Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Half-Life

Последние обновления игр серии Half-Life и Half-Life 2 не только исправили старые ошибки, но и традиционно принесли новые. Перестали работать модификации не вносящие изменения в код игры, а городская полиция стала забывать приседать, прячась за укрытиями.

Большое количество модификаций для оригинального Half-Life не вносили никаких изменений в код игры, ограничиваясь только новыми картами, моделями и звуками. Сейчас все эти моды перестали работать, вылетая на рабочий стол с ошибкой «Skipping library with illegal characters in path: .\valve\dlls\hl.dll». Если вы столкнулись с этой проблемой, то можете временно отредактировать файл liblist.gam, внеся изменения описанные в трекере на Гитхабе.

А вот c Half-Life 2 ситуация скорее смешная, чем критическая. В последнем обновлении Valve исправили многолетнюю ошибку с неморгающими NPC и вернули пропавшие звуки солдат Альянса. Но сейчас стало известно, что в результате этих изменений метрокопы стали забывать приседать за укрытиями, устраивая засады игроку (например, в главе «Водная преграда»).

К слову, после выхода 7 октября последней версии macOS — Catalina, на ней перестали работать 32-битные версии игр Valve: все части Half-Life, Portal и Left 4 Dead. О прекращении поддержки старых приложений было известно давно и большая часть разработчиков успела выпустить новые версии своего ПО. К сожалению, Valve не вошло в их число и пользователи свежей macOS вынуждены ждать пока компания отреагирует на эту проблему.
Valve выпустили обновление GoldSrc игр, в частности Half-Life и Opposing Force. Список изменений следующий:

Общие исправления
  • Исправлена ошибка с заданием частоты обновления монитора параметром -freq совместно с параметром -nofbo;
  • Исправлено повторное масштабирование NPOT текстур;
  • Исправлена команда slist, теперь она показывает серверы в локальной сети;
  • Исправлена ошибка возвращаемого значения функции SV_ClipToLinks (HL #1685);
  • Исправлена неспособность перезарядить частично пустое оружие после перезагрузки сохранённой игры;
  • Исправлен ошибка с коэффициентом разброса MP5, из-за которой для сетевой игры применялся коэффициент одиночной и наоборот;
  • Исправлен индикатор прогресса, всегда показывающий 100% при загрузке определённых файлов;
  • Добавлено автосохранение значений некоторых консольных переменных (HL #2237);
  • Исправлены потерянные локализации в интерфейсе наблюдателя;
  • Исправлена скорость поворота NPC при работе со скоростью >60 кадров в секунду;
  • Столбцы в браузере серверов переупорядочены так, чтобы предотвратить использование описания игры для подделки количества игроков на сервере;
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли включать sv_cheats в сетевой игре (теперь sv_cheats контролируется сервером);
  • Добавлена переменная cl_autowepswitch со значениями 0/1 для отключения/включения автоматического переключения оружия при подборе нового оружия;
  • Исправить различные проблемы с анимацией/звуком оружия;
  • Исправления безопасности, связанные с консольными командами;
  • Исправления безопасности, связанные с загрузкой ресурсов;
  • Исправления безопасности, связанные с сохранением/загрузкой.

Half-Life: Opposing Force
  • Исправлена ошибка с переходом к концовке после победы над финальным боссом;
  • Исправлены звуковые эффекты ручного барнакла и альтернативного огня;
  • Исправлено падение, происходящее когда цель ядовитого плевка Гонома была уже мертва;
  • Исправлены неверные анимации снайперской винтовки;
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Desert Eagle пропадал лазерный целеуказатель после перезарядки с полным магазином;
  • Исправлена иконка патронов у пушки смещения;
  • Исправлена ошибка, из-за Glock мог перезаряжаться с полным магазином.

Также рекомендуем обратить внимание на исправления Team Fortress Classic и Counter-Strike (1.6) / Condition Zero.


Добавлено
Valve выпустили обновление Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source, Half-Life Deathmatch: Source, Half-Life 2: Deathmatch и Source SDK 2013. Всего три пункта изменений:
  • Различные обновления стабильности и безопасности;
  • [SDK2013] Исправлены неморгающие NPC;
  • [DoD:S] Исправлена возможность переключать оружие в то время, как игрок держал взведённую гранату.
Valve выпустили обновления нескольких игр на GoldSrc, в частности Half-Life. В основном это изменения безопасности.

Основные изменения:
  • Добавлена проверка прав доступа при выполнении команд. Указания, исходящие не от клиента, теперь могут исполнять только те команды, которые считаются безопасными. Такие команды, как 'connect', 'bind', 'quit' и некоторые консольные переменные, такие как 'cl_filterstuffcmd', теперь могут выполняться только доверенными источниками;
  • Установка значения переменной cl_filterstuffcmd больше нуля (например, cl_filterstuffcmd 1) установит ограничение на команды, которые может запускать сервер на клиенте и которые можно использовать для нанесения вреда клиенту. Например: 'say', 'fps_max' или 'setinfo'.

Исправления:
  • Исправлена ошибка, из-за которой клиент неверно блокировал загрузку пользовательских спреев.

Исправления безопасности:
  • Имена всех пользовательских ресурсов, скачиваемых с серверов теперь проверяются на безопасность до скачивания;
  • Некоторые команды теперь нельзя запустить, если в них указаны недопустимые расширения файлов;
  • Динамически подключаемые библиотеки теперь не ищутся в пользовательских папках;
  • Расширен пользовательский список заблокированных расширений;
  • Исправлено переполнение буфера в системе парсинга сообщений;
  • Исправлено RCE (удалённое выполнение кода) в системе обработки сообщений оружия;
  • Исправлено RCE в системе загрузки моделей;
  • Исправлено RCE в системе загрузки сохранённых игр;
  • Исправлено переполнение буфера в системе загрузки TGA и BMP файлов;
  • Исправлено переполнение буфера в системе воспроизведения демок;
  • Исправлено переполнение буфера в системе последовательной загрузки файлов;
  • Исправлено переполнение буфера в системе загрузки названий моделей;
  • Исправлено переполнение буфера в системе загрузки плей-листов музыки;
  • Исправлено переполнение буфера в системе загрузки данных текстур;
  • Исправлено переполнение буфера в системе вывода списка карт в консоли;
  • Исправлено образование цепочек команд консольных переменных, в которых указывались файлы конфигурации, передаваемые в команду 'exec'.
Ещё одним хорошим примером того, как в процессе разработки могут отпадать различные интересные или безумные идеи, является навязчивое желание Гейба Ньюэлла увидеть растущий мох и размножающихся монстров в Half-Life. Удивлены? Тогда вам точно следует посмотреть новое видео Марфи об этих занимательных фактах:

https://youtu.be/txkxLR2lF3M
И на закуску посмотрите обзор вырезанного монстра — Кингпина. Valve планировала несколько интересных столкновений с ним, но в итоге увидеть инопланетянина можно только в нескольких модах к игре:

https://youtu.be/pEh6YIuYTYo
Half-Life: Anti-Climax

Предлагаем вам поиграть в свежую модификацию — Half-Life: Anti-Climax. Она предлагает вам попробовать переиграть Джи-мена и выиграть невозможную битву, которой запугивал зловещий межпространственный бюрократ в конце первой Half-Life. Может быть, у вас получится победить и дать Гордону свободу?

Half-Life: Anti-Climax
Half-Life: Anti-Climax
Half-Life: Anti-Climax
Half-Life: Anti-Climax

Модификация интересная, но не особо большая. Пройти её можно примерно за 40−60 минут, но автор постарался сделать процесс повторного прохождения более интересным, насытив карты различными скрытыми маршрутами и добавив две (плохую и хорошую) концовки. Приятной игры!



Добавлено
У Bolloxed на канале появилось видео прохождения мода, если вы любите смотреть, а не играть:

https://youtu.be/okIgVoOHeoM


Добавлено
Вышла новая версия мода — Anti-Climax v1.1. Изменён баланс, добавлены визуальные подсказки, исправлены ошибки геометрии. Обновляйтесь.
Встречайте новое исследование Марфи Блека, рассказывающее о неизвестных частичках Half-Life. В этот раз вы можете узнать про Flocking Floater — стадного летуна (так же известного как Bloater или Stingsail), существа мира Ксен, вырезенного из игры. А появился он благодаря испугу Гейба Ньюэлла от встречи с летающими демонами в Doom. Всё что от него осталось — неиспользованная модель с одной анимацией. Идея же летающего противника трансформировалась в создание Контролёра пришельцев.

Посмотрите видео Марфи, где он показывает как могли вести себя летуны и где главный герой мог столкнуться с ними в игре:

https://youtu.be/juB5ljoyBi0
Продолжаем рассказывать вам о лучших модах по версии Mod DB в уходящем 2018 году. Сегодня были объявлены победители в номинации «Лучшие вышедшие моды по версии игроков».

Третье место заняла модификация «Half-Life: Echoes», рассказывающая альтернативный взгляд на события в Чёрной месе глазами Кандидата № 12:

https://youtu.be/eJTHrVPcOg8
Редакция Mod DB объявила результаты очередной номинации среди лучших модов — выбор игроков среди всё ещё незаконченных разработок. В список победителей попали два мода для наших любимых игр.

Пятое место занял мод для второго эпизода — Half Life 2: Raising the Bar Redux. Очередная, но красивая попытка воссоздать тот самый оригинальный HL2, попавший под нож процесса разработки.

https://youtu.be/2Bwg4pMaXhw
Второе место занял мод для Half-Life — Half-Life 2: Classic. Авторы мода поставили перед собой забавную задачу: создать Half-Life 2 на движке первой части.

https://youtu.be/JlAaRQwELDk
Noclip — канал документальных фильмов о видеоиграх, который полностью финансируется поддержкой игроков всего мира. Сегодня вышла последняя работа — Half-Life Documentary, посвящённая 20-летию Half-Life. Авторам не удалось поговорить с разработчиками игры, поэтому они взяли интервью у людей, так или иначе связанных с ней. Noclip путешествовали по Америке и встречались с известными разработчиками, моддерами и геймерами, на жизнь которых повлияла Half-Life. Смотрите обязательно:

https://youtu.be/BQLEW1c-69c


Добавлено:
Уже можно посмотреть фанатский перевод на русский, наслаждайтесь.

20 лет Half-Life

,

,


Ровно 20 лет назад Half-Life представила миру молодого очкарика-физика, обладателя докторской степени, Гордона Фримена. Простой помощник исследовательского комплекса Чёрная меса оказывается в центре катастрофических событий, начавшихся из-за неудачного научного испытания с телепортацией. Инопланетные создания из далёких чужеродных мест прорываются сквозь пробитый пространственный барьер и начинают бойню. Но это было только начало перед кошмаром, который ожидал Землю.

И началом всемирного признания величайшей игры и последовавших за ней продолжений. Valve предложила игрокам ряд необычных концепций, которые выделяли их детище на фоне остальных и произвели революцию в жанре: отсутствие видеозаставок, интерактивные скриптовые сцены, искусственный интеллект противников, союзники, немота главного героя, и прочие, прочие, прочие приёмы. Два дня приключений Гордона Фримена и два года разработки принесли Valve более 50 наград «Игра года» и навсегда оставили след в наших сердцах.

С днём рождения, Half-Life! Поздравляем Valve с юбилеем и искренне радуемся за невероятный успех детища Гейба Ньюэлла, чья вера в будущее компьютерных игр привела к появлению Half-Life и, в конечном итоге, собрала нас всех тут. И мы всё ещё ждём продолжение. Выпустите, наконец, Гордона из ангара!

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus