3 июля 2004г.

Мы рассматриваем проект CS Source, как дальнейший шаг в развитии уже существующего Counter-Strike, поэтому я думаю, что было бы не совсем уместно, представлять его как продолжение. Это возможность для игроков испробовать старую игру, в которую они играли на протяжении многих лет, на новом движке Source. По крайней мера вначале не будет никаких новых элементов геймплея и больших отступлений от курса оригинального Counter-Strike.
Мы много размышляли о том, что можно сделать с помощью нового движка. Существует столько новых возможностей только размер одних карт можно увеличить в 10 раз. Их можно строить такими большими, какими захочешь, и создавать огромные открытые пространства, что со старой технологией просто было неосуществимо. Нам всегда хотелось создать карту с настоящими джунглями, далеко тянущиеся леса или города, которые выглядят не только как несколько переулков. При помощи Source мы можем строить города, которые, в буквальном смысле, растягиваются на километры. Это изменяет весь подход к дизайну карт, ведь нас больше ничего не ограничивает.
© 2012 Valve Corporation, all rights reserved. Valve, the Valve logo, Half-Life, the Half-Life logo, the Lambda logo, Steam, the Steam logo, Left 4 Dead, the Left 4 Dead logo, Team Fortress, the Team Fortress logo, Portal the Portal logo, Opposing Force, Day of Defeat, the Day of Defeat logo, Counter-Strike, the Counter-Strike logo, Source, the Source logo, Valve Source and Counter-Strike: Condition Zero are trademarks and/or registered trademarks of Valve Corporation.