Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Half-Life

15 лет Half-Life!

,

,

Сегодня в домах любителей Half-Life настоящий праздник. 19 ноября 1998 года, 15 лет назад, увидел свет оригинальный Half-Life! Созданный новичками-разработчиками, первенец никому не известной компании Valve, надолго захватил умы и сердца игроков во всём мире.

Наша любовь к этой игре началась с одного скриншота, опубликованного в журнале о компьютерных играх. Эта любовь не прошла до сих пор, пережила выход многочисленных дополнений и продолжений, пережидает длительное ожидание новой части, но, тем не менее, не угасает.

15-ти летие Half-Life

Мы поздравляем лично Гейба Ньюэлла за его несокрушимую веру в будущее компьютерных игр, которое привело к появлению Half-Life и изменению всей игровой индустрии на сегодняшний день. Мы поздравляем Valve, людей не побоявшихся смелых экспериментов в жанре и подаривших нам долгие годы радости. 15 лет это большой срок. Спасибо вам за него!

В качестве праздничного развлечения предлагаем вам посмотреть фанатский трейлер Half-Life, пару лет назад созданный Джеймсом Бенсоном. Видео отлично передаёт эмоции и атмосферу игры:

https://youtu.be/wtIp8jOo8_o
А как и когда вы узнали о Half-Life? Когда и при каких условиях впервые сыграли? Поделитесь воспоминаниями и впечатлениями, не забыв поздравить юбиляра и людей его создавших!
Нет предела вниманию и жажде познания фанатов вселенной Half-Life. Сейчас, спустя 15 лет после выхода Half-Life, были найдены ранние бета-версии карт Ксена. Их нашли среди файлов украденной в 2003 году Half-Life 2.

Смотрите сами:

https://youtu.be/DfVfq150Vaw
В видео показаны две карты, позже ставшие частью главы Нарушитель (Interloper). Уровни более длинные, но при этом с более простыми головоломками. Обратите внимание на странную водяную ёмкость, в которой лежат мёртвые учёные с оружием. Также на уровнях нет Контролёров пришельцев, поэтому Вортигонты первыми не нападают на игрока, в отличие от оригинальной игры.
Valve выпустили бета-обновление Half-Life и связанных игр. Изменение всего одно:
  • Исправлено падение при загрузке карт с повреждёнными данными об объектах (entity).

Обновление Half-Life (05−09−2013)

,

Всего одно небольшое исправление:
  • Исправлена ошибка с некорректной работой мышки в интерфейсах основанных на VGUI1, которые использовали различные модификации, в том числе Team Fortress Classic.

Обновление Half-Life (02−09−2013)

,

Valve выпустили обновление для Half-Life, включающее в себя все предыдущие обновления, выпускаемые для бета-версии игры. Список изменений мы уже публиковали, читайте две предыдущие новости про обновления. Компания благодарит сообщество игроков, помогавших с тестированием и предлагавших новую функциональность.
Half-Life

Valve выпустили бета-обновление Half-Life и связанных игр. Список изменений:
  • Исправлено зависание при загрузке карт с повреждёнными данными об объектах (entity);
  • Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно загрузить файлы ресурсов карты, если они начинались с UTF-8 BOM;
  • Исправлен звуковой дефект в звуковой дорожке Nuclear Mission Jam;
  • Исправлена команда hud_centerid, которая теперь правильно работает с играми серии Half-Life 1;
Valve выпустили очередное бета-обновление Half-Life и связанных игр. Список изменений следующий:
  • Добавлена поддержка ключа crcclientdll в файле liblist.gam для проверки CRC, полезной для сторонних модификаций;
  • Кнопка «Закрыть» теперь находится в фокусе, при появлении диалога обрыва соединения;
  • Команда play теперь учитывает значение консольной переменной speak_enabled;
  • Исправлены звуки открывающихся дверей;
  • Исправлено падение игры, проявляющееся во время использования func_tank;
  • Исправлена ошибка, из-за которой не загружались и не обновлялись спреи;
  • Исправлено падение игры, проявляющееся при старте локальной сетевой игры, отсоединения и последующей загрузки сохранённой игры.

Обновление Blue Shift и Opposing Force

,

Valve выпустили обновления Half-Life: Blue Shift и Half-Life: Opposing Force. Обновления включат все изменения, сделанные в последнем бета-тестировании. Компания благодарит сообщество игроков, помогавших с тестированием и предлагавших новую функциональность.

Изменения следующие:
  • Игра переведена на новую систему хранения и передачи контента — SteamPipe;
  • Добавлена поддержка Mac OS X и Linux;
  • Добавлена возможность хранить сохранённые игры в Steam Cloud;
  • Улучшена поддержка OpenGL для соответствия возможностям современных графических процессоров;
  • Различные исправления ошибок.
Оказывается, что у хаундаев было запрограммировано любопытство! Когда они бездельничают, то могут с интересом изучать работающую технику или мерцающие огни:

https://youtu.be/Z8_R2OMgNUY
Напомним, что раньше мы рассказывали о вортигонтах, а также о буллсквидах, хаундаях и тараканах.
Сегодняшний день надолго запомнится команде создателей старейшего мода к Half-Life — Sven Co-op. После долгих лет работы над модификацией, они стали первыми из простых любителей, кому Valve отдала исходники движка Half-Life. Цитируем новость с официального сайта:

После практически 15 лет разработки модификации к Half-Life, команда создателей Sven Co-op с гордостью анонсирует свой новый проект! Мы получили разрешение от Valve на разработку нашей собственной версии движка Half-Life!



И что же это означает?
  • Следующая версия Sven Co-op будет представлять собой отдельную игру, использующую собственную сборку движка оригинального Half-Life. Игра будет бесплатной для всех пользователей Steam, включая официальные карты Half-Life. Покупать при этом игру будет не нужно.
  • Sven Co-op можно будет обновлять в автоматическом режиме, используя SteamPipe. Благодаря этому мы сможем чаще и быстрее обновлять нашу игру.
  • Будут добавлены новые возможности и исправления как в движок Half-Life, так и в редактор уровней Hammer.
  • Лимиты движка будут увеличены, что позволит создавать большие и детализированные миры.
  • Стабильность, производительность и улучшения игрового процесса.
Мы крайне благодарны Valve за их великодушие и усилия предпринятые для того, чтобы сделать возможным это событие. Нам не терпится начать работать с одним из самых великих игровых движков когда-либо сделанных и мы уверяем всех вас, что будем делать его ещё лучше.

Следите за новостями, в ближайшее время их будет много.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus