Half-Life
Технологии Half-Life 2 на службе Half-Life
Юрий Цуканов,
На карте реализованы только две первые области: динамическое изменение ландшафта и демонстрация физических эффектов различных объектов. Размер уровня очень маленький — 340 Kb, в связи с чем рекомендуется к скачиванию и ознакомлению всем поклонниками игры.
Качаем: Half-Life 2 Tech Demo Parody.
На столько ли хорош движок Source?
Юрий Цуканов,
Ребята написали интересную статью, продолжающую нашу тему «багокопания» — детальный разбор разрекламированного движка Source. Его фичи и, главное, выявленные баги.
Однако не спешите закидывать Valve гнилыми помидорами и тухлыми яйцами… Достаточно вспомнить отличие между первыми скриншотами оригинального Half-Life и тем, что мы имели в финальной версии игры:
В общем, статья названная «Is the Source engine really that advanced?» рекомендуется к прочтению.
Half-Life 2 будет поражать, пугать и очаровывать игроков
Юрий Цуканов,
Листая старые журналы о компьютерных играх в 2013 году, мы наткнулись на замечательный абзац текста, опубликованный в Computer Gaming World за июль 1999 года (180 номер). И не смогли себе отказать в удовольствии сесть в машину времени и добавить на сайт новость за эту дату.
В статье «Кровавая вражда» рассматривались три популярные сетевые игры, грозящиеся выйти в самое ближайшее время: Quake III Arena (выход в третьем квартале 1999 года), Team Fortress 2 (выход в четвёртом квартале 1999 года) и Unreal Tournament (выход в третьем квартале 1999 года). TF2, как мы уже сейчас знаем, задержалась на восемь лет, выйдя в составе Orange Box вместе с HL2: Episode Two и Portal.
В той части статьи, где рассказывалось о новом детище Valve была напечатана вставка про… Half-Life 2! Наверное, это одно из самых ранних официальных упоминаний продолжения Half-Life:
После невероятных приключений в Half-Life, игроки, по понятным причинам, жаждут продолжения. И хотя Valve не особо-то и много рассказывает сейчас, наш доверенный источник сообщает, что небольшая команда из пяти человек уже начала предварительную работу над тем, что может стать самым горячо ожидаемым сиквелом с момента появления WarСraft II. Учитывая, что интерактивные события и сюжет являлись неотъемлемой частью успеха Half-Life, нам рассказали, что их можно считать всего-лишь пробными шарами для грандиозных составляющих Half-Life 2. Именно их игра будет использовать для поражения, испуга и очарования игроков. Мы уже в нетерпении.