Статьи
Последние часы Half-Life 2. Работа закончена
Юрий Цуканов,
Эта история, в семи частях, рассказывает о том, как зародилась эта игра, как она разрабатывалась, с какими трудностями пришлось столкнуться разработчикам при её создании, через что пришлось пройти, и чем они занимаются сейчас.
Множество ранее не озвученных подробностей и фактов. Десятки эксклюзивных изображений. Откровения Гейба Ньюэлла. Всё это стоит быть прочитанным.
- Часть первая: Шок и трепет
- Часть вторая: Что для этого потребуется?
- Часть третья: E3, которой никогда не было
- Часть четвертая: Потемкинская деревня?
- Часть пятая: Немыслимое преступление
- Часть шестая. Здравствуй, Гейб
- Часть седьмая. Сканнер получает свое
Ньюэлл уже думает о том, куда Valve пойдет дальше. Одно ясно наверняка: компания не ввяжется в еще один пятилетний проект в ближайшее время. «Нам нужно заняться более мелкими и короткими вещами для начала, чтобы избежать истощения», говорит он. К этому стоит заметить, что одна из ячеек уже начала работу над тем, что Ньюэлл называет «уровни ATI» — серией однопользовательских уровней, для запуска которых потребуется суперпроизводительная видео карта. Valve надеется выпустить их через Steam позже в этом году.
Ньюэлл надеется, что и другие ячейки начнут работу над эпизодическими однопользовательскими уровнями, которые можно выпускать по одному через Steam. Один из экспериментальных планов заключается в начале разработки небольшой игры, в которой игроки смогут выступить в роли Аликс Вэнс. «Мне бы хотелось поиграть в игру, которая повествует историю Аликс и Собаки, ее домашнего робота», говорит Ньюэлл.
В первый момент Гейб не знал, является ли письмо, чьей то дурацкой шуткой или же подлинным признанием вины. Но в конце письма хакер приложил доказательство: два файла из сети Valve, которые не стали достоянием общественности. Одним из них был документ в формате Microsoft Word, в котором подробно описывались планы Valve на демо для E3 2003. Это было тем доказательством, которое требовалось Ньюэллу. Именно этот «чувак» поимел их. Первой реакцией было «Я сажусь на самолет и беру с собой свою монтировку».Осталась заключительная глава, которую мы представим вам в самое ближайшее время.
Потом случилось нечто еще более странное. Копия переписки между Ньюэллом и программистом Valve Дейвом Риллером появилась в интернете. Это было безобидное письмо по поводу Counter-Strike. «Там не было ничего типа: Знаешь, движок Doom 3 выглядит действительно хорошо», шутит Гейб. Но как приватное письмо оказалось в Сети? Ньюэлл спустился в кабинет Риллера и спросил, не пересылал ли тот это письмо кому либо. Риллер ответил, что нет. «Вот тогда-то у меня и появилось это чувство внезапной слабости», рассказывает Ньюэлл. Он забеспокоился о том, что кто-то подобрал пароль к его почте. Он быстро сменил его. Проблема решена? Не совсем. «В тот момент мы искали синяки, в то время как нам уже перерезали глотки», говорит он.Осталось две части. Мы работаем.
И только потом, после долгого принуждения, Ньюэлл расскажет, почему Valve как казалось месяцами водила общественность за нос. Но сначала, он хочет, чтобы все знали, что это обещание 30 сентября преследует его до сих пор. «Послушайте, я чувствую себя просто ужасно по поводу этого фиаско с датой», объясняет он. Потом он перечисляет все прилагательные сожаления, которые только может вспомнить: «Я чувствую себя полностью виновным, пристыженным, растерянным и униженным от того, что произошло».Продолжение следует…
Включился свет и Ньюэлл повернулся к команде, чтобы огласить вердикт. «Парни, вы проделали потрясающую работу», сказал он. Но тон, которым это было сказано, оставил ощущение, что за этим последует большое «но». Так оно и было. «Мы могли бы взять это на E3», сказал Ньюэлл. «Но вам ведь хочется, чтобы это было то, чего хотят фанаты — что-то, что потрясет их». Смысл фразы состоял в том, что демо было не достаточно хорошим. Технология персонажей впечатляла, но сцена была слишком длинной и скучной. Физический геймплей смотрелся интересно, но в нем не было моментов, которые убедили бы игроков, что физика поднимает игру на новый уровень. Ньюэлл закончил речь плохими новостями: «Ребята, к сожалению, мы еще не готовы». Решение было принято. Half-Life 2 не появится на E3 2002.Наслаждайтесь!
Первый прорыв случился, когда физика заработала в игре. Внезапно все уровни превратились в виртуальную игровую площадку, где команда могла создавать объекты с массой и имела возможность влиять на них. Несколько дизайнеров даже разработали мини-игру Баскетбол из Зомби, в которой они бросали зомби в кольцо с помощью physics-gun. «Нам удалось заставить физику, и мы сказали „Боже, да мы что угодно можем сделать в этой игре!“», вспоминает Лейдлоу. «Но потом пришло болезненное осознание, что это будет значить для дизайна. Будет просто кошмаром дать игроку столько свободы».Одним из самых интересных моментов второй части — эксклюзивный скриншот, никогда ранее не демонстрировавшийся. Это тест первого уровня Half-Life 2, созданного в 2001 году:
Последние часы Half-Life 2
Юрий Цуканов,
Сегодня ночью статья была опубликована. Для настоящего фаната игры этих слов достаточно — он уже загружает сайт GameSpot. Ведь такой подробный и интересный рассказ просто нельзя пропустить.
Мы же, прямо сейчас, работаем над переводом этого материала на русский язык, что бы те, кто не владеет английским, в достаточной степени, смогли оценить это замечательное произведение. Пока работа кипит, предлагаем прочитать готовые результаты: первую часть «Шок и трепет» и начало второй «Что для этого потребуется?». Цитата:
Сегодня, впервые, Valve раскрывает этот путь во всех подробностях. Ни один вопрос не будет обойден: ни о пропущенной дате выхода, ни о краже исходных кодов, ни о суде с Vivendi. Вы услышите прямо от Valve то, что же в действительности происходило. Вы также узнаете о других испытаниях, которые никогда раньше не становились достоянием общественности. Это история жертвы. История о том, как 84 страстных игрока отдали пять лет своей жизни, чтобы создать то, что Гейб Ньюэлл считает лучшей игрой в жанре боевика от первого лица, когда-либо созданной человеком.Немного позже, мы опубликуем оставшиеся части перевода.
Это история о создании Half-Life 2.
А ты занялся оптимизацией?
Юрий Цуканов,
Наконец-то кажется, что Half-Life 2 уже где-то совсем близко. И в ожидании релиза игроки по всему миру пользуются предварительной загрузкой через Steam и расчищают пространство на дисках. Но мало кто задает себе вопрос — а готовы ли другие части компьютера к встрече с шедевром от Valve?В руководстве рассматриваются все аспекты оптимизации системы, начиная от простой дефрагментации и заканчивая легким разгоном. Будьте готовы!
И тут на сцену выходим мы. Если у вас есть несколько сотен долларов на обновление системы — мы рады за вас. Но в этой статье мы сконцентрируемся на том, как выжать максимум из той системы, которая у вас уже есть. Все советы, приведенные здесь, в равной степени подходят и для суперсовременных компьютеров. Так что, даже если вы и вбухали $ 4000 в крутейшую игровую платформу прямо в день релиза — вам все равно стоит прочесть написанное ниже.
HL2 для Xbox и Team Fortress 2 — без комментариев
Юрий Цуканов,
Хотя работа над РС версией и была основной, Valve также занимается разработкой Half-Life 2 для Microsoft Xbox. Маркетинговый директор Valve Даг Ломбарди отказался обсуждать подробности, но подтвердил, что работа идет и что консольная версия Half-Life 2 не выйдет в этом году.Всю статью можно прочитать на сайте CNN Money.
Интересно, что Ломбарди так же отказался ответить на вопрос, для какого поколения Xbox готовится игра — текущего или же Xbox 2 намеченного к выходу в 2005 году. Как и недавно вышедший Doom 3, Half-Life 2 — это одна из наиболее требовательных в плане графики из, когда-либо выходивших игр для PC платформы, и игра будет выглядеть совершенно иначе на консоли следующего поколения.
…
Не захотел Даг раскрывать информацию о Team Fortress 2. Игра, изначально намеченная к выходу в 2001 году, была скрыта за завесой тайны почти столько же, сколько и Half-Life 2. 18 месяцев назад Valve пообещала рассказать о TF2, когда будут закончены работы над HL2.
«Ситуация не изменилась», сказал Ломбарди. «Мы работаем над игрой и скоро сообщим подробности».