Half-Life
Остатки кооперативной игры в Half-Life
Юрий Цуканов,
Ян Бернье, ведущий программист в Valve, в одном из ранних интервью рассказывал что компания планировала выпустить игру с несколькими сетевыми режимами, включая совместное прохождение специальных больших сюжетных уровней. Но ближе к моменту выхода игры Valve отказались от всех запланированных дополнительных режимов, кроме классической сетевой игры. Гейб Ньюэлл объяснял это отсутствием достаточного времени и планировал выпустить кооператив позже в виде дополнения.
Марфи нашёл остатки кода вырезанного режима в мультиплеерной карте Subtransit, которая когда-то являлась одной из сюжетных сетевых карт. Это же подтверждают старые скриншоты из журналов, на которых было видно военных на этой карте. Если открыть её в редакторе, то можно найти прописанные навигационные пути для искусственного интеллекта и три точки появления игроков в кооп. Марфи попытался воссоздать как могла бы выглядеть сюжетная сцена с использованием обнаруженных данных и записал об этом видео:
https://youtu.be/T23wINs35lU
Достойна ли Half-Life 2 своего предшественника?
Юрий Цуканов,
А если мы расскажем вам, что Гордон Фримен вовсе не главный герой в Half-Life 2? Что если настоящий главный герой мёртв и именно поэтому мы никогда не увидим новую игру из вселенной Half‑Life?
Именно так считает Док Барфорд — редактор игрового сайта Stomp, внештатный автор в Kotaku и PC Gamer. Док получил высшее образование по профессии игрового дизайнера и периодически пишет статьи, в которых детально разбирает благодаря чему нам нравятся те или иные видеоигры. Или как говорит он сам — «я раскрываю трюки магов».
В статье «Почему Half-Life 2 никогда не будет достойна своего предшественника», опубликованной на Kotaku, Док рассуждает о разнице между первым и вторым Half-Life с точки зрения развития главного действующего лица — Гордона Фримена и выводит теорию, по которой в конце концов игра осталась без сюжетного двигателя и вряд ли сможет двигаться дальше.
Для затравки цитата без спойлеров:
По мере прохождения Half‑Life люди возлагают на вас всё больше и больше ответственности. Отправься на помощь туда! Убей гигантского монстра здесь! Найди учёных в Комплексе Лямбда! В конце концов, неодобрительные фразы персонала вроде: «Ах, Гордон», сменяются на: «Гордон, мы пристально следили за тобой через мониторы, мы верили в тебя».Читайте, а после обязательно поделитесь своим мнением в комментариях.
Гораздо интереснее то, каким образом вы этого добились. Фримен на ваших глазах из какого-то неприметного парня превратился в неуязвимого живчика и местного супергероя. И всё это благодаря именно вашей деятельности! Такое постепенное развитие образа Гордона — важная сторона привлекательности Half‑Life. Ваше путешествие становится не столько «географическим», сколько — «эмоциональным».
Неиспользованные коллекционные карты Half-Life
Юрий Цуканов,
В 2013 году Valve представили обновление Steam, добавив возможность собирать коллекционные карты, значки, смайлики, фоны для профиля
Оказывается, что вскоре после этого Valve наняли художника Дэвида Фани для создания коллекционных предметов к Half-Life и Hotline Miami, чтобы приурочить их появление к летней распродаже в Steam. К сожалению, нарисованные работы по HL так и остались неиспользованы. Сам Дэвид не знает почему Valve не приняли их, но думает, что причиной стал современный вид персонажей — они больше подходили ко второй, нежели первой части.
Как бы там ни было, работа Дэвида Фани достойна того, чтобы её увидели фанаты:
20 лет Valve Corporation
Юрий Цуканов,
В честь этого события ребята из ValveTime в очередной раз открыли свой секретный ящик и достали из него два ранее неизвестных документа относящихся к эпохе разработки Half-Life.
Первый — аннотация к Half-Life Alpha 0.61. Этот служебный документ, датированный 26 августа 1998 года, распространялся среди сотрудников Sierra ответственных за маркетинг и рекламу игры. В нём описывается игра, её прохождение, описание локаций, оружия, предметов, противников, технологий и другая различная информация.
Второй документ — неиспользованные наброски Марка Лэйдлоу для концовки Half-Life (русский перевод). Ранний черновик сцены заключительной главы. В нём Гордона, после победы над Нихилантом, телепортирует назад на Землю, в какое-то административное помещение. Небо в окнах на одной стороне помещения доказывало то, что Фримен вернулся на родную планету, а пугающий шум инопланетян из-за дверей на другой стороне намекал на возможные неприятности. Джи-мен подходил к игроку и обращался к нему с тем же самым предложением о работе, что и в финальной версии. После этого человек в костюме открывал дипломат и вызывал портал, предоставляя игроку выбор войти в него или остаться. Если игрок отказывался, Джи-мен захлопывал портфель и исчезал. После этого распахивались двери впуская орду последних выживших инопланетян.
По просьбе ValveTime Марк прокомментировал этот набросок. От сцены в помещении решено было отказаться в пользу вагона, т.к. его было легче создать и он лучше сочетался с началом игры. Также во время разработки ходила шутка о том, что у Джи-мена в дипломате будет телепорт, в который он сам и будет заходить. Но разработчикам так и не удалось добиться работоспособности этой идеи и от неё пришлось отказаться. А однажды один из моделлеров ради шутки поместил в чемоданчик сэндвич с сыром.
Вырезанная из Half-Life сцена с учёными
Юрий Цуканов,
В главе «По рельсам» перед игроком ставят цель — запустить ракету с орбитальным спутником. Внутри Центра запуска игрок наталкивается на трупы трёх учёных. Однако, изначально эти деятели науки должны были оставаться живыми и немного разнообразить миссию. На ранних скриншотах и, главное — в предварительной копии руководства по игре издательства Прима, один из учёных помогал Гордону продвигаться дальше по уровню. В более поздней печатной версии издания фразу «комната полная учёных» исправили на «комната полная мёртвых учёных».
Другой редактор вики — Барнз, с помощью оставшихся, но неиспользованных кусков удалённой сцены сумел восстановить её. Посмотрите видео, в котором показано как эта сцена выглядела в полной версии игры и как её изначально задумывали в Valve:
https://youtu.be/WtwE7RipYI4
Полная версия Raising the Bar: Uncorrected Proof
Юрий Цуканов,
Вряд ли мы бы когда-то увидели эту версию книги, если бы не случайное стечение обстоятельств, благодаря которому фанат игры купил её на интернет-аукционе Ebay, отсканировал и поделился с группой HL2: Beta Project. Если вы не равнодушны к истории разработки игр серии Half-Life и до сих пор следите за тематическими новостями, то вы просто обязаны скачать Raising the Bar: Uncorrected Proof (.pdf 462 Мб, зеркало) и ознакомиться с ещё одной утерянной и найденной частичкой этой игровой вселенной.
Найдена Raising the Bar: Uncorrected Proof
Юрий Цуканов,
Спустя 12 лет после выхода великолепной книги Raising the Bar появилась информация о существовавшем некогда предварительном варианте издания, содержащем на сотню страниц больше, чем финальный вариант. Этот вариант, называемый «Uncorrected Proof», предоставляется издателем авторам и редакторам для проверки на ошибки, правок и изменений. Он не предназначен для продажи, копирования, распространения
Один экземпляр этой книги был недавно продан на Ebay и попал в руки фанату, который поделился несколькими фотографиями с группой Half-Life 2 Beta Project.
Большая часть вырезанных страниц принадлежит разделу о первой части Half-Life, однако есть несколько неизвестных ранее концепт-артов Half-Life 2 и текстов об игре. Владелец книги пообещал отсканировать её и поделиться с сообществом. Ждём с нетерпением.
Добавлено 18 апреля:
Появилось ещё несколько примеров страниц из книги, которую сейчас собирают в единый PDF файл:
Добавлено 21 апреля:
И ещё несколько изображений, пока продолжаются работы над PDF:
Несостоявшийся комикс по Half-Life
Юрий Цуканов,
Результаты совместного творчества Майкла с другими художниками и сценаристами Valve вам прекрасно знакомы: «Лабораторная крыса», «Жертва» и большинство комиксов по Team-Fortress 2. Тем не менее, по словам Оминга, нарисованным комиксам не удалось сравниться с играми, поэтому мечты о регулярных выпусках так и остались мечтами.
Интересующий нас комикс по Half-Life не увидел свет, несмотря на усиленные старания команды художников. Однако у Майкла случайно остались два предварительных наброска:
Обратите внимание на второй рисунок. Ребята с ValveTime считают крайнего слева человека капралом Адрианом Шепардом, солдатом спецподразделения HECU, главного героя Half-Life: Opposing Force. Обратите внимание на бронежилет и противогаз на поясе. А что думаете вы?
Xash3D Android [Half-Life] v0.15
Юрий Цуканов,
Список изменений следующий:
- Поддержка модов с модифицированными библиотеками через вторичный APK-файл.
Главный APK-файл, как и раньше, содержит библиотеки движка, меню, SDL2 и базовые библиотеки из HLSDK.
Вторичный же APK-файл имеет только библиотеки для мода, которые загружаются движком из главного APK файла. Примеры вторичных APK: Blue Shift и Spirit of Half-Life; - Смена игрового каталога. Больше движок не использует только /sdcard/xash, сменить каталог можно в лаунчере;
- Улучшения в мультиплеере. В движок включена частичная поддержка предикта (чтобы включить, необходимо выполнить cl_predict 1 в консоли). А также, работает поиск серверов через Internet games;
- Поддержка ярлыков. Устали вводить команды для каждого мода? Создайте ярлык и расположите его на главном экране;
- Улучшения в тачконтролах. Тачконтролы теперь выглядят лучше на экранах, отличных от 16:9. Также можно устанавливать собственные значки в папку controls папки мода/игры;
- Больше архитектур и систем! Включена поддержка ARMv6. и Android 2.3;
- Унифицированный интерфейс ввода. Для пользователей это означает улучшенный ввод с джойстика или тачскрина. Для разработчиков: клиентская библиотека теперь более платформо-независима;
- Добавлен краш-хендлер. Более детальная информация почему движок смог «упасть»;
- Диалог «О Xash3D Android» в лаунчере;
- Багфиксы.
Дайджест новостей (третья неделя июля, 2015)
Юрий Цуканов,
Если вы внимательно следите за нашим твиттером, то ничего нового из этой новости не узнаете. Но для истории и для любителей традиционных способов подачи новостей, мы кратко расскажем, что интересного произошло за прошедшую неделю.
Дейв Беннет, страстный фанат платформы Android, опубликовал видео как он запускает оригинальный Half‑Life на умных часах Android Wear. Зачем? Потому что он может. Фреймрейт игры колеблется от 2 до 30 кадров в секунду, а управление на сенсорном экране размером четыре сантиметра превращается в кошмар. Посмотрите сами:
Точно таким же способом Дейв запускал Portal и Team Fortress Classic на Android. Для желающих повторить этот подвиг есть подробная инструкция с применением SDLash3D, о котором мы недавно писали.
Вышла новая версия Black Mesa — 0.1.1. В основном это исправления ошибок, но вот что самое главное — авторы поделились исходниками всех одиночных карт игры! Лучший подарок для мапперов трудно придумать. Загляните в папку bms/mapsrc, они все там.
Группа ребят ведущих ютуб-канал The Know нагрела руки на неугасающей теме — Half‑Life 3 и выпустила видео с «фактами» об игре от сотрудника компании, пожелавшего остаться неизвестным.
По словам источника, после скандала с Mass Effect 3, Valve испугалась возможной негативной разрушительной реакции фанатов на игру и начала потихоньку переводить людей на другие денежные проекты. Сейчас Half‑Life 3 занимается небольшая команда из десятка человек, которые уже успели написать сюжет, но всё остальное находится в стадии обсуждения. Отдуваться пришлось сценаристу Valve Марку Лэйдлоу, которого засыпали письмами с просьбой прокомментировать эти слухи.
Марк подтвердил, что это троллинг, в котором нет ничего нового: такие выдумки гуляют с момента переноса оригинального Half‑Life в 1997 году. Выдумщики прокололись как минимум в двух местах. Во-первых, Valve не пишут сюжет заранее, он всегда рождается в процессе активной разработки игры, адаптируясь к особенностям и ограничениям движка. Во-вторых, за 18 лет работы в Valve Марк ни разу не видел чтобы страх влиял на решения компании.
В Steam была обнаружена и очень быстро исправлена уязвимость, из-за которой злоумышленник, зная только логин жертвы, мог сменить пароль входа. Новость, растиражированная одной крупной группой Вконтакте, очень быстро облетела весь интернет и положив начало эпидемии воровства учётных записей пользователей.
Сейчас, когда уязвимость уже исправлена, мы предлагаем вам посмотреть видео, как она работала и напоминаем, что если вы до сих пор не включили Steam Guard и двухэтапную аутентификацию, то не удивляйтесь возможному взлому.